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"일본게임문화" 검색결과 421-440 / 13,355건

  • 국제경영(메타버스 NFT)
    이 상호작용하며 공진화하고 그속에서 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지면서 가치를 창출하는 세상 1992년 미국 SF 소설가 닐 스티븐슨의 ' Snow Crash'라는 소설에서 처음 사용 ... 억원 규모로 발전할 예정 메타버스 수익모델을 트래픽 증가에서 마케팅 솔루션 제공  실문세계 연계로 진화하는 중메타버스 시장 Part 1, 메타버스 주요 업체 사용자가 게임 ... 을 프로그래밍하고 다른 사용자가 즐길 수 있도록 온라인 플랫폼 내에서 제공 외부 개발자 가 각종 패선 아이템 제작해 판매하거나 본인이 만든 게임을 통해 판매수익 올릴 수 있음 일일 활성
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • [국어국문학과 / 요점 정리] 현대시명작읽기 과목 시험 대비 필기 요약 정리
    - 정치를 이끔을 비판- 문화적 저급함의 비판서정주, 자화상- 시류에 편승한 시인, 기교나 테크닉은 뛰어남- 서정주의 삶에 대한 태도를 보여줌- 애비는 종 : 사실, 비천한 신분 ... : 식민지 현실 속에 억눌려있는 한국 전통 세계를 상징하는 긍정과 계승의 대상- 바람 = 수많은 시련과 방황 속에서 살아왔음윤동주, 쉽게 씌어진 시- 일본 유학시절에 쓴 시- 고향 ... 에 대한 그리움과 자기 극복에 대해 잘 나타나 있음- 육첩방 : 일본 유학의 공간늙은 교수 : 현실에의 순응- 시가 현실을 제대로 잡아내지 못함에 침잠- 등불, 시대처럼 올 아침 등
    시험자료 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. 본 고에서는 문화산업론 공지사항 ... 문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점나 ... . 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유다. 소결2. 영화산업의 특성3. 방송산업가. 방송 시장을 이중적 시장이라고 부르는 이유나. 방송산업을 규제하는 근거Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론문화
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오.
    드라마와 K-pop이 TV나 YouTube릍 통해 전달되고, 중국, 일본, 동아시아에 한국 드라마(문화) 수용자들이 생기기 시작했으며, 이들은 한국 가수와 드라마의 등장인물 ... 을 미친다. 즉 다양한 TV 드라마, 음악, 영화, 게임, 캐릭터 등의 문화산업 분야가 각국에 진출함으로써 직접적인 고부가가치를 창출하여 국내 산업발전에 기여하고 있다. 이 여파 ... 면 다음과 같다. 첫째, 문화산업정책-1996년 영화진흥법 개정 과정을 통해 제도적 기반이 마련되었고, 1999년 문화산업진흥 기본법이 제정되면서부터 문화산업이 본격적으로 주목받
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성, K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사 할인자료
    문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성제목 : K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 ... 총괄 프로듀서 조사문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성제목 : K-Pop 4대 기획사 SM ... 형 아이돌② 해외진출 아이돌③ 자회사 스타일 구축3. 결론4. 참고문헌1. 서론 ? 인물 선정 이유문명이 고도화될수록 일상생활에서 문화가 차지하는 비율은 더 높아진다. 21세기에 들
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.17
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의 할인자료
