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"닌텐도DS" 검색결과 261-280 / 682건

  • 글로벌 마켓에서 성공한 시니어 브랜드,상품,서비스 사례 조사 분석 [Senior brand, product, service practices successful IPOs in global markets]
    프랜차이즈야후 재팬 2nd Life/ 단카이 전용 포털닌텐도 DS Brain Training for Adult라쿠텐 시니어 시장/ 시니어 전용 쇼핑몰게이오 백화점 / 시니어의 방문 ... 의 편리학습효과닌텐도 DS두뇌 트레이닝게임기치매 방지를 위한 게임기를 이용한 두뇌 트레이닝온 가족이 함께 즐길 수 있음IT에 익숙한 베이비 부머 시니어에 진입 ▶시니어를 위한 IT
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.28 | 수정일 2017.09.25
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    향수로만 남을 줄 알았던 닌텐도가 최근 새롭게 자신들의 이름을 각인시키며 다시 나타났다. 닌텐도 DS와 Wii를 연달아 출시하면서 새로운 형식의 게임기들은 신선한 충격을 주며 인기 ... 와 창었다. 그 당시 출시된 각 기업의 대표 제품인 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스와 함께 닌텐도의 게임큐브를 비교하며 혁신실패과정을 살펴보고, 닌텐도DS, Wii ... 닌텐도DS다.그림 닌텐도Wii닌텐도는 단순히 소니를 라이벌로 의식하기보다 여유 시간을 즐기는 엔터테인먼트 산업 전체를 이겨야 할 대상으로 규정함으로써 좀 더 유저 취향에 맞는 쉽
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 닌텐도 이와타 사토루
    ://www.nintendo.co.kr/ 일본 닌텐도 , http://www.nintendo.co.jp/ds/{nameOfApplication=Show} ... - 이와타 사토루 사장 재미와 흥미가 없다면 게임이 아니다 ! 그들을 웃게 하라 !! 닌텐도 주식회사 Nintendo Co., Ltd. 팀워크로 만드는 좋은 아이디어 - 좋은 팀워크 ... -SRAM 지원하는 매체 : 12cm 광디스크 . 데이터 보존 : 512 MB 플래쉬 메모리 . 닌텐도의 독자적인 프로토콜을 통한 닌텐도 DS 와의 무선 통신 매년 출시되는 Wii
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 닌텐도 3
    NINTENDO 국제경영분석목차 INTRO 기업소개 닌텐도현황 업계현황 서드파티 마케팅 분석 서드파티 ? 서드파티의 문제점 닌텐도 마케팅 특징 문제점 결론 - 향후전략 ... ASSIGNMENT QUESTION기업소개 Nintendo Japan Overwiew 회사명 : 닌텐도 주식회사 ( 영어명 Nintendo Co., Ltd.) 사업내용 : 가정용 레저기기 ... , 패미컴 , 슈퍼패미컴 , 닌텐도 64, 닌텐도 DS, wii 외 자산 총액 : 1 조 4449 억엔 , 계열사 전체 1 조 7609 억엔 (2010 년 3 월 ) 종업원 : 1638
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 1. 게임산업
    다양한 융합형 PVP게임이 등장하리라 쉽게 점쳐 볼 수 있다.아) 접근성의 확장게임 기획에 있어 가장 큰 트렌드는 접근성을 넓히는 것이다. 근래 닌텐도 Wii와 DS의 커다란
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 블루오션 & 레드오션과 비교 분석 할인자료
