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"닌텐도DS" 검색결과 321-340 / 682건

  • [마케팅] 닌텐도 wii 마케팅분석
    닌텐도 64Wii 출시..PAGE:4Wii제품소개Nintendo의 역사제품소개SWOT 분석STP4P위험성 동영상경쟁사 분석지각도불법복제 극복무선조작게이머의 Action부가장치하드웨어 ... Wii의 Wi-Fi기능은 닌텐도DS와의 제휴에도 이용된다.3) 위치 감지 기능을 가진 콘트롤러 리모콘Wii라고 하면, 우선은 광고에서도 볼 수 있는 그 '리모컨'을 연상할 것이 ... 한다. 이러한 콘트 롤러는 게임 마다 완전히 다른 체험을 제공하게 된다. 닌텐도 DS는 '접할 뿐'의 터치 패널이므로 비교적 직감적인 조작이 가능했다. 그러나 이번 Wii 리모컨의 자유
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.10 | 수정일 2014.07.27
  • 고객만족 서비스
    은 확대됐지만 조작법이 복잡해지고 양손가락의 정교함을 요구하게 되면서 바쁜 사람들로부터 멀어졌다. 예) 닌텐도 DS- 남녀노소 누구나 즐기기 쉬운 게임을 개발하자. '뇌 훈련 ... ' 게임 등을 통해 중장년 층도 게임 소비자로 흡수 예) 닌텐도의 위(Wii)는 `몸을 움직이며 놀면 더 재밌다`는 소비자의 욕구를 정확히 간파한 제품D. innisfree의 체험단
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 마케팅원론-포지셔닝전략
    는 자동차를 구입하는 사람들이 타는 자동차로 포지셔닝 하였다.- 닌텐도 DS는 게임초보자들도 쉽게 다가갈 수 있는 게임기로 포지셔닝 하였다.- 기아자동차의 오피러스는 사회적으로 성공
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.22 | 수정일 2015.06.15
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)보고서
    를 지켜왔다. 하지만 2006년 닌텐도의 휴대용 게임기 닌텐도DS와 차세대비디오게임기위(Wii)가 나온 뒤 소니는 급격하게 몰락했다.소니의 몰락은 비디오게임 시장에서 큰 충격이었다. 소니 ... 모바일 게임시장의성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)목 차Ⅰ. 소니와 구글의 협력 ………………………3Ⅱ. 소니의 과감한 결정 ………………………4Ⅲ. 소니의 몰락 ... 다.소니의 이번 결정은 글로벌 모바일 게임 시장에 적지 않은 파급 효과를 가져올 것이란 예측도 나온다. 가벼운 게임 위주의 모바일 게임 시장이 대형화할 가능성도 커졌고 애플,닌텐도
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.17
  • 닌텐도(nintendo) 경영전략분석 영문발표자료
    Sale Nintendo Will Portable game machine 'Nintendo DS' Development sale Succession kinds of machine ... Nintendo DS Lite Development Sale History 1889 1977 1983 1990 2004 2006 2006 1953 Nintendo’s ... Nintendo more than a gameAgenda Introduction Game industry analysis Corporate analysis Strategy
    리포트 | 30페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.10.29
  • 노다메 칸타빌레의 문화상품으로서의 가치와 의미
    라 2007년에는 닌텐도DS를 통해 게임으로서의 면모를 선보였고 캐릭터와 등장소품등을 통해 의류,미니어쳐,악세사리 현재에 이르러서는 세계 각지에서의 리메이크를 통해 원소스 멀티유즈의 효과를 입증하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2019.01.24
  • 전략적 시장계획과 마케팅 계획의 차이
    에 IBM, SOM 등의 업체와 제휴하며 종합 정보 시스템 회사로 변화를 모색하고 있는데 아이패드의 단순 MP3기능에서 한 단계 나아가 휴대게임기 시장에도 진출하면서 닌텐도DS나 소니
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    주식회사(任天堂株式会社, Nintendo Co., Ltd.) 설립하였다. 한국 닌텐도 지사는 2006년 7월에 설립되었다. 닌텐도는 슈퍼마리오의 대성공으로 일본에서는 유명한 게임 회사 ... /g 대응)또는 LAN어댑터(별매품)을 통한 인터넷 접속닌텐도의 독자적인 프로토콜을 통한 닌텐도DS와의 무선 통신 = 3 \* GB3 ③ 입출력 단자USB2.0, 확장기기 삽입구 ... 닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 닌텐도 nintedo 시장분석 닌텐도전략 4p 성공요인 한계점 시사점
