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"닌텐도DS" 검색결과 241-260 / 682건

  • 마케팅관리의 마케팅 믹스
    에 되지 않았다.1977년 처음으로 비디오게임을 출시하였던 닌텐도는 1980년에 현재의 ‘게임보이’나 ‘닌텐도DS'의 근원이 되는 휴대용 게임기를 출시하였으며 1983년 ‘패밀리 ... , 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 게임 소프트웨어로서 지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다. 그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 될 수 있었다. 닌텐도는 지난 ... 이웨어이다. 닌텐도 DS는 이전까지 닌텐도에서 출시하였던 휴대용 게임기인 게임보이와는 두개의 액정화면, 터치 스크린, 무선 통신, 마이크 입력 등의 기능을 가지고 있어 단순히 버튼
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    한 기개념의 인터페이스, 체감형 기술들이 개발되고 이러한 기술이 접목된 기능성 게임들이 출시되고 있다. 이미 출시된 닌텐도 DS를 이용한 두뇌 트레이닝 게임, 게이머의 움직임을 포착
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • 닌텐도 게임사업 분석(Home Video Game Industry Analysis)
    History 16 bits super family computer 'Nintendo DS ' Nintendo Will 1889 1977 1983 1990 2004 2006 1953 “s ... .Agenda Value Chain A nalysis How did Nintendo manage to capture so much of the PIE? Industry analysis ... Porter’s 5 Forces Analysis Loser: Atari Winner: Nintendo PIE (Potential Industry earning) Analysis How
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.17
  • 기술 보고서 작성 (기술과 경영)
    닌텐도DS등이 시장에 출현하고, 대부분의 기능이 비슷해져버린 MP3플레이어와 PMP들이 타 제품과의 차별화를 위해 보다 소형화되고 디자인면에서 발전하면서 여성들이 차지하는 구매
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.21
  • Nintendo 경영전략
    Launched Nintendo DS with dual screen, touch control, wireless communication and voice recognition ... : Dual touch pad stick DS: Motion recognition sensorImpact of KSF Success of Nintendo Value ... Contents History Success of Nintendo Key Success Factors Marketing Strategies Financial Achievement
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 한국 게임산업 발전전략
    ) 젤다(ZELDA)다) 포켓몬스터3.4. 휴대용 게임기를 통한 사업다각화가) WiFi 기능 탑재나) Nintendo DS 용 브라우저 채용다) 디지털 지상파 방송 수신카드 탑재4 ... ,800intendo는 차세대 콘솔 게임기 Wii와 휴대용 게임기 DS를 앞세워 미국, 일본, 유럽 등 모든 메이저 시장에서 높은 실적을 기록하고 있다. 지난해 Nintendo의 Wii ... 와 DS는 미국 시장에서 각각 629만 대와 843만 대, 일본 시장에서는 363만 대와 714만대가 팔려나갔다. DS와 Wii 판매 급증으로 Nintendo는 2008년 회계연도
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 닌텐도
    닌텐도-경영전략분석목차1. Nintendo 기업소개2. 기업 선정 이유3. Nintendo Analysis- STP① Seqmentation② Targeting③ ... -Weakness-Opportunity-Threat6. 해결방안7. 마치며 .....Nintendo 기업소개회사명닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,. Ltd.)사업내용가정용 레저기기 제조 ... 만족을 충족시켰고, 결국 새로운 수익을 창출하였다.4PProduct1. 닌텐도 DS→작고 가벼운 본체, 간편하고 단순한 조작버튼→터치스크린을 이용한 조작→듀얼스크린, 음성인식 가능
