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"닌텐도DS" 검색결과 401-420 / 682건

  • 닌텐도 이야기 감상평
    닌텐도 이야기김영한, 한국경제신문, 2009우리가 일반적으로 잘 알고 있는 닌텐도 게임기의 정식명칭은 닌텐도DS이며, 회사 이름이 바로 닌텐도이다. 현재 닌텐도 Wii와 Wii ... Fit까지 나와 많은 인기를 끌고 있다. 닌텐도는 블루 오션의 대표적인 기업이다. 높은 품질에 낮은 가격으로 다른 게임기 회사와는 차별화를 두었다. 그 비결은 기존의 틀에서 벗어난 ... 생각 때문이었다. 보통 게임기는 어린이들이나 젊은 게임 마니아들이 가지고 노는 것이 보편적이다. 하지만 닌텐도는 연령층을 완전히 벗어났다. 여성층을 비롯해 노인층까지도 존재
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.03
  • [기술과 경영] 벤치마킹 선정기업 조사 분석
    ,313 명 (2007년3월 현재)? 단독 사원 수 1,403 명 (2007년3월 현재)■ 선정 이유2007년 국내 비디오 게임기 시장에서는 닌텐도의 약진이 두드러졌다. 닌텐도DS ... 대를 넘은 경우는 닌텐도DS가 처음이며, 전용 소프트웨어 판매량도 220만 개를 넘었다. 또한 닌텐도는 세계적으로 닌텐도DS에 이어 가정용 비디오 게임기 위(Wii)를 출시 ... 를 앞세운 소니의 본격적인 시장 진입과 닌텐도DS의 인기 상승 등의 효과로 그 비중이 빠르게 성장하고 있다.세계 비디오 게임기 시장에서 휴대용 게임기 시장의 비중은 1997년 31
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 닌텐도 마케팅전략
    Nintendo 마케팅전략contents1, About Nintendo 2, 닌텐도 분석 S.W.O.T (1) Strength(강점) (2) Weakness(약점) (3 ... 으로 세계적 게임 브랜드로 발전 1990년대부터 강력한 경쟁자의 등장으로 점유율 하락 (미국 내 점유율 90%에서 15%) 2004년 닌텐도 DS(휴대용 게임기)출시 -기존의 고객이 아닌 ... 하며 즐 길 수 있는 참여형 게임기 -누구나 쉽게 즐길 수 있는 캐쥬얼 게임 회사명: 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.) 사업내용: 가정용 레저기기 제조·판매
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.13
  • 기술혁신의 정의, 기업의 기술혁신 성공사례
    수명 연장 등 칩의 기술 수준을 한 단계 높인 획기적인 제품”이다.Ⅴ.닌텐도DS1.닌텐도의 신제품 닌텐도DS의 특징닌텐도의 최신형 게임기 닌텐드 DS는 종래의 게임기에서는 즐길 수 ... 의 시점을 이용한 음성 채팅을 할 수 있도록(듯이)도 된다.(4)무선DS 유저는 로컬의 무선 네트워크로 최고 16명(16대의 DS) 으로 접속하는 것이 가능합니다. 보증 도달 거리는 약 ... 에 의해 배터리의 소비량도 적다.그리고 무선 LAN를 사용해 DS를 인터넷에 접속하면 멀게 떨어진 다수의 사람들과 게임 플레이를 공유하는 일도 가능하다.(5)무선에서의 게임 공유게임
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    '와 휴대형 게임기 '닌텐도DS', 카메라 부착형 '닌텐도DSi'가 세계 각국에서 불티나게 팔려나간 덕분이다. 닌텐도의 판매량은 소니의 플레이스테이션ps보다 무려 3배가 많다.사실 ... [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석목차I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도II. 언제나 콘텐츠가 핵심 ... 틀을 바꾼 닌텐도매출 약23조518억 원, 영업이익 6조6,093억 원,당기순이익 3조 4980억 원, 그리고 시가총액 63조 2,000억 원, 직원 수 약 1,500명, (휴
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 닌텐도의 비밀에 대한 독후감(A+서평)
