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"일본게임문화" 검색결과 341-360 / 13,410건

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    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    화를 위한 일본 법인 설립B. 일본 소비자의 욕구 분석C. 일본 통신 문화의 이해D. 일본 문화 특성을 반영한 프로모션2) 태국A. 현지화를 위한 법인 설립B. 라인맨 서비스C ... 를 일본 이통사와 나누어 가짐으로써 이통사와 갈등을 일으키지 않고 일본 통신 시장에 연착륙 할 수 있었다.C. 일본 통신 문화의 이해라인이 일본 소비자들과 일본문화에 얼마나 섬세 ... 하게 관심을 가졌는지는 라인이 ‘I모드 문화’를 스마트폰에 접목한 것에서도 나타난다. I모드는 NTT도코모 사가 개발한 서비스로 일본 모바일 메일 문화의 선두 주자이다. 피처폰
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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    태권도의 세계화를 위한 일본 민족학교활용방안
    태권도의 세계화를 위한 일본 민족학교활용방안Ⅰ. 서론‘태권도 세계화’(Taekwondo & Globalization)’를 위한 다양한 연구가 이루어지고 있다. 2018년 문화체육 ... 보다 낫다는 생각이 들었기 때문”이라고 한다. 곽승지 외에도 2014년 아시안게임에 출전한 오사카 출신 에바타 히데노리, 본명 김수범(오사카)선수, 재일본 태권도팀의 기대주 홍장재 선수 ... 이나 학교를 찾을 수 있는 것과는 달리 오사카의 일부 지역을 제외하고는 일본에서 태권도를 체육과목으로 가르치는 학교는 물론 문화센터, 태권도장 등을 접하기 어려운 실정이다.현실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    들에게 즐거움을 선사하며글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다.비전Great Game Culture Company미션We entertain the world with fun games사업분야게임 ... 인상깊었던 이벤트 또는 BM(상품기획)을 선정하고, 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (단, 게임 선정은 2019년 ~ 2020년에 국내 또는 미국, 일본에 출시된 게임 ... 넷마블 컴퍼니합격자 현직 자소서* 1500자 이내라고 되어 있으나, 2byte기준 3000byte까지 입력가능합니다. 1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
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    (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    폰 과의존 문제2) 게임 과몰입3) 여가 유익환경의 부족4) 청소년의 문제 행동이나 비행을 유발 하는 유해환경의 접근 용이4. 청소년기 여가생활 개선방안1) 가정에서의 여가 활동2 ... 콘텐츠 시청 비율이 가장 높아 전년 대비 영상시청 시간이 증가했다는 비율이 35% 이상 증가하였다. 또한, 인터넷 쇼핑, 게임, SNS, 음악감상, 홈 트레이닝, 홈 쿡 등 ... 스마트기기를 활용한 여가활동의 비율이 증가하였고 산책이나 캠핑, 차박, 등산, 자전거 여행 등 소규모로 자신만의 공간에서 여행을 즐길 수 있는 여가활동의 비율이 증가하였다(문화체육관광
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
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    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    . ‘쿨 재팬’이란 문화적 측면에서 보면 일본의 소프트파워가 대외적으로 인식되는 현상이자, 외국인들이 ‘Cool’하다고 생각하고 있는 일본 고유의 콘텐츠(애니메이션, 만화, 게임, 패션 ... 있다. 그리고 그 중심에는 일본이 존재한다.현재도 일본은 전 세계적으로 문화적 영향력을 행사하는 문화강국의 면모를 발휘하고 있다. 하지만 세계적으로 인정받는 일본 애니메이션산업 ... 이 처음부터 정부의 적극적인 지원을 받으며 성장한 것은 아니다. 본격적으로 정책적 지원이 시작된 것은 2000년대에 들어와서부터지만 일본 내에서 애니메이션이 하나의 문화로 자리 잡
