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"일본게임문화" 검색결과 301-320 / 13,410건

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    A+ 대중예술의 이해(원 소스 멀티 유즈) 중간고사 레포트
    모범이 된 작품이라고 생각한다. 동시에 이렇게 내가 책을 읽고 직접 경험한 적이 있었던가? 를 생각하게 한 작품이다. 대중문화 예술 역사에 한 획을 그은 역사적인 작품이라고 할 수 ... 있다. 따라서 나의 어린시절을 휩쓸었던 이 문화 콘텐츠를 정리하는 특별한 계기가 될 것 같아 정하게 되었다.Ⅱ. 본론먼저 원 소스 멀티 유즈를 정의하면 하나의 원형 콘텐츠를 활용 ... 해 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터 상품, 장난감, 출판 등 다양한 장르로 변용하여 판매해 부가가치를 극대화하는 것을 말한다. 그렇다면 해리포터 시리즈라는 하나의 원형
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.20
  • 유아교육론 ) 유아의 놀이주제 한 가지를 정하고, 실내 환경구성 방안에 대해 기술하시오. 유아 연령 및 학급 인원은 본인이 가정하고, 연령별 교재교구 특성과 재활용, 자연물, 일상생활자료
    는 현대사회의 세계화 및 다문화적 환경에서 요구되는 열린 문화정체성과 다양성에 대한 이해를 효과적으로 촉진할 수 있다. 또한 유아기는 다양한 감각 경험과 환경적 상호작용을 통해 ... 발달이 이루어지므로, 세계 여러 나라의 전통 놀이와 문화적 요소들을 직접 탐색하고 경험하는 놀이 활동은 유아의 사회적, 신체적, 언어적, 정서적, 인지적 발달을 통합적으로 촉진 ... 물을 활용해 구성함으로써 환경 교육적 측면에서도 교육적 가치를 높일 수 있다. 따라서 "세계 여행 놀이"는 유아들이 세계의 다양한 문화를 친숙하게 경험하고 창의적이고 통합적인 발달
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
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    일본의 대중문화변천과정-경제를 바탕으로
    부터 소비해 온 세대이다. ‘오타쿠’들은 현재 일본 대중문화의 주축이 되는 ‘만화’나 ‘애니메이션’, ‘게임’ 등의 ‘영상산업’을 지탱해 주는 주요 소비자로 이들만이 가진는 고유의 감성 ... 경제발전을 바탕으로 한 일본의 대중문화변천과정‘Popular culture’ 혹은 ‘Mass culture’라고 불리는 대중문화는 산업의 발달 과정이라고 말할 수 있다. 대중문화 ... 는 산업사회와 그 시작을 같이하기 때문이다. 일본의 대중문화는 메이지 시대부터 현재까지 각 시대의 사회 상황을 반영하면서 변화 및 발전해왔다.메이지 시대는 일본의 근대화가 시작
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.18
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    한국사회는 2021년 선진국에 진입했다. 그리고 많은 나라들이 한류에 열광하고 있다. 과연 대다수의 한국인은 행복한가 이 질문에 답하고 그 이유를 설명하시오. 할인자료
    력 역시 급증하였다. 2017년부터 2022년까지 한국 문화의 국제적 영향력은 24단계 상승하여 7위로 올라갔다. 특히 BTS와 '오징어게임'과 같은 글로벌 한류 작품이 큰 역할 ... 문화에 대한 선호현상을 포괄적으로 나타낸 용어다. 이 한류라는 단어는 1996년도에 중국으로 수출한 한국 드라마가 인기를 얻으면서 중국언론이 한류라는 용어를 쓰기 시작하면서 현재 ... ”가 일본에서 흥행에 성공한 이후부터다. 이 겨울연가의 성공은 배용준이라는 한류스타를 탄생시켰으며, 겨울연가의 성공을 바탕으로 해서 국내의 대다수의 드라마가 아시아 전역으로 수출
    리포트 | 1페이지 | 5,500원 (5%↓) 5225원 | 등록일 2024.01.04
