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"닌텐도DS" 검색결과 341-360 / 682건

  • 인적자원관리- 맥도날드와 삼양사 분석
    하는 전일제의 트레이닝 센터에서 행하여진다.?그 이하 층에 대해서는 전국 각지에 있는 연수실에서 실시일본 맥도날드의 사례②“일본 맥도날드, 알바생 교육에 NDS(닌텐도DS) 활용 ... ”프로그램 직접 개발, 3,700개 점포에 NDS 2대씩 구비앞으로 일본 맥도날드에서 아르바이트를 하려면 휴대용 게임기인 닌텐도DS(이하 NDS)로 교육을 받아야 한다. 일본 니케이 ... 신문은 21일 일본 맥도날드가 새로운 파트타임 아르바이트생들을 위한 교육도구로 NDS를 활용하기로 결정했다고 보도했다. 이를 위해 일본 맥도날드는 란 이름의 DS 트레이닝
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.29
  • 닌텐도의 리더쉽과 조직문화
    를 타겟으로 한 게임 수요 창출화투트럼프다각화완구업비디오게임닌텐도DS/ Wii야마우치 후사지로야마우치 세키료야마우치 히로시이와타 사토루후계자부재다각화실패오일쇼크아타리쇼크Sony, M/S ... ContentsⅠ. 산업분석 Ⅱ. 기업분석 Ⅲ. 야마우치 히로시 Ⅳ. 환경의 변화 : 새로운 Leadership의 필요성 Ⅴ. 이와타 사토루 Ⅵ. 닌텐도가 한국 게임시장 에 주 ... 진출 산업리더 변화닌텐도 CEO 위기 그래프* 야마우치 후사지로화투의 창시- 기존의 카드게임과 달리 스토리 존재 ➡ 큰 인기닌텐도 설립- 창업이념 : 온 가족이 즐기는 놀이문화가족
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 생각을 뒤집어라
    역적의 기회로 닌텐도 발상의 전환과 커뮤니케이션을 통한 위기 극복 닌텐도 DS 개발의 주역 , 이와타 사토루를 CEO 로 영입 새로운 시장 , 마켓 캔버스를 그 리다 . 합의 ... 생각을 뒤집어라 ! 판을 바꿔라 !목 차 1. 광고천재 이제석 (1) 성공 전 (2) 성공을 위해 전략 (3) 성공 2. 불황 을 대역전의 기회로 닌텐도 (1) 닌텐도의 위기 ... 이 뒤집어진다 . 아이디어로 승부하라 ! 사전 제작 방식 홍익인간 하리라광 고 천재 이제석 성공2. 불황을 대역전의 기회로 닌텐도 닌텐도의 위기 불황을 대역적의 기회로 닌텐도불황을 대
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    하게 되었다.형식적으로 잘된 이야기 한 편이 연재 만화, 단행본 만화, TV용 시리즈 애니메이션, 장편 극장용 애니메이션, 소장용 DVD, 플레이스테이션 등의 콘솔용 게임, 닌텐도 ... DS 등 포터블 게임으로 발전출판물 영상 게임..PAGE:31‘옛날 옛적에’의 저력을 가진 한국, 이야기판을 넓혀가다 !!러셀 나이에 따르면,인구증가, 대량생산, 도시화, 보통
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 패션마케팅 - 심플리시티
    한 것을 단순하게 만드는 것이 능력이자 비즈니스 기회닌텐도 DS와 Wii 열풍은 놀라웠다. 휴대용 게임기 시장의 판도를 바꾼 닌텐도 열풍의 진원지는 쉽고 단순하다는 것이다. 화려 ... 한 3차원 그래픽과 복잡하고 고도화된 게임을 구현하는 소니의 PSP와 달리, 닌텐도DS는 단순한 2차원 게임을 지원하고, 좀더 다양한 게임을 지원하는 Wii도 어렵지 않은 게임 ... 었다. 10대나 20대의 전유물이던 게임기를 전연령대로 확산시킨 덕분에 닌텐도는 세계적으로 큰 성공을 거뒀다. 단순함이 만든 비즈니스 성공의 대표적 사례인 것이다.아이팟은 음악 기능
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.26
  • 닌텐도 이야기 - 김영한
    닌텐도 이야 기 NINTENDO책 소개 2 닌텐도 이야기 현재의 경제 위기에도 불구하고 폭발적인 성장을 보이고 있는 일본 기업 ‘ 닌텐도 ’ 에 대한 이야기 단위 : 억엔 닌텐도 ... , 세상을 바꾸다 미국 공립학교 , 닌텐도 두뇌게임을 활용해 교육 일본 중고교 , 닌텐도 DS 로 영어수업 닌텐도위 게임 이용 , 세계적인 각광을 받고 있는 ‘ 재활운동치료 ... 으로 키우다 닌텐도 이야기 4 2008, 마이니치 신문 2004 년 , 닌텐도 DS 출시 2006 년 , 닌텐도 Wii 출시 닌텐도 …?1967. 울트라 핸드 개발 1970. 샤프
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 닌텐도 stp swot 4p 경영전략 향후방안
    Nintendo DS in a subway. Furthermore, Nintendo Wii became a subculture for 10 to 20's. spend money for Wii ... CapabilitySoftwareSize of displayCostPSP9109104NINTENDO DS87977GP2X634510I-Pod touch58652Memory Capacity(2), Graphics ... Capability(2), Software(2), Size of display(1), Cost(3) PSP 9*2+10*2+9*2+10*1+4*3=78 NINTENDO DS 8*2+7
