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"닌텐도DS" 검색결과 301-320 / 682건

  • 닌텐도의 성공사례분석(2011년 4월)
    NINTENDO DS 소개‘다양한 기능은 살리고 본체는 더욱 얇게’2008년 3월 판매 1,300,000대 돌파출시 : 2004년 11월가격 : 150,000본체무게 : 218G(초경량 ... ,500소니PlayStation39,632,816닌텐도Wii21,515,936(출저 : NPD Group)(날짜 : 2008/05/26 , 단위 : 대)..PAGE:17(1) DS ... ..PAGE:1Nintendo의 성공신화..PAGE:2목 차1. 기업소개Introduction2. 전략분석Analysis3. 성공요인Key of SuccessIndex4. 보완점
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.16
  • NHN의 일본진출 전략
    게임 시장의 미발달 ◎ 닌텐도 와 PSP 로 대표되는 세계 제 1 의 게임 강국 일본 , 그러나 오프라인 뿐 iOS ANDROID SONY PSP NINTENDO DS 2009
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2019.05.16
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    1.에듀테인먼트 이론적 분석- 에듀테인먼트의 개념- 에듀테인먼트 산업의 특징2.에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠(매일매일 두뇌 트레이닝)3.에듀테 ... , 신뢰감을 높였으며 이용 할 때 재미요소가 되었다.전체적으로 ‘매일매일 DS 두뇌 트레이닝’의 교육적인 면모가 소비자의 지갑을 열었다는 평가를 내릴 수 있다. 즉, 기존에 닌텐도 ... 님들의 지갑을 열게 하였다는 것이다. 실제로 닌텐도 DS 이후로 출시 된 Wii도 이러한 부분을 강조하여 마케팅을 하였고 닌텐도DS 와 Wii은 '단순히 게임을 하는 것이 아니
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 디지털 저작물과 공정이용
    저작물로 인정받아 편집 저작권은 상기 신문사에 귀속한다고 한 사례2) 닌텐도 사건닌텐도 DS휴대형 게임기 "닌텐도 DS"등을 제조, 판매하는 원고와 같은 게임 기용 게임 소프트웨어 ... 를 포함하는 게임 카드를 제조, 판매하는 원고들이 피고에 대하여 피고 장치 (R4 Revolution for DS)의 수입, 판매 등이 부정 경쟁 방지법 2 조 1 항 10 호
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.15
  • 세티즌 휴대폰 UI관련 제안서 PPT
    차후 3세대 폰을 이용한 3D 게임 출시 시 휴대폰의 새로운 UI의 적용이 필수적현재 모바일 게임닌텐도 DS PSP 닌텐도 DS PSP 모두 외장 칩을 이용한 게임 개발 및 판매 ... 닌텐도 DS의 경우, 화려한 그래픽보다는 간단한 조작 위주의 게임개발 PSP의 경우, 화려한 그래픽 위주의 휴대용 게임 개발휴대용 게임포켓몬 DPFIFA 08영어 삼매경닌텐도 DS ... 발생(구매자에게 비효율적) 휴대폰 게임을 위한 게임 전용폰 보유자 적음 좋은 게임의 부재로 인한 구매의욕 상실현재 운용사례(휴대폰 게임)외장 칩을 이용한 게임 팩 모듈 개발 닌텐도
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.23
  • 닌텐도 기업분석
    . Strategic brand management process.(Nintendo Wii / DS)(1) Nintendo identity(2) Positioning & Value(3 ... of future marketingⅠ. Nintendo Interim report & Future plan(1) Objectives-닌텐도의 기존 마케팅 전략 분석을 토대로 미래 ... 마케팅을 적용하여 성공전략을 수립한다.(2) Role distribution & Schedule plan-전체 프로젝트의 70%의 진척상황.(중간보고서 제출기준)-닌텐도 DS
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 기술경영의 개념과 중요성 사례분석(처음처럼, 하우젠, 닌텐도, 아이폰)
    었음타이틀 점유율 역시 닌텐도 타이틀 점유율에서도 닌텐도가 58% 를 차지하며 미국 콘솔 시장을 독식했다 . Wii 와 DS 타이틀은 압도적인 플랫폼의 판매량에 힘입어 2009 년 ... Wii , Wii Fit 등이 있다 . 닌텐도DS 와 Wii 플랫폼을 합쳐서 2008 회계연도 약 1 조 8200 억엔 매출 (5300 억엔 이익 ) 에 이어 2009 년 미국 ... 는 등 다양한 신기능들 개발 하드웨어적인 측면 ( 패밀리컴퓨터 팩 게임부터 변해온 닌텐도 ) 은 오래 축척된 기술이 근간이지만 , 소프트웨어의 측면 (DS 에서의 기능을 부수