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    [국민대] 미디어와 정보 중간과제 (유튜브에 대하여)
    ) ‘Youtube’의 정치, 경제, 사회 문화 등 다양한 차원에서의 기능과 장, 단점결론출처서론‘Youtube’는 지난 몇 년간 가장 급격한 성장세를 보인 플랫폼이다. 작년 9월, 빅 ... 를 시청하는 가장 큰 이유는 ‘재미’라 생각한다. 재미를 충족시키는 대표 분야인 게임과 달리, 유튜브는 아무런 작동 없이 그저 재생 버튼만 클릭하면 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있 ... 듯이 유튜브 채널에도 구독자 애칭이 있다. tvn 예능 ‘대탈출’의 유튜브 채널 ‘DTCU’의 경우 ‘대츄’, 게임 채널 ‘SUNBA선바’의 경우 ‘순돌’ 등 유튜버들은 구독자 명칭을 정하
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.18
  • 놀이판 ‘습례국’에 나타난 1910년대 한글 사용과 제례문화 (Hanguel usage and ritual culture through a gameboard ‘Seumnyeguk’)
    는 일제가 일본어 사용을 강요하던 일제강점기에 한글로 전통예법을 가르쳤다는 점이다. 셋째는 한자로 쓰인 어려운 제물의 이름과 제사의 진설법을 한글로 풀어서 교육하였다는 점이다. 넷째 ... 柿梨의 진설법을 기록으로 남긴 최초의 예서禮書라는 점이다.이처럼 습례국은 한자로 기록된 의례의 문화적 전통을 한글로 풀어써서 가르치며 전승하려 했다는 점에 가장 큰 의의가 있 ... : a game board called ‘Seumnye- guk(習禮局)’ which refers to ‘Learning Courtesy in native Korean
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가? (30점 ... 라 애니메이션의 IP를 이용해 게임 등 다른 콘텐츠를 제작하거나 역으로 다른 콘텐츠의 IP를 활용해 애니메이션을 제작하는 사례가 증가하고 있다. 이것은 인기를 얻은 후 다른 콘텐츠로 이동 ... 위주의 엔터테인먼트로서의 콘텐츠 뿐 아니라 교육용으로 중요한 자리를 점하고 있으며, 게임,캐릭터, 출판 등 다양한 확장을 가능하게 한다. 미국의 애니메이션 산업이 극장용 애니메이션
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    의 취미생활이라는 기조아래 인터넷이란 매개체가 한국대중문화라는 것을 공통 된 취미로 만들게 되었다.3)서브문화에서 모두의 취미로과거 우리 삶 속에서 게임과 만화라는 컨텐츠 ... 다. 게임 역시 마찬가지다. 우리나라는 전 세계 어느 나라보다 빠른 인터넷 속도를 자랑한다. 그만큼 인터넷 문화 역시 더불어 발전할 수밖에 없었는데, 우리나라는 온라인 게임 분야 ... 은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(30점)Ⅰ.서론Ⅱ.본론1)실체가 없는 삶2)취미 여가생활의 데이터화3)서브문화에서 모두의 취미로4)여행과 일을 동시에 워케이션Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
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    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오.
