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"닌텐도DS" 검색결과 161-180 / 682건

  • 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 중간고사 100점 교안. 족보
    한 '1984IBM-PC가 출시된 해이기도 했다.)비디오 게임 산업의 확장과 캐릭터 산업같은 해인 1981년, 닌텐도(Nintendo)에 의해 개발된 동키 콩(Donkey Kong)이 출시 ... 만달러에 특허권 구입->이후 비디오게임시장의 급속한 성장으로 돈방석에 앉음=>비디오게임의 아버지, 놀런부시넬1980 ‘게임 워치’ 출시게임보이, 닌텐도 DS 의 근원이 되는 휴대 ... 로 발전시켰다고 한다. 전자계산기로 시간 때우는 것을 보고 이런 아이디어를 떠올렸고 이것이 지금의 닌텐도DS의 시초인 것이다.게임워치의 등장게임워치를 만들기 직전에 닌텐도
    시험자료 | 93페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16 | 수정일 2018.08.27
  • 닌텐도 이야기
    었다. 대통령을 위시하여 지금 닌텐도를 주목하는 이유는 닌텐도 디에스 때문이다. 듀얼 스크린 (DS)을 장착한 두뇌게임으로 특히 여성분들의 인기를 끌었다. 그들은 여성 및 노약자를 상대 ... 해야 한다. 본질을 제대로 파악할 줄 알아야 한다’닌텐도는 게임 비즈니스의 본질을 너무 잘 알고 있다.2. 시장 만들기닌텐도의 2008년 매출액이 27조 원이 넘었다. 닌텐도DS는 전 ... 닌텐도 이야기불황을 대역전의 기회로 만든 닌텐도식 기업 진화 법칙김영한. (주)한국경제신문. 2009.04.15이 책은 닌텐도 이야기다. 그들의 성장과정에 다윈의 진화론을 접목
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.19
  • 닌텐도 성공사례 A+리포트
    년 `패미컴 미니` 시리즈를 발매. `닌텐도 DS` 발매.2005년 `게임보이 미크로` 발매. `닌텐도 Wi-Fi 커넥션` 서비스 개시.2006년 `닌텐도 DS 라이트` 발매 ... . `위` 발매.2007년 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일세계에서 가장 '닌텐도(任天堂)'에 충성스런 사람들이 있다면, 한국 국민이 아닐까 한다. 포켓 ... 침체되었다가 2007년에는 닌텐도 DS가 출시되면서 전년대비 세 배 이상으로 시장이 확대되었다. 2007년 국내 비디오게임 시장규모는 4,201억원으로 나타났는데, 이는 2002년
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 매체와 시공간 레포트 과제
    로는 닌텐도 DS 등의 휴대폰 게임기, 피처폰 중에서 삼성 애니콜 햅틱폰, LG전자의 쿠키폰, 뷰티폰 스마트폰으로는 안드로-1, 시리우스 삼성의 옴니아와 미라지, 소니의 엑스페리아X1
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.11
  • 국제마케팅 과거 성공사례 - 닌텐도
    엔터테인에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다.2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며, 휴대용 게임기 닌텐도DS 라이트 ... 엔터테인먼트 디지털기기인 PSP와 달리 닌텐도는 터치스크린 기능, 폴더 타입에 듀얼 스크린, 내장 마이크 등을 탑재하여 단순 게임 기능만을 제공하였다. 그럼에도 닌텐도DS는 사용 ... 자 인터페이스 측면에서 PSP를 압도하고 있었다. PSP는 휴대용 기기라고 하기에 너무 무거웠고, 소비자에게 많은 불편함을 주었다. 반면, 닌텐도DS의 경우 PSP와 대조되는 편리
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2022.05.28
  • 세계의 게임산업 ppt
    의 오카리나 : 99 / 100세계 기록을 남긴 게임 1. 세계 게임 시장 콘솔 (PS, Xbox, Nintendo) : 약 40% PS 온라인 : 약 19% 포터블 콘솔 (DS, Vita
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.17
  • Analysis of LEGO Group and Tata Nano
    다. 즉, 장난감 시장의 매력은 낮다.대체제의 위협비슷한 컨셉트의 후발 브랜드들의 출현으로 상품 형태와 범주의 경쟁이 치열해졌다.Nintendo DS, Wii / Sony Play
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • [영화감상] 7호실
    와중에 닌텐도 3DS를 샀다. 조카를 줄 모양이다.(2) 태정은 약을 한강에 던져 버린다. 비용은 최대한 빨리 끊는 게 낫다.(3) 쿠키 영상에 교감이 나온다. 나레이터 모델
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.29
  • 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도인데요. 사실 이 후에 소니의‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한 번‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도 ... 는 또 하나의 야심작을 준비하는데, 바로‘닌텐도 Wii’입니다. 닌텐도 DS를 통해 새로운 소비자층이 있다는 것을 발견하고 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있 ... 한 각 단계의활동의 첫 글자를 따서 부르는 말입니다.1)닌텐도세분화(segmentation); 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부였습니다. 게임팩을 꽂
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 닌텐도의 경영전략 (산업구조분석 five force와 핵심역량을 통한 닌텐도의 위기 해결방법 제시)
