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"일본게임문화" 검색결과 2,901-2,920 / 13,363건

  • RIOT의 경영전략
    천억 원으로 현재 세계 1 위 PC 게임 기업 스타크래프트 시리즈 , 디아블로 시리즈 , 워크래프트 시리즈 스타크래프트 E- 스포츠 문화를 탄생 2012 년 2 분기는 블리자드 사상 ... 적 이미지 - 개방적 기업문화 전세계 시장진출을 통한 게이머 확보 LOL 게이머들의 충성도 W eakness LOL 이외의 상품부재 게임이라는 특수성 ( 제품수명주기 短 ) AOS 장르 ... 를 통한 새로운 시장진출 ( 일본 , 남미 ) ST 전략 게임에 대한부정적 이미지 , CSR 의 확대 로 극복 높은시장점유율을 기반으로 잠재적 시장진입자에 대한 진입장벽강화 WO
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • OSMU 활용 사례 - 트랜스포머
    : OSMU 활용 사례- 트랜스포머1. 황금알을 낳는 거위 - One Source Multi Use< 그림 : 미키마우스 캐릭터와 관련 상품, 디즈니 동산 >최근 문화콘텐츠 ... 이러한 콘텐츠의 성공으로 발생하는 엄청난 부가가치와 수익은 웬만한 기업의 연매출과 비슷하거나 혹은 뛰어 넘는 수치를 보여준다. 따라서 점점 더 문화콘텐츠에 관한 사업의 중요 ... 됐다. 이 생쥐 한마리의 1년 수익은 우리 돈으로 6조원, 중형차 20만대 판매에 해당되는 수치다. 또다른 예로 일본 산리오사가 2004년 헬로키티 탄생 30주년을 기념해 만든 6㎝크
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.05
  • 원주 연세대 대중문학의 이해- 고훈 교수님 2014년도 2학기 강의 자료
    면 실패2004년 : 치안이 좋던 현실에 맞지 않는 내용으로 실패2009년 : 비현실적인 내용 등으로 실패3) 대중문화와 대중문학 - 시기 순으로 정리: 시작은 조선후기, 1910 ... 의 부터 책을 집필.④ 탐정이라는 말의 시작(동양) : 일본- 일본의 추리소설 분류ㆍ본격 : 정통 추리소설로 '사건-탐정(추리)-해결‘의 형식? (딱딱한 문장 사용 : 사람의 심리 ... 묘사가 없다. → 예술성이 떨어짐.)ㆍ변격 : 예술성이 부족한 본격 추리소설에 일본 특유의 특징인 에로시티즘과그로테스크를 부각시킨 장르. ex) 김래성 ( : 에도가와 란포의 제자
    시험자료 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.06
  • 국제경영론-다 함께 차차차,CJ E&M 해외글로벌마케팅전략사례,호주시장진출
    함 , 이기적 , 배타적 , 애국적 , 활동적 , 느긋함 , 정확함 , 배려적CJ E M 소개 호주소개 호주게임시장현황 호주에서의 CJ E M 서론 경제면 정치면 사회면 문화면 ... 수입국 = 미국 , 중국 , 일본 , 싱가포르CJ E M 소개 호주소개 호주게임시장현황 호주에서의 CJ E M 서론 ‘ 호주 ’ 이 나라 갖고싶다 . WHY? 한국과 관계 강화 ... 현재 , ‘ CJ E M GAME ’ 에는 국내 최고의 게임포털 넷마블을 통해 ‘마구마구’ 등 70 여 종의 게임 전 세계 20 여 국가에 게임을 수출CJ E M 소개 호주소개
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.13
  • 세계의 역사1B) 2013년 한 해 동안 중국에서 일어난 사건이나 현상들 중 하나를 선택하고, 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 통하여 확보한 후, 그 자료들을 근거로 비판적이되 주체적인 글을 200자 원고지 20매(4000자) 정도로 작성하시오. (중국에 부는 한류 태풍)
    에자본주의의 메카인 미국의 대중문화를 여과없이 수용하기도 그렇고, 아픈 과거의 역사로 인해 일본 대중문화를 적극 받아들이는 것도 쉽지 않았을 것이다. 이에 비해 한국 대중문화 ... 는 미국적 요소를 많이 포함하면서 일본의 영향을 받은 한국의 정서로 한 번 걸러져서 동양화된 퓨전 문화라는 점에서 중국이 비교적 부담없이 받아들일 수 있었다. 결국, 중국 정부가 우리 ... 문화를 ‘수용가능한 콘텐츠’로 묵인해주지 않았더라면 지금처럼 거센 한류 바람이 일어나기는 힘들었을 것이다.둘째, 한국의 문화는 미국 문화일본 문화의 장점을 잘 소화한 뒤 그것
