• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(682)
  • 리포트(652)
  • 자기소개서(10)
  • 시험자료(8)
  • 방송통신대(7)
  • 논문(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도DS" 검색결과 361-380 / 682건

  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    500만대가 판매되었고, 양산이 본격화되고 해외 정식 발매가 순조롭게 진행된다면 역대 플레이스테이션 시리즈에 버금가는 매출을 일으킬 수 있으리라 확신하는 분위기다. 닌텐도DS 역시 ... 기 유리한 고지를 선점하려는 닌텐도의 빠른 움직임에서 그들이 소니를 많이 의식하고 있다는 점을 충분히 엿볼 수 있다.이제 발매 된지 5개월쯤 되어 가는 PSP는 전 세계에 약 ... . 실제로 일본에서는 벌써 하드웨어 판매량에서 PSP가 DS를 추월했다. 결국 소니의 참여로 이제는 휴대용 게임기 시장도 알 수 없게 돼 버린 셈이다.Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 닌텐도의 개요 및 전략을 통한 Life Style의 변화
    AnalysisKorean Game Market HistoryGame typeMobile game - using Mobile - portable game (Nintendo Ds ... to anyone in the family - Mother does not hate youWhat is the Nintendo (2)Launching the Nintendo DS ... )Nintendo DS CompetitorSony PSP - Serve more exciting and powerful game titles - Support advanced graphic
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.24
  • [경영전략]닌텐도의 경영혁신 전략과 성과
    는 소비자 Needs 충족임직원에 대한 혁신 동기 부여Nintendo DS, Wii 출시파괴적 혁신게임 인구 확대경영혁신 전략2004년 ~ 2006년 2004년 말 닌텐도 DS를 발매 ... 글로벌 기업 1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패 휴대용 게임기 '닌텐도 DS'와 가정용 게임기 'Wii'의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위 탈환 ... 개발, 판매History16비트 슈퍼 패미컴 개발, 판매 개시새로운 타입의 비디오 게임기 Wii 개발, 판매 개시휴대용 게임기 '닌텐도 DS' 개발, 판매 개시후속 기종 닌텐도 DS
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 초식남(草食男)의 개념, 초식남 테스트, 사회적 배경 및 초식남에 대한 견해들
    안의 초식남KBS 월화미니시리즈 결혼 못하는 남자대중매체 안의 초식남초식남이 세상을 바꾼다 – 우시쿠보 메구미대중매체 안의 초식남닌텐도DS용 가상연애 게임 - 러브플러스+건어물녀
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.03
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    ~ 19에 가상의 세계 형성 2004 년 이후 - 유비쿼터스시대가 개막 . - 소니에서는 PSP( 플레이스테이션 포터블 ) 닌텐도에서는 NDS( 닌텐도 DS) 2005 년 마이크로소프트 ... 한 게임 플레이로 구성되어 있다 . ①③④1.3 디지털 게임 (2) 디지털 게임의 역사 디지털 게임 ② 게임산업 부흥의 시초가 된 퐁 (PONG) 게임 ② 닌텐도와 세가의 설립1.3 ... 사에서는 XBOX360 2006 년 소니에서는 플레이스테이션 3 를 , 닌텐도에서는 wii2 . 게임의 현재 (2000 년대 이후 )2.1 게임 개발 ( 창작 의 측면 ) (1
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 닌텐도(Nintendo)의 성공전략
    사업의 실패와 함께 기업의 위기가 있었다. 이러한 기업의 위기에서 새로운 CEO와 함께 새로운 경영전략을 수립하게 되었고, 이로 인해 Nintendo 사의 Nintendo DS ... 가 만들어지게 되었다. 이 비디오 게임에서 우리나라를 비롯하여 전 세계 비디오 게임시장에서 2005년 이후 가장 눈부신 성장을 하였다.경쟁사인 SONY의 PSP와 Nintendo DS ... 이 트럼프1977 비디오게임기1980 게임&워치1981 동키콩1983 패밀리컴퓨터(패미컴)1985 슈퍼마리오브라더스 출시2004 Nintendo DS2006 Nintendo DS
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • [닌텐도] 닌텐도 마케팅 사례 보고서 (닌텐도 wii)
