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"일본게임문화" 검색결과 2,841-2,860 / 13,363건

  • The World View of Elder Scrolls
    을 판매하였으며 디아블로를 누르고 현존 최고의 RPG(Role Playing Game)로 자리매김하였다. 《엘더스크롤》시리즈는 그 자체가 게임으로 표현하는 자유의 의지이자 위대 ... 한 역사서로 평가 받는다. 《엘더스크롤》은 전세계의 각 문화권(중세 유럽, 고대 로마, 북유럽, 일본 등)에서 여러 요소를 차용해 뒤섞은 하이 판타지이다. 플레이 가능한 종족은 크
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 외식소비(급식포함)의 변화에 영향을 주는 세 가지 요인을 기술하고, 각 요인에 의한 외식소비의 변화에 대해 구체적 사례를 제시하시오. 또한 외식기업들이 이러한 변화에 어떻게 대응하고 있는지 경영활동의 사례를 제시하고, 발전적 대응을 위한 전략/방안을 제안하시오.
    하고 있는지 경영활동의 사례를 제시3. 발전적 대응을 위한 전략/방안(여가문화로서의 외식)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론주 5일 근무를 통해서 현대인의 생활문화는 과거와는 달리 많 ... 은 변화를 겪게 되었다. 우리가 흔히 알고 있는 여가문화가 증가하였고 가족들과 함께 하는 시간이 증가하였다. 하지만 이러한 변화는 대부분의 현대인들에게는 마음의 안정까지는 스며들지 않 ... 을 보여주도록 하겠다.(1) 유년기한국도 86년 아시안 게임과 88올림픽을 전환점으로 다양한 외식 프랜차이즈가 도입되고, 발전하며 해외에 진출하기도 하는 등 경제 위기에도 외식
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.11
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    의 규격에 맞는 게임CD 또는 게임팩으로 즐기는 것으로서 주요 개발국은 일본이며 시장의 90%이상 을 차지하고 있다. PC 게임은 PC를 플랫폼으로 하는 게임으로, PC의 보급 ... 까지도다. 미국의 블리자드사 같은 게임 게임사들과 세가, 코나미 둥 일본게임사들이 한국 및 해외 온라인게임시장에 본격적으로 진입하기 위해 게임 개발을 서두르고 있으며, 특히 미국 ... 17만여명의 유료 사용자를 확보하여 일본 온라인게임 시장확대에 중요한 역할을 담당하고 있다.4. 한국 게임산업의 현황2009년 한국 게임 시장 규모는 6조 5806억 원으로 나타났
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 인문학 베이스 캠프 시험 정리
    ----------------* 문화콘텐츠 산업 : 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 하여 문화적 요소가 체화 되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품, 영화, 게임 ... 와 문물같은 문화적 양식을 통해 구현되는 인간의 존재 의의나 인가다움의 가치를 탐구하는 학문* 서양로마시대 키케로(cicero, B.C. 106-43)가 기존의 학문인 자유학예 ... , 토지, 전쟁 등 중시2) 제2물결: ‘산업문명’, 공장, 도시화, 세속주의 야기, 대량생산, 대량교육, 대중매체,대중문화.부작용 ? 산업주의는 지구오염, 식민지주의, 전쟁 등
    시험자료 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.01.26 | 수정일 2020.08.07
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    5) 게임4 . 문화수출 후발소재영역 및 외연을 넓혀가는 소재영역 1) 공연예술 / 뮤지컬 2) 만화 3) 미술 4) 문학 5) 스포츠 6) 비보이문화콘텐츠라는 이름의 유래는 불 ... . 문화수출 선발소재영역 1) 애니메이션 2) TV 드라마 3) 대중음악 4) 영화 5) 게임3 . 문화수출 선발소재영역 애니메이션 과 거 1. 문화수출 출발 소재영역 , 마케터 ... 게임 시장 흐름의 변화 콘솔게임위주 ▶ 온라인게임 특화된 온라인 , 모바일 게임의 지속적인 발전4 . 문화수출 후발소재영역 및 외연을 넓혀가는 소재영역 1) 공연예술 / 뮤지컬
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.09
  • (5)아시아 대회, 역사
    도시: 인도 뉴델리대회규모: 11개국, 489명메달순위: 1위 일본, 2위 인도, 3위 이란개최종목: 농구, 사이클, 수영, 역도, 예술경기, 육상, 축구AGF(Asian Games ... 는 박찬호(朴贊浩)·김병현 등이 주축이 된 야구드림팀이 주목을 끌었는데, 일본을 8회 13-1 콜드게임으로 누르고 우승하였다. 태권도는 12체급 가운데 11체급에서 우승하고 1체급 ... 제1회 아시아경기대회 < The 1st Asian Games >1951년 인도 뉴델리에서 개최된 제1회 아시아경기대회.대회기간: 1951년 3월 4일∼1951년 3월 11일개최
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.11
  • [공연예술의 이해와 감상] 공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식 등을 서술하고, 확대된 국내 뮤지컬 산업에 현황에 대해 비판적으로 논하시오.