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.11
  • 닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    에서, 그들의 경영 노하우에서 이 안개 자욱한 미로를 빠져나갈 나침반을 찾을 수 있지는 않을까?.불황에도 불구하고 닌텐도는 ‘닌텐도DS’와 ‘닌텐도위wii’의 대성공으로 게임업계의 최 ... 강자로 화려하게 복귀했다.소니와 마이크로소프트가 게임 업계에 뛰어들면서 존폐의 위기를 겪었던 닌텐도는 이제 기사회생이 아니라 시장의 지배자로 군림하고 있다.닌텐도DS는 전 세계 ... ’이라 할 수 있는 ‘화투’에서 기네스 게임부문 세계 최다 판매 기록을 보유하고 있는 슈퍼마리오, 오락과 학습기능까지 겸비한 초중고생의 필수품 닌텐도DS, 온가족이 안방에서 스포츠
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 닌텐도의 마케팅 전략 - NDSL을 중심으로한 -
    ) 닌텐도 DS와 Wii3. 닌텐도의 마케팅과 성공요인(1) SWOT, 4P, STP 분석(2) 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 중심으로4. 닌텐도의 한국시장 진출 ... 시장에 관심을 갖고 조사하게 된 첫 번째 이유이다.그리고 이러한 거대한 고부가가치 시장의 중심에는 닌텐도(Nintendo)라는 브랜드기업이 위치해 있다. 닌텐도는 현재 비디오 게임 ... 비트하여, 더욱 폭넓은 보급을 목적으로 한 ‘닌텐도 DS Lite’를 출시했다. DS는 결과적으로 전 세계 고객들의 지지를 받을 수 있었고, 일본을 시작으로 유럽과 미국에서도 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.16
  • 일본 기업에 대한 영문, 일문 매체
    r both DS software and SD cards. One minor change to the bundle is in the addition of pre-installed ... Nintendo users, who may be about ready for reading glasses.출처:http://gadgetwise.blogs.nytimes.com/2010 ... /02/24/nintendos-newest-portable-gaming-system/?scp=12&sq=nintendo&st=Search [뉴욕타임즈]-일문매체a.任天堂、?年2月26日
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.16
  • 닌텐도 성공 비결
    닌텐도(www.nintendo.co.kr)가 드디어 자사의 콘솔 게임기 위(Wii)를 국내에 공식 출시했다. 꽤 오랜 시간을 기다린 결과지만 몇 가지 아쉬움을 넘어선 것도 있 ... NES, SNES등의 가정용 게임기로 일본시장은 물론 북미 시장까지 완전 장악하던 닌텐도는 소니의 게임기 시장 진입 이후, 기세가 꺾였지만 다시 닌텐도 DS와 WII로 예전이 위세 ... 을 조성. 이어 기술지향적인 제품개발 로드맵을 고객 지향적으로 전환하도록 임직원들을 지속적으로 설득. 그 결과 종전과는 전혀 다른 차원의 닌텐도 DS를 개발하는 성과를 올리게 된다
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 게임 산업
    ( 규칙 등 ) 일반적인 상식과 지식을 게임을 통해 자연스럽게 습득 가능 많은 교육 컨텐츠가 개발 됨 닌텐도 DS 마법천자문 , 한자마루 등 스포츠 동작인식센서의 발전으로 공간 ... 적 제약을 벗어났고 시간적 제약 없이 스포츠를 즐기고자 하는 욕구와 결합하여 빠르게 상업화됨 닌텐도 will Fit 의 상업적인 성공3. 게임산업이 사회에 미치는 기능 ( 계속 ) 12 ... 메디테이먼트 ( Medi-tainment ) 라고 불리우며 의료 부분에 게임들이 치료 법으로 등장 국내는 아직 게임을 통한 치료가 없음 해외에선 게임을 활용한 치료 닌텐도
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 무역개론 기업 사례 NDSL
    성공요인 분석5.1소비자요인5.2마케팅요인5.3가격요인5.4제품요인6결론7참고자료Ⅰ.사례선정 동기언젠가부터 대중교통 안에서, 도서관에서, 학교에서, 우리의 주변 곳곳에서 '닌텐도 ... ‘라는 게임기를 하는 사람들은 흔하게 볼 수 있게 되었다. 여가시간을 닌텐도로 이용하는 사람과 틈틈이 짬을 내어 게임을 하는 모습은 현대인의 여가시간 보내기의 일부가 되었다고 해도 ... 과언이 아니겠다. 이렇게 한국 사회 게임문화의 큰 비중을 차지하게 된 닌텐도. 즉 NDSL사의 한국에서의 그 성공의 첫 발걸음은 2007년 1월초 한국발매를 시작하여 12월 말
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 닌텐도 회사에 대해 마케팅 관련하여 알아본다