    한다고 결정한 것이다. 그래서 생각해 낸 것이 바로 닌텐도 DS 라이트, NDSL이다. 화면을 둘로 나누고 한 화면에 글자를 입력하여 필기체 인식을 할 수 있도록 하고, 마이크 ... 이 바뀌기 시작했다. 젊은 남자들이 대부분이던 게임 매장에는 아이들과 젊은 여성, 기성인들도 기웃거리기 시작했다. 그리고 닌텐도 DS를 발매한 지 20개월 만에 1천만 대를 판매 ... 오션의 전략은 성공할 것 이다. ? 드 비즈니스는 `블루오션 전략(Finding Clear Waters, 닉 로니, 2007년 1ㆍ2월호)`에서 닌텐도 사례를 소개하면서 6가지 블루
    리포트 | 11페이지 | 1,200원 (50%↓) 600원 | 등록일 2013.01.02 | 수정일 2016.04.05
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    산업의 특징II. 에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠 (매일매일 두뇌 트레이닝)III. 에듀테인먼트의 기타 사례들국내 에듀테인먼트 산업의촉진 요인 ... 적 사례..PAGE:71. 닌텐도 DS 활용 콘텐츠닌텐도 DS는 일본게임회사 ‘닌텐도’가 개발, 판매하는 휴대용 게임기로 2개의 화면이나터치 패널, 마이크에 의함 음성 입력 등 ... 의 다양한 사용자 환경이 특징콘텐츠(게임)를 구입하여 본체에 끼워 사용하는 것으로 이런 콘텐츠에 닌텐도는 다양한 콘텐츠를 에듀테인먼트와 결합하여 만들어냈다.매일매일 두뇌 트레이닝DS
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    었던 42 세의 이와타 사토루가 사장에 취임2003년 게임산업 진출 후 최초로 분기 적자를 기록2004년 휴대용 게임기 닌텐도 DS가 발매되어 4년 3개월 만에 1억 대 이상 판매 ... 닌텐도 DS닌텐도 위는 게임 인구 확대라는 대전제 아래에서 시작된 프로젝트였다. 이러한 테마는 좀 더 구체화되면서 엄마들이 싫어하지 않는 상품으로 발전했다. 엄마들이 싫어하지 않 ... < 목 차 >Ⅰ 선정이유 및 기업소개1. 닌텐도의 소개 및 회사 개요 ------------------------------------ 22. 닌텐도 선정 및 목적 -------
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 기존의 마케팅과 정의, 원리, 사례분석
    Microsoft, Nintendo, Sony 3 강구도 형성 * 닌텐도 DS닌텐도 wii 출시이후 게임시장 1 위 탈환 출처 : Markidea - 마케팅 전문 블로그닌텐도 wii ... 다 .*1980~90 년 중반까지 닌텐도는 가정용 게임시장을 지배 * 하지만 94 년 플레이스테이션의 출시 이후 시장지배력이 약화 *2002 년 마이크로 소프트의 게임큐브 출시 ... 가 리마커블 하다는 것은 , 이전에는 존재하지 않았던 유저의 행동을 인식하는 컨트롤러 기기를 만들어 냈다는 사실 때문이다 . 또한 닌텐도는 기존의 Purple cow 인 닌텐도
    리포트 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2013.09.13
  • 마케팅기회분석,마케팅활동통제,블루오션전략,마케팅분석사례
    ation 출시로 인해 계속된 시장 실패 ( 미국 내 점유율 90% 에서 15%) 휴대용 게임기 ‘ 닌텐도 DS’ 와 가정용 게임기 ‘ Wii ’ 의 출시를 계기로 게임 시장 ... 발매 휴대용게임기 닌텐도 DS 발매 후속기종 닌텐도 Lite 발매 새로운 타입의 비디오 게임기 Wii 발매 휴대용 게임기 게임보이 발매 2004 1983 1977 1989 1953 ... 한 조작 무선랜 장착 , 인터넷 연결 가능 다운로드를 통한 추억의 게임 플레이 닌텐도가 출시했던 다른 게임의 호환 가능 Nintendo 기업 소개 - Wii닌텐도의 SWOT
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리