    문화 말살 정책, 서구화 및 최근 전자 기기 놀이로 인하여 전통 놀이가 단절되고 있다.다. 전통 놀이의 가치가 축소되는 다양한 이유① 전통문화에 대한 관심 부족:일본 식민지 시대 ... 한국 민족 말살 정책으로 인한 한국 고유문화의 단절, 일본 문화의 강요, 6.25 후 외래문화의 무분별한 유입으로 전통 놀이는 미개하고 후천적인 것으로 인식하게 되었다.② 교육적인 ... 의 보급(2) 전통 아동 놀이의 의의(3) 전통 아동 놀이의 특성(4) 전통 아동 놀이의 통합적 운영Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론나라마다 그 나라를 대표하는 전통적인 문화들이 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    , 한국, 호주, 프랑스, 캐나다(문화 산업): 문화의 발전보다는 경제적인 목적을 위한 산업(콘텐츠 + 디지털 기술 = 빠른 성장)- 4). 일본(콘텐츠 산업): 미디어 의존성을 강조 ... 할수록 이익은 큰 폭으로 상승- 4). 문화적 할인율: 문화적 장벽의 크기를 뜻하는 언어Ex) 게임, 다큐는 낮고/ 드라마, 가요는 높다- 5). 창구 효과: 하나의 엔터테인먼트 ... 정치환경 및 정부의 정책 및 규제 입법등을 포함. → “FTA”가 중요Ex). 게임 셧다운제, 스크린 쿼터- 5). 법률적 환경: 문화 예술 관련법Ex). 문화 예술 진흥법, 공연
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 우리의 혼이 담긴 우리말의 오염실태 보고서 (고등학교)
    자가 주로 청소년들이어서 이러한 문화에 익숙하지 않고 잘 이해할 수 없는 기성세대들과 청소년들과의 세대가 대화 단절 가능성이있다.2.우리생활에 뿌리잡은 일본어, 일제강점기의 잔재일제 ... , 영화, 인터넷 신문, 만화(웹툰), 카페, 블로그, 트위터, 책 사진편집, 한글의우수성조사, 실생활에 남아있는 일본어 조사, 기자들의 우리말오염유발실태 조사 , 국어순화 사례조사 ... 의 한글보호 책임감이 해이해짐2.우리생활에뿌리잡은일본어, 일제강점기의 잔재3.우리나라의 욕설사용비율실태4.막사용하는 한글(한글파괴)1.기자들의 우리말 맞춤법시험2.한글날을 앞두
    시험자료 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.02 | 수정일 2021.05.06
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    한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁 ... 의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.1. 서론현대 글로벌화 시대에 들어서면서 한국, 중국, 일본 간의 문화적 및 경제적 교류는 그 어느 때보다도 활발해지 ... 과 일본 시장에서 큰 반향을 일으키고 있으며, 반대로 일본의 애니메이션과 중국의 영화 산업도 한국 시장에서 높은 인기를 끌고 있다. 이러한 상호 문화 교류는 경제적 협력으로도 이어
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
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    한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육방안을 설명
    되면서 열광적인 인기몰이를 하고 있다. ‘킹덤’이나 ‘오징어게임’과 같이 한국의 문화를 바탕으로 창작한 내용이 전세계 사람들의 사랑을 받고 있기 때문에 이러한 문화콘텐츠를 바탕 ... 고, 중국의 한푸 논란으로부터 한복의 역사성과 문화적 가치를 해외팬들에게 알렸다. ‘사랑의 불시착’, ‘도깨비’, ‘오징어게임’ 등 수많은 한국 드라마들이 인기를 얻으면서, 드라마 ... 문화의 인기는 게임이나 만화의 인기로도 이어지고 있다. 우리나라 웹툰은 해외 만화 사이트에 번역되어 유통되고 있는데, 대표적으로 레진코믹스가 있다. 웹툰을 보는 대상자들은 주로 젊
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
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    [배움사이버평생교육원] [청소년지도방법론] "청소년지도방법론의 지적 토대를 이루는 경험학습이론, 행동주의 학습이론, 인지주의 학습이론, 구성주의 학습이론에 대해 살펴 보고 각 이론을 적용 할 수 있는 지도 사례를 제시하며 바람직한 지도 방법론에 대해 논하시오."