    가 2007년 한국에 진출을 하였다. 닌텐도는 2007년 2월28일 닌텐도DS로 듀얼스크린이라는 제품으로 터치가 가능한 제품을 가지고 크게 성공하게 되었으며, 이후 이를 기반으로 2008 ... ◆ 6년 7월 서울에 한국닌텐도 주식회사를 설립-2007년 2월 대한민국에 닌텐도 DS라이트 정식 발매-2008년 4월 닌텐도 Wii가 정식 발매3. 과거 마케팅 흐름 및 현재 ... 마케팅 전략◆ 과거 마케팅- 닌텐도는 크게 닌텐도 DS 와 Wii로 나뉘는데 먼저 출시된 DS의 과거 마케팅과 Wii 의 현재 마케팅 순으로 설명을 하겠다. 과거엔 다음과 같은 마케팅
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.15
  • [가족복지]양성평등실천의 어려움과 사례, 대책-간단
    에서 수업시간에 휴대폰게임과 닌텐도DS를 하는 애들이 몇몇 있었는데 선생님이 보시고 휴대폰과 닌텐도를 압수 하시려고 하였다. 그런데 여자애들이 휴대폰과 닌텐도를 가지고 더 많이 놀
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.18
  • 일본 게임 산업의 분석과 활용
    생 이하 아동·청소년의 90%가 Nintendo DS를 보유하고 있으며, 40%가 게임기를 통해 인터넷에 접속하고 있는 것으로 조사됐다. 게임기 보유율은 Nintendo DS ... 에 이어 Wii가 68%, PS2가 47%, PSP가 31%, PlayStation3가 14%로 뒤를 따랐다. 그리고 인터넷 접속 면에서는 PS3와 Wii는 절반 정도, PSP나 DS ... 제조사인 닌텐도의 슈퍼마리오 시리즈를 시작하여 아케이드 게임의 제왕이 되었고 이후 Sony사의 PlayStation시리즈)를 시작으로 콘솔 게임의 중심이 되었다. 그러한 환경 속
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 신시장 개척을 위한 가상 국제 마케팅 (소니의 인도 시장진출)
    Microsoft사에 대해 분석할 할 필요가 있다.1.3.1 Nintendo Wii소니, 마이크로소프트가 표적고객을 18세에서 35세까지의 남성으로 설정한 데 반해 닌텐도는 여성 및 중장년 ... 하는 고객 지향적 제품개발에 주력했다. 그 결과, 닌텐도 DS의 가격은 130불로 소니의 'PS2'의 250불보다 훨씬 싸고 음성인식 및 터치스크린 등 조작이 간편하다는 장점으로 소비자 ... 기업이다. 대표적인 제품인 플레이스테이션(Play Station)은 90년대에 게임시장을 장악하고 있던 닌텐도사를 제치고 소니가 주도권을 장악하게 되는 계기가 되었다. 플레이스테이션
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.04
  • 닌텐도 - WII 의 마케팅 전략
    7월 7일 Nintendo의 역사 117년전 화투나 트럼프를 만드는 회사 점차 다양한 장난감과 여러 아이디어 상품을 판매 1977년에 닌텐도가 처음으로 출시한 비디오 게임 1981 ... Wii - Nintendo“Wii”의 경쟁우위에 따른 성공적인 시장선택Wii - Nintendo일본 본사 설립일자 : 1947년 11월 20일 한국 지사 설립일자 : 2006년 ... 로 만든 '슈퍼 마리오브라더스'의 등장. Ds lite, Wii등의 상품 출시 게임인구 확대를 위한 도전 Wii의 경우 현재 시장점유율 미국44%,일본68%로 출간한지 불과 몇 달 만
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공 마케팅
    .영화에서나 보던 터치 스크린이 어느새 대중화되어서 곳곳에 쓰이고 있고 휴대폰뿐만 아닌 PMP, DS(닌텐도), NOTE BOOK, 전자사전 등 길거리나 지하철에서 포터블한 디지털 ... 다는 걸 알고 있었다. 한정된 시장이 있다는 마인드가 아닌 시장을 개척하는 마인드로 경영을 펼치기 시작한 닌텐도는 간편한 조작을 내세워 2006년에 닌텐도 DS를 발표하게되었다. 파장 ... 을 선정하였다.Product - 두 개의 TFT컬러액정!현재 닌텐도에서 생산, 판매하고 있는 대표적인 제품으로는 닌텐도 DS, Wii, 그리고 이와 관련한 게임 소프트웨어이다. 닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 일본에서의 한류, 한류콘텐츠 수출 현황에 따른 분석
    은 2대 시장이다. 일본 국내의 게임시장은 한동안 비디오게임시장이 주춤하였으나 2013년은 닌텐도3DS 등 일부 하드웨어의 판매호조로 시장이 회복중이다. 한편 일본진출 국내게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.23
  • Marketing mix(Nintendo)
    , Sony which is Nintendo’s rival dominates the game market. In 2004, Nintendo DS came out to take the ... between Sony’s PSP and Nintendo DS. PSP has an excellent graphic. In addition there are many ... functions such as MP3, playing movie and seeing picture with high design. The other hand, Nintendo DS s