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 일본 소비 키워드
    를 통해 남들과 다른 개성을 연출할 수 있음 엄마와 아이가 함께 신는 것이 유행이 됨2007 년 일본 히트 상품 30 1 닌텐도 Wii 닌텐도 DS 가 확보하지 못했던 여성층의 호응 ... 전선에 있던 40 대 전후의 여성을 타겟으로 한 상품이 호황 여성을 사로잡으면 온 가족이 소비에 참여하는 경향을 보이고 있음 닌텐도 Wii 간단한 조작으로 여성층의 호응을 얻어 거실
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.27
  • 1. 모바일 게임산업
    , Nintendo DS나 Sony PSP 같은 '포터블 게임기'용 콘텐츠는 경우는 휴대용 콘솔게임이라는 별개 범주로 구분하는 것이 보통이다. 요컨대, 이제 모바일게임은 '게임을 주
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 인력 중개 O2O 사업 검토
    고’도 비슷한 방식이다. ‘닌텐도 DS’ 게임을 오프라인과 연결시켰다.이런 형태는 ‘옴니’채널이라는 말로도 표현된다. 과거에는 물건을 여러 상점(채널)에 갖다 놓고 팔았다. 이걸
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.23
  • 효율성지향기업,효율성조직,삼성전자의 효율성지향,효율성지향기업사례,삼성전자와효율성
    GBM 조직 2009 년 DMC/DS 구조 2009 년 9 월 독립사업부제 2012 년 DMC/DS 구조초기의 조직 대표이사 이 사 총무부 생산관리부 총리과 경리과 서울사무소 영업 ... 지 않음 2003 년 GBM 조직2003 년 GBM 조직2003 년 GMB 조직의 장단점2009 년 DMC/DS 조직 DMC (Digital Media Communication ... ) 디지털 미디어 총괄과 정보통신 총괄을 통합 세트사업 ( 완제품 ) 전반 국내시장을 또 하나의 전략적 공략 대상으로 지목 DS (Device Solution) 반도체 총괄과 LCD
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 글로벌경영전략과 캐즘현상
    도 출시 후 1년 정도 경과한 05년 연말부터 일본에서 판매가 급속도로 신장하기 시작하여 이를 계기로, 06년 3월에는 본체를 얇고 가볍게 만든 닌텐도DS lite를 출시하여 일본 ... 도까지 닌텐도 DS는 전 세계적으로 1억대를 판매하였고 그해 닌텐도 wii를 출시해 총 매출 26조원, 영업이익 7조원 달성, 직원1인당 매출액도 매출 60억원을 올렸다.* 닌텐도 ... 로드맵을 고객 지향적으로 전환하도록 임직원들을 지속적으로 설득했다. 그 결과 종전과는 전혀 다른 차원의 닌텐도 DS를 개발하는 성과를 올리게 된 것이다. 이와타 사장은 “미래에 대해
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.16
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    Nintendo of America 라는 부수적인 회사를 미국에 설립하고. 처음으로 마이크로프로세서와 함께한 LCD비디오 게임을 생산하기 시작1981닌텐도는 동전으로 작동되는 대부분의 게임 ... , Handheld 기기 Nintendo DS, Console Wii를 보면 이 특징들을 단적으로 보여준다. DS의 경우 ‘DS가 소유자의 삶을 풍요롭게 한다.’는 Positioning아래 ... 목 차1. 닌텐도의 역사2. 외부환경 분석[2-1. Opportunity][2-2. Threat]3. 내부환경 분석[3-1. Strength][3-2. Weakness]4. 환경
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    닌텐도(Nintendo)의 성공이 게임시장에서 가지는 의의※ 목차 ※Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 닌텐도란 어떤 회사인가1) 회사소개 및 성장과정2. 닌텐도의 성공사례1) 하드웨어2 ... ‘닌텐도 DS’다. 2010년 4월 10~11일 대형할인매장인 이마트가 조사한 자료에 따르면 1위가 ‘닌텐도 DS’, 2위가 ‘메탈블레이드’, 3위가 ‘휴대폰’, 4위가 ‘레고 ... 시리즈’, 5위가 ‘닌텐도 Wii’ 등으로 나타났다.그림 )이러한 닌텐도 DS 의 인기는 2010년 만의 현상이 아니다. 이마트에 따르면 2007년 ~ 2010년 어린이날 선물의 부동
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 문화기술과 사회변동 이러닝 시험 자료 중간고사 A+
