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"일본게임문화" 검색결과 2,861-2,880 / 13,364건

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    한국현대소설사에 관하여 정리(1920-1980)
    의 관심이 쏠리고 있다. 만화나 영화 속에서 보던 장면이 실생활 속으로 바짝 다가선 느낌을 주기 때문이다.바둑은 인류가 만든 최고의 지적 게임을 불린다. 따라서 인공지능이 바둑 ... 에게로의 보급이 확산되면서 문학의 영역은 넓어지기 시작했다. 그래도 당시의 유교적인 문화의 영향으로 일반 서민들이 이를 활용하기에는 많은 부족함이 있었다.서양의 경우는 다르다. 일찌감치 ... 적으: 해방 전의 상황은 언론지폐간, 일본식 성명 강요, 황국 신민화 등으로 암담했던 시기이다*황순원-시에서 출발하여 시적 언어와 산문성을 결함시킨 황순원은 초기단편에서 소년과 소녀
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.23
  • (유아교육론 A형) 1. 외국과 한국의 유아교육기관의 체제와 종류에 대하여 설명하고, 방문한 유아교육기관에 대하여 보고 느낀 점을 서술하시오
    면담 및 관찰을 통해 보고 느낀 점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현재 유아들이 처해 있는 교육환경은 어떠한가? 자연과 교감하고 마음껏 뛰어 놀아야 할 유아들은, 집안에서 컴퓨터 게임 ... 적?물질적으로 퇴색해 버린 유아교육의 문제점으로, 유아들은 남을 위한 배려심 보다 경쟁심을 먼저 배우고, 입시 위주의 교육 풍토와 부모의 과도한 교육열로 인한 일등주의 문화는 결국 ... 의 종류(1) 유치원한국 최초의 유치원으로 평가받는 유치원은 1914년에 세워진 ‘이화유치원’으로 볼 수 있으며 당시 한국의 유치원은 일본의 식민지 정책의 일환으로서 다른 한편
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.01
  • 경영학원론 성공기업사례 글로벌기업사례 엔씨소프트
    는 성장을 거듭하며 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있다.엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이 ... 기도 합니다. 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았습니다. 지난 98년 국내 서비스 ... 1. NC소프트 소개엔씨소프트는 전세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거운 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 온라인게임 기업입니다. 1997년 설립 이후, 내실 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.25
  • 일본문화콘텐츠와 문화산업
    , 게임, 출판물 등을 소비, 삶의 활력을 찾으려는 경향1980' ▶고도소비사회 경제성장의 최고점, 본격적인 소비사회Ⅰ. 문화산업·일본문화산업문화 + 산업 - 자본주의의 소비사회 ... 일본게임 소프트와 게임기는 세계적으로 높은 인기를 유지하고 있음 일본 게임산업이 고도의 부가가치를 창출하는 문화산업임을 정부차원에서 인식, 지원Ⅱ. 문화콘텐츠의 다양한 영역 ... 산업·일본문화산업한국사회의 문화사업 1980년대부터 주목을 받기 시작 자원의 한계를 극복, 새로운 국가전략으로써 문화산업에 많은 관심과 연구가 이루어짐1999년 문화산업진흥법
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 환경과인간생활 기말 대체 과제/골프장건설/개미와베짱이/국토잠재력/서산대사와변강쇠
    화를 저지할 수 있다. 인간의 이기심으로 자연을 황폐화시키는 것이 아니라 사구의 발달로 인한 피해를 막을 수 있는 윈-윈 게임이 되는 것이다.반면에, 대륙 동안에 위치한 우리나라 ... ? 개미로 대표되는 정착민과 베짱이로 대표되는 유목민의 문화 이해를 위한 수업 전에는 개미와 베짱이는 서로 다른 특성을 가지고 있으며 다른 환경에 살며, 이러한 차이로 인해 달라지 ... 는 점이 있다는 점을 인지시켜야 한다.우리나라는 겨울을 대비한 김장 등 저장 문화가 과거부터 전해져 왔다. 따라서 우리나라 학생들은 저장 문화를 당연하게 여길 수 있으며 베짱이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.02 | 수정일 2015.06.03
  • 음악, 미술을 포함한 문화산업 중(영화산업과 게임산업 제외))에서 한 분야를 선택해서 <내용과 문제점 및 극복방안>에 대한 내용을 조사, 연구하여 제출하세요.
