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"닌텐도 PPT" 검색결과 1-20 / 42건

  • 닌텐도기업ppt
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... *************002화투트럼프패미콤 슈퍼마리오닌텐도DS Wii우에무라 미야모토About Nintendo ?닌텐도 진화과정새로운 사업진출 거듭 실패 위기극복: 닌텐도의 정체성 되찾음으로써 극복소니 ... 산업의 강세닌텐도의 미래는?뉴스로 본 닌텐도 2010 현황About Nintendo ?세계 비디오 산업 시장 규모 세계추이 -매출액 전체적으로 상승 성장률 갈수록 하락 이유 +대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 닌텐도 경여전략 ppt
    Business strategy presentation April 7 th , 2010Part I 닌텐도 소개 About nintendo ? CEO 이와타 사토루 기업연혁 ... 적제품개발 창조경영About Nintendo 닌텐도 는 어떤 기업인가 ? W hat is the Nintendo? Nintendo is… 비디오 게임회사 화투 , 트럼프를 시작 ... 새로운 게임기 를 만들어내자 생산 공장을 최대한 축소 하여 운영하자 Nintendo CEO 닌텐도 CEO 의 경영이념 재미있고 저렴하고 독특하고 하기쉬운 게임개발 게임시장 블루오션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 닌텐도 마케팅 PPT (발표스피치대본첨부)
    ..PAGE:1..PAGE:2CONTENTSⅠ. 서론1. 닌텐도 기업선정배경Ⅱ. 본론1. 닌텐도 기업소개1) 사업분야2) 매출규모2. 닌텐도 기업전략분석1) R&D 전략2) 생산 ... 전략3) 유통전략4) 기업조직분석5) 마케팅 전략3. 닌텐도 미국진출전략1) 마케팅 4P전략2) 미국시장 성공요인분석4. 닌텐도 한국진출전략1) 유통전략2) 마케팅 전략분석5 ... . 닌텐도 최근부진원인 분석Ⅲ. 결론개선방안 제안..PAGE:3Ⅰ. 서론닌텐도 기업선정배경..PAGE:4Ⅰ. 서론1889년일본에서 창업1980년가정용 게임시장2002년이와타 사토루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.09.23
  • 닌텐도 발표 ppt
    1. 닌텐도 기업 소개1 100년의 역사가 넘은 오래된 기업 2 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 3 다년간 businessweek가 선정한 '세계혁신기업 ... '에 선정됨 : 07년 39위 → 08년 7위 : 무려 32단계나 순위가 상승한 기업닌텐도 사업영역비디오 게임기휴대용 게임기2. 닌텐도 매출추이3. 경쟁자 분석*(1) 플레이스테이션 3 ... 적극지원 XBOX Live 라는 가장 뛰어난 온라인 접속 환경 보유*4.닌텐도 SWOT분석Strength- 심플하고 예쁜 디자인. - 타사(소니의 PSP)에 비해 저렴한 가격.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.11.13
  • 닌텐도(Nintendo)의 경영전략(PPT)
    의 변화 기존성공방식의 지속성 단축 ◎ TV 광고의 유명연예인의 마케팅 효과 분석회사명: 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) 사업내용: 가정용 레저기기 제조·판매 창업 ... Nintendo 경영전략XYBASTARTSELECTMICINintendo 선정 동기Nintendo 기업 소개IINintendo 경영 전략 경영성과IIINintendo 향후 과제 ... IV질의 응답V◎ 닌텐도가 7년만에 게임기 시장을 탈환 ◎ 3C( 3 Change) 환경 변화를 적극 이용 기존 시장 경계가 모호해지는 시장변화에 대한 대응 고객 라이프 스타일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 닌텐도의 경영혁신사례ppt
    해 보겠다 .기업 분석 ( 회사소개 ) Nintendo 회사소개 회사명 : 닌텐도 주식회사 사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매 창업일시 : 1989 년 9 월 23 일 설립일자 ... Nintendo 경영혁신 성공 사례 경영혁신목차 2 4 선정 이유 3 1 3 3 기업 분석 성공 요인 혁신 내용 5 시 사 점선정 이유 1994 년 SONY ... 의 PlayStation 출시로 인해 비디오 게임 콘솔 시장의 선두 자리를 내줘야 했던 닌텐도가 최근 SONY 제품들의 경쟁에서 우위를 점하며 다시 한 번 과거의 영광을 재연하고 있다 . 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.13
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    더욱더 재미있고 혁신적인 콘텐츠 공급 시 무한한 가능성Reference http://www.nintendo.co.kr 한국닌텐도홈페이지 http://blog.vcnc.co.kr ... NintendoIndex 1. 닌텐도 기업 소개 2. 닌텐도 기업 분석 3. 닌텐도 경쟁사 분석 5. 닌텐도 해결 방안 4. 닌텐도 위기 분석1. 닌텐도 기업 소개 기업 소개(1 ... ) 기업 소개 회사명 : 닌텐도 주식회사 ( Nintecdo Co.,Ltd .) 창업일 / 설립일 : 1889 년 9 월 23 일 /1947 년 11 월 20 일 사업내용 : 가정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 닌텐도DS 마케팅 기획서(ppt)
