• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,363)
  • 리포트(12,396)
  • 방송통신대(339)
  • 시험자료(311)
  • 자기소개서(235)
  • 논문(65)
  • 서식(12)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"일본게임문화" 검색결과 2,881-2,900 / 13,363건

  • 판매자 표지 자료 표지
    도쿄 디즈니랜드와 유로 디즈니랜드의 비교분석
    은 80년대에 들어서서 고도의 소비사회로 접어들었다. 전후에 일본에서도 발달한 전화와 TV는 외국에서 흘러들어오는 문화들을 쉽게 접할 수 있게 되었다. 일본 청소년들의 미국식 문화 ... 소년들이 아닌 기존 성인을 타겟 * 일본인들의 미국 문화 선호 의식* 시장진입 인센티브 (일본정부의 지원) * 중국, 한국 등의 잠재적인 방문자 * 아시아에서 번성하는 관광 산업 ... 대, 설립 90년대 설립 당시 유럽 전역을 강타 한 심각한 경기침체당시 일본문화미국 문화 수용에 적극적 집단주의적 성향 (매뉴얼) 아이들 중심 놀이동산 선호당시 유럽의 문화미국
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버의 SWOT 및 4P 분석과 일본 진출 실패사례와 향후 전략
    를 중지하기에 이른 일이 있었음. 일본에서는 개인정보를 매우 중요하게 다루어서 유저가 기분 나빠한다는 이유로도 사업을 정리하기도 함. 이런 국가간의 문화적 차이를 이해하지 못했기에 } ... 은 2년 전과 비교해도 높은 인기와 방문율을 유지하고 있다기업소개기업소개 NHN(주)는 No. 1 검색 포털 네이버 (www.naver.com), 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임 ... 문화 주도 다음 카페→네이버 카페카페 서비스다음에 대한 공격적 마케팅 2000년대 초반 포털 사이트 강자 다음의 대표서비스인 카페를 그대로 도입하고 전지현이 발랄한 표정과 함께 손
    리포트 | 55페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.11.06
  • 카카오톡 브랜드분석과 카카오톡 마케팅전략(STP.4P,SWOT)분석과 카카오톡 성공요인분석
    하여 선구자적 역할을 해 온 mobile platform service 기업이다. ㈜카카오는 ‘모두가 자유롭게 소통하는 mobile 세상을 꿈꾸며 사용자와 함께 새로운 커뮤니케이션 문화 ... . 유연하고 효율적인 조직 운영을 위해 직원들과의 상하 권위의식을 깬 것이다. 존칭이 없다보니 조직의 수평문화가 형성되면서 긍정적인 조직 문화가 정착되었다. 넷째, 다른 회사와의 상생 ... . 한 예로 ㈜카카오는 카카오톡의 주 수입원인 ‘게임하기’에 등록되는 게임 매출의 20%가량만 개발사로부터 받고 따로 입점비를 받지 않는다. 자본이 부족한 벤처나 1인 개발자
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.01.14
  • 세계여러나라 (활동계획안 포함)
    - 땅따먹기- 미니 올림픽게임ㆍ요리활동- 게임: 모두 함께 나누어 먹어요-게임: 일본의 ‘장껭뽕’- 떡볶이 올림픽(다양한 소스 찍어보기)쌓기ㆍ역할활동-세계 지도 구성하기- 블록 ... 의 전으며 ‘캉캉춤’ 표현하기- 신체표현: 러시아 민속춤 ‘타타로치카’- 게임: 모두 함께 나누어 먹어요-게임: 일본의 ‘장껭뽕’수?과학-거울에 비춰진 글자-만화 속 친구들은 어디 ... 안주 제 : 서로 달라요소 주 제 : 세계의 문화 실시기간 : 6월 2주요 일활 동월화수목금등원 및 맞이하기ㆍ일본 사람처럼 ‘오하이오 고자이마스’하고 인사하기실내자유선택활동쌓기영역
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 샤오미 전략분석 경영분석 성공요인 분석
    함 성공요인 운영체제 MIUI 우수성도요타의 ‘ Just in time’ 시스템 중복되는 물류 시스템 라인 줄이기 소규모 재고 운영 시스템구축 물류비용 최소화 - 주변국 ( 태국 일본 ... 으로 구성 자유로운 회사분위기 수평적이면서 개방적인 문화지향 성공요인 성공요인 기업문화와 우수한 인력기업분석 SWOT 분석 S W O T휴대폰 핵심 부품에 대한 로열티 많은 부품을 외국 ... 고려 샤오미판 카카오톡 ’ 미톡 ’ 을 통한 게임 퍼블리싱 전자책 , 비디오 등의 콘텐츠와의 연계 글로벌 전략을 위해선 탄탄한 유통망 필요 Htc 와의 합병 고려 가능 5 ) 불량
