• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(682)
  • 리포트(652)
  • 자기소개서(10)
  • 시험자료(8)
  • 방송통신대(7)
  • 논문(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도DS" 검색결과 421-440 / 682건

  • 닌텐도 이야기를 읽고 - 불황을 이겨내는 혁신
    튀어나온줄만 알고 있었기 때문이다. 게다가 나는 닌텐도가 회사 이름 인지도 모르고 그저 그 닌텐도DS제품의 이름인줄만 알았다.처음에 두뇌발달용으로 DS가 나왔을 때, 그때 우리 나라 ... 다. 닌텐도의 큰 성장판이된 DS와 WII의 설명과 컨텐츠가 어떻게 우리의 아이콘이 되었는지에 대해 자세히 나와있지 않아 약간의 갈증이 남는다. 왜냐하면 내가 가장 궁금했던 내용이 ... 기 때문이다.할 수 있는 한 최선을 다하되, 결과는 하늘의 뜻에 맡긴다는 뜻을 가진 닌텐도. 화투에서 시작해서 카드, 슈퍼마리오를 거쳐 닌텐도DS, Wii까지 재미라는 테마 안
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.11
  • [A+평가독후감]킹핀 독후감, 서평, 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.
    고 임계점을 자극하라. 이를 통해 문제에 대한 해법을 얻을 수 있다.고객의 잠꼬대라도 들어야 한다’는 말이 있다. 이것은 사물의 진짜 문제를 찾기 위해서다. 닌텐도 DS와 위는 시장 ... , 뺄셈 같은 지극히 단순한 게임을 할 수 있는 닌텐도 DS와 위였다. 이 휴대용 게임기로 대히트를 기록했다.시장에 출시되는 신제품의 35~40%가 실패한다고 한다. 신상품이 실패 ... 닌텐도는 ‘왜 전체 인구 가운데 극소수만이 게임을 즐길까?’라는 질문을 던졌다.닌텐도는 사람들이 쉽게 즐길 수 있는 게임을 원하고 있다고 판단했다. 그 판단에 따라 나온 제품이 덧셈
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.22
  • 준거집단이란 무엇인가
    적으로 소비되는 사치품닌텐도DS 광고제품과 상품의 구매결정에 대한 준거집단의 영향 공공장소에서 소비되는 필수품YF소나타 광고제품과 상품의 구매결정에 대한 준거집단의 영향 개인
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 닌텐도(Nintendo)의 경영전략(PPT)
    의 변화 기존성공방식의 지속성 단축 ◎ TV 광고의 유명연예인의 마케팅 효과 분석회사명: 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) 사업내용: 가정용 레저기기 제조·판매 창업 ... 1959 디즈니 트럼프 1977 비디오게임기 1980 게임 워치주요 제품1981 동키콩 1983 패밀리컴퓨터(패미컴) 1985 슈퍼마리오브라더스 출시 2004 닌텐도 DS 2006 ... 닌텐도 DS Lite 2008 닌텐도 Wii일본 비디오 게임 시장과 게임 소프트웨어 시장 축소 예전처럼 비디오 게임을 하지 않음 신선하지 않은 비슷한 상품들 많은 시간과 에너지
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 일본의 간판 게임업체다.닌텐도도 넥슨의 캐주얼 게임을 닌텐도DS에 담을 만한 콘텐트로 판단.본론 – 마케팅전략본론 ... 경영을 강화한 연결 매출 9,000억원 돌파본론 2 - 해외시장 진출 성공요인 분석2011년 현재 일본진출공략 ▶ 좋은 파트너와 '윈윈 체제'를 구축한 디즈니·닌텐도와 손잡고 공략
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 미디어경영 명텐도 발표자료
    도 있다.2. 불법복제로 인한 위기우리나라의 소프트웨어 복제는 일반화되어있다. 닌텐도DS도 기기자체 판매만으로도 수익이 나기에 성공이 가능했을 것이다. 국감에서 현재 닌텐도의 2분기 ... 매출이 전년 동기 대비 40%, 순이익은 60% 감소한 바 있다는 변재원 의원의 말처럼 닌텐도 DS의 소프트웨어들도 불법복제에 시달리고 있는 실정이다.3. 우리나라 콘솔게임시장 ... 미디어경영닌텐도가 아닌 명텐도로 조롱받는 이유방송통신 20022773 선정규Ⅰ. 이명박 대통령의 닌텐도 관련 발언올해 1월 수출실적이 사상최악으로 추락하자 현장비상대책회의를 열
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • 일본의 게임기 산업 발전과정
    가 나왔지만 모두 밀렸고 플스2는 128비트 게임기의 절대 강자로 남게 됩니다.3. 포터블 시장의 공략닌텐도-닌텐도DS는 2005년 봄 터치 제네레이션 시리즈가 투입되면서 점차 사회 ... 일본의 게임산업1. 일본의 초기 게임 산업일본의 초기 게임 산업은 게임을 하나의 문화로 형성하는데 큰 기여를 한 닌텐도가 주도 했다고 할 수 있다.원래 초기 게임시장은 미국 ... 회사인 아타리사의 게임사업을 접게 만든 퍼스트 임팩트 였다.닌텐도의 사장 야마우치씨는 게임기를 발매할 때 아타리쇼크의 재현 즉, 세컨드 임팩트를 막기위해 닌텐도 만의 독특한 마케팅