    리포트 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 광고의 의미와 목적 및 광고의 긍정적 영향과 부정적 영향 , 해당사례에 관한 레포트
    를 알아본다.?허위광고?기만광고?과장광고?비방광고사례) 닌텐도 게임기‘닌텐도DS 두뇌트레이닝’, ‘뇌는 단련하지 않으면 나이를 먹습니다.’ ‘당신의 두뇌나이는 00세입니다.’라는 ... 을 호가하는 고가에도 불구하고 엄청난 판매량과 수익을 올린다.뇌를 단련시킨다는 문구는 곧 엄마들과 많은 대학생, 직장인의 마음을 사로잡았고 버스나 지하철, 카페에서 닌텐도를 들고 있 ... 는 사람들의 모습을 심심치 않게 볼 수 있었다. 또한 치매예방에 좋다고 알려지면서 노인들까지 닌텐도를 구매했다.닌텐도의 인기가 얼마나 대단한지, 특히 초등학생들 사이에서는 닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    이명박 대통령이 “닌텐도 게임기를 초등학생들이 많이 갖고 있는데 이런 것을 우리도 개발할 수 없는냐”고 지적했다.그 외에도 요즘 닌텐도DS를 손에 들고 만지작거리는 지하철, 버스 ... 풍경도 이제는 특별하지도 않다.“어! 저 사람이 들고 있는 게 뭐지?”하면 과반수이상이 닌텐도DS 이다. 그 많은 대체재들을 이기고 닌텐도를 즐기는 이유는 무엇일까?닌텐도는 콘솔 ... 컨텐츠? Wii Fit, DS Touch Dictionary 등 기능성 게임? 경쟁제품 보다 저렴한 가격Weakness? 경쟁제품에 비해 부족한 저성능? 컨텐츠 부족? 닌텐도 제품
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    게파티에서는 Wii 리모컨을 장착하는 차의 핸들 형의 어태치먼트도 등장한다. 이러한 콘트 롤러는 게임 마다 완전히 다른 체험을 제공하게 된다. 닌텐도 DS는 '접할 뿐'의 터치 ... 기가 조금 커지고 배터리 성능이 떨어진 모습을 보여주고 있다. 가격은 18,900엔으로 책정되었으며, 11월 1일부터 판매될 예정입니다. 더불어 닌텐도 DS Lite 모델을 단종 ... 시키지 않고 같이 판매한다. 닌텐도가 단순한 휴대용 게임기에서 멀티미디어 기기로 진화하려고 하는 모습이 보인다.2)닌텐도 DSi카메라*DS하지만, 간편하게 찍고 놀수 있는 11개
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • [프리미엄 운동기구 TEX의 마케팅 제안서] 웰빙 시대의 중요한 요소, 글로벌 운동기구의 마케팅 운영 제안서
    를 통해 알려 TRX 의 기능과 장점을 간접 체험할 수 있도록 함 ! 아이패드 광고처럼 ! 닌텐도 DS 광고처럼 ! Solution[ TESTIMONIAL ] : 증언 광고라고 불리 ... 는 광고 형식으로 제품의 특징이나 장점을 나열하는 것이 아니라 직접 체험한 것을 증언식으로 말하는 광고 기법 Solution아이패드 닌텐도 DS SolutionGOAL TRX 인지
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17
  • 디지털 기술과 미디어 융합 report
    한다고 해도 정작 그것이 하나로 모아졌을 때 그 효과가 배가 되기보다는 오히려 합쳐지기 전의 각각의 성능만도 못한 결과물이 탄생할 수도 있다. 대표적인 사례를 들어 설명하자면 닌텐도 3DS ... 를 들 수 있다. 닌텐도 3DS는 휴대용 게임기와 3D 기능을 융합한 디지털 컨버전스 제품이다. 휴대용 게임기에 3D 입체영상기술을 적용하여 3D 영상으로 게임을 즐기게 한다는 ... 취지로 만들어져 처음 출시될 때는 휴대용 게임업계에 상당한 파장을 몰고왔다. 소니와 닌텐도가 양분하고 있는 휴대용 게임시장에 큰 변동이 일어날 것으로 예상했지만 정작 게임기가 출시
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
  • 리더십-강의요약
    을 장악하면서 닌텐도의 슈퍼 패미콤은 이제 옛 추억으로 가라앉아 있었다. 하지만 2007년, 닌텐도DS의 발매는 그간 독주하고 있던 PSP를 훌륭하게 앞질렀고, 이후 DS실버 ... 로 부활하였다. 게임업계 1위 탈환을 함께한 미야모토 시게루는 게임 잡지와의 인터뷰에서 ‘닌텐도 DS는 학교에 들고 갈 수 있는 게임기’ ‘Wii는 몸을 움직여 정말 뛰어 놀 수 있 ... 이 열린다. 그리고 이러한 과정이 전부 끝났을 때, 우리는 프로에 한발 더 다가갈 수 있을 것이다.(2) 슈퍼 마리오의 아버지, Mr,nintendo - 宮本 茂일상의 생활 패턴에 관한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 닌텐도 차별화 요소 및 표준화 요소 레포트