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.16 | 수정일 2016.05.13
  • 카지노 산업의 현황과 당면 문제점 및 해결 방안.docx
    는 다양한 도박 게임을 일반대중들이 쉽게 접할 수 있는 기회를 제공함으로써 해당국가 및 지역사회로부터 합법적 지위를 부여 받아 영업활동을 수행 합니다.20세기 중반까지만 해도 합법 ... 한 시설을 갖춘 호텔에서 카지노 장을 세울 수 있으며, 국내인의 경우 사행심을 조장할 우려가 있어 외국인에 한해 입장을 허용한다는 문화체육관광부 관광진흥법에 의거해 대부분이 외국인 ... 적 논리만으로 평가할 수 없는 독특한 특성을 지니고 있기 때문에 향후 사회-경제적으로 제기될 수 있는 제반 문제점들을 간과해서는 안 될 것입니다.최근에 문화체육관광부와 업계에 따르
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기주도 학습전형 자기소개서 예시문들(입학 후 학업 계획 및 향후 진로 계획) 할인자료
    일본은 자연재해에 대비하는 건축 방식이 어느 나라들 보다 더 발달해 있다고 알려져 있습니다. 그래서 일본어 JLPT자격증을 따고, 학점을 3.5이상 유지하여 교환학생에 선발될 것 ... 입니다. 그래서 돗토리대학으로 교환학생을 가서 자연재해에 대비하는 일본의 건축방식을 배우고 싶습니다. 졸업 후에 건축사 면허 자격증을 따고 건축설계사무소나 기업에 취직해 다양 ... 한 경험을 쌓고 싶습니다.- ‘음식이 곧 스타일이다’ 최근 여러 나라의 음식문화가 우리나라에 많이 알려지면서 이를 접목한 다양한 음식들이 선보여지고 있습니다. 고등학교 2학년 때 ‘대전
    자기소개서 | 26페이지 | 7,000원 (50%↓) 3500원 | 등록일 2015.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    신(新)한류, K-POP의 성공요인과 향후 전략
    예아니라 아티스트들을 이용한 캐릭터, 게임, 책 등 다양한 분야에 걸친 문화산업의 규모도 매우 큰 편이므로 소속 아티스트의 일본 내 인기 상승과 더불어 광고 출연료 이외에 높 ... 시장을 목표로 한 글로벌 아티스트로 포지셔닝 한 이미지를 내세워 배타적인 일본시장에서 거부감를 상쇄시키며 침투할 수 있었다.셋째로 “문화적 유사성”을 들 수 있는데, 홀(Hall ... )의 모형에 따르면 일본문화는 우리나라와 같이 고배경 문화를 바탕으로 하기 때문에 유사성이 있을 수밖에 없다. 따라서 미국의 Pop보다 한국의 K-Pop이 일본인들의 정서에 더 가
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.20
  • 카카오톡의 마케팅 전략 분석
    지만, 일본, 동남아 시장을 꽉 쥐고 있는 경쟁사 ‘네이버 라인’ 등의 출시와 함께 그 자리를 위협받고 있다. 이에 근거해 카카오톡의 마케팅 전략을 분석해 보고 앞으로 나아가야 할 ... - 무료 메시지 전송 기능 (사진, 동영상, 음성, 연락처 등)- 여러 사람이 동시에 채팅할 수 있는 그룹 채팅기능- 게임 서비스 제공- SNS 기능인 카카오 스토리 제공- 무료 ... 는 문화가 자리 잡고 있다.4. 경쟁사 분석· 네이버 라인- 네이버의 ‘라인’은 카카오톡과 거의 유사한 모바일 메신저로, 서비스 또한 비슷하다. 애플앱스토어와 구글 플레이에서 1위
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.07.05
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    ) 을 활용전략의 기반으로 설정파생상품으로 부가가치 창출 다양한 장르의 문화상품과 K 팝 콘텐츠의 결합 □ 게임과 애니메이션 산업에서 K 팝 콘텐츠나 스타를 캐릭터로 한 상품을 개발 ... 으로 활용 K 팝 문화가 밀집된 클러스터를 형성해 관광자원화 K 팝가수와 컬래버레이션 추진으로 홍보효과 극대화 관련성 높은 상품의 광고 모델로 활용 인재 양성 시 기본기 중시 태생 ... 한 K 팝에전세계가열광 - 2000 년대 이후 일본 , 중국 , 태국 등 아시아 주요 국가에 다수의 한국아이돌 그룹이 활발하게 진출하며 K 팝 열풍이 시작 ㆍ 2001 년 일본