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 셧다운제 반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업
    보호보다 중요한가 연합뉴스 2010.11.16 구글 인터넷검열 백서서 한미FTA 거론 눈길 연합뉴스 / 사회 2005.10.22 금주의메모 위키피디아 닌텐도 DS소프트웨어 이티뉴스
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 마이클 포터 일반전략을 적용한 닌텐도의 성공 전략
    화 전략4고객지향적 제품 개발- 누구나 즐기는 게임 (고객층 : 아동 - 부모) - 합리적 가격 (DS : $150, Wii : $250, 전세계 공통 가격 정책) 닌텐도 2년 간 5 ... , GBA 호환)닌텐도DSVS소니PSPwww.themegallery.comCompany Logo닌텐도의 세분화 전략형은 실전! DS 영어삼매경우리 가족 두뇌트레이닝할아버지는 두뇌안력 ... www.themegallery.comCompany LogoContentsTitle2Title3Title1마이클 포터의 일반적인 전략이란?일반적인 전략으로 분석한 닌텐도의 차별
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.08
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    목 차1. 닌텐도 소개2. 환경 분석3. SWOT 분석4. STP 분석5. 마케팅전략6. 국내 성공요인7. 향후 전략8. 최종 결론1. 닌텐도 소개닌텐도DS란, 연령, 성별 지금 ... 다.닌텐도 DS를 개발한 닌텐도사는 비디오게임회사로 인식되어있는데, 비디오게임 사업을 시작한지는 30년 남짓 밖에 되지 않았다. 1889년에 화투 제조업으로 창업하였고, 1902년 ... 로 붐을 일으키게 되는데, 그 당시로서는 거의 사용되지 않았던 액정을 사용한 상품으로 이후 출시된 ‘게임보이’나 ‘닌텐도 DS’의 근원이라고도 할 수 있는 상품이다.1983년
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • 닌텐도의 성공과 그에따른 물류전략
    의 연구개발 사업 및 마케팅에 집중하고, 물류는 아웃소싱을 활용한다.그림 2 닌텐도 연혁2.1.1. 주요사업영역Nintendo 기업 연구가. 주요 사업 영역(1) 게임 하드웨어 ... 다. Nintendo는 이를 통해 게임기 소비 연령층을 기존의 10대에서 20~30대로 넓힐 수 있었다. 특히, 흰색, 분홍색, 하늘색 등 DS 게임기의 차별화된 색상과 더불 ... 다.3. 현황분석(본 주제 관련 전반적인 발전, 활용, 보급 관련 현황 분석)3.1 콘솔업체의 현황)닌텐도닌텐도DS와 가정용 비디오게임기 위(Wii)의 출시로 경쟁사인 소니의 제품
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.30
  • [기업성공사례분석] 닌텐도의 성공 요인 분석
    Nintendo사의 경영 분석< 목 차 >I. 선정이유 및 기업 소개II. 닌텐도사에 대하여1. 기본 경영 이념2. 조직문화3. 경쟁사(SONY PSP)와의 비교III. 경영전략 ... 었다. 또한 어려서부터 철저하게 품질이 관리되어 오던 닌텐도 게임을 즐기며 자라온 세대들이 이제 성인이 되어 닌텐도의 매니아층을 형성하고 있다.NES-SNES(Nintendo ... 장악하던 닌텐도는 소니의 게임기 시장 진입 이후, 기세가 꺾였지만 다시 닌텐도 DS 와 Wii로 예전의 위세를 찾고 있다.닌텐도의 성공의 주역으로는 미야모토 시게루가 있다. 닌텐도
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18
  • [파워포인트]닌텐도에 관하여 닌텐도
    문헌닌텐도(NINTENDO) 란?닌텐도사 : 일본의 대표적인 비디오게임 제작사 1985년의 게임기 패미콤과 1990년의 슈퍼패미콤으로 10년 가까이 전세계 게임시장을 지배 = 슈퍼 ... 18일 – 한글화 Nintendo DS Lite 발매NDSL vs PSP고가의 기기와 게임팩, 액정노출로 인한 기스게임팩이 없으면 무용지물큰 단점화려한 그래픽, 다양한종류의 패키지 ... ◀ 닌텐도 DS 현재 단품 = 중고 = 희귀성 DS Lite 보다 무거움 화면밝기 조절이 어렵다 터치스크린 (아래화면)닌텐도 DS Lite ▶ 현재 판매중 닌텐도 DS의 중량 문제
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.10
  • 닌텐도 sales marketing 세일즈 마케팅 사례
    닌텐도 사례목 차기 업 소 개마 케 팅 전 략성 공 요 인광 고과 제 및 발 전 방 향Q A1234561. 기업소개- Nintendo1. 기업소개1. 기업소개1. 기업소개 ... : 만대닌텐도 DS 국내시장 판매출처 : 게임협회1. 기업소개 - 소비자분석폭넓은 연령층에서 DS 를 친숙하게 생각 여성의 게임 참가율이 높은 것이 DS 의 특징 여성 패션 잡지 ... - 산업분석XBOX6*************02400PS3DS Wii경쟁사 3사 세계 판매량 2007년 11월단위 : 만대출처 : 게임협회20072008 ¼분기306090120150단위
