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"닌텐도DS" 검색결과 281-300 / 682건

  • 닌텐도의 성공원인 분석
    닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일자본금10,065,400 ... 의 성공현재의 닌텐도닌텐도DS 출시전..PAGE:7Dual LCD, 터치스크린,Wi-Fi로 기기 간 연결 가능단순한 게임내용, 쉬운 조작비교적 싼 가격의 하드웨어비싼 소프트웨어게임 ... DS : 15만원, 닌텐도 Wii : 25만원(SONY PSP : 25만원, PS3 : 45만원)PlacePromotion한국지부 설립 - 소프트웨어 로컬라이징에 힘씀톱스타 광고
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.29
  • 닌텐도 마케팅성공사례(4P,STP,SWOT분석)
    64 2001 년 - 닌텐도 게임큐브 2006 년 – 닌텐도 WiiNintendo DS 2006 년도 출시된 Nintendo DSNintendo DSi 2010 년 새로 출시 ... 에 비추어 친숙함을 강조Nintendo DS - 스 타 마 케 팅Nintendo DS 소 비 자 체 험출 처 한국닌텐도 ( www.nintendo.co.kr ) www.naver.c ... 한 새로운 게임기 생산 닌 텐 도 의 기 본 전 략기 업 소 개 - 닌 텐 도 본 사 회사명 : 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co.Ltd ) 사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 닌텐도 이야기(국제경영에 대한 책)
    텐 기록하게 되지만, 그 다음 해인 2004년 드디어!!!새로운 콘셉트의 게임기인 ‘닌텐도DS’를 발매하게 된다. 닌텐도 DS를 시작으로 2006년 TV형 가족 스포츠 게임기인 ... 었던 2008년 임에도 불구하고 일본의 휴대용 게임기 시장에서 닌텐도DS가 65%, 가정용 게임기 시장에서는 ‘위’가 63%를 차지하게 된다. 그리고 지금 조사해본 결과 2008년 ... 국제경영에 관한 도서 :국제경영에서 성공적인 성과를 보인 닌텐도사의 진화과정 이야기.(불황을 대역전의 기회로 만든 닌텐도식 기업 진화 법칙)들어가기 전에...국제경영이란? [國際
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.15
  • 소니발표자료
    닌텐도DS와 Wii가 다시 역전 → 비디오게임에서 온라인게임으로 이동 중 * 세계 경제가 증가하고 있었던 2003년 4월, 2002회계년도에 전자분야에서만 1조 5천억엔 ... - 워크맨 → 애플의 아이팟에 패배 - Trinitron 텔레비전 → 고급 평면 기술을 내세운 삼성,샤프,파나소닉 등에 패배 - 플레이스테이션 시리즈 → 닌텐도 Wii에 패배 * 게임 ... 은 하드웨어와 컨텐츠가 연계되는 가장 대표적이고 전형적인 사업. : 닌텐도 패미컴 하드웨어 가격인하로 시장 장악 → 소니 플레이스테이션 하드웨어 혁신으로 3D게임 구현 → 2004년
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • 성공한기업전략분석 (닌텐도)
    . 기업이념 3. DS / Wii 개발 계기1. 기업 소개구 분닌텐도 본사한국닌텐도회사명닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)한국닌텐도주식회사사업내용가정용 레저기기 ... 이념을 명문화 하지 않은 닌텐도의 기업정신처럼 “독창적이고 유연한 사고”를 통해 혁신적인 게임기를 지속적으로 개발해왔다.3. DS / Wii 개발 계기게임 인구 이탈 현상 ... 으로 인해 게임시장이 축소게임 인구 이탈 현상으로 인해 게임시장이 축소닌텐도 DS / Wii 개발 계기게임 인구 이탈 현상으로 인해 게임시장이 축소이전보다는 게임을 하지 않게 되
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.18
  • 닌텐도 해외진출 성공사례
    화로 끌어냈다는 점으로 요약된다.닌텐도의 휴대용 게임기 닌텐도DS와 가정용 게임기 Wii의 등장은 자국인 일본 시장은 물론 북미, 유럽, 아시아 등 전 세계 시장에서 호평 받 ... 았다. 1억대 판매에 성공한 닌텐도DS는 신드롬까지 낳았다.< 파이낸셜 뉴스>..PAGE:6Part. 02시장 환경 분석경쟁사 분석PSP go 출시Wii+PS 모션아이 서비스Sony ... 의 실패:소니의 PS서드파티의 실패: 강업적인 구조조직적인 문제:독단적인 리더십※ 닌텐도의 위기와 함께 소니의 추월.Global Marketing 3조 이후 DS와 Wii의 혁신적인
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 닌텐도이야기
    면서 게임 시장에 진출한 다른 "기업들의 경쟁을 물리치게 된다. 이런 식의 대응은 궁극적으로 소니의 플레이스테이션를물리치는 닌텐도 DS닌텐도 Wii를 출시하는 것으로 현재 이어 ... 져오게 된 것이다." 할 수 있는 한 최선을 다하되, 결과는 하늘의 뜻에 맡긴다는 뜻을 가진 닌텐도. "" 화투에서 시작해서 카드, 슈퍼마리오를 거쳐 닌텐도DS, Wii까지 재미 ... 수진 아이디어로 풀어버렸다. 그래서 탄생한 것이 바로 ‘닌텐도DS’다.성공은 달성한 그 순간부터 현재나 미래형이 아닌 과거형일 뿐이다.또 다른 성공을 이루기 위해서는 빨리 샴페인