    및 목표설정 8. STP전략 9. 4p 전략 10. 효과 및 평가CONTENTS1. 기업소개- 기업소개 - NDS 개발 배경회사명: 닌텐도 주식회사 ( Nintendo Co ... Nintendo DS 차별화를 통한 New Media로서의 시장확대전략1. 기업소개 2. 시장분석 3. 자사분석 4. 경쟁사분석 5. 경쟁군 분석 6. SWAT분석 7. 문제제기 ... -1 Kamitobahokodate-cho, Minami-ku, Kyoto City 2005년 7월 한국법인을 설립 2007년 1월 닌텐도DS 한국시장 정식 발매1. 기업소개원래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.10
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)PPT자료
    모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화 (소니,구글,애플,닌텐도)목차Ⅰ. 소니와 구글의 협력 Ⅱ. 소니의 과감한 결정 Ⅲ. 소니의 몰락 Ⅳ. 후발주자에게 추월 Ⅴ. 생존을 위한 소니 ... 의 모바일 게임 시장이 대형화할 가능성도 커졌고 애플,닌텐도 등의 반격이 이어질 경우 경쟁은 더 치열해질 것으로 전망된다. 소니는 자제척으로 개발한 게임기기인 플레이스테이션을 통해서 ... PS를 출시한 후 소니는 15년 가까이 비디오게임의 세계 제왕 자리를 지켜왔다. 하지만 2006년 닌텐도의 휴대용 게임기 닌텐도DS와 차세대비디오게임기위(Wii)가 나온 뒤 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.17
  • 닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석 PPT
    ' 출시로 비디오 게임 업체로 사업구조 전화 1985년 '슈퍼 마리오브라더스'의 성공으로 세계적 게임 브랜드로 발전 회사명: 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd ... 닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석경영학과 200113010 김건우1. 기업소개닌텐도 본래는 화투나 트럼프를 생산 1997 비디오게임을 출시, 게임산업 시작 1983 '패미릴 컴퓨터 ... 로 인해 계속된 시장 실패 휴대용 게임기 '닌텐도 DS'와 가정용 게임기 'Wii'의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위자리를 탈환 지난 회계연도에 1742억9000만엔의 순익을 기록전년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학/국제경영전략/닌텐도의 국제경영전략적 문제점과 해결방안/영어 발표자료 파워포인트 ppt
    Introduce portable video game “Game Boy”, publish “Nintendo Power Magazine”.1996Release Nintendo 64 in June ... ”.2000Achieve to sell 100 billion“Game Boy”2004Release a new innovative system “Nintendo DS”2005 ... Release “Nintendo Wi-Fi Connection”2008Release “Wii” and seize a world video market share.Introduction of
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.29
  • 닌텐도DS 마케팅STP,4P전략분석및 새로운마케팅전략제안 PPT
    소프트 웨어 판매량 증대Nintendo DS 마케팅 전략 제안◈ PLACE1. 닌텐도 코리아 전문 매장 설치 : 트렌디한 매장을 통한 차별화 추구 2. 대형 유통기업과의 관계 ... Nintendo DS 마케팅 전략 제안◈ PROMOTION체험 기회 제공 EX1) 여성 고객이 많이 찾는 카페 내 닌텐도 체험 존 설치 EX2) 닌텐도 무상 체험 대여 시스템 도입 2. 전 ... Nintendo DS목 차시장환경 분석 - Five force model 분석 - SWOT분석 STP 전략분석 - Segmentation(시장세분화) - Targeting(타겟팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.07
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    2006 닌텐도 DS 를 슬림화 · 경량화하고 , 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 ‘ 닌텐도 DS Lite ’ 판매 개시함 . 한국닌텐도주식회사 (Nintendo of Korea ... , 분석 - 닌텐도 DS : 특징 , 성공요인 , 제품컨셉 - 닌텐도 Wii : 특징 , 성공요인 , 제품컨셉 2) 시장환경 / 상황분석 - 거시적 환경 분석 - 국내 시장 분석 ... ) : TARGETING ( 표적 시장 설정 ) : POSITIONING ( 포지셔닝 ) [ 결론 ] 향후 전망 , 나아갈 방향 1) 닌텐도의 실패 사례 및 대처능력 성공사례 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • [게임기 오락기 테마 PPT배경양식] - 게임 GAME 게임산업 게임중독 넷마블 게임지도안 플레이스테이션 슈퍼마리오 닌텐도 한겜임 게임기획 게임개발 모바일게임 PPT템플릿 디자인 서식 배경파워포인트 테마양식 PowerPoint PPT테마 프레젠테이션
    0000.06.01 경영학원론 발표 P ower P oint T emplate Please enter a title. Student ID 1234567890 Please enter the number and name . Please enter the number and..