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
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    일본 대중문화일본에 끼친 영향에 대한 고찰
    일본 대중문화일본에 끼친 영향에 대한 고찰목 차Ⅰ. 시대적 변천1. 대중문화의 시대적 변천2. 일본 대중문화의 보급3. 대중문화와 워커홀릭 세대4. 대중문화와 지지 기반 ... 의 변화Ⅱ. 일본 대중 문화의 긍정과 부정1. 일본 대중문화의 긍정적 측면2. 일본 대중문화의 부정적 측면Ⅲ. 나의 생각Ⅰ. 서론1. 대중문화의 시대적 변천가. 1920년대 대중문화 ... 로 나누어져 대중들의 오락문화에 불씨를 지폈으며, 미국영화의 유행 속에 일본 영화와 주제가들이 전후 일본인들의 아픈 마음을 달래면서 젊은이들의 마음을 사로잡기 시작한다.다. 1950년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 상징과 이미지 중간과제_연구계획서
    들은 게임의 이미지로, 반여성적 문화는 천녀유혼 등과 같은 고전 영화에서 나타나고 있다. 중국의 추의식을 분석함으로써 현대적으로 어떻게 활용될 수 있는지 파악해 보고자 한다.이미지 ... 연구계획서: 중국의 요괴에 대한 인식과 문화주제중국의 요괴에 대한 인식과 현대적 해석목차요괴, 여성, 현대적 해석제1장 서론제2장 중국의 요괴에 대한 묘사제3장 중국의 요괴 ... 와 역사문화적 배경제4장 현대사회에서 요괴 이미지의 활용제5장 결론내용 소개수업을 통해서 서구에서 요괴에 대해 가지고 있는 인식과 배경에 대해 살펴볼 수 있었다. 하지만 동양의 요괴
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
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    한류와 관광에 관련된 주제를 하나 선정해 논문연구계획서 작성
    에서 몇 위를 했는지, 미국의 어떤 시상식에서 상을 받았는지, 일본의 도쿄돔에서 콘서트를 개최했는지 따위에 주로 관심을 가진다. 중동 국가에서의 한국 문화에 대한 인기가 매우 크 ... 은 것이 시초였다. 현재는 드라마뿐 아니라 K팝, 애니메이션, 게임에 이르기까지 다양한 한국 문화 콘텐츠들이 인기를 끌고 있다. 최근 몇 년 사이에 중동의 맹주 국가로 불리 ... 국가에 외국인 이민자들의 비율이 적기 때문에 외국인이나 외국 문화에 대한 이해도가 낮은 편이고, 폐쇄적인 성향이 나타난다. 일본은 우리나라와 함께 중동 관광객들의 방문율이 적
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
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    광고 종류와 기능
    국가행사였던 86아시안게임과 88서울올림픽의 개최와 함께 이를 대비한 국민의 소양교육이 필요했기 때문이다. 공익광고 기구의 태동에 있어서 일본과 다른 점은 일본은 광고의 사회 ... ’을 한다면 무너진 공공의식을 되살릴 수 있고, 국민들이 도덕 문화를 형성하는 데에 도움을 줄 것이다.다른 나라의 사례를 보면 미국의 광고협의회는 “공익광고는 비정치적인 조직에 의해 ... 운영되는 것으로 공평하고, 특정 대상의 이익을 배제하면서 전 국민을 위한 공익봉사 캠페인”으로 정의하고 있다. 일본 공공광고기구도 건전하고 자유로운 민주사회의 건설을 목표로 국민
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    국민소득향상 여가활동 증대 가족단위여행증가 국민들의 카지노 인식변화 첨단문화리조트 상호연계성이 뛰어난 관광인프라 구축 E03 미시환경분석 자사 (company) 폐광지역 경제 활성 ... 화 건전한 카지노문화 정착 폐광지역의 관광사업과 연계하여 관광중심지 로의 발전 및 관광산업의 국가 경쟁력 제고 운영시설 현황 강원랜드호텔 477 실 , 컨벤션호텔 250 실 ... , High1 호텔 197 실 , High1 콘도 903 실 강원랜드 카지노 ( 테이블게임 200 대 , 머신게임 1,360 대 ) - High1 C.C 18 홀 ( 퍼블릭코스 )
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
  • 삼성전자 마케팅 직무 최종 합격 자기소개서(자소서)