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 혁신기업(닌텐도)레포트
    하되, 경쟁사들이 갖고 있지 않은 것들을 연구하기 시작하여 얻은 결론이 ’모두 쉽게 즐길 수 있게 하자‘는 것 이었다. 그리하여 2005년에 휴대용 게임기 ’닌텐도 DS'가 출시 ... 혁신기업의 이해와 인턴십(닌텐도)학교 : 한국항공대학교학과 : 정보통신과학번 : 12104213성명 : 최석현교수님 : 양준호 교수님제출일 : 2010년 5월 24일서론닌텐도 ... 는 처음에 화투나 트럼프를 만드는 회사였으나 1949년 이후로 게임기 업체로 변신하게 되었다.닌텐도의 주력상품으론 패미콘, 슈퍼패미콘, 게임보이등이 있으며 해외에서 1억대 이상 판대
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.02
  • Shaping을 이용한 마케팅전략수립,Shaping성공사례와실패사례,Shaping마케팅전략
    , 비용부담↓ 자신의 수준과 맞는지 확인가능4. Shaping 의 성공사례 (2) 소프트웨어 제품을 이용한 사례 – 닌텐도 DS 휴대용 게임기 하드웨어 : 닌텐도 DS 기기 소프트 ... .krispykreme.co.kr/ 닌텐도 http://www.emars.co.kr 헤럴드 경제 http://www.heraldbiz.com 샘플강의 http://www.goodssam.co.kr
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 소비자행동론, 얼리어답터와 슬로어답터의 비교분석
    며, 구매제품을 천천히 즐김. 게으른 소비를 예찬하다! EX) 닌텐도 DS의 성공! 초미니 블로그 신기술의 화려함보다 실용성과 편리성을 중시하다! EX) 휴대폰? DMB? 네이게이션
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.09 | 수정일 2013.11.27
  • Apple iPhone 의 Five Forces Model (경쟁세력모형) 분석
    는 상황이다.Potential Entrants□ 닌텐도, 캐논, 아이리버, 코원…소니, 세가와 더불어 세계 3대 게임 산업체 닌텐도가 흔들리고 있다. 2007년 국내에 출시되어 국민적인 ... 붐을 일으킨 NDS의 후속 기기 3DS를 출시한다. 하지만 해외에서의 판매 부진으로 인해 출시 7개월 만에 가격을 40% 파격 인하하는 진통을 겪게 된다. 이는 게임기, 사진기 ... 과 닌텐도, 아이리버 등의 최대 라이벌 업체로 떠오른 것이다.이들 기업의 생존을 위해서는 스마트폰이 지배한 시장 매커니즘에 창조적으로 편승해야한다. 가장 발 빠르게 움직이고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.02
  • 글로벌 트랜드 상품으로서의 닌텐도. 그의 위력
    를 앞세운 소니의 본격적인 시장진입과 닌텐도DS의 인기 상승등의 효과로 그 비중이 빠르게 성장하고 있습니다. 세계 비디오 게임기 시장에서 휴대용 게임기 시장의 비중은 1997년 31 ... 았던 기존 게임시장과는 달리, 지난 2004년 출시된 닌텐도 DS는 여성 및 장년층을 타겟으로 하면서 게임 업계의 고정관념을 바꾸어 놓았을 뿐 아니라, 뒤이어 출시된 닌텐도 Wii ... GameVision Europe에 따르면, 닌텐도 DS는 콘솔게임기 역사상 최초로 여성의 비율(56%)이 절반을 넘어선 게임기가 됐고, 35세 이상 장년층의 비율 또한 지난2005년 대비 4배
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.09
  • 닌텐도사의 국제경영
    '개발 두달만에 50만대 판매 1990년 16비트 게임기인 '슈퍼패미콤'개발2002년 이와타 사토루 CEO 취임 2004년 닌텐도DS 발매 2006년 TV형 가족 스포츠 게임기 ... 'Wii'발매PART01화 투패미콤Wii닌텐도DS· 19세기 말, 화가 겸 장인 야마우치 후사지로가 화투 개발, 닌텐도를 창립 · 48장의 화투는 4장씩 묶어 12달을 상징· 우에무라 ... 마이크에 의한 음성 입력 등 독특한 사용자 환경을 구현 · 닌텐도 DS는 Dual Screen을 채택하여 접는 형태의 본체 에 2개의 액정 화면 현재 휴대용 게임기 시장 1위· 무선
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • 기술경영의 성공 및 실패 사례(닌텐도와 애플사)
    ..PAGE:1기술경영의 성공 및 실패 사례..PAGE:2닌텐도의 성공 사례닌텐도는 경제 불황과 다른 게임 업체의 어려움에도 불구 하고 닌텐도 DS와 Wii 를 출시 하며 다른 ... 에 위기감을 느낀 닌텐도는 연령 성별 경험의 유무를 따지지 않는 손쉬운 게임을 만들어 내기 시작하였다...PAGE:8터치펜으로 만으로 조작할수 있는 DS와 온가족이 거실에서 다함께 즐길 ... 게임 업체에 비하여 엄청난 매출과 이익(2008 회계연도 약 1조 8200억엔 매출 , 5300억엔 이익 )를 이루어 냈다...PAGE:3..PAGE:4..PAGE:5닌텐도의 성공