    서론1본론2결론3Q A4주제 선정이유시장분석 닌텐도의 전략 닌텐도DS VS PSP 닌텐도의 성공요인한계점과 시사점휴대용 게임기 시장에서 PSP등의 기존 경쟁자들에 비해 닌텐도사 ... 의 닌텐도DS는 소비자 지향적인 전략을 근간으로 기존의 코어 유저 중심이었던 게임기 시장에서 보다 많은 소비자들로 하여금 쉽게 즐길 수 있게 함으로써 게임기 시장에서“블루오션 ... ”을 창출하였다고 판단! 닌텐도 DS의 성공요인을 분석하였다.MARKET 휴대용 게임기휴대용 기기에 대한 욕구 확산게임 이탈 현상으로 인한 게임시장 축소시장 규모의 역전40.1%59.9
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 닌텐도의 성공 분석
    Nintendo닌텐도 ??1.회사 개요창업일자설립일자자본금사원수: 1889년 9월 23일: 1847년 11월 20일: 10,065,400,000엔: 제휴사원 3,768명 단독사원 ... 유럽 시장에서의 사업 전개를 개시.「닌텐도 DS Lite」를 출시2006뇌를 단련하는 소프트웨어가 미국과 유럽에서도 발매DSi 미국과 유럽 출시 이틀 만에 각각 30만 대 이상 ... 의 판매2009닌텐도의 휴대형 게임기 DS 라이트의 업데이트 버전으로, 게임보이 어드밴스 카트리지를 제거하는 등 한층 슬림. 양쪽 화면 크기도 약간 커졌으며, 두 개의 디지털 카메라
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)PPT자료
    PS를 출시한 후 소니는 15년 가까이 비디오게임의 세계 제왕 자리를 지켜왔다. 하지만 2006년 닌텐도의 휴대용 게임기 닌텐도DS와 차세대비디오게임기위(Wii)가 나온 뒤 소니 ... 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화 (소니,구글,애플,닌텐도)목차Ⅰ. 소니와 구글의 협력 Ⅱ. 소니의 과감한 결정 Ⅲ. 소니의 몰락 Ⅳ. 후발주자에게 추월 Ⅴ. 생존을 위한 소니 ... 의 모바일 게임 시장이 대형화할 가능성도 커졌고 애플,닌텐도 등의 반격이 이어질 경우 경쟁은 더 치열해질 것으로 전망된다. 소니는 자제척으로 개발한 게임기기인 플레이스테이션을 통해서
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.17
  • 생각을 뒤집어라
    닌텐도DS 개발의 주역, 이와타 사토루를 CEO로 영입4가지 새로운 방향을 제시새로운 고객층을 발굴하자경쟁사가 보지 못한 것을 찾아내자완전한 새로움 게임기를 만들어내자생산공장 ... 를 통해 실행하라.하프트(하드웨어+소프트웨어)한 사고를 가져라큰 기업보다 강한 기업을 만들어라창조적 파괴를 행동강령으로 삼아라.성공2004년 닌텐도 DS 휴대용 게임기 시장 1위 ... 닌텐도 DS2006년 닌텐도 위 가정용 게임기 시장 1위 닌텐도닌텐도 DS 와 위 각각 1억대 이상 판매1인당 매출액 10억엔 1인당 당기 순이익 1억 3천엔 일본의 대표 기업
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 닌텐도 케이스스터디
    • Wii Fit, DS Touch Dictionary 등 기능성 게임 • 경쟁제품 보다 저렴한 가격 Weakness • 경쟁제품에 비해 부족한 저성능 • 컨텐츠 부족 • 닌텐도 제품 ... .gamedonga.co.kr) • Nintendo DS/ Wii Main (http://www.nintendo.co.kr) • 네이버 지식 iN (http://kin.naver.com ... ) • NoDoTa :: 닌텐도 DS 그리고 PSP (http://espionajin.tistory.com/29) • KIET 산업연구원 (http://www.kiet.re.kr
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 닌텐도 Wii의 차별화 전략과 성과 분석
    1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나로 홈 비디오 시스템 및 게임용 하드웨어 ... 로 볼링 게임을 즐기고, 유명 여배우 안젤리나 졸리는 ‘위 핏’으로 출산 후 몸매를 다듬었다. 뿐만 아니라 미국 일부 학교에서는 닌텐도DS를 이용해 어린이들의 두뇌 개발 교육을 하 ... 고 있다. 지하철에서는 휴대용 게임기 닌텐도DS에 빠져있는 여성들을 심심찮게 발견할 수 있다.더불어 닌텐도는 다시 세계 게임계의 왕자로 우뚝 섰다. 닌텐도는 미국 경제주간지 비즈니스
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • NDSL 인터넷 마케팅 분석