    지 않았으나 그 기세를 당당히 물리치고 요즘에는 길에서나 학교, 버스, 지하철 할 것 없이 닌텐도 DS가 자주 눈에 띤다. 또 닌텐도 Wii는 패드나 조이스틱으로만 게임을 하 ... 는 추리소설 같은 느낌을 준다. 이명박 대통령이 '닌텐도 DS'를 보고서, 한 마디 했다는 신문기사와 TV보도는 사람들로 하여금 조롱 섞인 반응을 불러 일으키기도 했다.1980년대 ... 을 부활시키고 95%의 점유율을 차지한 '닌텐도'도 그러한 일본 기업 중 하나다. 이후 소니의 '플레이스테이션'에 밀려 침체됫으나 최근 Wil와 닌텐도 DS로 화려하게 부활
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.27
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종이다. 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 말한다. 그러나 플레이스테이션 포터블이나 닌텐도 DS 따위로 즐기는 핸드헬드
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • 닌텐도의 성공사례 분석(2009년 3월)
    경제 2009 년 3 월 19 일 자 NINTENDO 의 성장률 ( 단위 : 억엔 ) ( 전망 )NINTENDO DS 소개 ‘ 다양한 기능은 살리고 본체는 더욱 얇 ... 한 경험Marketing Mix -Price NINTENDO 의 가장 큰 장점 = “저렴한 가격”  하드웨어 14~15 만원 (DS), 20~22 만원 ( Wii )  소프트웨어 ... 기 같지 않은 게임기 운동이 되는 게임기 ! STP-Positioning (2) Wii – 기존 제품들과의 차별화Nintendo DS 플레이 스테이션 XBOX PSP 고가격 저가격
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    이 필요 없는 3D 입체 영상 게임기 닌텐도 3DS 3D 입체 영상 게임기4. 게임 기술의 발달과 미래의 게임산업 3D 기술 (3D VISION) 구글어스 3D VIEW4. 게임 ... 기술의 발달과 미래의 게임산업 클라우드 컴퓨팅 ( Cloud Computing) 닌텐도 3DS 프로그램이나 자료를 인터넷에 연결된 대형 서버에 저장하고 PC 등의 단말기를 통해 접속 ... 는 팩맨 을 개발했다 .1983 년 에는 닌텐도사 가 패미컴 을 출시해서 85년까지 일본에서 650만대를 판매했다 . 일본게임 전성시대- 같은 해에 알레세이 파지노브 에 의해 게임
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • [e비즈니스] 국내 모바일콘텐츠 산업분석
    년 비디오게임 시장을 이끌어나간 닌텐도DS도 하드웨어 판매 대수에 비해 소프트웨어 판매는 그다지 큰 성과를 거두지 못했다. 이는 R4, 슈퍼카드 등 닌텐도DS용 불법복제 게임 구동 ... 카드)가 대량 유통되면서 불법 게임 복제가 많았기 때문이다. 이런 소프트웨어 불법복제는 정품 판매에 부정적 영향을 미친다.닌텐도DS의 경우 하드웨어 판매량 대 소프트웨어 판매량 ... 율을 보이고 있다. 이는 불법복제가 아직 불가능하기 때문에 소프트웨어 판매가 상대적으로 높게 나타나고 있다. 상대적으로 복제가 널리 퍼진 PSP와 닌텐도DS의 경우 하드웨어 1대당
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 교육심리 발표 - 전통적 동기이론
    를 이용한 예 [ 광고에서의 활용 ] 브랜드 : 닌텐도 DS 영어삼매경 인지 1 : 게임은 유익하지 않다 . 인지 2 : 게임을 하고 싶다 합의적 결론 : 닌텐도 DS 로 머리 ... 가 좋지부조화 상황 ☞ 두뇌회전을 도와 머리가 좋아지게 한다는 닌텐도 DS 를 사용함으로써 인지부조화 해소 Cognitivism인지주의 동기이론 인지적부조화를 이용한 예 [ 광고
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 애플의 성공요인 및 마케팅 보고서 입니다.