    의 견해를 서술하시오.나의 미디어-콘텐츠 경험사 : 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 ... 지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어 공부의 이유1) 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징2) 미디어에 대한 지식이 앞 ... 으로 필요한 이유2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사1) 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사 연대기2) 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.18
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 할인자료
    라는 내용을 살펴보고 고찰해보고자 한다.한국이 처음부터 선진적으로 문화를 창출했던 나라는 아니다. 일본의 식민지 시기를 겪고, 남북전쟁을 치르며 황폐해진 나라를 재건하기 위해 온 국민 ... 성과 공공성에 관한 방향성이다. 이 부분에 대하여 대중들이 열광하는 문화 중 ‘게임’을 예로 생각해 보고자 한다. 과거 오락실에서 오락기를 가지고 하던 게임에서 현재는 플레이스테이션 ... , PC게임, 모바일 게임 등 다양한 방향으로 게임문화가 확대되고 있다. 2000년대 중후반부터 유행하던 PC게임의 유형 중 전문가들의 경고를 꾸준히 받는 내용은 사격게임이나 전쟁
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 joy luck club을 보고 전근대 중국에서 탈근대 미국으로 이어지는 장면들의 감상평과 영화를 보고
    오래된 역사를 자랑하는 게임이지만, 현재에도 중국에서는 마작이 남녀노소를 불문하고 중국인들이 즐겨 하는 중요한 유희이자 여가의 수단으로 간주된다.일본, 대만 등 동아시아 여러 국가 ... 는 애증의 관계로 묘사하고 있는데, 이는 아마도 중국뿐만 아니라 한국이나 일본 등 비슷한 유교 문화를 공유하는 아시아 국가에서 널리 퍼져 있는 정서가 아닐까 싶다.영화 속 준이 중국 ... 이민3세 등 이민 후 새로운 사회에서 정착해 살아가는 후세들의 고민은 여전히 존재하는 것으로 이야기되고 있다.다양한 영화와 드라마들이 이러한 문화적 갈등과 세대적 갈등에 집중하고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • [문화교양학과] 2021년 2학기 인물로본문화 출석수업대체시험 핵심체크
    적인 민족운동 전개② 따만 시스와- 서구문화의 토착화 표방- 민족의식 고취③ 인도네시아 공산당2) 수카르노의 등장① 인도네시아 국민당 조직② 독립선언: 일본군의 묵인을 얻 ... 갈이가- ‘다양성 속의 통일성’을 의미- 가족국가 개념을 통한 하나 됨을 강조 ④ 새로운 공용어 도입⑤ 등대 정치론- 기념관 건립- 1962년 아시안게임 개최 ⑥ 신흥 세력의 개념 제시 - 중략 -
    방송통신대 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 출석수업대체과제물 / 영상문화콘텐츠산업론
    에는 아이돌 문화가 자리 잡고 점차 확장되기 시작했다. 강력한 팬덤을 베이스로 각자의 다른 개성을 가진 아이돌 팀들이 하나둘씩 이어서 탄생하며 2세대, 3세대를 거쳐 현재 4~4 ... 다.국내 중심으로 활동했던 1세대 아이돌 이후 비, 보아, 원더걸스 등은 더 큰 시장으로 진출하고자 미국 시장의 문을 두드렸다. 보아는 이웃나라 일본에서 큰 성공을 거둔 방식으로 미국 ... 하였다.그리고 최근에 오징어게임은 공개 17일 만에 1억 1100만 유료 가입 가구가 시청하였고, 미국 HBO에서 제작한 왕좌의 게임을 가뿐히 넘어서며 전 세계를 아우르는 파급
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
  • 스포츠복지의 개념과 의의 및 정부의 스포츠복지정책
    의 스포츠복지 정책1) 독일(생활체육 정책)2) 일본(종합형 지역 스포츠클럽 정책)3. 정부의 스포츠복지정책 ‘2030 스포츠 비전’1) 정책 비전 및 방향2) 4대 추진전략Ⅲ. 결론참고 ... 과 거의 같이 사용되며 오늘날 스포츠의 의미와는 매우 다른 것이었으나, 현대 사회에서는 스포츠의 가치를 단순히 게임의 승패와 같은 것에 의미를 두지 않고 국민의 삶의 질과 연관된 사회 ... 됨에 리고, 스포츠 가치의 사회적 확산으로 행복한 공동체 형성을 목적으로 스포츠복지정책을 펼치고 있다(문화체육관광부, 2018). 이와 관련하여 스포츠복지의 개념과 특성 및 외국
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    자율활동 세특 기재 예시문입니다. 참고하시길 바랍니다.
