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"일본게임문화" 검색결과 261-280 / 13,410건

  • 사회학 ) 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류 ... 의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험 ... 권에 머물렀다. 국내 콘텐츠는 ’사랑이 뭐길래‘, ’겨울 연가‘와 같은 드라마를 중심으로 중국과 일본에 전파되었고, 할리우드, 빌보드가 주도하고 있는 서구권 미디어에 영향을 미치기
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    제2외국어 영역 - 일본어 과세특
    을 300자 이상 기술함.일본문화탐구 활동으로서 일본의 여가활동 분야 중 게임산업 및 대표적인 게임기 브랜드의 종류 및 특성을 정리하고 게임기의 발전에 대한 자신의 의견을 포함하여 작성 ... 일본어과목 세부능력 및 특기사항 정리(학생 개인이 관심을 둔 일본문화 조사 내용을 바탕으로 작성)일본문화조사론 활동으로서 다양한 문화영역 안에서 일본 애니메이션 문화를 주제 ... 로 정하여 일본 애니메이션이 갖는 세계적 시장 규모와 인기, 방송 점유율, 유통 형식 등에 대해 상세히 조사하였으며 한일 관계에서 야기되는 편견없이 한 나라의 문화 산업으로 대해야
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.24 | 수정일 2024.07.17
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게임 사업 부문 ... &M은 OSMU전략에 따라 조직이 보유한 컨텐츠를 영화, 방송, 음악, 공연 게임부분에 걸쳐 사용하여 시너지를 극대화 할 수 있다.(2) Weakness주요산업이 음악과 방송에 집중 ... 의 게임회사들과 경쟁 중이며 그중에서도 최근 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다. 아래 뉴스에서도 알 수 있듯이 국내 모바일 게임 시장의 지배자로 불리던 넷마블게임
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 한류의 현황과 의의 및 발전방안에 대해 서술하시오.
    에서 사용됨으로써 중국 전역에 전파되었다. 한류는 밀레니엄 시대 중국, 대만, 일본, 베트남 등 동아시아 여러 지역에서 한국의 드라마, 영화, 음악, 패션, 게임, 음식, 헤어 ... , 게임 등 각종 분야에서 한국의 문화를 보다 폭럽은 의미에서 인식하고 세계적으로 발전 및 확산된 시기라고 할 수 있다. 지금의 한류는 마지막 단계에서 이어지고 있는데, 단순히 TV ... 에 상관없이 다른 나라의 문화와 서로 교류하고 어우러지면서 글로벌 문화가 생성되고 있다. 이러한 글로벌화로 인해 세계 거의 대부분의 나라 들은 다른 나라의 문화를 쉽게 받아들이게 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어학개론_한국어와 친근한 언어를 선택하고, 두 언어의 관련성을 설명해보라
    으며, 고대부터 문화·무역·인적 교류가 활발하게 진행되었다. 한반도 지역에서 일본 열도로 건너간 철기·도자기 기술이나 문자·종교(불교 등) 전파 사례는 기록을 통해 다수 전해진다. 이러 ... 과 일본의 경우 농경문화와 농촌 공동체 구조가 오랜 세월 이어졌고, 유교적 가치관이나 불교 등 공통된 사상 기반도 어느 정도 공유했기에, 언어적 상호작용을 뒷받침하는 환경이 충분 ... 했다. 이처럼 역사적·문화적 연속성이 높았던 두 나라 언어에서 비슷한 양상들이 발견되는 것은 어찌 보면 당연한 결과에 가까울 수 있다.2. 문법 구조와 어순의 공통점한국어와 일본
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • [독후감]한국과 일본문화 역전
    한국과 일본문화 역전(21.11.30)아재덕후 공태희PD 지음요근래들어 믿기지 않는 일의 연속인 것 같다.방탄소년단, 블랙핑크를 필두로 한 K-POP에서부터 봉준호 감독 ... 의 기생충, 얼마 전 세계를 휩쓴 넷플릭스의 오징어 게임까지.문화승리 직전까지 와있는 우리나라를 보면 정녕 지금 보고 있는 게 꿈인지 현실인지 헷갈릴 정도이다.특히나 코로나 상황 ... 한 나라가 있다.책 제목에도 나와 있고, 나와 있지 않아도 알 수 있는, 바로 일본이다.우습게도 1998년 한일문화개방이 있었을 때에는 우리나라의 문화일본문화에 침식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 니시지마 사다오의 책봉체제론