    케이션 ( 소프트웨어 ) 을 만들어 배포 닌텐도 DS 가 주었던 터치스크린플레이의 즐거움이 자연스럽게 아이폰으로 이동 많은 게임 개발사들이 아이폰에서 돌아가는 게임 어플리케이션을 판매 ... 을 사용하는 사용자 인터페이스 App StoreP roposal 01. CEO 02. R D 03. Compatbility 04. Nintendo VS Apple ?01. CEO ... ProposalSoftwareHardwareHardware04. Nintendo VS Apple ? ProposalP roposal GameGame ?Game 아이폰 에서 돌아가는 어플리
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    본체 판매량은 3455만대이다.닌텐도 DS의 경우 최근 일본 가나가와현에 위치한 리쓰메이칸 초등학교는 교사들의 노트북 컴퓨터와 학생들이 소지한 닌텐도DS 게임기를 무선으로 연결 ... 장구하는 이유는 불황에도 불구하고 닌텐도는 ‘닌텐도DS’와 ‘닌텐도위wii’의 대성공으로 게임업계의 최강자로 화려하게 복귀했기 때문이다. 소니와 마이크로소프트가 게임 업계에 뛰어들 ... 면서 존폐의 위기를 겪었던 닌텐도는 이제 기사회생이 아니라 시장의 지배자로 군림하고 있다. 닌텐도DS는 전 세계에서 휴대용, 가정용 비디오 게임기를 막론하고 32%의 점유율로 1위
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • 디자인이 사회에 미치는 영향
    .? 글로벌 히트 상품 '닌텐도 DS'는 지하철 풍속도를 바꿔놓았다.닌텐도 DS는 게임의 사용자 층을 바꿔놓았다는 점에서 의미가 크다. 손에 쥘 수 있는 적당한 크기와 키패드를 필요 없 ... 게 만든 편리한 터치스크린 같은 인터페이스 등 닌텐도만의 감각적인 디자인은 게임 소비층을 넓혔다. 지하철에서 흔히 볼 수 있는 'DS하는' 여성이 그들이다. 닌텐도 'DS'가 글로벌
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 환위험관리
    에 처음이었다. 대표 상품인 '위(Wii)'와 '닌텐도DS'의 매출이 감소한 탓도 있지만 엔고에 따른 막대한 환차손도 영향을 미쳤다. 니혼게이자이신문에 따르면 이 기간 1192개 ... 가치의 하락 -> 수출기업에 큰 손해환율이 예상치보다 상승한 경우 -> 자산 가치의 증가 -> 수입기업에 큰 손해※참고 - 신문기사`환전` 무관심한 닌텐도, 621억엔 환차손 직격 ... 탄외화 현금비중 70% 달해…日 상장기업 중 최악 손실일본 게임업체 닌텐도는 올 회계연도 상반기(4~9월)에 20억1000만엔(약 270억원)의 적자를 냈다. 분기적자는 7년 만
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 글로벌마케팅관리 4P의 표준화및 현지화 발표내용입니다.