    . (※작품속 가상인물도 가능)[시야는 넓게, 수용력은 깊게]일본으로의 교환학생 경험을 통해 일본 문화와 시장에 대한 이해력을 높였습니다. 제가 성장하며 굳게 다짐했던 것은 ‘세상 ... 부터 제게 해주신, 제 사고의 바탕이 된 말들입니다. 부모님은 제가 학교에 입학하기 전부터 다양한 문화를 가진 나라들이 있다는 것을 알려주고 싶어 하셨고 어렸을 때부터 다양한 문화 ... 권을 체험한 경험은 새로운 것을 시도하는 것에 대한 두려움을 낮춰주었습니다. 이러한 영향으로 일본으로 교환학생 기간 동안 현지 학생들과의 교류를 두려워하지 않았습니다. 마케팅 수업
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13
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    2021-01 생활속의수학 (생수) 중간고사 퀴즈+족보
    이다.16. 다음 가위바위보에 대한 설명 중 옳은 것은? [배점:2.5]① 우리나라의 가위바위보와 유사한 게임일본에는 있지만 중국에는 없다.② 가위바위보를 하기 시작했던 시기 ... . 다음 게임이론에 대한 설명 중 가장 옳지 않은 것은? [배점:3]① 현대적인 게임이론은 2차 세계대전 이후부터 시작되었다고 할 수 있다.② 대표적인 게임이론가로 폰노이만, 모겐스턴 ... 등이 있다.③ 게임에서 어떤 전략을 사용하는지는 중요하지 않다.④ 게임이론이란 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계 속에서 합리적이고 전략적으로 행동하는 방법에 대하여 연구
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.22
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    위의 내용은 네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다
    분야, 매출액 등등)? 성장 배경( 경영전략, 기업 문화 등)③ 향후 변화될 기업의 모습(전망 ?각자의 상상력 동원)을 보고서로 제출하세요.목차I. 서론II. 본론1. 카카오란 어떤 ... 다. 카카오의 주요 사업 부문은 크게 플랫폼 부문과 콘텐츠 부문으로 구분된다. 플랫폼 부문의 주요 기업은 카카오모빌리티와 카카오페이가 있으며 콘텐츠 부문에서는 게임이 성장을 주도하고 있 ... 졌다. 선물하기 서비스를 통해 모바일 커머스 서비스를 형성해나갔으며, 게임 개발사와 스마트폰 사용자를 서로 연결하면서 플랫폼 기업으로서의 입지도 다져 나갔다. 게임 서비스를 통해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • (세계의정치와경제, C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    ·예능·드라마)와 음악 및 게임 산업이 폭발적으로 성장하면서 한국문화의 위상을 그대로 보여주었다. 문화콘텐츠 전체 수출은 코로나19 발생 전보다 훨씬 증가했다. 이는 코로나19 ... 서 한국문화의 여러 영역에서 위상을 높였다. 드라마 전성기라 할 수 있는 한류 2기에서 음악 등 여타 콘텐츠의 성과도 높았다. 보아와 동방신기는 일본·중국 등에서 인기몰이했으며, 비 ... 을 일으키며 한류를 견인했고 이런 신한류는 동남아시아에 이어 소녀시대, 카라 등 걸그룹을 중심으로 일본에서 절정을 이루었다.4. 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2023.03.14
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    디앤씨미디어
    디앤씨미디어" - 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 발간 자료""시가총액 : 4,088억원"21년도 웹툰산업 매출액 : 약 1조 538억원 (전년대비 64% 증가)PER : 25 ... 소비자에게 판매""동남아 지역, 일본, 프랑스, 미국 등 총 12개국에서 30편의 웹툰 연재"교보문고 등의 대형 서점은 서점과 직접 거래하는 형태중간 유통업체인 총판을 통해서 ... 이익률 : 20%보유 IP의 'OSMU' 전략 계획": 하나의 콘텐츠를 게임, 드라마, 영화 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략": 흥행에 성공한 IP를 2차 콘텐츠로 제작
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    거대한체스판 서평