    는 발언이다.여기서 니시지마 사다오는 일본이 동아시아 세계에 포함되며, 이 체제의 적용 대상이었음을 주장한다. 그 근거로 동아시아 문화권의 성립요소 4가지인 한자, 유학, 불교 ... 쯤 중국에서 한반도에 이어 왕인(王仁) 박사에 의해 불교와 함께 일본으로 전래되었으며 오늘날 변형과 함께 이어지고 있다. 유학이나 불교가 중국의 주변국으로 전파되어 동아시아 문화 ... 될 이야기하며 일본도 같은 문화권임을 강조한다.하지만 불교수용 부분에 있어 니시지마 사다오의 책봉체제론이 수용되지 못하는 근거가 나타난다. 한반도의 불교 수용 방식과 일본의 불교
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자기소개서] 인터비즈시스템 신입사원 합격 이력서
    들에게 좋은 영향을 발휘 할 수 있습니다.경력 및 특이사항졸업 전 해외 문화 교류에 참여 목표를 세웠는데 충북도청과 일본 야마나시현청의 청년 교류 사업을 위해 열정적인 충북 권 대학 ... 토론 및 주제에 관한 피드백 ,축구, 농구, 팀게임 바둑, 장기 등 단체로 하면서 팀워크 및 전술 전략적인 종목들을 선호하는 편입니다. 승부욕이 강한 편이며 상대방과 평등한 위치
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.12
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    다운로드 합계는 20억 회가 넘는다. 주로 캐주얼 게임을 개발하여 제공하고 있다.3. 게임산업 현황1) 콘솔1980년대 미국, 일본에서 콘솔 시장이 발전하였으나 우리나라는 왜색 규제 ... 을 돌리고 있다. 세계 3대 게임 빅마켓으로 손꼽히는 미국, 중국, 일본은 여전히 글로벌 시장에서 중요한 역할을 차지하고 있지만 그 외 동남아, 중동, 지역도 가파르게 성장하고 있어다. ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 세계의정치와경제 선택형 중간과제물(만점 받은 과제물)
    은 영화 으로 오스카 4관왕을 수상하였다. 는 공개 하루만에 넷플릭스(Netflix) 인기 영화 세계 1위를 차지하였으며, 오징어 게임(Squid Game)은 한국 드라마 최초 ... 하고 경쟁하고 섞이며 발전하므로, 타문화를 수용하려는 노력도 필요하다. 실제로 K-pop의 성공은 스웨덴의 작곡, 미국의 Pop 문화, 일본의 아이돌 문화 등이 한국 특유의 감성 ... , 예술성과 섞인 결과이고, 오징어 게임은 미국, 일본 등지에서 창작되곤 했어도 한국에서는 낯선 장르였던 배틀로얄을 사용해 인기를 얻은 것이다. 그러나 현재 한국에서는 미국과 한국 외 .
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.06
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    2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    , 오징어게임, 영화 등 K-culture 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 의료산업 등에 대한 해외시장 ... 합병을 뜻한다. M&A 활성화를 통해 기업의 기술을 확보하게 되고 선진국과의 기술격차를 단기간에 추격할 수 있는데 다양한 사례가 존재한다. 일본기업인 소프트뱅크가 영국 반도체 설계 ... 페이지인한 한국 미디어의 세계화가 주가되는 한류열풍이 일어나고 있다. 한류 열풍은 국민들에게 국가의 자긍심이나 자국 문화에 대해 자부심을 높일 수 있으며 경제적으로도 큰 수익을 창출
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 1학기 기말 세계정치와 경제 한국 사회의 저출산 현상의 여러 대안
    , 웹툰 등이 중국과 일본에서 인기를 끌고 있으며, 일본의 애니메이션·게임 산업, 중국의 전통 예술과 드라마도 한국과 일본에서 호응을 얻고 있다. 한류의 세계적 확산은 한중일 간 문화 ... 2025년 1학기 기말 ) 세계의 정치와 경제한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사 이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있 ... 하고, 지속가능한 평화 정착을 위한 실질적인 대안을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1.동북아 3국의 문화·경제 교류 현황1.1 경제 협력의 구조적 특징한국, 중국, 일본은 세계 경제
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.06
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    [면접][서울대면접][사회교사되기][대입수시][학생부종합] 서울대 사회교육과 면접 기출문제와 모범 답안입니다. 사회교육과를 지원하실 분들은 반드시 본 자료를 읽어보시기를 바랍니다.