    거나 여성 중에서도 그 외의 세대는 뮤지컬에 대하여 별로 관심이 없는 경우가 많다. 아마도 태어나서 한 번도 뮤지컬을 본 적이 없는 이도 제법 많을 것으로 보인다.영화나 드라마, 게임 등 ... 는 ‘캣츠 Cats’(1982), ‘오페라의 유령 The Phantom of the Opera’(1986) 등을 제작하여 뮤지컬을 하나의 문화로 탄생시키고, 클로드 미셸 숀버그와 알랭 ... 의 주요도시에는 뮤지컬이 상시 공연되고 뮤지컬은 모든 면에서 종합적인 요소를 갖춘 문화상품으로 자리 잡게 되었다.2) 한국뮤지컬의 역사우리나라의 뮤지컬은 일제 강점기의 신파극에서 시작
    방송통신대 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.09 | 수정일 2016.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 대중음악 (J-POP의 정의, 흐름, 특징, 현황, 시사점) (A+ 레포트)
    문화콘텐츠의 결합3) 서정적 가사와 독특한 멜로디3. J-pop의 현황과 전망 및 시사점50) 일본 음악 시장 규모 및 전망1) J-pop의 침체 현실과 원인2) J-pop ... %에 육박한다.▷ 우리나라에 비해 합법적으로 음반을 구매하는 국민들이 많다.2) J-pop과 문화콘텐츠의 결합▷ 일본은 다양한 문화콘텐츠 사업, 특히 애니메이션, 영화 등에서 높 ... - 목 차 -??Ⅹ?Ⅸ. 서론2Ⅰ. 일본의 대중음악 ― J-pop0. J-pop의 정의21. J-pop의 역사와 흐름 20) J-pop의 역사 : 6~70년대1) J-pop
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2014.12.11
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    기도 했협업을 통해 새로운 콘텐츠와 신제품을 선보이고 있다. 넥슨의 메이플스토리가 월트디즈니컴퍼니 코리아와 제휴를 맺고 자사의 온라인게임에서 ‘겨울왕국’ 아이템과 함께 다양한 이벤트 ... 의 움직임내가 어린 시절 즐겨보던 디즈니는 솔직히 뚜렷한 캐릭터가 생각나지 않는다. 오히려 최근에 본 의 이미지가 코믹하면서도 예뻤던 기억이 난다. 내 어린 시절 속 애니케이션은 일본 ... 다. 그에 따른 일본 캐릭터들 인형들을 수집하거나 엽서를 모으기도 했던 기억이 난다. 아무래도 이 시기의 디즈니는 특별한 캐릭터로 관심을 받고 있던 시기는 아니었던 것 같다. 한국 내
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 한류란 무엇인가 - 국제문화론의 관점에서 한류가 나아가야 할 길
    . 본론⑴ 한류의 성장현재 한류란 아시아권을 중심으로 한 K-pop과 드라마 열풍을 이어 영화와 게임 등의 대중문화 전체 범위로 확대되고 있다. 또한 이러한 대중문화들뿐 아니라 한국 ... 을 꾀했으며 그 전까지만 해도 아시아 주류 문화였던 일본문화가 과도기를 겪는 기간과 시기가 잘 맞아떨어져 성공할 수 있었다. 또한 K-pop은 주로 대형 기획사가 제작한 아이돌 가수 ... 한류란 무엇이며「국제문화론」 관점에서 한류가 나아가야 할 길Ⅰ. 서론매체를 접할 수 있는 미디어가 확대됨에 따라 동서양을 막론하고 대중들은 음악 다운로드 사이트에 순위가 매겨진
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.11 | 수정일 2015.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG전자 위기분석과 대응전략
    습니다 0 20 LG 전자 사원과의 Interview 위기 분석 02 Q2. 다른 브랜드와 구별되는 LG 전자만의 차별점은 무엇이라고 생각하십니까 ? … 기업문화 입니다 . LG ... 는 정도경영 을 표방하는 기업문화를 추구하고 있습니다 . 실제로도 기업윤리는 타기업 대비 비교적 잘 준수되고 있습니다 . 또한 독자적인 기술 을 바탕으로 고객 관점을 기준으로 제품 개발 ... . LG 전자가 현재의 위기를 극복하기 위하여 어떠한 노력을 해야 한다고 생각하십니까 ? … 보수적인 기업문화에서 탈피하여 , 혁신을 강조하는 문화로의 변화해야 한다고 생각
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.27
  • 우리나라와 일본의 자원봉사 현황을 비교하고, 우리나라 자원봉사활동의 활성화 방안을 창의적으로 제시하시오.