    는' 편안한 게임기 라는 이미지를 획득 3,40대의 중장년층 및 여성의 호기심 자극 ☜ 닌텐도DS 국내 광고에 나왔던 장동건과 이나영이미지 변화를 위한 마케팅 전략밝고 화사한 파스텔 톤 ... 를 보여 왔으나, 2004년 Nintendo DS를 출시한 이후 매출의 증가 폭이 커지고 있다.2007년 10월 25일 발표 07년 9월 중간결산(4~9월) 매출 1조55억 엔 ... 의 Play Station에게 게임기 시장을 내준 이후 10년간 매출감소를 보여 왔으나, 2004년 Nintendo DS를 출시한 이후 매출의 증가 폭이 커지고 있다.1,401억
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • [국제경영]닌텐도의 일본, 미국시장 전략 분석
    &워치는 당시에 흔하지 않았던 액정을 사용한 상품으로 이후 출시 된 게임보이나 닌텐도DS의 근원이라고 할 수 있다. 1981년에 발매된 오락실용 게임 '동키 콩'이 현재 닌텐도의 메인 ... 출시2009년닌텐도DS 1억 개 판매2. 환경 분석(1) 게임 시장 분석20세기 이후, 세계 여러 나라에서는 문화 관련 사업에 많은 관심을 가지고 투자를 하게 되었다. 이러한 과정 ... 하는 전략을 크게 바꿨다. 그 이전의 닌텐도 게임기의 텔레비전 광고에서는, '게임 화면' 을 크고 많이 보이는 내용이 주류로 했었지만, 닌텐도 DS에서는 '게임을 즐기고 있는 사람
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 신소재의 사용과 분석
    전극시장의 사용 휴대폰 및 전자시계 액정화면 LCD,LED 등의 평판 디스플레이 PMP, 닌텐도 DS 의 터치 스크린 네비게이션 Alt1. Graphene 의 사용Alt1
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.21
  • Nintendo의 Finance/Accounting 분석
    현황Nintendo DSNintendo Wii다음 회계연도 예상OpinionReferenceSummary이 Summary는 닌텐도의 Financial results briefing ... 므로, 여기서 그렇게 썼음최근 판매 현황Nintendo DS하드웨어일본일본에서의 DS 판매량(연보라색 그래프)에 비해 2008년(분홍색 그래프)에는 판매량이 상당히 감소한 것으로 보아 ... 하였다.소프트웨어미국과 유럽에서 닌텐도 DS(하드웨어)의 판매량 증가는 관련 소프트웨어의 꾸준한 인기에 그 이유가 있었다. 대표적인 두 소프트웨어 “닌텐독스”와 “두뇌 트레이닝
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.19
  • 콘텐츠개발동향
    별로 살펴보면, 비디오콘솔게임은 579개, PC온라인게임은 1,138개, 모바일게임 856개, 아케이드게임 865개가 등급분류를 받았다. 비디오게임은 닌텐도 DS닌텐도 위 ... (Wii)의 열풍에 힘입어 전년도 493개에 비해 17.4% 증가하는 모습을 보였다. 닌텐도의 선전에 힘입어 비디오게임의 불모지였던 한국 게임시장에서 비디오게임의 대중화가 확산되고 있
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 닌텐도 발표 ppt
    1. 닌텐도 기업 소개1 100년의 역사가 넘은 오래된 기업 2 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 3 다년간 businessweek가 선정한 '세계혁신기업 ... '에 선정됨 : 07년 39위 → 08년 7위 : 무려 32단계나 순위가 상승한 기업닌텐도 사업영역비디오 게임기휴대용 게임기2. 닌텐도 매출추이3. 경쟁자 분석*(1) 플레이스테이션 3 ... 적극지원 XBOX Live 라는 가장 뛰어난 온라인 접속 환경 보유*4.닌텐도 SWOT분석Strength- 심플하고 예쁜 디자인. - 타사(소니의 PSP)에 비해 저렴한 가격.
    리포트 | 44페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.11.13
  • 닌텐도
    하다는 평가를 받았다. 하지만 2004년 말 출시된 닌텐도 DS와 2006년 출시된 닌텐도 Wii는 쓰러져가는 닌텐도를 되살릴 만큼 성공적이었다. 닌텐도가 소니나 마이크로소프트보다 더 ... (Schema)을 그려보면 다음과 같다.재미있는 게임휴대용게임기컴퓨터게임 오락실 게임PSP 엠피지오 닌텐도DS lite will XBOX 360- 닌텐도DS 버전에서 Lite버전 ... 으로 오면서, 두께가 얇아지고 배터리와 액정밝기가 증가했다. 게임 구동은 두 기기 모두 같다(닌텐도 붐을 일으킨 그 기기가 닌텐도 DS Lite )- 닌텐도Wii는 가정용 콘솔
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
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2025년 10월 09일 목요일
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