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"일본게임문화" 검색결과 401-420 / 13,355건

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    k컬쳐의 성공 요인
    었다. ‘무궁화 꽃이 피었습니다.’ 게임이나, 달고나를 만드는 챌린지, K팝을 따라 부르거나 춤을 따라하는 영상이 SNS에 올리며 또 다른 문화를 만들어 지속적인 K컬쳐에 대한 관심 ... 하는 것이다.2018년 문화콘텐츠 총수출액은 73억 5,000만 달러로 전년 대비 23.6% 증가한 것으로 추정된다. 이 가운데 게임 수출은 52억 3,000만 달러로 문화콘텐츠 상품 ... K컬쳐, 이제 전 세계가 주목하는 글로벌 문화 콘텐츠다.Ⅰ. 서론미국인만이 점유한 그리고 미국인만을 위한 하지만 세계적인 문화 시장에서 어느 순간 한국 콘텐츠가 세계의 주류가 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 일본어에서 유례된 한국어
    Ⅰ. 서론한국과 일본 두 나라는 지리적, 역사적으로 밀접하게 연관되어 문화적으로 비슷한 모습을 볼 수 있다. 이는 우리가 일상생활에서 필수적으로 사용하는 ‘말’ 언어 ... 다양한 경우가 존재한다. 이런 새로운 일본어의 유입이 가능해졌던 것은 1998년 김대중 정부가 일본문화를 개방해 애니메이션, 영화, 만화 등이 한국으로 들어온 뒤 본격적으로 시작 ... 다. 특히 오타쿠는 위 예시 중, 학생들의 입에서 가장 많이 쓰인다 해도 과언이 아닌 일본어인데 주로 만화나 게임에 빠진 사람들을 지칭해서 쓰는 일본어이다. 이것이 한국으로 넘어와
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.06 | 수정일 2023.03.22
  • 2021년 1학기 음식과 세계문화 중간, 기말고사 A+ 기출문제
    2021-1 음식과 세계문화 중간고사인도에서 여러가지 향신료를 섞어 갈아놓고 혼합 향신료 형태로 사용하는 것은?1) 삼발2) 마살라3) 느억맘4) 반짱일본의 시대별 설명으로 옳 ... 은 것은?1) 에도 시대 - 다도 문화의 확립2) 쇼와 헤이세이 시대 - 육식 금지령이 해제되고 일본화된 카레라이스 등 인기3) 헤이안 시대 - 불교의 영향으로 675년 육식 금지령 ... 의 음식문화가 가장 먼저 발달한 곳이다.베이징요리가 대표적인 요리이다.대표적인 향미로 얼얼하고 매운맛을 의미하는 마라가 있다.면류와 만두가 주식이다.12. 다음 중 일본 음식문화
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.12
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    . 그들의 마음에 들게 하는 킬러 콘텐츠를 만드는 게 기업 비즈니스의 핵심 전략이다. 두번째 특징은 게임 문명의 디지털 신세계관이다. 포노 사피엔스는 어릴 적부터 인터넷과 컴퓨터 ... 를 이용해 게임을 즐긴 세대이다. 이전 세대가 경험하지 못했던 새로운 디지털 세계의 경험은 이후 엄청난 사회 변화의 밑바탕이 되었다.우리 사회와 정부는 이러한 포노 사피엔스 시대에 잘 ... 세대에 똑같은 행동을 강요해서는 안되며 그들 또한 지금 시대를 배우고 이해해야 한다. 청소년기 게임은 중독이라는 사회적 부작용이 만만치 않다. 따라서 보수적인 기성세대와 정부는 부정
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
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    방송통신대_세계의정치와경제_2022년 베이징 올림픽 등 국제 스포츠 대회 중 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오와 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해 논의해 보시오.