    이 너무 낮았기 때문이다.하지만 WII 역시 온 가족이 즐길 수 있는 게임을 내놓고 특이한 게임들로많은 인기를 얻게 되었다.닌텐도 3DS닌텐도 3DS는 세계 최초로 특수 안경을 쓰 ... 화면이 되게 한다. 따로 안경을 쓸 픿요가 없는무안경식 3D 디스플레이에 카메라로 촬영한 사진을 곧바로3D로 감상할 수 있다는 점이 특징이다.닌텐도 VS 애플아이폰과 아이패드는 애플 ... 에게 새로운 게임 플랫폼이 될 수 있는 가능성을 열어주었다.때문에 마침 터져나온 닌텐도의 판매성장률 둔화와 맞물려서 애플이 닌텐도의 시장을 크게 잠식할 것이란 예측이 흘러나왔
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    . 마치며· 참고문헌1. 기업 소개(1) 회사 개요회사명닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용가정용 레저기기의 제조?판매창업일자1889년 9월 23일설립일자 ... ? 200시장 전체를 키우고 플레이스테이션에 내주었던 가정용 게임기 시장의 넘버원으로 화려하게 복귀하게 한 일등공신이다.2004년 출시된 닌텐도 DS는 플레이스테이션포터블(PSP)과 세계 ... =워크맨 정도로 정착되어 있다.닌텐도 Wii 닌텐도 DS(2) 소프트웨어닌텐도 테마파크 건설 이야기가 나올 정도로 다양하고 개성 있는 캐릭터들을 보유하고 있으며 이러한 자사 캐릭터
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 닌텐도
    한 NDSL에 대해서 알아 보고자 이 사례를 선정함- NDSL 200만대 판매닌텐도의 휴대형 게임기 '닌텐도DS라이트(NDSL)'가 국내 판매량 200만대를 돌파했다. 2일 한국닌텐도 ... 일본 본사소개회사명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일자본금10 ... 한 휴대용 게임기 '닌텐도 DS' 개발, 판매 개시함.2005전세계의 유저들과 게임을 즐길 수 있는 무선 인터넷 서비스 '닌텐도 Wi-Fi 커넥션'개시2006'닌텐도 DS Lite
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.22
  • 일본 장수 기업의 비결 : 닌텐도
    도 하는 닌텐도 DS!!1. 장수기업이란 ? 콘솔시장 점유율 37%(2007 년 ) - 50%(2009 년 ) 2011 초 게임기의 판매량은 닌텐도 DS 40%, 닌텐도 wii ... 진출 컬러게임 TV 출시 닌텐도 DS : 경쟁사가 하드웨어를 강조할 때 ‘ 재미 ’ 의 본질을 파악 - 닌텐도 Wii : 게임을 하지 않는 사람들을 끌어 들일 수 있는 재미제공2 ... 우수하지 못하고 , 독자 적인 유통이 아닌 위탁판매를 하기 때문에 일관성이 떨어짐 . Sony Nintendo2. 일본장수기업의 성공비결 5.1) 공감성 닌텐도는 고객이 어떤
    리포트 | 20페이지 | 19,900원 | 등록일 2011.08.31
  • 닌텐도 wii의 마케팅 성공사례 분석
    7 월 서울에 한국닌텐도주식회사를 설립 2007 년 2 월 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 정식 발매 2008 년 4 월 닌텐도 위가 정식 발매 1889 년 9 월 화투 제조 ... 브라더스 ‘ 출시 1990 년 슈퍼패미콤을 통해 10 년동안 세계 게임 시장 지배 1989 년 휴대용 게임기인 ' 게임보이 ' 를 발매 2004 년 닌텐도 DS 발매 2006 년 ... “성적 꼴찌 - 왕따보다 ‘닌따 ( 닌텐도 왕따 )’ 가 더 무서워요” Family Targeting Strategy닌텐도 DS 의 성공 = 브랜드확장전략 ( 후광효과
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.09
  • 닌텐도의 한국시장진출
    Nintendo의한국시장 진출목차Ⅰ. 서론1· 조사 배경 및 목적1Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출21. 기업 및 제품소개22. 닌텐도의 한국시장 진출 배경53. 한국시장 진출전략 ... 64. 4P분석75. SWOT 분석116. 성공요인분석127. 닌텐도 DS의 현재 시장 상황13Ⅲ. 결론181. 요약 및 시사점182. 향후 발달 전략18· 참고문헌Ⅰ. 서론· 선정 ... 다. 어떠한 전략으로 한국에 진출하게 되었고 어떠한 성공요인이 작용했는지에 대해 알아보자.Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출1. 기업 및 제품소개회사명Nintendo Co., Ltd.사업 분야
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.20
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2025년 10월 09일 목요일
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- 작별인사 독후감