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.14
  • [Urang] 소비자 조사기법 발표문
    했고, 다양한 인쇄술로 글씨와 모양을 넣는 변화를 주어, 성공적인 마케팅을 거뒀고, 고객층 확대와 매출 증대를 이루었습니다.두번째 사례로는, 닌텐도 사의 닌텐도ds와 wii입니다. 닌텐도 ... 사는 예전부터 휴대용게임기를 전문으로 만들었던 업체로 잘 알고 계실 텐데요. 몇 년 전, 닌텐도ds를 출시하여 어린이부터 성인까지 다양한 연령층의 사람들이 간단한 게임부터 어려운 ... 게임까지 즐길 수 있도록 하여, 큰 성공을 거두었습니다. 후에, 닌텐도 dsi도 출시되었고, 최근 wii를 출시하면서 또 한번 게임기시장을 놀라게 했습니다. 단지 버튼을 누르는데
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 닌텐도의 마케팅 성공전략
    목차Ⅰ. 주제 선정 이유- 새로운 자극으로 인한 문제인식 『닌텐도』Ⅱ. 기업 및 제품소개- 기업 닌텐도- 닌텐도 DS Lite와 닌텐도 Wii- 닌텐도의 게임 (닌텐도 DS ... 들의 가치관을 바꿀 수 있었던 것인가. 우리는 이에 대한 분석과 연구를 통해 기업 성공 전략의 핵심을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 기업 및 제품소개가치 창조 기업 닌텐도닌텐도 DS Lite연령 ... , 성별, 경험과 상관없이 누구나가 똑같이 즐길 수 있는 휴대용 게임기이며 닌텐도의 재기를 성공적으로 이끈 제품이다. 닌텐도 DS에서 DS는 더블 스크린이라는 뜻이다. 경쟁사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25
  • 닌텐도 국내시장진출사례분석
    . ▪ 2004년 - '패미컴 미니' 시리즈를 발매. '닌텐도 DS' 발매. ▪ 2005년 - '게임보이 미크로' 발매. '닌텐도 Wi-Fi 커넥션' 서비스 개시. ▪ 2006년 ... - '닌텐도 DS 라이트' 발매. '위' 발매. ▪ 2007년 - 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일닌텐도 DS의 특성 독특한 매력을 가진 소프트웨어 완벽 ... 목 차회사명Nintendo Co., Ltd.사업 분야비디오게임 제작 및 비디오게임기 제작창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일본사11-1
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.16
  • 닌텐도한국진출
    Nintendo의한국시장 진출목차Ⅰ. 서론1· 선정배경 및 조사목적1Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출21. 기업 및 제품소개22. 닌텐도의 한국시장 진출 배경53. 한국시장 진출전략 ... 64. 4P분석75. SWOT 분석116. 성공요인분석127. 닌텐도 DS의 현재 시장 상황13Ⅲ. 결론181. 요약 및 시사점182. 향후 발달 전략18· 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 다. 어떠한 전략으로 한국에 진출하게 되었고 어떠한 성공요인이 작용했는지에 대해 알아보자.Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출1. 기업 및 제품소개회사명Nintendo Co., Ltd.사업
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.27
  • 정서적 유대가 소비자를 움직이게 한다
    를 만들어 소비자들과 파워 블로거가 직접 소통할 수 있는 장을 만듬 .에반젤리스트 장동건 , 원빈 , 송혜교가 직접 닌텐도 DS 를 사용하는 모습을 TV 에 노출 자연스럽게 사람 ... 들에게 사용법과 게임의 재미 전달해 성공을 이룸 . 닌텐도 한국정서적 관계의 강화 “ 기술만으로는 충분하지 않습니다 . 기술과 인문학이 결합되었을 때 , 우리의 가슴을 뛰게 하는 제품
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 광고계획서, 광고기획서 - 닌텐도 wii
    , 영화 간접광고 대형 마트 내 체험 존 현재 한국 닌텐도에서 한 해에 평균 340 억 정도를 광고선전비에 쓰고 있음 닌텐도 DS Wii 에 50% 씩 투자한다고 가정하면 170 ... 1. Nintendo Wii 기업 설명 2. 경쟁사 분석 3. 광고 효과 / 목표 4. SWOT 분석 / STP 전략 5. 광고 계획 / 총 예산 6. 광고 컨셉 7. 광고 종류 ... 별 예산 7. 질문원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업 이었 다 . 그러나 1949년 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 10일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:40 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감