    과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해 논의해 보시오. 1. 서론 한국, 일본, 중국 등 동아시아 국가들은 동남아시아라고도 구분된다. 지리적으로 인접한 국가가 많은 만큼 문화에서도 비슷 ... 중 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오와 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인 ... 심리가 크게 작용되는 만큼 갈등 또한 심화되는 경우가 많다. 2. 본론 1) 국제 스포츠 대회 사례 국제 스포츠 대회로는 올림픽, 아시안 게임, 팬아메리칸 게임 등이 있다. 올림픽
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    카카오의 전망카카오의 위상카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 ... ): 카카오에는 모바일 게임을 퍼블리싱하고 개발하는 게임 부문이 있습니다.카카오톡 채널: 카카오톡 채널을 통해 기업과 콘텐츠 제작자는 자신만의 채널을 만들어 사용자와 소통하고 콘텐츠 ... 을 넘어선 포괄적인 디지털 생태계를 구축했습니다. 사용자는 카카오톡 앱 내에서 카카오페이, 카카오모빌리티, 카카오게임, 카카오맵 등 다양한 서비스를 이용할 수 있다. 이러한 생태
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • CEO와리더십 ) 같은 분야의 성공한 사업가와 실패한 사업가의 차이점 표로 정리 할인자료
    인내이미 돈이 되지 않는 사업부에 대해서는 충분히 정리했다고 생각하여 SONY는 카메라 사업부, 그리고 게임, 영화 등 모바일 사업에 집중하기 시작했다. 기존 카메라 유저들 사이 ... 에서 센서를 깎는 장인이라는 평을 들었던 SONY가 본격적으로 카메라 사업에 뛰어들기 시작하자 기존 일본 시장 내에서 3위까지 밀려있었던 사업은 단숨에 니콘을 제치고 2위에 등극 ... 를 출시하기에 이르른다. 이미 사람들은 모두 이미지를 디지털화 시키고 개인 하드에 소장하는 문화가 정착하고 있었는데 시대를 역행하는 행보로 크게 손실을 보고 말았다.기회포착 및목표 지향
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.11
  • (현대사회의 이해)현대 한류의 진행과정과 발전을 위한 방안
    및 진행과정4.향후 발전을 위한 해결 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’의 성공으로 전세계가 한류에 주목하고 있다. 일본과 중국을 시작으로 동남아 ... ‘더타임스’는 현재 BTS가 한국 경제에 기여하는 규모는 연간 50억 달러(6조 원)에 달하는 것으로 추정된다고 했다.영화, 음악, 드라마, 게임문화 컨텐츠 산업의 누적 ... 현대 한류의 진행과정과 발전을 위한 방안■ 주제 : 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2022.06.28
  • 중국문화산책(국문) - 한복이 중국 문화(의 일부)라는 주장과 그에 대한 견해
    들 사이에서 큰 논란이 되고 있다. 중국에서 한국의 문화를 가져가려고 하는 행동은 이번이 처음이 아니다. 2년 전 중국의 한 게임회사에서도 한복이 중국 문화라고 주장하면서 논란이 있 ... 뿐만 아니라 러시아 일본 등 우리나라와 가까운 이웃나라와는 역사 속에서 서로 영향을 주고받는 역사로 보이고 있다. 역사와 문화에서 가장 중요한 건 ’기록‘이다. 중국의 지린성에는 고구려 ... 와 비슷한 문화를 많이 가지고 있지 않을까라는 생각이 든다. 중국이 일본처럼 ‘독도는 우리 땅이야’라고 직접 이야기한 것이 아니라 그 나라의 여러 문화를 이번 올림픽을 통해 보여준 것
    방송통신대 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.03.28
  • [관광경영학과/국제관광학원론] 1900년대 이전부터 2000년대 이후의 관광산업
    들이 아닌 일본을 비롯한 외국인을 위해 지어졌다. 추가적으로 1800년대 후반부터 1900년대 초반 사이에 도로가 생기기 시작하면서 승용차, 버스, 기차, 항공기 등 교통이 발달 ... 호텔이 세워지게 된다. 당시 일본은 러일전쟁의 승리로 대륙진출이 활발해지자 일본여행협회와 JTB(재팬투어리스트 뷰로)의 한국지사를 설립해서 일본인의 여행편의를 제공했다. 이후 일본 ... 이 된다. 광복 후 반도호텔과 조선호텔은 미군에게 접수되었다가 전쟁이 끝난 뒤 우리 정부에 인계하게 된다. 반도호텔은 조선호텔을 방문했던 일본인이 문전박대를 당해서 복수심으로 바로 옆
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.22