    개발 - 2004년 닌텐도 DS 개발 - 2006년 닌텐도 DS Lite 개발 한국닌텐도 Nintendo of Korea Co. Ltd. 설립 차세대 게임기 닌텐도-Wii 개발 ... 6조 Nintendo11장. 창의성과 조직혁신*목 차1. 기업 선정 2. 기업 개요 (한국/일본) 3. 기업 연혁 4. 경영 이념 5. 제품 소개 – Wii, DS, DS i6 ... . DS vs PSP 7. 성장 8. 창의성 - Character 9. 혁신 – 제품, 조직, 마케팅 10. 설문조사*20년 역사의 비디오 게임 개발 슈퍼마리오로 대변되는 닌텐도
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • 뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    , x-box, 닌텐도 Will - 휴대용 게임기 : PSP, 닌텐도 DS 핸드폰 - 기존 모바일폰 - 스마트폰 및 태블릿 pcPC 게임 온라인 게임의 강세 속에 컨텐츠가 중요 ... 다 . 휴대용 게임기 - 닌텐도 ds(1 억 2 천 ), PSP(5500 만 ) /2010 년기준 판매대수 : 다목적용 게임과 다양한 장르의 게임 , 닌텐도의 터치방식의 게임이 강세 ... 를이루고 있음 그에 비해 PSP 의 부진 : 소프트웨어판매 : 닌텐도 DS(7200 만달러 ),PSP(1000 만달러 )/ 2011,1 월 기준핸드폰 기존 모바일 게임 - 피쳐폰
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 한국시장진출,일본기업,글로벌경영,유니클로,닌텐도
    닌텐도 (닌텐도)Issue 1유니클로 (패스트 리테일링사)7DRAGONS - PRESENTATION1. 유니클로슬로건MADE FOR ALL1. 유니클로'성공'으로 집약되는 글로벌 ... 의 공격적인 마케팅“아사히, 국내 수입 맥주 시장 1위 비법”질 좋은 고급 맥주 이미지3고급화2. 아사히쉬어가기. 아사히, 맛있게 따라 마시자~ Issue 3닌텐도 (게임 산업 ... )7DRAGONS - PRESENTATION3. 닌텐도02-08년도, 화려했던 닌텐도의 성장02-08 게임업계 빅3 연간 순수익 추이3. 닌텐도추락하는 닌텐도닌텐도 당기순이익 추이
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 3D컨텐츠와 IT기술
    Importance Technolgy T Industry T Service Outlook 3D 영상의 디스플레이 개발 동향 터치 스크린 모션센서감지 3D 입체영상 닌텐도 DS 닌텐도 ... Wii 닌텐도 3DS 3D 게임 닌텐도3D 콘텐 츠 산업 동향 Importance Technolgy T Industry T Service Outlook 3D 와 방송통신의 결합 ... Service Outlook 닌텐도 Wii X,Y,Z 축의가속도와 기울기를 인식할 수 있는 가속도계 탑재 3D 공간 터치 기술 3D 영상 + 공간인식 기술 3D 영상 손가락으로 직접
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.29
  • 닌텐도 이야기
    하게도 어느 날 갑자기 닌텐도라는 회사가 불쑥 튀어나온줄만 알고 있었기 때문이다. 게다가 나는 닌텐도가 회사 이름 인지도 모르고 그저 그 닌텐도DS제품의 이름인줄만 알았다.이 책 안 ... 있는 한 최선을 다하되, 결과는 하늘의 뜻에 맡긴다는 뜻을 가진 닌텐도. 화투에서 시작해서 카드, 슈퍼마리오를 거쳐 닌텐도DS, Wii까지 재미라는 테마 안에서 새로운 기회 ... 닌텐도 이야기독후감 레포트를 쓰기 위해 어떤 책을 읽을까 고민을 하면서 인터넷에서 관련된 책 들을 찾아보던 중 이 책이 눈에 들어 왔다. 평소에 게임에도 관심이 많았고 어렸을 적
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 성공적인 시장세분화 전략 사례 2가지