    우리는 수업시간에 영화와 게임산업에 대하여 알아보았습니다. 그렇다면 음악, 미술을 포함한 문화산업 중(영화산업과 게임산업 제외))에서 한 분야를 선택해서 에 대한 내용을 조사 ... 이 음반 산업에 뛰어 들 만큼 매력적인 산업이었다. 하지만 MP3 파일이 새로운 음원 형식이 되면서 하드웨어만이 기형적으로 성장하는 음악시장이 형성 되었다. 특히 공연문화에 취약 ... 를 든다. 신현준(2002). CD의 경우 기존 비닐 레코드(LP레코드)를 대체하고 여타 경쟁적 매체(DAT, DCC)와의 경쟁에서 승리하면서 1980년대 후반경에는 미국, 유럽, 일본
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2015.06.19
  • [문화벤처][문화][벤처기업][기업][문화콘텐츠][문화산업][산업][전통문화][예술문화][기업문화]문화벤처의 정의, 문화벤처의 현황, 문화벤처의 지원정책, 문화벤처의 제휴 분석
    와 관련된 산업”으로 정의하고, 출판산업, 음반산업, 게임산업, 영화산업, 방송산업, 공연산업 등을 문화산업으로 간주하고 있다. 이러한 분류체계는 우리의 문화산업과 비슷한 개념인 영국 ... 가 내재되어 있다. 일본은 과거 조잡한 싸구려 상품 제조국의 이미지를 지니고 있었으나 문화상품을 잘 활용하여 세련된 고품질상품 수출국으로서의 이미지로 변신하는데 성공했다. 미국 ... 개소에서 8개소로 확대할 예정이며, 게임 애니메이션 등에 대한 문화산업지원센터의 현장지원 기능을 강화한다고 한다. 창업벤처기업에 대한 세제 지원은 국세와 지방세로 대별된다. 국세
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 경호 실패 사례 및 경비 계획서
    점 등을 들어 여러 차례에 걸쳐 일본 정부의 성의 있는 협조를 촉구하였다.[네이버 지식백과] 8·15저격사건 [八一五狙擊事件] (한국민족문화대백과, 한국학중앙연구원)Ⅱ. 인천 ... 과 같다.건물명 : 2014 인천 아시안게임 K경기장대지위치 : 인천광역시 강화군 강화읍대지면적 : 47,278.00㎡용도 : 문화 및 집회시설(관람장)연면적 : 16,169.36 ... 등 3개국이 북한과의 외교를 단절하였으며, 미국·일본 등 세계 69개국이 대 북한 규탄성명을 발표하였다. 이 사건으로 한·미·일 안보체제가 강화되었고, 사건 당일로 전두환 대통령
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2019.12.26
  • 미디어 서울 2010 축제 이벤트 기획
    력 , 각각 게임과 여러 가지 유희가 내포하고 있는 사회 문화적 메시지들을 미디어아트를 통해 총체적으로 살펴보고자 함회 주제 설명 제 4 회 (2006) 두 개의 현실 새로운 물리적 현실 ... 의 비엔날레 모델을 제시함 제 3 회 (2004) 게임 / 놀이 , 디지털 호모루덴스 온라인 디지털 인터페이스를 기반으로 하는 놀이와 게임으로 인해 달라진 세상을 이제는 예술이 한 ... 번 되짚어봐야 한다는 데에 초점을 두고 주제를 ‘ 게임 ’ 으로 정함 . 게임이라는 삶의 방식이 자연스럽게 스며있는 개개인의 일상과 , 게임 산업이 가지고 있는 경제적 파급
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    신(新)한류, K-POP의 성공요인과 향후 전략
    예아니라 아티스트들을 이용한 캐릭터, 게임, 책 등 다양한 분야에 걸친 문화산업의 규모도 매우 큰 편이므로 소속 아티스트의 일본 내 인기 상승과 더불어 광고 출연료 이외에 높 ... 시장을 목표로 한 글로벌 아티스트로 포지셔닝 한 이미지를 내세워 배타적인 일본시장에서 거부감를 상쇄시키며 침투할 수 있었다.셋째로 “문화적 유사성”을 들 수 있는데, 홀(Hall ... )의 모형에 따르면 일본문화는 우리나라와 같이 고배경 문화를 바탕으로 하기 때문에 유사성이 있을 수밖에 없다. 따라서 미국의 Pop보다 한국의 K-Pop이 일본인들의 정서에 더 가
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.20
  • 아이리버의 차별화 전략