    닌텐도 DS 인터넷 마케팅 사례닌텐도 (Nintendo , 일본어: ニンテンドー)닌텐도 본사(일본, 교토)연혁1889년 - 화투 제조업으로 창업(창업주:야마우치 후사지로(山內房治 ... 18일닌텐도 DS (Nintendo DS , 일본어: ニンテンドー DS)닌텐도 DS Lite게임기 Spec크기 : 73.9mm(가로)*133mm(세로)*21.5(두께) 중량 : 약 ... *256픽셀, 백 라이트 휘도 조절 가능, 26만색 저 항막방식 투명 터치스크린) CPU : ARM9 및 ARM7 CPU 사운드 : 스테레오 스피커 내장닌텐도 DS (Nintendo
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.30
  • 닌텐도(nintendo) 인사관리와 인적자원관리분석-담당자인터뷰포함
    . (네덜란드) Nintendo Australia Pty.Ltd (호주) Nintendo of Korea (한국)시대별 닌텐도 주요 제품 1985년 – 게임기 패미콤 (게임기 시장 독점 ... ) 1990년 – 슈퍼패미콤 '슈퍼마리오 브라더스' 1994년 – 소니의 플레이스테이션 출시 → 위기! 2006년 닌텐도DS 한국정식발매 → 소니의 플레이스테이션3와의 경쟁에서 승리초기 ... 명으로 구성되어 여러 관점에서의 경험효과를 극대화하고 있다.팀 평가 : 개인의 성과관리 뿐만 아니라, 각 프로젝트별 팀의 성과를 측정 → 팀 단위 보상 예) 닌텐도DS 개발 당시
    리포트 | 42페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.26
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    를 처분하기 위해 NOA(Nintendo of America)의 사장이었던 아라카와 미노루가 게임을 만들어ROM으로 보내달라고 닌텐도 본사에 의뢰한다. 하지만 그런 장사가 될지 안 ... 목차1. 서론- 기업선정동기2. 본론- 블루프린트기업의 7가지 법칙3. 결론4. 부록- 인터뷰 & 마케팅 분석5. 참고문헌1. 서론“누구나 즐기는 게임기로 너무나 잘나가는 닌텐도 ... ”일본의 닌텐도가 전 세계 게임 업계에 태풍의 눈으로 등장했다. 최근 닌텐도는 2006년도 회계연도 결산에서 경상이익이 전년보다 62% 급증한 2600억엔을 기록, 사상 최고 실적
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 링크의 과잉행동에 대한 정당성
    한 인기를 모으고 있는 『젤다의 전설』최초의 닌텐도DS 전용 시리즈라는 점에서 상표기로서의 큰 장점을 안고 있다고 볼 수 있다.조작(操作)기는 플레이어가 게임 특유의 빼어난 ... 만, 그보다 특히 훌륭한 점은 닌텐도DS 게임기의 인터페이스를 적극적으로 활용했다는 점이다. 터치펜만으로 게임의 모든 동작을 처리하는 동시에 게임의 몰입을 충실히 이어나갈 수 있는 것 ... 은 실로 대단하다. 달리기, 검 휘두르기, 부메랑 던지기, 로프 줄 잇기 등 모험에 필요한 모든 액션을 터치펜으로 직감적 조작을 할 수 있다는 것은 이전의 닌텐도DS 전용 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 닌텐도
    박람회 닌텐도 DS 체험장 디스플레이 전시장4) 모션 컨트롤 기술개방 협력 - 개발 Wii 전용 GAME 의 확대5) 기존 포지션 강화 가족 건강감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 닌텐도 Wii 마케팅목 차 1. 닌텐도 Wii 2.Wii 마케팅 전략 3. 경쟁사의 마케팅 전략 4.Wii 의 한계점 5. 대응전략1. 닌텐도 Wii 가정용 TV 비디오 게임기 ... 점유율 증대Place 다양한 온 · 오프라인 판매점Promotion 1.TV 광고로 인한 구매의욕 촉진 - 톱스타와 일반인 모델이 출현 인지도와 친숙함 강조 . 2. 닌텐도 체험
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 마케팅-닌텐도의 마케팅 성공사례
    Nintendo목 차1. 서론 – 닌텐도 기업 선정 이유2. 닌텐도에 대한 기업 소개3. 닌텐도의 마케팅 분석4. 닌텐도의 한국시장 진출 전략5. 닌텐도의 향후 전략6. 참고 ... DS의 경우 2007년 1월 정식판매 시작하여, 2007년 12월 27일100만대 돌파. 무려 3배나 빠른 경이로운 보급률.-「게임인구의 확대」를 지향하고 있는 닌텐도의 제안이 한국 ... `에서도 폭넓은 연령층의 많은 소비자에게 어필하고 있음.2. 기 업 소 개(1) 닌텐도 본사 소개회사명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.13 | 수정일 2013.11.27
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2025년 10월 10일 금요일
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