    1과제 주제우리나라와 일본의 자원봉사 현황을 비교하고, 우리나라 자원봉사활동의 활성화 방안을 창의적으로 제시하시오.Ⅰ. 자원봉사의 필요성현대사회가 산업화, 도시화됨에 따라 사회 ... 적 욕구충족과 사회가 당면하고 있는 각종 사회문제를 해결하고 예방하는 중요한 기능을 수행한다.Ⅱ. 일본과 우리나라의 자원봉사의 현황1. 일본 자원봉사활동 현황1) 자원봉사활동의 발전 ... 였으며, 나라를 지키려는 순수한 마음에서 자원해서 입대한 사람들을 자원봉사자라고 불렀다.일본 자원봉사의 원년은 1995년 일본의 한신, 아와지 대지진 발생 이후이며, 수많은 일본
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.27
  • 한바탕 소란 끝에 만나는 참된 가치,『맹진사댁 경사』를 읽고
    겠다는 생각으로 영화작가가 되기 위해서 일본 동경으로 건너가 동경발성영화제작소에 입사하여 영화를 연구하였다. 1942년 귀국하여 숭인상업학교에 근무하고, 1945년 조선민주당 조직 ... 에 참여했으며, 1950년 전국문화단체총연합회(약칭 문총) 사무국차장에 피임되었다.1952년 중앙문화사 사장 및 월간《문학예술》주간을 역임하였고, 그 뒤로도 예술원 회원·국제펜클럽회원 ... 하다가 일본 경찰에 피검되기도 하였다. 광복 직후에는 평양에서 조만식의 측근으로 우익민족주의 정치운동을 벌이다가 월남하여 공산테러리스트에게 총격을 받아 사경을 헤맨 적도 있을 만큼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.16
  • 인도네시아 기업환경과 한국기업진출 성공.실패 사례 [ 성공- 대상 미원.실패 - 현대자동차 ]
    하는 경우 다수  한국의 이미지를 저하시키는 치킨게임을 야기할 수 도 있음 A2. 일본 , 유럽의 고가제품군과 중국 , 대만의 저가제품군과도 경쟁해야  한국이 포지셔닝은 다른 나라 ... 인도네시아 기업환경과 한국기업진출 성공 . 실패 사례 [ 성공 - 대상 미원 . 실패 - 현대자동차 ]인도네시아 소개 용마 기업 인터뷰 인도네시아 기업 문화 한국 기업 진출 현황 ... 문화 용마 기업 성공사례 인도네시아 진출 인터뷰 인도네시아 비즈니스 문화 인도네시아 기업문화 한국기업 진출현황 인도네시아 진출 현황 대상 미원 진출 성공사례 기업 진출 성공 사례
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.01
  • NC SOFT
    를 뛰어넘어 일본이나 미국처럼 본격적인 비디오 게임시장에 뛰어든 것이다. 우리나라의 선도적인 위치에도 불구하고 뒤늦게 세계시장에 진출한것은 이와 같은 배경으로 볼 수 있다.3. 대만 ... 진출이라 여겨졌다.5. 대만진출의 가장 큰 성공 역점① 우리나라와 비슷한 문화적 환경② 인프라 구축에 있어서의 국내시장환경 도입과 활용③ 대만 최대 게임 개발 유통사인 감마니아 ... 와의 계약을 통한 리스크 하향조정④ 감마니아의 강력한 마케팅 효과⑤ 광고계약을 통한 대중의 지속적 노출6. 다른나라의 해외 진출 가능성① 미국- 일본과 함께 세계 게임시장을 주도
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.16
  • (유아교육론 A형) 1. 외국과 한국의 유아교육기관의 체제와 종류에 대하여 설명하고, 방문한 유아교육기관에 대하여 보고 느낀 점을 서술하시오
    면담 및 관찰을 통해 보고 느낀 점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현재 유아들이 처해 있는 교육환경은 어떠한가? 자연과 교감하고 마음껏 뛰어 놀아야 할 유아들은, 집안에서 컴퓨터 게임 ... 적?물질적으로 퇴색해 버린 유아교육의 문제점으로, 유아들은 남을 위한 배려심 보다 경쟁심을 먼저 배우고, 입시 위주의 교육 풍토와 부모의 과도한 교육열로 인한 일등주의 문화는 결국 ... 의 종류(1) 유치원한국 최초의 유치원으로 평가받는 유치원은 1914년에 세워진 ‘이화유치원’으로 볼 수 있으며 당시 한국의 유치원은 일본의 식민지 정책의 일환으로서 다른 한편