    탐방과 문화 체험을 이용하여 일본과 삼국과의 교류, 일본과 한국의 차이라는 주제를 중심으로 조사하고 이후에 소감문을 통해 그 내용을 제출함. 또한 여행 중 일본인들과 어울리 ... 도 우리 문화와 같이 오랜 역사를 갖추었기에 존중해야 한다는 것을 알게 됨. 주제가 있는 수학여행(2022.9.11.~9.14) 우리 문화일본 문화 비교 및 일본 속의 우리 문화 ... 와 문화, 경제, 사회의 일면을 보았으며, 왕인 박사 묘, 윤동주 시인과 정지용 시인의 추모 장소에 들러 일본문화에 끼친 영향과 일제시대 지식인들의 고민을 엿볼 수 있었음.기재 예시
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [관광자원론] 자연을 활용한 관광 성공 사례 및 활용방안 연구
    자연을 활용한 관광 성공 사례 연구- 일본 돗토리시를 중심으로-차례-Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 돗토리시의 관광 사업1. 생태관광2. 관광 사업 전략1) 교통 상품 개발2) 자연 경관 ... 에 활용 가능한 마케팅 전략1) 교통 상품 개발2) 드라마를 활용한 마케팅 및 관광지 체험 프로그램 마련Ⅴ. 시사점 및 결론Ⅰ. 들어가며일반적으로 관광자원은 자연관광자원, 문화관광자원 ... 관광자원을 개발하는 것에 대한 관심도 높아지게 되었다. 본 연구에서는 자연 환경을 활용하여 관광 상품 개발에 성공한 일본 돗토리시(鳥取市)의 사례와 전략을 알아볼 것이다. 또한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.27
  • 2021 2학기 방송통신대학교 빅데이터의 이해 출석수업대체과제물 A+받음
    에 대한 언급이 크게 증가했고, 이로 인해 당시 일본 문화에 대한 관심이 증가했음을 알 수 있다. 당시 일본은 국회 개설과 더불어 공업의 발흥으로 경제적으로 큰 발전을 본 일본은 한국 ... 다.②번으로 표시한 부분 전까지는 kpop에 대한 언급은 평이하며, 해당 시기에는 중국과 일본의 언급이 비슷하게 된 것으로 나타난다. 당시 한국은 일제강점기를 겪으며, 문화 통치, 일본 ... 이후에는 오징어게임 공개 후 지속적으로 증가하던 검색량은 추석연휴인 9월 23일에 또 다시 고점을 기록했다. 지금 시점까지 검색량이 많이 하락하지 않은 것은 오징어게임에 대한
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 인천파라다이스시티 분석 레포트 ㅡ 분석, 연혁, 성공요인, 마케팅 리조트산업 현황
    파트너사들과 협력하고 있다. 최고의 호텔과 스파 시설을 즐기기 위해, 동시에 쇼핑을 즐기거나 문화생활을 하기 위해 해외로 나갈 필요 없이 파라다이스시티에서 국내에서 최고의 서비스 ... 까지 감상할 수 있는 아트 갤러리는 물론, 호텔?카지노?클럽 등 곳곳에 마련된 문화공간에서 사계절 다채로운 문화를 즐길 수 있다. 각각의 개성을 가진 조각들이 모여 하나의 완성된 하모니 ... 를 이루는 조각보처럼, 파라다이스시티 내 각각의 공간에서 누리는 예술과 문화의 컬러가 하모니를 이루어 파라다이스시티만의 컬러를 창출한다. 파라다이스시티는 독립적인 데스티네이션
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
  • 버내큘러 디자인 ) 버내큘러 디자인의 관점에서 부산 바라보기 세부주제 (세부주제 작성은 자유), 세부주제 글로벌과 평화를 지향하는 부산 할인자료
    , 담배, 공산품들이 진열되어 있다. 이 보따리 장사로 인해 한국 서브컬쳐를 이루기도 했는데, 일본 만화나 각종 하위문화 매체들과 접할 수 있으며 일본 내수용 게임, 성인물도 들어오 ... 의 최대의 항구도시로 성장을 하여 일본과의 교역이 특히나 많이 이루어진 곳이다.그래서 부산 곳곳에 다양한 문화자원들이 존재하는데, 이번에 소개할 요소는 보따리장사, 부산 국제시장, 깡통 ... process보따리장사는 문헌조사를 통해 알았으며, 실제로 1970년대부터 90년대의 일본문화개방까지 수많은 보따리 장사들이 이루어졌다는 것을 확인할 수가 있다. 다양한 서브컬쳐