    일본 불매운동이 연기되었고 학생들의 시험 기간과 겹쳐 불매 운동캠페인을 유지할 수 없게 되었습니다. 이에 따라 팔로우들이 팔로우십을 가질 수 있도록 학생들의 진로 분야와 연계 ... 한 일본 정부 대상 사과 촉구 편지 쓰기, 위안부 티셔츠 디자인 등 캠페인을 더 추가하여 지속된 관심을 가지도록 유도했습니다.Q. 교육 불평등과 빈곤 대물림 순환에 대해 보고서 ... 를 작성했는데 참고했던 서적은?A. 콜멘 보고서를 조사했습니다. 학교의 교육과정이나 교사의 유능성 등 학교 내적 요인보다 외적 요인인 부모의 문화, 사회적 자본, SES에 따라 학업성취
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.21
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    게임과 폭력성의 상관관계
    친숙한 놀이 문화 중 하나이다. 또한 게임을 접하는 연령대가 점점 낮아짐에 따라, 게임과 폭력성의 상관관계에 대한 관심이 집중되고 있다.게임과 폭력성의 상관관계에 대한 자료를 읽 ... 다. 또한 폭력적 게임이 유행한 시기에는 오히려 폭력 범죄가 감소하였다는 통계자료도 있다.일본의 경우 이와 유사한 연구사례를 보여준다. 물론 논증의 여지는 있지만 사실 일본의 허구적이고 ... 게임과 폭력성의 상관관계-목 차-1. 서론????????????????????????????????????????????????12. 게임과 폭력성의 관계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.11 | 수정일 2022.06.17
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    일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k
    일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k일본학과 일본대중문화론3공통의 멀티 ... 게임의 성우들, 버츄얼 아이돌, 실시간 활동을 하는 가상의 스타들이 있다.2. 위의 문제 1번에서 설명한 일본형 아이돌은 언제부터 등장하였는지 대표적인 사례를 들어 구체적으로 설명 ... 이 3000개가 넘었다.3. 현재 일본의 아이돌 문화를 가장 잘 드러내는 일본 아이돌(또는 아이돌 그룹)은 누구이며 그 이유는 무엇인지, 자신의 견해를 논리적이고 구체적으로 설명하시
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.30
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    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    서비스를 출시하는 것이었다. 2012년 7월 출시 이전, 당시 국내 게임 시장에서 모바일 게임은 비주류였고, 주로 PC게임이 자리를 잡고 있었다. 해외에서는 북미와 일본 등 해외 선진 ... 문화가 익숙한 우리 정서를 반영하여 최초 단체방 서비스를 실시했으며 보이스톡, 그룹 톡 등 데이터를 사용한 무료 음성서비스를 제공했다.아이폰의 등장과 함께 모바일 인터넷 시장 ... 를 카카오게임즈 산하 모바일 및 PC게임들, 카카오페이, 카카오웹툰 & 페이지 등이 등장했다. 오늘날의 카카오톡으로 성장하기까지 메신저 서비스 하나에만 만족하지 않고, 새로운
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    어낸 소산이며 인간의 창조행위의 결과물”3. 문화문화콘텐츠 산업· 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보· 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠· 문화생활이 윤택해짐“ ... 의 전통문화는 새로운 창작소재 해리포터 - 서양의 전통문화, 토토로- 일본의 전통문화· 우리의 전통문화는?· 외부의 문화에 배타적이어서는 안되겠지만 익숙한 전통문화마저 지키지 못해서 ... 문화콘텐츠기획론1주차1-2 문화란 무엇인가1. 문화에 대한 정의와 문화에 대한 다양한 시각을 이해한다2. 21세기 문화의 중요성을 인식한다· 문화는 삶의 방식이고 가치관이며 그
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    청소년을 비롯한 성인의 취미 생활이며, 하나의 문화 콘텐츠로 인식하여야 한다. 일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업과 만화 산업을 통한 콘텐츠 ... 에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... 를 쓰고 나와 회사를 창업하였다. 초반에는 소프트웨어 개발을 하였지만, 이후 1997년에 게임 산업에 관심을 두고 투자하였고 처음 출시한 인터넷 기반의 게임 ‘리니지’가 소위 말
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션 공공광고커뮤니케이션 시험 요점정리
    적, 문화적 대가, 1990년 범죄와의 전쟁-> 아시안 게임, 올림픽 경기의 성공적 개최를 위하여 국민들의 동참을 호소하는 광고 -> 국민화합, 국력집결, 밝은 사회건설, 질서, 친절 ... 베리라는 마을에서 12명이 회사설립 (구두로 가게 선전 후 보수 받음)■일본 무로마치시대의 민속화■최초의 인쇄광고는 1480년경 런던의 전단광고3)근세광고(15~17세기)■뉴스 ... (비상업방송)최초의 민간 상업방송은 1956년 HLKZ-TV■1959년 MBC라디오 부산 방송국 개국 (진로소주: 최초 CM송)■1961년 한국문화방송(서울, HLKV)이 설립
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 자원봉사의 역사적 흐름에 대해 서술
    들의 특징과 비교우리 주변을 살펴보기 위해서 미국, 영국, 일본을 알아보고자 한다.미국영국일본자원봉사의역사적 전통자원봉사가 다양한 사회, 문화, 종교, 군사 등의 맥락에서 수행자발 ... 대 국제적 행사인 86년 아시안게임과 88년 올림픽을 개최하는 동안 정부에서 이런 자원봉사를 활용하면서 본격적인 자원봉사활동이 확산되기 시작했다고 볼수 있다. 자원봉사활동은 ‘의무 ... . 발전단계별 우리나라 자원봉사1) 도입기 : 1900년~50년대과거 삼한시대에서부터 우린 계, 두레, 품앗이 등의 전통문화가 있었다. 이를 자원봉사의 개념으로 이해하기는 어려운
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.11 | 수정일 2024.04.17
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2025년 08월 13일 수요일
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