    엔지니어링 펌웨어 업그레이드 디자인 Slim X 기업문화 Craft MP3P 구매생산 판매 유통 A/S 무형의 차별화 – 브랜드 이미지 토의과제 Q1 차별화전략의 양날의 검 ‘ 모방 ... 현지법인 (I-River EU) 2004. 02. (100% 투자 ) 미국 현지법인 (I-River America) 2002. 05. (100% 투자 ) 일본 현지법인 (I ... 플레치사슬 차별화 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅲ. 정리 엔지니어링 디자인 기업문화 AS 판매 유통 구매 문류 생산 엔지니어링 디자인 기업문화 AS 판매 유통 구매 문류 생산
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.10
  • 엔씨소프트(NC SOFT)의 CSR사례분석
    SOFT 소개1. 기업개요- 1997년 창립되어 보편적인 인터넷 기반의 온라인게임을 국내 최초 개발하고 대중화를 선도함- 2000년부터 해외진출 - 한국, 미국, 영국, 일본, 대만 ... 을 돕고 게임에 대한 인식을 제고하기 위해 진행되는 사업들입니다.넷마블은 서울시립청소년미디어센터와 손잡고 학부모 게임문화교육, 청소년 게임문화캠프, 가족 게임문화캠프를 진행해 건전 ... 한 게임문화를 정착시키고 가족 간의 소통을 돕고 있습니다. 이 프로그램들은 개별적으로 추진되는 것이 아니라 단계적 접근을 통해 가족 모두에게 다가가는 프로젝트 입니다.학부모 게임문화
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 샤오미 전략분석 경영분석 성공요인 분석
    함 성공요인 운영체제 MIUI 우수성도요타의 ‘ Just in time’ 시스템 중복되는 물류 시스템 라인 줄이기 소규모 재고 운영 시스템구축 물류비용 최소화 - 주변국 ( 태국 일본 ... 으로 구성 자유로운 회사분위기 수평적이면서 개방적인 문화지향 성공요인 성공요인 기업문화와 우수한 인력기업분석 SWOT 분석 S W O T휴대폰 핵심 부품에 대한 로열티 많은 부품을 외국 ... 고려 샤오미판 카카오톡 ’ 미톡 ’ 을 통한 게임 퍼블리싱 전자책 , 비디오 등의 콘텐츠와의 연계 글로벌 전략을 위해선 탄탄한 유통망 필요 Htc 와의 합병 고려 가능 5 ) 불량
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.16 | 수정일 2016.05.13
  • 베네시안 마카오
    은 코타이(지역)를 개발하고 활용하여 우리의 통합 리조트 비즈니스 모델로써의 아시아를 만들어 가는 것이다. 대상은 최고의 게임, 레저, 컨벤션이다. 코타이에 대한 우리의 궁극적 인 ... * 우대조건 1. 중국어 구사 가능자 2. 일본어 구사 가능자 3. 고객 서비스 경험자reviewⅡ. 베네시안 마카오4. 급여 및 복리후생 1. 급여 월 MOP 15,000 ~ 25 ... 와 문화오락을 한 곳에서 즐길 수 있는 종합 리조트 갤럭시 마카오 standard room인 Galaxy Room, 깔끔하고 현대적인 인테리어 세계최대 규모의 파도풀인 Sky Wave
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.28
  • 닌텐도 wii 4p분석
    promotion1889. 화투와 트럼프카드1977. Video Game 1961. 동전투입게임1981. 동킹콩1980. 게임워치1983. 패미컴(패밀리컴퓨터)1989. 게임보이2004 ... . nintendo DS화투와 트럼프카드화투와 트럼프카드2006. nintendo wii일본에 본사를 둔 세계적인 게임업체all family members can enjoy wii ... easy control interface sensor for movement - diet, exercise various software : from game to education
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.21
  • 카카오톡 브랜드분석과 카카오톡 마케팅전략(STP.4P,SWOT)분석과 카카오톡 성공요인분석
    하여 선구자적 역할을 해 온 mobile platform service 기업이다. ㈜카카오는 ‘모두가 자유롭게 소통하는 mobile 세상을 꿈꾸며 사용자와 함께 새로운 커뮤니케이션 문화 ... . 유연하고 효율적인 조직 운영을 위해 직원들과의 상하 권위의식을 깬 것이다. 존칭이 없다보니 조직의 수평문화가 형성되면서 긍정적인 조직 문화가 정착되었다. 넷째, 다른 회사와의 상생 ... . 한 예로 ㈜카카오는 카카오톡의 주 수입원인 ‘게임하기’에 등록되는 게임 매출의 20%가량만 개발사로부터 받고 따로 입점비를 받지 않는다. 자본이 부족한 벤처나 1인 개발자