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.11 | 수정일 2014.04.16
  • 동아시아 각국의 한류현상
    < 차례 >- 동아시아 각국의 한류현상 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론① 한류란?1) 한류문화의 뿌리와 개념2) 한류문화의; 성공요인② 지역별 한류 커뮤니케이션1) 일본⑴ 한류콘텐츠의 유형 ... 상 드라마 같은 방송 콘텐츠가 핵심적인 주력군으로 자리잡고 있다. 물론, 영화나 공연물, 가요, 출판물, 그리고 게임에 이르기까지 분야별 문화상품들이 각각 기여하는 일정한 역할이 있 ... 적으로 작용하여 ‘문화적 할인’을 최소화시킨 결과로 여겨진다.② 지역별 한류 커뮤니케이션1) 일본⑴ 한류콘텐츠의 유형 및 특성일본을 포함한 중국,홍콩, 대만, 베트남 등 동아시아 전역
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    “진격의 라인” 일본 진출기서론본 사례는 네이버 라인의 글로벌 경영 중 아시아의 일본지역으로의 진출 및 성공적인 진출이후 이에 따른 배경과 앞으로의 전망을 예시하는 것에 관한 것 ... 이다. 세계에서 미국 만큼이나 영향력있는 국가인 일본일본의 내수시장을 대표하여 페이스북 메신저, 카카오톡, 네이버 라인, 왓츠앱 등 글로벌 기업들이 치열하게 모바일 메신저 시장 ... 으며, 성공한 기업도 실패한 기업도 또한 많다. 이중 네이버 라인은 일본에서 최단시간에 엄청난 시장 점유율로 많은 이용자수를 확보한 상태이다. 뿐만 아니라, 네이버 라인은 일본에서 성공
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로
    난해 세계 온라인게임 시장 규모는 100억 달러를 넘어섰으며, 오는 2011년에는 200억 달러에 이르는 초고속 성장을 할 것으로 전망되고 있다.이에 따라 북미, 유럽, 일본 등 ... 다.문화부와 한국콘텐츠진흥원이 만 9세부터 49세까지 남녀를 대상으로 조사한 바에 따르면 게임을 현재 즐기는 이들이 무려 51.%에 이른다. 그 만큼 게임이 일상생활 속으로 깊숙이 ... 파고들어 생활의 일부로 자리매김했다는 의미다. 이제 게임은 여가활동의 핵심요소로 떠오를 만큼 문화적으로 그 영역을 급속히 넓혀가고 있다.)1.1.2온라인 게임의 특성온라인 게임
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리지널스 애덤 그랜트 독후감 감상문 서평
    들이 근무한 외국의 문화가 자신의 모국 문화와 다를수록 해외의 근무 경험이 창의력에 큰 영향을 미친다. 즉, 미국인은 한국이나 일본에서 근무한 경우가 캐나다에서 근무하는 경우보다는 창의적인 아이디어를 얻는 것이 많다. ... 기 때문이다. 게다가 그들은 세상이 인정하는 천재다. 내가 당장 열거할 수 있는 기업만도 여럿이다. 예를 들면 게임업체 넥슨, 포털사이트 네이버와 다음, 현대그룹, 삼성그룹, 엘지그룹 ... 다. 이것이 내가 그리 썩 창의적이지 못한 까닭인 모양이다.창의성에 대한 저자의 이야기를 경청하다 보면, 떠오르는 것은 우리사회나 우리조직의 문화에서는 실천하기 녹록치 않은 내용들이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.24 | 수정일 2021.01.10
  • [게이밍산업]카지노의 부정적 사례
    ’의 일환으로 선용되기 위해서는 게임한도액을 소액화하는 것이 바람직하다. 게임한도액이 높으면 높을수록 일확천금이나 한탕주의를 노리고 카지노를 방문하기 때문에 건전한 게임문화가 정착 ... 한도액(Single Betting)을 $5로 제한하고 있다. 또한 2:00 am∼8:00 am사이에는 영업을 하지 않는다. 일본의 경우 엔화유출 방지와 자국민의 게임욕구 및 계몽 ... 적 낮게 책정해 놓고 있다.따라서 강원랜드에서는 일반대중의 오락문화가 정착될 수 있도록 하기 위해서는 근본적으로 게임한도액을 소액화하는 것이 바람직하다. 이렇게 일반대중들을 위한 게임
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 한류와 한국기업의 해외진출 - 국제경영학 레포트 자료 -