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 각 광고마다 1장씩 : 광고(사진캡쳐하여) + 자신생각
    닌텐도DS광고닌텐도는 나이, 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 모든 사람들에게 비디오 게임을 전파하는 것을 기본 전략으로 내세우면서 게임 인구 확대를 목표로 삼 ... 한 노력의 결과, 닌텐도는 기존의 게임시장에서 소외되었던 여성과 중, 장년층에게도 어필하기 위해 조작, 기능 및 디자인 면에서 변화를 주어 닌텐도DS를 출시하기에 이른다. 조작방법 ... 다. 또한 닌텐도에서 게임은 요즘추세가 복고풍이 다시 도는것처럼 슈퍼마리오나 옛날 재미있고 쉽게할 수 있었던 게임이 다시 등장하여 누구나 쉽게 즐길 수 있는 편안한 게임이라는 점
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    도 센서를 내장하는 것은 일찌감치 결정되었지만, 그 이외에는 그야말로 시행착오의 반복, 여기서 힘을 발휘한 것이 소프트 부분과 하드 부분의 협력이다. DS개발 이후 닌텐도 사내 ... NGC와 별 차이가 없지만 여러가지 아이디어가 총 집합한 wii를 발매하게 됨. (DS의 경우 예전 닌텐도에서 발매한 Game Watch라는 게임기를 모토로 DS를 개발하면서 얻 ... SONY VS NINTENDO산업과 경제Contents프로젝트 소개 회사 소개 경영 전략 기술 전략과 개발 인재 관리 마케팅 결 론전자 기기 쪽 거의 전 방면을 아우르는 SONY
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 기업분석 - [닌텐도]
    산업성장을 주도2)기업개요 회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) 사업내용: 가정용 레저기기 제조 판매 창업일자: 1889년 9월 23일 설립일자: 1947년 ... 자들에게 불만을 얻고 있다. 닌텐도DS의 게임이 쉬운 대신 쉽게 질리는 단점이 있어, 소비자들은 다양한 소프트웨어를 원하는데 그렇지 못한 점이 소비자들로 하여금 불만을 갖게 만든 ... 목 차Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 기업분석 Ⅲ. 제품의 혁신성 Ⅳ. 성공요인기업 Ⅴ. 한계 및 제안 Ⅵ. 결론Ⅰ .기 업 소 개1) Nintendo 비즈니스위크선정 “세계혁신기업” 07년
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 좋은광고 vs 나쁜광고 비교과제
    고자 한다.1.광고선정Nintendo WiiSony PS3광고선정이유평소 게임에 관심이 많았던 나는 국내 비디오 게임시장에서 가장 큰 성장세를 보였던 닌텐도와 치열한 1,2위 자리다툼 ... beyond모델원빈, 노홍철-광고분량28초 내외30초 내외ON AIR2008.4.242007.7광고내용먼저 Wii의 광고이다, 닌텐도DS(휴대용 미니게임기)에서 이미 장동건 ... 좋은 광고 vs 나쁜 광고비교분석Nintendo WiiSony PS3마케팅커뮤니케이션좋은 광고와 나쁜 광고를 나누는 기준은 무엇일까? 사람들 개개인의 특성상 그 기준은 다 다르
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.30
  • 사회_4학년_가정의경제생활_지도안
    4. 닌텐도 DS5. 닌텐도 게임칩T : 여러분들은 이렇게나 갖고 싶은 물건들이 많이 있네요. 게다가 모두 가격도 비싼 것들이지요? 우리는 이 갖고 싶은 물건들을 모두 가질 수 있 ... 기 때문입니다.T : 그렇다면 정말로 저 샴푸를 쓰면 모두 머릿결이 좋아질까요?S : 그렇지 않을 것이라고 생각합니다.T : 다음으로 장동건이 광고한 닌텐도 DS가 갖고 싶었던 사람
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 닌텐도의 성공신화 [마케팅 전략]
    제품 설명제품명 : 닌텐도 DS (Nintendo DS) 제품 컨셉 : 남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있다. 제품 특징 : 1.터치 스크린과 마이크를 사용하여 재미를 부가해줌 ... 번 과거의 영광을 재연하고 있다. 닌텐도가 지난해 11월19일 미국 시장에서, 12월 2일 일본 시장에서 선보인 Wii는 전 세계적으로 580 만대가 팔렸으며, DS 소프트웨어 ... 닌텐도64 발매 2000년~2002년 차세대 게임기 큐브 및 게임보이 후속 기종 발매 일본 가정용 TV게임기 시장 진출 2004년 닌텐도 DS 발매 2006년 닌텐도 Wii 발매
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:42 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감