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.16
  • 외국인이 본 한국 문화의 특성
    거리가 큰, 그리고 유교의 영향을 받은 한국문화1. 효와 예 중시한국 사람들은 가족 간의 유대를 중요시하는 것 같다. 일본에서는 며느리들이 시댁에 대해 부담을 갖지 않는다. 시어머니 ... 한국문화와 타문화의 비교-외국인이 본 한국문화의 특성-서론외국인들은 우리나라 문화를 어떻게 바라보고 인식하고 있을까? 이번 팀 프로젝트를 통해서 우리는, 한국인인 ‘우리’가 아닌 ... ‘그들’이 바라보고 느끼고 진단내린 한국문화의 특성에 대해 여러 각도로 고찰해 봄으로써 “세계 속의 한국”, “세계 속의 나”라는 명제에 대해서도 생각해 볼 수 있었던 좋은 계기
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어의 특성에 대하여 연구 및 조사하여 기술하시오
    에 대한 제언을 제시하고자 한다. 이를 위해 우선 한국어의 문법적 특성, 어휘적 특징, 발음 및 억양, 그리고 문화적 배경 등 다양한 측면에서 한국어를 분석하고자 한다. 이를 통해 ... 성을 나타내며, 한국어를 학습하는데 있어서 어려움을 겪을 수 있다는 것을 시사한다.3. 한국어의 문화적 특성한국어의 문화적 특성은 매우 다양하다. 연구 결과, 한국어는 문화적 배경, 관용 ... 어, 숙어 등을 포함하여 문화적 특성을 반영하는 많은 언어적 특징을 가지고 있다. 또한, 한국어의 문법 구조와 어휘는 한국 문화와 밀접한 관련이 있다는 것이 밝혀졌다. 이러한 특성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 투자자 홍보에 대한 비교
    를 살펴보면, 이들 기업은 도박, 게임 회사로서 자국인 일본에서의 투자자 대상이 아닌, 홍콩으로의 기업 투자자를 대상으로 홍보하였다. 이들이 국내 투자자를 대상으로는 홍보하지 않 ... 적으로 일본의 파친코 회사인 ‘Dynam’의 국외 투자자 홍보사례와 ‘4 licensing coproration’의 국내 투자자 홍보사례를 살펴보고자 한다.우선 ‘Dynam’의 사례 ... 고 국외 투자자를 대상으로 한 이유로는 일본 국내에서의 산업 자체의 법적 문제를 들 수 있다. 그렇기에 그들은 아시아로의 영역 확대 및 국내의 자본금 의존도를 낮추기 위해서 이러
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략 카카오톡
    과 사람을 연결시켜주는 범위를 확장 시켜 나가기 시작했 다 . 카카오는 2012년 7월, ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임과 카카오톡을 연계시킵니다. 카카오톡이 시작한 소셜 네트워크 게임 ... 서비스의 시작 이었다. ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임 자체는 간단한 퍼즐 게임이었지만 , 카카오톡 친구와 함께 점수를 공유하고 하트를 주고받는 시스템은 ‘ 애니팡 ’ 에 퍼즐 게임 그 ... 이상의 가치를 불어넣었다 . 카카오톡은 이후 여러 인기 있는 게임들과 제휴하면서 모바일 게임 회사들의 중요한 파트너가 되었다 .오후 2:14 오전 2:14 Kakao talk
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.21
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2025년 08월 31일 일요일
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