    도 있습니다.그럼 다음으로 이런 시장세분화를 잘 이용하여 성공한 사례를 보도록 하겠습니다.2. 성공적인 시장세분화 사례(1)* 선정요인제가 첫 번째로 선택한 제품은 닌텐도DS입니다 ... . 닌텐도DS라는 것이 이렇게 우리나라에서 인기를 끌게 된것은 정말 짧은 기간내에 이루어진 것이라 봅니다. 제가 이 조그마한 게임기를 선택하게 된 것은 최근 들어 지하철이나 버스 ... 터 성인층에게도 사랑을 받게 되었는지 그리고 온라인게임을 제외하고는 불법복제의 천국인 우리나라에서 어떻게 성공을 거두었는지 어떤 방식으로 접근했는지 궁금하여 닌텐도DS를 선정
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 대학생의 소비 문화에 영향을 끼친 광고들
    대학생이 새로운 RPG게임을 체험해 보았습니다 for 닌텐도23세 상큼한 여대생이 닌텐도DS의 소프트인 마리오, 루이지 RPG게임을 하고 있다. 사실 닌텐도DS는 초등학생들의 전유물 ... 같은 인상이 있었는데, 이 광고는 23세의 여대생을 강조하고, 핑크색의 닌텐도 DS와 아기자기한 그래픽을 강조하며 여대생들도 이 게임을 하고 싶게 만들었다. 여기서도 변함없이 ... “새로운”을 강조해주며 대학생을 공략하는 닌텐도DS. 역시 대학생=새로움의 공식은 이 광고에서도 어김없이 나타난다.2. 경쟁적인 사고방식이전부터 써왔던 광고들의 방식 중에 하나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 내부환경분석,기업의내부능력분석,닌텐도내부환경분석,LG전자내부환경분석,애플내부환경분석
    주도권 → 06 년 11 월 Wii 출시 후 업계 1 위 탈환 Wii , DS 매출 →연 매출 1 조엔 대를 돌파 , 영업이익 4,827 억엔 기록 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 ... 내부환경분석사례 2 - 애플 사례 1 – LG 전자 책사례 - 닌텐도 제 2 절 . 기업의 내부능력 분석 제 1 절 . 내부환경 분석 목 차제 1 절 . 내부환경분석 1. 내부 ... 을 도출할 수 있고 이를 통해 자사의 경쟁전략 수립에 도움을 줄 수 있다 . 가치사슬과 경쟁자분석닌텐도는 100 년을 넘은 화투와 트럼프를 만들었던 기업 95 년 이래 소니가 시장
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • NINTENDO성공사례분석ㅇ
    ) Nintendo DS( Lite ) H/W : 15 만 SW 가격 : 28000-39000 원 Sony PSP H/W: 약 27 만 SW 가격 :36000-460004P-PRICE ... 오션 !!결론 Nintendo – Wii , DS 아이들부터 어른까지 여성과 노인으로 확대 ! 쉽다 . 싸다 독특하다 즐겁다 블루오션 !!!{nameOfApplication=Show} ... 왜 ? 를 주목 하는가 !!차 례 성공 분석 닌텐도 ? 결론선정 이유 예전의 게임문화최근 달라진 게임 문화 선정 이유기업소개 1889 년 화투 제조 회사로 시작 1980 년 최초
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 닌텐도 마케팅성공사례(4P,STP,SWOT분석)
    64 2001 년 - 닌텐도 게임큐브 2006 년 – 닌텐도 WiiNintendo DS 2006 년도 출시된 Nintendo DSNintendo DSi 2010 년 새로 출시 ... 에 비추어 친숙함을 강조Nintendo DS - 스 타 마 케 팅Nintendo DS 소 비 자 체 험출 처 한국닌텐도 ( www.nintendo.co.kr ) www.naver.c ... 한 새로운 게임기 생산 닌 텐 도 의 기 본 전 략기 업 소 개 - 닌 텐 도 본 사 회사명 : 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co.Ltd ) 사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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