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.01
  • 멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 개선방향에 대해 토론해
    다. 따라서 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업 발전의 원동력이라 할 수 있다. 참고로 게임의 선진국인 일본은 성숙한 만화와 애니메이션 문화 ... 로 가상의 오락문화공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있다. 그 예로 일본 코나미사에서 개발된 'DDR(Dance Dance Revolution)' 게임을 모르는 청 ... 문화 환경은 휴식과 놀이를 컴퓨터를 통해 즐기려는 방향으로 변화시키고 있다. 이러한 변화는 게임산업의 무한한 발전 가능성을 나타내고 있다.Ⅱ. 게임산업의 특징1. 문화산업게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 『정창권 교수의 문화 콘텐츠학 강의』를 읽고 요약,정리,소감
    문화 형성의 원천으로 삼는다. 만화를 원작으로 애니메이션, 게임, 드라마, 영화, 캐릭터 산업이 활발하게 진행된다. 그러나 우리나라 만화는 대부분 단행본 출판을 끝으로 다른 산업 ... 이라는 평가를 받는다. 만화도 예술의 일종이며 간과할 수 없는 원천 산업이라는 인식 전환이 필요하다.한국 만화와 일본 만화의 차이점을 알아보자. 한국 사회는 억압적인 유교 사상 ... 의 영향을 떨치지 못해 소재(장르)가 다양하지 못한데 비해 일본 만화는 사고 자체가 매우 개방적이다. 또 캐릭터의 다양성 면에서도 일본 만화가 우세하다. 지나치게 우연성에 의존
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 마을만들기
    Handbook, 2000)’에서 53가지 커뮤니티 디자인 방법을 제시하였고, 일본의 사토 시게루외 6인이 2005년에 발간한 ‘마을만들기 디자인 게임’에서는 마을만들기 과정을 워크샵 수법 ... 며, 매력적인 곳으로 끊임없이 가꾸어간다는데 큰 의미가 있다.최근에 사용하고 있는 ‘마을만들기’란 용어는 일본의 마찌즈쿠리(まちづくり)라는 용어를 직역한 말로서 1962년 일본의 나고야시 ... 에이토지구의 도시재개발 시민운동에서 처음 사용되었고, 1970년대에 이르러 ‘마을만들기’라는 개념이 확산되어 일본의 전국 각지에서 널리 사용되기 시작했다(송혜승, 2008). 그
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.19
  • 일본문화콘텐츠와 문화산업
    , 게임, 출판물 등을 소비, 삶의 활력을 찾으려는 경향1980' ▶고도소비사회 경제성장의 최고점, 본격적인 소비사회Ⅰ. 문화산업·일본문화산업문화 + 산업 - 자본주의의 소비사회 ... 일본게임 소프트와 게임기는 세계적으로 높은 인기를 유지하고 있음 일본 게임산업이 고도의 부가가치를 창출하는 문화산업임을 정부차원에서 인식, 지원Ⅱ. 문화콘텐츠의 다양한 영역 ... 산업·일본문화산업한국사회의 문화사업 1980년대부터 주목을 받기 시작 자원의 한계를 극복, 새로운 국가전략으로써 문화산업에 많은 관심과 연구가 이루어짐1999년 문화산업진흥법
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
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2025년 09월 13일 토요일
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