    이 본격화된 후, 1990년대 후반부터 가시화된 한류의 현상은 처음에는 영화, TV드라마, 대중음악, 게임 등 대중문화의 해외 유통과 소비가 위주였지만, 점차 패션, 음식, 한글 ... 한류와 한국기업의 해외진출담당교수님:과목: 국제 경영학학과학번:이름:목 차Ⅰ. 한류란???Ⅱ. 한류의 발전 (K-pop에서부터 문화예술까지)Ⅲ. 한류가 한국기업의 해외시장 진출 ... 에 미치는 효과Ⅳ. 한류를 통한 수출증대 개선방안Ⅴ. 느낀 점Ⅰ. 한류란???한류는 한국의 문화가 해외로 전파되어 인기리에 소비되고 있는 현상을 말한다.1980년대 후반부터 개방정책
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.04
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 학습저널 5~7주차
    (manhwa) 브랜드화 전략으로 한국만화 10편을 e북으로 제작하여 공개타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화- TV 드라마화 된 만화들, 온라인게임으로 성공한 만화 ... . 만화트렌드1) 한국 만화의 현황- 성과 : 메이저 해외시장 진출의 물꼬를 틈, 타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화- 한계 : 만화 매체의 축소, 새로운 흥행 트렌드 제시 ... ) 미국과 일본의 애니메이션 산업- 미주권, 유럽권, 일본권이 크다. 미국과 일본은 애니메이션 시장의 약 60%차지- 일본은 TV용 애니에서 강세- 미국은 극장용 3D애니에서 강세미국
    시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.25 | 수정일 2014.07.08
  • 카카오톡 마케팅관리
    , 인구통계적 환경, 기술적 환경, 문화적 환경, 정치적 환경미시 환경 분석자사 분석, 경쟁사 분석, 협력자 분석SWOT 분석마케팅 전략 – 국내/해외 전략 ... 은 해외에서 큰 성장세를 보이지 못하고 있으며, 일본 시장에서는 경쟁자인 LINE보다 먼저 사용되었지만 현재 일본 시장은 LINE이 독점하고 있는 상황이다. 또한 신흥 시장인 동남아시아 ... 메보급률이 높은 블렉베리와 노키아 전용 앱을 출시하였고, 동남아시아 문화를 반영하는 스티커를 출시하는 등 현재화 전략을 통한 프로모션을 전개하고 있다. 국내에서는 네이버 웹툰
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.10
  • 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망
    이 점점 높아질 것으로 예상되는데, 그 중 컴퓨터게임산업은 다른 영상산업과는 달리 순수 컴퓨터기술의 발전으로 인해 생성된 문화이다. 그러므로 컴퓨터기술이 발전할수록 컴퓨터게임을 구성 ... 화되고 게임산업을 멀티미디어 PC가 보편화되고 게임산업을 멀티미디어산업의 주력업종으로 선정하여 세계 각국의 기업들이 게임산업에 참여하는 것이 한 요인이다.게임산업은 세계적으로 문화콘텐츠산업 ... 으로서 주요 개발국은 일본이며 시장의 90%이상 을 차지하고 있다. PC 게임은 PC를 플랫폼으로 하는 게임으로, PC의 보급의 증가와 컴퓨터기술의 발전으로 인터넷의 발달과 함께
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • (중국문화와산책 B형) 중국문화를 설명할 때 남방-북방을 구분하는 기준에 대해 설명하고, 남방 문화의 특성에 대해 기술하세요
    한다. 중용관념은 군체 관념과 향심 관념의 논리적 결과로서 주로 중(中)으로 체현된다고 보았다.당군의(唐君毅)는 중국문화의 특징이 다음과 같다고 보았다. 첫째는 일본성(一本性),즉 중국 ... 이다. 이러한 산업구조를 바탕으로 2010년 광주 아시안게임을 유치하면서 다양한 비즈니스 인프라의 구축과 함께 이지역이 가지고 있는 문화적 측면에서의 변화된 발전을 도모해나갔다.5 ... (중국문화와산책 B형) 중국문화를 설명할 때 남방-북방을 구분하는 기준에 대해 설명하고, 남방 문화의 특성에 대해 기술하세요목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화란2. 중국 문화
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.06