    로부터 10년 후, 게임 매니아를 타겟으로 했던 플레이스테이션에 비해 닌텐도는 여성, 중장년 등 게임 비고객을 대상으로 한 DS와 Wii를 통해 다시한번 왕좌의 자리를 탈환하게 된다 ... 어려운 게임들이었다. 이러한 상황에서 닌텐도는 "모두가 즐길 수 있는 게임기를 만들자" 라는 컨셉을 가지고 쉬운 게임성과 아기자기한 그래픽등을 앞세운 닌텐도DS닌텐도 Wii ... 를 출시하였다.둘째, 사용자의 편의와 재미를 더해주는 기술력기존의 패드로만 게임을 즐기던 게임기와 다르게 더블스크린과 터치스크린을 닌텐도 DS에 적용하여 사용자가 게임설명을 보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 닌텐도 2
    게임업게의 big3 중 현재 브랜드 인지도 Big3 를 달리고 있는 닌텐도의 위기와 그에 따른 극복 방안을 논하고자 하였다.NINTENDO Co. which is typical ... 을 개발한다. 바로 조작방식의 혁신이다.조작방식의 혁신이 게임을 즐기지 않는 사람들을 거부감을 제거하는 중요한 요소임을 '닌텐도DS' 를 통해 알게 된 닌텐도는 손쉽게 게임을 조작 ... 만 닌텐도는 포기하지 않고 Easy & Active 전략으로 틈새시장을 공략해 40대 이상을 타겟으로 하여 가족들이 다 같이 즐길 수 있는 게임기인 ‘닌텐도 DS’, ‘WII
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 닌텐도 시장환경 분석
    -------- p7실패원인1) 소니의 도전2) 서드파티의 문제3) 조직구조의 문제실패사례1) 버츄얼 보이2) 닌텐도 Wii(우리나라)혁신 제품 개발닌텐도 DS와 Wii의 개발 ... 째 사례라고 말했다.두뇌 트레이닝의 효과에 대해서는 여전히 논란의 여지가 있지만 닌텐도DS는 이제 단순한 휴대용 게임기를 넘어 학습 도구로 각광받고 있다.두뇌 트레이닝 게임 ... ~4가지 버전의 CF를 제작하여 내보냈다. 결국 이 덕분에 닌텐도DS의 인지도를 극도로 끌어올리게 되어 비단 10대, 20대 남성만이 아닌 여성들을 비롯한 30~40대의 사람
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 레저활동의 트렌드
    다 . 특정 세대의 여가생활을 넘어 국민 전체의 대표적 여가활동이 되어버린 게임은 인터넷의 대중화와 함께 PC 방의 성장이 밑바탕이 되어 발전했다 . 또한 게임이 닌텐도 DS ... 와 닌텐도 Wii 그리고 PSP 같이 이동하면서 즐 길 수 있는 휴대용게임기의 출시와 핸드폰을 이용한 모바일 게임의 급성장으로 장소에 구애 받지 않고 남녀노소를 모두 쉽게 참여할 수 있
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.14
  • 신한카드(대졸신입) 합격 자소서입니다.
    )고객중심얼마 전 닌텐도의 성공에 관한 책을 읽었습니다. 현재는 닌텐도 하면 닌텐도 DS, Wii 등의 히트 상품 등으로 최고의 전성기를 달리고 있습니다. 그러나 90년대의 닌텐도 ... 는데 어려움이 있었기 때문입니다. 이 상황에서 대부분의 사람은 더욱 고사양을 개발하고, 더 좋은 그래픽을 개발하는데 시간과 비용을 들일 것이 분명합니다. 그러나 닌텐도 사장인
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 퍼플카우가 온다
    /14닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . 그들은 Purple Cow 이다 . 기존의 가정용 게임기는 어떻게 하면 더 멋진 그래픽의 게임을 가능 ... 는가만을 위하여 발전해왔다 . 그러나 , Wii 는 달랐다 . 5 /14Wii 의 시연 동영상 닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . 그 ... 이어져갔다 . DS 또한 달랐다 . 닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . 그들은 Purple Cow 이다 . 7 /14DS 플레이 동영상 닌텐도
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.08
  • 광고가 소비자에게 미치는 영향과 사례.
    , 그 사례를 알아본다.?허위광고?기만광고?과장광고?비방광고사례) 닌텐도 게임기‘닌텐도DS 두뇌트레이닝’, ‘뇌는 단련하지 않으면 나이를 먹습니다.’ ‘당신의 두뇌나이는 00세입니다 ... ~15만원을 호가하는 고가에도 불구하고 엄청난 판매량과 수익을 올린다.뇌를 단련시킨다는 문구는 곧 엄마들과 많은 대학생, 직장인의 마음을 사로잡았고 버스나 지하철, 카페에서 닌텐도 ... 를 들고 있는 사람들의 모습을 심심치 않게 볼 수 있었다. 또한 치매예방에 좋다고 알려지면서 노인들까지 닌텐도를 구매했다.닌텐도의 인기가 얼마나 대단한지, 특히 초등학생들 사이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.01
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2025년 10월 09일 목요일
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- 작별인사 독후감