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    영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    는 웹소설, 웹툰은 K-웹툰식으로 많은 문화를 창출해내고 그 위상이 나날이 높아지고 있다. 이러한 문화콘텐츠의 본고장이라고 불리는 ‘일본’의 경우 한국 웹툰 시장에 대해 상당 ... 주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 한국 웹소설, 웹툰의 문제점최근 연일 행진하고 있 ... 다.3. 시장의 거대화, 따라가지 못하는 독자 수준시장은 이미 커질대로 커졌다. 해외에 수출하고 그것에 대한 이윤도 만만치 않을 정도로 높아졌고 이제는 일본에서도 우리의 웹툰을 볼 정도로 웹툰 시장은 거대해졌고 또 수요도 나날이 다달이 높아지고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
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    우리나라 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오
    2) 한국 성인배구 3) 배구 문화 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 우리나라 스포츠는 여러 분야에서 활발하게 발전하고 있으며 전통 스포츠와 현대 스포츠가 모두 중요한 역할 ... 홀리욕시에 있는 체육부장에 의하여 1895년 고안된 게임이다. 당시 모어간은 과격한 농구보다 유연한 공을 활용한 게임의 필요성을 느껴 흥미가 있고 남녀노소가 적당한 운동으로 같이 ... 했다. 공을 네트를 넘겨 날려 보내는 게임을 창안한 이후부터 ‘발리 보올’이라는 명칭을 붙이게 되었다가 넘차 널리 행해졌다. 이렇게 실시된 배구는 국제배구연맹이 창설되기도 했다. Ⅱ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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    한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    의 대중문화를 대표하는 개념으로 사용되었다고 할 수 있으며 청소년들을 중심으로 한국의 음악과 드라마, 패션과 헤어스타일, 게임 등 대중문화와 함께 인기연예인을 추종하고 동경하며 이 ... 와 영화, 게임과 음악이 주를 이루었다. 이어 3기는 2000년대 중반 드라마와 음악, 게임과 만화, 한식까지 많은 인기를 얻었으며 현재의 4기는 국내 문화 전반과 한국의 다양 ... 외국인을 위한 한국문화교육론주제: 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제내용: 한류의 의미와 그 원인에 대해 기술하고, 4차 산업혁명 시대의 한국 문화 확산이라는 측면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
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    일탈의 사회적 기능과 역기능에 대해 본인의 사회경험을 예를 들어 설명해보시오.
    의 기준은 모호한 경우가 많다. 도박을 근절할 수 있는 문화가 아니므로 수용해서 나아가야 하지만 도박이 합법화된 일본이나 여러 나라와 다르게 우리나라는 재물을 통한 도박을 범죄로 규정 ... 된 규칙에 대한 위반 즉, 범죄뿐만 아니라, 강제되지 않는 사회규범에 대한 위반인 관습, 풍속에 대한 거부를 모두 포괄한다.사회적 규범은 나라별 문화에 따라 달라지기도 하고 시대 ... 에 대한 순기능과 역기능이 존재하게 되며 이러한 일탈의 기능으로 인해 우리는 더 단합되고 사회문화의 발전을 꾀하게 된다.따라서 본 과제에서는 일탈에 대해 알아보고 일탈의 사회적 기능
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.12
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    4등급 인서울 문헌정보학과 숙명 동덕 경기 인천 최합 자소서
    일본 언어 문화대전에 참가했습니다. 일본어로 글을 작성하는 과정에서 적절한 단어를 선택하고 문장을 만드는 과정은 어려웠으나, 이 활동으로 책을 통해 습득한 지식을 활용하고 자신 ... 로 신문 기사를 작성했습니다. 일본군 ‘위안부’라는 주제를 선정했고, 현재 일본의 주장과 이를 분석한 국내 전문가의 견해 등을 조사하며 ‘위안부’ 제도에 관심이 생겼습니다. 이 관심 ... 은 2학년 일본어 시간 활동에서도 이어져, ‘위안부’에게 일본이 행한 만행과 ‘위안부’가 강제 집행을 당했다는 것을 입증하는 자료들을 탐구했습니다. 그러나 인터넷 기사를 통해서는 자세