    의 국가간 차이에 의해 필요 소비자의 쇼핑 패턴이 현지화에 영향 유통의 표준화 현지화 BBQ 치킨 닌텐도 DS 진로 소주 리바이스 디젤 KFC 유통의 표준화 유통의 현지화유통 ... 의 표준지화 사례 - 한국기업의 현지화 유통의 표준화 현지화 BBQ 치킨 닌텐도 DS 진로 소주 리바이스 디젤 KFCV S 국내 공식 대리점 80 여 개 널리 알려진 대중 브랜드 고급 ... 백화점 주로 입점 프리미엄 고가전략으로 희소성있는 브랜드 전략 유통의 현지화 사례 - 외국기업의 현지화 유통의 표준화 현지화 BBQ 치킨 닌텐도 DS 진로 소주 리바이스 디젤
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 브랜드 포지셔닝에서 성공한 국내외 사례를 찾아 이를 분석하십시오
    이 있 닌텐도ds의 가격은 소니의PSP보다 훨씬 싼데다 음성인식,무선통신,터치스크린 등 차별적인 특성으로 소비자에게 게임의 본연의목적인 “재미”를 느낄수 있고 누구나 쉽고 재밌게 게임 ... 의료원 포지셔닝 성공사례2) 닌텐도의 포지셔닝 성공사례3) 농심의 포지셔닝 성공사례4) 중국 캔음료 왕라오지 포지셔닝 성공사례5) 루이비통 포지셔닝 성공사례6) 카페베너 포지셔닝 ... 는데 성공하였다. 그리고 톱스타에서 시작하여 입지를 넓히는 광고에서 시작해서 일반인이 출연하는 CF광고로 누구나 즐긴다라는 생각을 가지게 했다. 그리고 활발한 한글화 작업으로 닌텐도
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 닌텐도nds STP전략 사례
    는 사용편의성과 합리적 가격을 중시하는 고객지향적 제품개발에 주력했다. 그 결과, 닌텐도 DS의 가격은 130불로 'PS2'의 250불보다 훨씬 싼데다, 음성인식 및 터치 스크린 등 ... 개험의 유무를 불문하고 한국의 잠재고객들에게 자기 생활의 일부로 DS를 받아들이게 될 것으로 닌텐도는 기대하고 있다.이것은 닌텐도의 소프트웨어중 “두뇌트레이닝”이란 광고에서도 쉽 ... 기, 칼로 찌르면서 적을 물리치고 서로 대결해서 먼저 죽이는게 승리 한다는 개념이 많은데 닌텐도를 이런 개념을 무참히 무시하였다. “DS영어삼매경“같은 경우도 실제로 영어 공부를 할
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • 닌텐도 이야기를 읽고 - 불황을 이겨내는 혁신
    튀어나온줄만 알고 있었기 때문이다. 게다가 나는 닌텐도가 회사 이름 인지도 모르고 그저 그 닌텐도DS제품의 이름인줄만 알았다.처음에 두뇌발달용으로 DS가 나왔을 때, 그때 우리 나라 ... 다. 닌텐도의 큰 성장판이된 DS와 WII의 설명과 컨텐츠가 어떻게 우리의 아이콘이 되었는지에 대해 자세히 나와있지 않아 약간의 갈증이 남는다. 왜냐하면 내가 가장 궁금했던 내용이 ... 기 때문이다.할 수 있는 한 최선을 다하되, 결과는 하늘의 뜻에 맡긴다는 뜻을 가진 닌텐도. 화투에서 시작해서 카드, 슈퍼마리오를 거쳐 닌텐도DS, Wii까지 재미라는 테마 안
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.11
  • [A+평가독후감]킹핀 독후감, 서평, 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.
    고 임계점을 자극하라. 이를 통해 문제에 대한 해법을 얻을 수 있다.고객의 잠꼬대라도 들어야 한다’는 말이 있다. 이것은 사물의 진짜 문제를 찾기 위해서다. 닌텐도 DS와 위는 시장 ... , 뺄셈 같은 지극히 단순한 게임을 할 수 있는 닌텐도 DS와 위였다. 이 휴대용 게임기로 대히트를 기록했다.시장에 출시되는 신제품의 35~40%가 실패한다고 한다. 신상품이 실패 ... 닌텐도는 ‘왜 전체 인구 가운데 극소수만이 게임을 즐길까?’라는 질문을 던졌다.닌텐도는 사람들이 쉽게 즐길 수 있는 게임을 원하고 있다고 판단했다. 그 판단에 따라 나온 제품이 덧셈
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.22
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2025년 10월 08일 수요일
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