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 웹툰의 유통과정 분석 및 방향성 제시
    을 돌파했을 정도로 경제에 큰 비중을 차지하고 있다. 또한 현재 일본과 중국으로 진출을 꾀하고 있다. 이러한 상황과 맞물려, 문화체육부는 웹툰을 활성화 시키기 위한 방안으로 ’한국 ... 애니메이션을 비롯해 영화, 드라마, 게임까지 영역을 넘나들며 다양한 콘텐츠 산업에서 큰 활약을 보이며 ‘원소스 멀티 유즈(OSMU)’로 포털 업계의 '효자' 노릇을 톡톡히 하고 있
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.09
  • 공간예술의 이해 족보
    기도 한다.5 형태를 구성하는 기본요소로서 공간 내에서 위치를 결정한다.다음중 건축을 이용하여 도시의 문화적 경제적 변화를 모색한 예라고 할 수 없는 것은?1 런던아이2 베이징 올림픽 ... 전화 단말기 디자인4 플래시를 이용한 비쥬얼 웹디자인5 웹을 이용한 동시접속자들 사이의 게임 플레잉다음 중 ‘Void’의 개념을 가장 잘 이용한 디자인은?1 백화점 내에 창과 시계 ... 의 수도 ‘한양’을 그린 목판본 지도를 말한다.2) 지금은 우리나라에 없고 일본에 소장중인 국보 156호로 우리나라 전도이다.3) 1850년 김정호가 그린 대동여지도의 다른 이름이
    시험자료 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.10
  • 한류를 활용한 홍보 콘텐츠 방안
    네이사 등지에서 젊은 청소년을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기 연예인을 동경하고 배우려는 문화현상을 말한다.초기 ... 있는데, 중국, 일본 등지의 인접 국가로의 확대뿐만 아니라 선진문화국으로도 확대되고 있다. 아시아 국가를 중심으로 시작된 한류는 아프리카, 중남미, 중동 등 세계 각 지역으로 확산 ... 일본, 미국 등 문화콘텐츠 산업 선진국으로 진출하게 되었는데, 문화콘텐츠는 문화콘텐츠산업 선진국에서 후진국으로 일방적으로 흘러가는 것이 일반적이었으나, 한류가 일본에서 성공하는 것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.03
  • 오타쿠
    일본에서 처음 사용되었는데, 원래의 뜻은 상대편이나 집안을 높여 부르는 말이다. 만화나 애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터(PC), 비디오 등 서로 관련이 있는 대중문화에 몰두 ... 에 갇혀 사는 사회부적응자라고 비하하는 부정적 의미도 담겨 있다.오늘날에는 일본 대중문화 속에서 오타쿠적 요소가 담긴 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요 ... 일본 대중문화의 이해글로벌 시대 우리는 더 가까워진 세계와 마주하고 있다. 이중에서도 특히 지리적으로 가까운 일본은 우리에게 너무나 가깝다고 할 수 있으며, 우리 주위에서 일본
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회체육과 정치, 경제, 문화와 관련된 신문이나 뉴스 등 정보찾아 스크랩 자신의 생각서술하기
    ReporTree주제: 사회체육개론사회체육과 정치, 경제, 문화와 관련된 신문이나 뉴스 등 정보찾아 스크랩 자신의 생각서술하기2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree ... ] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.사회체육개론사회체육과 정치, 경제, 문화와 관련된 신문 ... 이나 뉴스 등 정보찾아 스크랩 자신의 생각서술하기오늘날 삶의 질과 생활체육 관련(문화)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 삶의 질과 관련된 생활 스포츠(체육)의 특성2. 건강의 유지 및
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.20
  • 마케팅조사에 따른 마케팅 성공&실패사례