    나라의 정치와 경제, 군사, 문화, 역사 등을 구성함에 있어서 상당한 역할을 한다. 우리나라, 중국, 일본의 경우들로 이를 확인해보자. 먼저, 우리나라는 대륙과 해양을 이으며 삼 ... 는 유용한 통로가 되기 때문에 옛날부터 중국, 일본 등 다른 나라의 침략을 많이 받아왔고, 전쟁의 소용돌이에도 많이 휩싸였다.다음으로 중국은 대륙에 위치해 있다. 중국은 대륙문화 ... 다. 그렇기 때문에 바다는 중요한 천연자원을 제공함으로써 일본인의 생활과 문화 발전에 커다란 역할을 해왔다. 또한, 일본은 화산활동이 활발한 만큼 온천도 많아 온천의 원수가 되는 원천
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 인간행동과사회환경 ) 인간발달 또는 인간행동에 미치는 요인들을 네 가지 정리, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 구체적으로 작성하세요. (2) 인간발달 또는 인간행동에 미치는 네 가지 요인이 유아교육(또는 성인교육)에 주는 시사점은 무엇인지
    문화에도 변화가 있었다. 최근에는 일본문화인 면 요리를 먹으며 후루룩 소리를 내는 것이 점점 우리나라에서 보편화하고 있다. 본래 밥을 먹을 때 소리를 내지 않는 것이 문화였 ... 도 많다.일본은 여성의 인권이 낮아 여성을 하대하는 문화가 없어지지 않고 있다. 그래서 일본의 많은 창작물에서 여성을 낮게 보는 듯한 표현을 많이 찾아볼 수 있다. 선풍적인 인기 ... 을야만 애정을 주는 문화도 있기도 하다. 문화의 주체가 (이성애자) 남성에 쏠려 있는 것으로 보인다. 이러한 문화의 바깥에 있는 타국민의 시선에서는 일본의 여성의 인권을 낮게 보
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16 | 수정일 2024.06.20
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    하는 방면에 있어 많은 부분이 발전하게 된 것이다. 코로나19 바이러스 발생 초기 일본게임기인 닌텐도는 전례 없는 매출을 기록하며 전 세계적으로 품귀현상까지 겪을 정도로 비상식 ... 적인 인기를 겪었다. 우리나라 역시 게임기에 대한 관심이 매우 높게 상승하며 관련 뉴스까지 연이어 보도 될 정도로 높은 관심이 존재했다. 심지어 우리나라는 일본과 무역 전쟁을 겪 ... 고 있는 상황에서도 일본의 대표 게임기가 인기가 있다는 것을 보여준 사례는, 그만큼 팬데믹의 여파가 취미생활 전반에 큰 영향을 끼쳤다는 것을 의미한다. 본고에서는 코로나19 바이러스
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2023.09.22
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    (A+자료) 대만 한류의 과거와 현재
    이 시작되고 그 또한 현재만큼 자유롭지는 못했으나 분명 큰 영향력이 있었다. 또 대표적인 것은 일본문화의 수용이다. 과거 일본의 식민지 지배경험이 대만의 경제적성장에 도움이 되 ... 었다고 생각하는 문화로 인해 일본에 대한 긍정적인 영향이 컸고, 세대별로 일본문화 수용의 시작은 달랐지만 전반적으로 일본문화에 대한 호감이 컸다.여러 연쇄적인 맥락으로 오히려 한국에 대한 ... 에서 방영된 최초 드라마인 ‘그대 그리고 나’ 라는 작품이 시발점이 되었고, 그 이후로도 다양한 드라마가 방영되어 대만 내에서의 한국문화 친밀도가 높아졌다. 미국이나 일본, 한국
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.04
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    각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    게임은 공개 이후 엄청난 반향을 일으켰다. 콘텐츠가 갖고 있는 흥미요소들을 제외하고도 한국의 문화가 고스란히 드러나는 작품임에도 전 세계적으로 높은 인기를 끌었다는 점은 넷플릭스 ... 과목명: 국제경영주제: 각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업의 해외시장 진출 사례1) 싸이월드 ... 의 미국 진출2) 넷플릭스의 현지화 전략2. 문화적 차이가 기업의 전략에 미치는 영향1) 현지화 전략에 미치는 영향2) 표준화 전략에 미치는 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
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2025년 08월 13일 수요일
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