    자기소개서 | 4페이지 | 3,400원 | 등록일 2021.01.08
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    (노사관계론) 우리나라 노사관계의 특징에 대해 아래의 소제목에 따라 답하시오
    는 양상이 잦다.즉 노-사가 함께 상생할 수 있는 방안을 찾기보다는 노-사의 협력을 제로섬 게임(Zero-sum game)과 같은 것으로 보고 어느 일방이 이겨야만 끝나는 것 ... 노동자의 임금이나 근로조건이 과거에 비해 많이 상승하였지만 생활 수준이 전반적으로 상승하는 한편 문화가 개방됨에 따라 노동자의 권리 의식은 그보다 더 높은 수준으로 상승하였기 때문 ... 에 일본 제국주의와 조선인들 간의 갈등 및 저항을 거치며 형성되어 왔기 때문이라고 할 수 있다.노동자와 자본가 사이의 관계가 정립되게 된 최초의 시기는 일제강점기인데, 당시 조선
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.13
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    한류콘텐츠산업현황, 해외성공사례분석
    을 거듭하고 있는 플랫폼 성장이 한류에 직간접적 영향을 미쳤으며, 결과적으로 한국은 현재 글로벌적 문화로 변모되었다고 볼 수 있겠다. 최근 일본-한국-중국 사이 혐한 기류가 흘러 ... 4 Ⅰ. 서론 1991년에서 1992년, 약 6개월간 방송된 드라마 를 시초로 한류의 역사가 시작되었고, 이후 한류열풍은 기하급수적으로 확산되어 자국 내 사회, 문화, 경제, 정치 ... 적 이슈들을 끊임없이 불러오고 있다. 즉 문화상품 소비량의 증가, 국가의 긍정적 이미지 제고, 한국 상품수출의 확대, 경제적 미래가치 상승까지 긍정적 효과와 변화들을 이끌며 글로벌
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
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    K-푸드 세계화의 성공과 도전(한류가 이끄는 글로벌 음식 문화의 새로운 지평)
    을 배포하는 마케팅을 전개했다.넷플릭스 드라마 '오징어 게임'의 경우, 극중에 등장한 달고나 뽑기가 전 세계적인 챌린지 문화로 확산되었다. 달고나는 '코리아 호키포키', '코리아 ... 이 주효했다. 만두는 멕시코의 타코, 일본의 교자 등과 같이 세계 어느 나라에서도 익숙한 형태의 음식으로, 문화적 거부감 없이 받아들여질 수 있었다.비비고 만두는 2020년 글로벌 연매 ... K-푸드 세계화의 성공과 도전 한류가 이끄는 글로벌 음식 문화의 새로운 지평목 차1. 서론2. 본론K-푸드 성공의 핵심 동력한류와 K-푸드의 시너지 효과K-푸드의 글로벌 분포
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.08
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    문화에 따른 놀이의 다양성) 문화적 특성과 놀이유형, 부모-자녀 간 놀이유형, 또래집단과 놀이유형
    가 같은 집에서 생활하는 문화적 특성을 보이며, 가족과 함께 노래나 시를 암기하여 발표하고 게임 형식의 놀이를 즐기기도 한다.반면 개인주의적 문화의 특성을 지니는 미국의 경우에는 개별 ... 문화에 따른 놀이의 다양성) 문화적 특성과 놀이유형, 부모-자녀 간 놀이유형, 또래집단과 놀이유형문화에 따른 놀이의 다양성에 대해 알아보기 위해 각 나라별 문화적 특성과 관련 ... 된 놀이의 유형과 영유아에게 일차적으로 가장 중요한 인적 환경의 요인들로 부모-자녀 관계와 또래집단에서의 놀이 유형에 대해 살펴보고자 한다.(1) 문화적 특성과 놀이 유형한국 문화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.07
  • 일본문화 보고서
    REPORT드라마로 배우는 일본어문서서식포탈비즈폼과 목학 번담당교수이 름일본인들은 기본적으로 남에게 피해를 주는 것을 꺼리고, 이를 바탕으로 생활하는 만큼 일본은 예절 문화 ... 남을 배려하는 모습이 녹아있는 일본문화일본인들의 생활에 대해 알아보려고 한다.일본에서 상대방을 부르는 호칭에는 ちゃん, くん, さん, し, さま, どの 등이 있는데 이 중 ... 하고 있다고 해도 과언이 아닌 すし도 한국에서와 달리 일본 현지에서는 패스트푸드로서의 이미지가 강하다. 음식 문화가 발달한만큼 예절을 중시하는 일본인들의 특성상 식사예절 또한 다양
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.05
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2025년 09월 01일 월요일
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