  • 아즈마 히로키- 동물화 하는 포스트모던 에세이, 요약
    이 대두했다. 오타쿠들의 모에요소에 대한 정열을 가장 효과적으로 반영한 ‘노벨 게임’은 에반게리온 이후 오타쿠계 문화의 중심을 담당해온 독특한 장르이다. 오타쿠의 문화소비는 실제 ... 아즈마 히로키, 이은미 옮김, “데이터베이스적 동물” 『동물화 하는 포스트모던』, 문학동네, 2001, pp.55~165.오타구 문화의 포스트모던적 특징으로는 ‘2차 창작의 존재 ... ’는 어떻게 생각할 수 있을까? 코제브는 헤겔적인 역사가 끝난 뒤 사람들에게 미국적 생활양식의 추구인 ‘동물로의 회귀’, 일본적인 ‘스노비즘’의 두 가지 생존양식만 남아있다고 보았다. 소비
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.22 | 수정일 2016.11.13
  • 한류의 경제적 영향-K-pop을 중심으로-
    , 음악드라마, 음악, 영화, 게임음악, 드라마, 게임, 영화, 만화, 캐릭터, 한식, 한글주요 지역중국, 대만, 베트남중국, 일본, 대만, 동남아시아중국, 일본, 대만, 동남 ... 아시아, 중앙아시아, 아프리카, 미국대표 콘텐츠사랑이 뭐길래, HOT겨울연가, 대장금K-pop, 아이돌, 온라인 게임출처: 고정민(2009),「한류, 아시아를 넘어 세계로」, 한국문화 ... 한류의 경제적 영향-K-pop을 중심으로-1997년 드라마 ‘사랑이 뭐길래’를 기점으로 한류의 서막이 열렸다. 초기 드라마를 기점으로 진행되어온 한류는 게임, 영화, 음악을 중심
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 생활체육 발전과정에 대하여 조사
    었다.생활체육이 활성화 될 수 있었던 또 다른 시대적 배경은 수도 서울에서 개최되었던 ‘86 아시안 게임과 88 올림픽이다. 이 두 커다란 국제 경기는 한국의 엘리트 스포츠뿐만 아니 ... 라 생활체육을 진흥시키는 주요한 계기가 되었다. 이와 아울러 82년도에 체육부 (90년도에 체육청소년부로 개칭, 93년도에 문화관광부로 흡수 통합)가 신설됨으로써 행정, 재정적 지원 하 ... 사상은 보편적이고 일반적인 원칙 즉, 지?덕?체가 강조되면서 도입되었다. 일본제국주의의 한국 침략으로 인해 '국권회복'이란 커다란 과제를 한국체육이 떠맡으면서 한국적 민족주의 체육
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16 | 수정일 2016.01.17
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    는 점차 RPG 게임에 적응을 해서 게임을 이해하고 있는 상황이다.마지막으로 볼수 있는 시장이 일본 시장이다. 일본 시장도 마찬가지로 블루 오션으로 볼수있다. 일본인의 게임 친밀도와 1 ... 인당 게임시간은 세계 최고이다. 일본도 앞에서 말한 미국,유럽 시장과 마찬가지로 콘솔게임 시장이 대부분을 차지하고 있다. 일본은 우리나라와 지리상으로 가깝기 때문에 국내 업체 ... 들이 제일 먼저 찾는 시장중 하나이다. 일본인은 게임에 대한 거리감도 작기 때문에 성향적으로는 진출하기 쉬운 시장으로 볼수 있다.하지만 일본인은 모든 제품에 일본제품이 최고라고 생각
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 한국 인터넷 커뮤니티의 성별 편중화 현상
    정보를 올려놓는 엄지들의 반란, 일본 애니메이션을 다루는 오리의 작은연못이라는 게시판이 있다. 하지만 이들은 여초 커뮤니티에서는 활성화 되기 어려운 게임, 일본 애니메이션이 ... 글 수가 많은 것은 아니다. 한 달에 10건 정도의 게시물이 올라오는 정도로 매우 비활성화 돼있다.엔터테인먼트 게시판들을 살펴보면 플레시 게임을 올려놓는 게임게시판, 스마트폰 게임 ... 로 남아있다. 남초 커뮤니티이기 이전에 디씨는 국내 최대, 최고(古)의 인터넷 커뮤니티이기 때문에 인터넷 문화를 주도하게 되었고 그 때문에 디씨 이용자들은 자부심이 크다. 하지만 그
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.07.20
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2025년 09월 14일 일요일
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