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • [GAME 게임기 컨트롤러 테마 PPT배경양식] - 게임 GAME 게임산업 게임중독 넷마블 게임지도안 플레이스테이션 슈퍼마리오 닌텐도 한겜임 게임기획 게임개발 모바일게임 PPT템플릿 디자인 서식 배경파워포인트 테마양식 PowerPoint PPT테마 프레젠테이션
    Unauthorized distribution is prohibited assumptions or design of their power points . Take advantage of a variety of patterns and good power point pre..
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • 콘텐츠 마케팅 성공 사례(게임 동물의 숲)
    결 핍 충 족 마 케 게 임 팅 - 동 물 의 숲사례선정 이유 닌텐도 스위치와 소프트웨어 판매량(닌텐도 IR자료 ) COVID19 로 인한 Untact 환경과 일본 불매운동 ... , 미〮중 무역갈등 등 소비심리가 위축된 상황에서도 전세계적으로 인기몰이 하고있는 콘솔게임기 ‘ 닌텐도 스위치 ’ 와 폭발적인 판매량으로 역대급 실적을 보여준 게임팩 ‘ 동물의 숲 ... ’ 의 사례를 통해 앞으로 시장을 이끌 MZ 세대 마케팅 공략지점을 찾아보기로 한다 .콘텐츠 세계관 분석 휴대와 멀티플레이가 가능한 신개념 콘솔 게임기기 닌텐도 스위치는 COVID
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    으며, 키즈카페나 유원지를 방문한 것 같은 경험을 제공하는 키즈 VR 게임 콘텐츠 ‘쿠링 메카디노의 습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도는 동물의 숲을 시작으로 링피트 등 온라인 ... 에서 사람들과 만나 소통하고, 운동할 수 있는 게임을 선보여 크게 인기를 끌고 있다. 초고화질 화면으로 해당 기업의 콘텐츠를 소비할 수 있는 환경을 마련한 것이다. 기존 닌텐도 시리즈 ... 으로 VR/AR 체험용 콘텐츠를 제작하거나 통합 LMS 상에서 AR/VR 콘텐츠, OTT 콘텐츠-유투브 영상, PPT나 논문 등 다양한 자료를 활용해 학습하는 에듀테크(EduTech
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    2012 2011 2010 2009 2015 2014 2017 2016 -PSP® 에 ‘ 제노니아 ’ 출시 - Nintendo DSi ™ 에 ‘ 제노니아 ’ 출시 -‘ 제노니아 ... 다 . 이러한 재고자산들이 이 기업의 활동성 을 늘려주고 있다 . 이는 긍정적인 지표로 기업의 성장의 동력이 될 것이다 . 수익성 최악이다 . 수익성은 앞 PPT 에서 설명했으나 다시 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 광고, 기획공모전 수상작 인사이트 분석 (제일기획, HS애드 등)
    EAT STORE2. 배민 옥외광고3. AR 포토 존 - 음식이 떠다님4. 플레이팅 대회5. 배민이 그림 맞추기6. 필터카메라와 콜라보""닌텐도 증강현실 내집 마리오카트 기술 이용 ... 탈출 팝업 트럭3. 명예시민 인증서""PPT 잘만듬 / 참고할 부분 많음명예시민"32동상32동원양반죽상황분석 - 문제도출 - 타깃인사이트 - IMC"1. 현재 연결고리 분석
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    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR을 활용한 새로운 여가활동
    PPT 에는 네이버에서 제공한 나눔글꼴이 적용되어 있습니다 .-Contents- 새로운 여가 소개 01. 가상현실체험 VR 02. 사이버리스 버추얼라이저 03. VR 을 통한 ... 허리춤에 끼어서 쓰는 기구 가상현실에서 자유롭게 어느 방향이던 걷거나 뛰고 , 점프하거나 앉을 수 있음 허리에 위치한 벨트를 통해 사용자가 어느 방향으로 몸을 회전했는지 인식닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.13 | 수정일 2018.12.03
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