    환경 소비자 행동에 대한 자료를 수집 / 분석하는 작업 롯데월드 4P_PRODUCT 롯데월드 7 P_PRODUCT 아틀란티스 ▪ 자이로드롭 등 49 개의 어트랙션 레스토랑 ▪ 게임 ... 됩니다 ^^ 롯데월드 4P_PRODUCT 롯데월드 7 P_PEOPLE 롯데 월드의 기업문화 ∀ ‘ 구성원들이 잘 쉬고 즐기는 것 ’ ∀ ‘ 고객에게 꿈과 희망을 전달한다 ’마케팅 ... 구간 차별 ▪ EXPRESS EXPRESS 4 / EXPRESS 7 ▪ 일본 유니버셜 홈페이지에는 다양한 EXPRESS 티켓이 제공됨마케팅 시장 조사란 ? 기업의 이윤을 창출하기 위
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.05
  • [경마][경주마][경주][말][도박][경마 개념][경마 발전과정][경마 사회적 인식개선][경마 전망]경마의 개념, 경마의 발전과정, 경마의 사회적 인식개선, 경마의 전망 분석
    . 차별화된 대고객 마케팅 촉진3. 사회친화적 활동 강화4. 경마의 산업적 기반 확충Ⅴ. 경마의 전망참고문헌Ⅰ. 개요오늘날 게임이나 놀이는 여가산업에 없어서는 안 될 중요한 위치 ... 를 차지하고 있으며 그 중에 경마산업이 한 축을 차지하고 있다.경마는 오락산업의 하나이다. 여가산업을 일본에서는 스포츠, 취미와 창작, 오락, 관광과 행락산업으로 구분하고 있는데 이 ... 특성 때문에 놀이는 노동과 구분된다. 노동이 아니라 자유로움 속에서 내적(內的) 만족을 추구하는 놀이가 문화를 생성시킨다. 문화가 발전 가능한 것은 놀이를 통한 자유로운 유희(遊戱
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    년 손익분기점 도달 ( 성장기 ) 국내 시장 높은 점유율 → 이른 성숙기 도달 제품 개발 vs 시장 개척 온라인 게임 특성상 초기 높은 자본 비용의 리스크 문화적 특성이 비슷 ... 진출 전략Ⅱ . 일본 사례 환경 분석 온라인 게임의 부재 인터넷 시장의 확대 비디오 게임의 마이너스 성장 진출 방식 합작투자 현황 비디오 게임 업체의 견제 및 진입장벽 문제점 제휴 ... 수준 전략 소비자의 수요에 대한 이해 - 게임 중 광고 채택하지 않 음 - 차별화 된 중독성을 확보해 고착효과 창출 - 가격차별전략 실시 M A 전략 및 해외 진출 - 해외 R
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 분야별 심의제도 소개,표현의자유VS사회적 법익보호,방송통신위원회,청소년 보호 위원회,간행물 윤리위원회,게임물 등급위원회,방송 통신 위원회
    적 법익 보호 문화예술의 발전에 있어 가장 핵심은 창의성 (creativity). 그를 위해서 보장되어야 하는 것이 표현의 자유 . 그러나 상징적 표현을 통해 인간 감정과 의식 ... 의 자유 보장과 사회적 법익 보호를 위한 표현의 자유의 제약이라는 딜레마 발생 . 이를 해결하기 위한 정부의 선택이 바로 ‘ 대중문화 심의제도 ’분야별 심의제도 2 PART청소년 보호 ... 위원회 영상물등급위원회 간행물윤리위원회 게임물등급위원회 방송통신심의위원회 심의 대상 음반 및 기타 영화 , 영상콘텐츠물 광고선전물 공연물 소설 , 만화 , 정기간행물 등 게임물 방송
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.08
  • 힌국 백화점의 역사
    의 혁명적 상관행-고객 안전 보장-정찰제-상품의 대량 진열로 인해 상품 구색 강화-상품에 불만이 있을 경우 언제든지 반품 가능-저마진, 고회전 영업방침을 채택해 상품을 저가로 판매*일본 ... 에 대응하기 위해 건물을 개축하며 본격적으로 백화점으로써의 면모를 다지게 된다. 당시 새롭게 설립된 백화점은 한큐(1929), 이세단(1930) 등이 있다.-일본의 경우 2차 세계 ... 대전 이후 백화점 업계는 끊임없이 성장했다. 1950년대에는 다점포화, 1970년대는 점포대형화와 고급화, 1980년대는 고객관리의 강화 등을 예로 들 수 있다.-일본의 백화점
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 14일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:05 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감