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.20
  • Nintendo vs Microsoft
    의 needs를 파악, 그들을 닌텐도의 게임 시장으로 끌어들인 것이다. 이로써, NintendoDS와 Wii를 통하여 게임시장의 1위를 탈환하게 되었으며 막대한 매출액과 영업이익 ... - Nintendo닌텐도는 콘솔 게임 시장에 집중하여 Wii를 통해 새로운 시장을 개척하였다. 이는 비소비자를 소비자로 끌어들인 것으로 콘솔 게임 시장의 소비자를 확대시켰다. 이러 ... Nintendo Entertainment System (SNES)의 현대버전 느낌이 될 것이라고 한다. 닌텐도는 2012년 중반에 발매하는 거치형 게임기 「Wii」 후계기에는 터치있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화
    DS, Wii 등의 출시로 인해 게임 사용자 계층이 남성에서 여성으로 저연령층에서 고연령층으로 빠르게 확산 되었다. 특히 닌텐도의 체험형 게임기인 wii는 게임에 친숙하지 않 ... 는데, 차세대 게임기가 출시 되지 않은 상황에서는 비디오게임 시장의 매출 하락이 지속될 것으로 보인다.{2011년 새롭게 출시된 휴대용 게임기인 닌텐도 3DS와 PS Vita ... 의 판매가 부진하다. 이는 스마트폰의 보급 확대에 따른 모바일 게임 시장의 성장의 영향으로 보인다. 닌텐도 3DS는 2011년 2월 출시 후 전작의 성공에 힘입어 많은 기대를 모았으나
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.13
  • 기업혁신실패사례조사 에어프랑스 닌텐도
    속도는 시속 2.000km무소의 뿔처럼 홀로 가라. 겉과 속이 같아야 한다. 시대의 흐름을 파악해야 한다.슈퍼 마리오, 포켓몬스터 개발의 주인공 닌텐도DS, WII를 통해 그 명성 ... 에어프랑스 닌텐도숫자로 보는 에어 프랑스 그룹 (2009년 9월)183 98 개국 도시1,700 매일 항공편417 147 지역 항공기를 포함한 항공기74320 직원 (에어 프랑스 ... 을 이어가고 있음 직원 1인당 수익 160만달러화투에서 닌텐도wii까지SONY의 Playstation CD-ROM방식 서드 파티들의 불만을 감지 기습가격인하 정책Microsoft
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.24
  • 시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례
    시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례날짜이름학과명목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 페이스북(Facebook)과 싸이월드(Cyworld)ⅱ. 닌텐도(Nintendo)Ⅲ ... 의0% 이상)이며, 유료라 하더라도 1$ 짜리가 다수를 차지하고 있으며, 이는 결국 고품질의 게임이 개발되지 못하는 여건을 만들고 있다”이는 닌텐도(Nintendo)의 CEO ... 다.그림 5 닌텐도(Nintendo)와 애플(Apple)의 로고그랬던 그가 그해 11월에는 애플의 닌텐도의 미래의 적으로 표현했다. 애플이 게임기 시장에 진입한 것은 아니지만 사토루
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.11
  • Burton Sub-Licens Line Plan
    .전문 게임기 브랜드 닌텐도사의 NINTENDO DS . 여행과 여가의 테마에 적합 . 젊은 층에게 어필하며 Wi-Fi, 카메라 , 어학학습 등 단순한 게임 기능 이상의 컨버전스 ... Video Game - NINTENDO DS Cap - NEW ERA 10. Car Carrier - THULEThe BURTON 활동적인 이미지와 다양한 컬러감을 사용 . 활동적인
    리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.07.25
  • 닌텐도기업분석
    계, 학부모 들에게 일퇴를 맞았을 것이다”라며, 게임에 대한 인식이 변하지 않는한 닌텐도 같은 회사나 게임기는 나오지 못할 거라 하였다.사건2)닌텐도DS와 위는 각각 전세계 ... 을 구사할 것으로 보인다. 닌텐도DS는 Game Boy Advance로부터 업그레이드된 저연령층과 중장년층에까지 어필하면서 지속적인 성장세를 유지할 것으로 보인다. 닌텐도DS ... 닌 텐 도( 조)과 목교 수 명제 출 일제 출 자출 석 번 호- 목 차 -Ⅰ. 발 단Ⅱ. 닌텐도의 개요 및 역사Ⅲ. 게임시장의 현황Ⅳ. 닌텐도의 경영 분석Ⅴ. 닌텐도가 우리
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.24
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 08일 수요일
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