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.01.14
  • 카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석(카카오 swot 4p 분석 수익구조, 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스, 카카오 게임 선물하기 페이지 , 플랫폼, 네이버라인)
    게임 플랫폼Ⅱ. 국내 모바일 메신저 강자 카카오(톡)1. 카카오 소개2. 카카오 연혁3. 증가하고 있는 카카오톡 가입자 추이4. 카카오톡의 성공요인5. 카카오의 성과와 수익구조 ... . 카카오 게임3. 카카오 선물하기4. 카카오페이지5. 카카오스타일6. 플러스친구7. 스티커8. 카카오뮤직2. Price3. Place4. Promotion1. PPL2. 다양 ... 사용하고 있고, 일본의 경우는 라인이 압도적으로 높은 점유율을 가지고 있다. 그리고 한국의 경우 한국 모바일 메신저 시장에 가장 빠르게 뛰어든 카카오톡이 여전히 압도적으로 높은 점유
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2018.04.27
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    ) 을 활용전략의 기반으로 설정파생상품으로 부가가치 창출 다양한 장르의 문화상품과 K 팝 콘텐츠의 결합 □ 게임과 애니메이션 산업에서 K 팝 콘텐츠나 스타를 캐릭터로 한 상품을 개발 ... 으로 활용 K 팝 문화가 밀집된 클러스터를 형성해 관광자원화 K 팝가수와 컬래버레이션 추진으로 홍보효과 극대화 관련성 높은 상품의 광고 모델로 활용 인재 양성 시 기본기 중시 태생 ... 한 K 팝에전세계가열광 - 2000 년대 이후 일본 , 중국 , 태국 등 아시아 주요 국가에 다수의 한국아이돌 그룹이 활발하게 진출하며 K 팝 열풍이 시작 ㆍ 2001 년 일본
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 청소년의 게임중독 현황과 게임중독법의 주요 내용 그리고 ‘중독 예방·관리 및 치료를 위한 법률안’에 대한 찬반 논란과 시사점
    접속을 차단하는 셧다운제를 내놨고 문화체육관광부는 부모가 특정시간에 한해 자녀의 게임 접속을 제한하는 게임시간선택제를 도입했다. 하나의 제도를 놓고 두 개의 부처가 따로 관리 ... 한 중독예방 및 관리 대상의 모호하고, 광범위한 규정은 제2조 라항의 ‘인터넷, 게임 등 미디어콘텐츠’에서도 찾아볼 수 있다. 디지털 미디어의 등장, 그리고 최근 융합장르, 융합문화 ... 있고 이로 인해 건전한 게임문화가 정착될 것으로 보인다.본 법안의 발의 이유가 위와 같음에도 불구하고, 게임산업계 및 게임을 즐기는 이들은 게임을 규제하는 것으로 오해하고 있다.법
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.16 | 수정일 2014.01.25
  • [A+학점]21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 총 정리본 (계절학기 기준 1~4주차/ 일반학기 기준 1~14주차)
    해외시장 진출의 물꼬를 틈 → 유럽과 북미 지역 등 국제 메이저 만화 시장에 진출- 타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화들→ 영화, 온라인 게임, 애니메이션화 처럼 ‘원 소스 ... 1주차1- 1강. 문화 트렌드를 알아야 하는 이유1. 문화의 개념- 문화란 특정한 집단에 공통적으로 존재하는 사고방식이나 행동양식- 문화의 기원 : 인간의 ‘경작’ 혹은 ‘재배 ... ’ 행위로부터 비롯됨* 문화 = 자연 상태의 어떤 것 + 인간적인 작용 가한 것 → 창조되어 나온 어떤 것*레이먼드윌리엄스는 문화를 세가지로 정의①한 인간이나 시대 또는 집단의 특정
    시험자료 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.13 | 수정일 2016.03.23
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2025년 09월 16일 화요일
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