    을 보였습니다. 알고 보니 일본인들은 한국인들과 달리 친밀한 사이일수록 사생활에 대해 존중해주는 문화를 가지고 있었던 것입니다. 이를 알지 못했던 C군은 일본인인 친구가 자신 ... 어하는 음식이더라도 그 생산 과정을 떠올려 조금씩 편식 습관을 고치기 위해 변화 하였습니다.② 행동주의 학습 이론 지도 사례B 학생은 공부에 흥미가 없고 항상 컴퓨터 게임을 즐겨 하 ... 는 아이입니다. 이를 걱정하던 부모님은 한 가지 제안을 하게 되는데, 바로 시험 성적을 10점 향상시키면 게임기를 사준다는 것이었습니다. 평소에는 공부에 흥미가 없던 B 군이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.11
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    고 있다. 이 게임은 특히 글로벌 시장을 목표로 전세계에 있는 플레이어들이 대만의 역사를 반성하고 문화를 잘 이해하게 하는 것에 집중했다.반교 게임 안에서 일지는 게임의 진행상황 ... 적으로 마오쩌둥의 과오라고 인정한 문화대혁명, 대약진 운동에 대한 게임은 없다. 또한 천안문사태에 대해서는 게임은 커녕, 인터넷에서 검색도 되지 않는다. 근현대사를 배경으로 한 게임이라고 해 ... 봤자, 국공내전 혹은 항일전쟁에 대한 것으로 비판의 대상이 국민당이나 일본이 되는 게임이 다였다. 아마 이것은, 근현대사 속에서 중국 공산당의 과오를 들어내고 비판하게 된다면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
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    엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... )을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. 지인은 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코(가명 ... 쪽 살림을 사느라고 정신없다. 아는 지인은 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코(가명:25세) 상을 알게 되어 친구로 지내고 있으며, 마음이 들어 현금
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
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    관광개발론 올림픽 관광개발 사례
    2017 년 삿포로 동계 아시안게임에도 그대로 사용할만큼 매우 인기있는 건물 .시로이 코이비토파크 홋카이도를 대표하는 일본의 과자 테마파크 . 과자만들기체험 및 초콜릿의 역사 ... 올림픽 관광 개발 사례목차 역대 올림픽 관광 개발 사례 ① 서울 ② 일본 ③ 시드니1988 서울 올림픽 1988 년 9 월 17 일 ~10 월 2 일까지 진행된 올림픽으로 화합 ... 에서 열린 일본 최대의 겨울축제 . 브라질의 리우카니발 , 독일의 옥토버페스트와 함께 세계 3 대 축제에 손꼽히는 가장 큰 축제중의 하나 .2000 시드니 올림픽 환경올림픽을 목표
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.24
  • 2021 전기 고려대학교 일반대학원 경영학과 재무금융전공 합격 학업계획서, 면접질문, 개인스펙
    , 경제, 국제법 등의 다양한 학문을 수학하였고, 일본언어문화학을 이중 전공으로 공부했습니다. 학부 과정에서 배운 가장 중요한 것 하나를 고르라면, 저는 “국내외 이슈를 해석 ... 습니다. 또한, 이중 전공으로 일본언어문화학을 선택하여 일본의 사회, 문화를 공부하며 이웃 국가, 더 나아가 아시아 지역에 관한 이해의 폭을 넓혔습니다. 무엇보다 LD 학부 ... 한 수업이 기억에 남습니다. 이는 제가 일본언어문화학을 공부하며 일본이 인구통계, 경제, 사회, 문화면에서 한국을 약 20년 정도 선행하는 양상에 관심을 두고 있었기 때문일 것
    자기소개서 | 5페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2020.12.16
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    기말 연구제안서
    )” 및 이 중에서도 “애니메이션 콘텐츠”에 주목하고자 한다.또한 문화 콘텐츠 및 애니메이션 콘텐츠를 활용하여 관광에 접목한 사례로서 일본 콘텐츠 투어리즘의 개념 및 아니메 투어리 ... 제시하고자 한다.4. 연구 대상 및 연구 방법1) 연구 대상일본은 필름 투어리즘, 드라마 투어리즘 등 콘텐츠에 기반한 투어리즘 문화가 이미 정착해 있는 나라로 평가할 수 있다.특히 ... 와 문화콘텐츠관광 연구: 일본 콘텐츠 투어리즘 사례를 중심으로. 관광연구논총, 28(4), 55-80.정수희 and 이병민. (2020). 콘텐츠 투어리즘의 구성요소와 한국형 모델
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    한일관계개선 방안 레포트
    와는 별개로 경제 부문의 교류는 수십 년 이상 지속되고 있고 일본 내에서의 한류 열풍과 한국 역시 애니메이션, 게임 같은 서브컬처 문화가 덕후층이 형성 되어있으므로 실질적인 측면 ... 만 보면 딱히 갈등이랄 것이 없어 보인다. 일본인과 사람 대 사람으로 섞어보면 역시 같은 문화권의 이웃 나라 사람이라 그런지 다른 외국인에 비해 쉽게 친해지고 서로 잘 지내는 경우 ... 사람들은 일본을 흔히 ‘가깝고도 먼 나라’라고 한다. 지리적으로는 가깝지만 심리적으로는 가장 먼 나라이기 때문일 것이다. 일본과 우리나라는 외교적으로 친선을 맺기도 하면서 긍정
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.19
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2025년 08월 11일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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