    - - - - Nintendo ® 1 조 닌텐도의 경영전략Recognition of the problem Analysis of environment Framework of ... M ade by Good Bye- - - - Nintendo ® 1 조 닌텐도의 경영전략Recognition of the problem Analysis of environment ... Deterioration of corporate performanceWii U 와 3DS 의 실패 Wii U 3DS 의 판매부진 서드파티의 대규모 이탈 역대 최저 판매량
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.06
  • 닌텐도 마케팅
    ompanyI ntroduce about Nintendo company 가정용 게임기 - 패밀리 컴퓨터 (1983 년 ) - 슈퍼 패미컴 (1990 년 ) - 닌텐도 64 (1996 년 ... ) 닌텐도 DS (2004 년 ) 닌텐도 3DS (2011 년 ) 1989 2001 2011 20042 N intendo company’s marketingN intendo c ... ompany’s marketing 스타 마케팅 – 닌텐도 DS “ 브라운관에서 쉽게 볼 수 없었던 장동건 ” “ 친근함을 주어 훨씬 임팩트 있는 광고 ”N intendo company
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 마케팅관리 2차 레포트 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    하나가 바로 닌텐도입니다. 사실 이 후에 소니의‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시한번‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데, 바로‘닌텐도 ... Wii’입니다. 닌텐도 DS를 통해 새로운 소비자층이 있다는 것을 발견하고 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는 사람들의 움직임을 감지 ... 가 시들해지는 상황이 발생하기 때문에 소비자들에게 또 다른 이미지를 주어서 연관성을 갖게 하는 것이 중요할 것 같습니다.(2)국외기업의 STP 전략 2가지 사례① 닌텐도첫 번
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    해외 유명 마케팅성공 사례 조사( NINTENDO 마케팅 조사 )Ⅰ. 서 론1. NINTENDO의 발전 과정닌텐도는 화투나 트럼프를 만드는 회사로 첫 발을 내디뎠다. 가루 ... 사용되지 않았던 액정을 사용한 제품으로서 이후 출시된 ‘게임보이’나 ‘닌텐도 DS’의 근원이라고 할 수 있다. 그리고 1983년 ‘패밀리 컴퓨터’출시를 통해 닌텐도의 사업구조가 크 ... 는 한지 불과 20여 년 만에 명실상부한 1위 기업으로 자리매김 하고 있다.2. 회사 개요회사명닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용가정용 레저기기 제조
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 닌텐도 경영실패
    닌텐도 경영위기목차닌텐도(Nintendo)1. 닌텐도의 게임들2. 다른 회사와 뭐가 다른 걸까?3. 닌텐도의 교훈4. 닌텐도의 위기5. 닌텐도는 왜 위기를 맞게 되었을까?6 ... . 닌텐도가 전자책 사업을?(닌텐도의 변화모색)7. 닌텐도의 현재8. 닌텐도가 나아가야할 길9. 과제를 마무리하며닌텐도(Nintendo)회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co ... 게임 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 “게임 인구의 확대”를 기본 전략으로 내걸고, 이를 실현하기 위한 도전을 하고있다. 그동안, 2007년에 「닌텐도 DS Lite」를, 2008년
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라
    고, 오늘날 수많은 사람들이 사용하는 기기에 사용된다. ARM 프로세서는 PDA, 핸드폰, 닌텐도 DS, 아이팟과 아이폰, GPS, 디지털 카메라 등 여러 가지 제품에 사용된다. 수십억 ... 대 초 비디오 게임기와 여러 가지 가정용 컴퓨터에 사용되었다. 6502에서 파생된 프로세서들은 아타리 2600과 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 사용되었다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 ... 하지는 못했지만 파워PC는 애플 매킨토시의 중심으로 자리를 잡았고, 이 프로세서의 여러 버전들은 1994년부터 2006년까지 사용되었다. 이 프로세서는 PC 외에도 닌텐도 Wii
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.12
  • [제도경제학 세미나] 영문 또는 일문 언론매체가 본 교토기업 + 기말고사 문제
    ,Omron에 대한 해외언론 매체의 평가를 중심으로 -Ⅰ. 서론1. Nintendo 소개와 선정 이유닌텐도 주식회사는 가정용 레저 기기를 제조, 판매하는 회사로 1947년 11월에 설립 ... 는 교토 기업 중 다른 어떤 기업보다도 친숙하다. 닌텐도라는 기업을 처음 알게 된 것은 휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’가 발매되었을 때였다. 사실 ‘슈퍼마리오’ 라는 게임은 닌텐도 DS ... 은 선)가 DS 선에 가까워지고 있다. 닌텐도 3DS는 일본에서 ‘날아라 동물의 숲’이 출시 3개월 만에 300만개이상 팔려나가는 등 한 때 ‘DS붐’을 능가하는 힘을 가지고 있
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.27
  • 2016년 10대 상품 고찰
    억불이 당첨금이다. 한국에서 직구도 있었다).. 데드폴. 수어사이드스쿼드. 더 레버넌트. 캡틴 아메리카 시빌 워. 배트맨 앤 슈퍼맨포켓몬고는 닌텐도 DS의 추억 놀이 경향이 짙 ... 다. 문화는 생활습관이고 기억이다.닌텐도가 IP를 제공하고 구글이 기술을 제공했다.인문학과 기술의 만남이다. 애초에 컨벤션 효과가 있었다.5. 결론개인적으로 2016년 사건을 물어보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.18
  • 경영전략-닌텐도
    1980 1983 1989 1996 NINTENDO DS NINTENDO WII NINTENDO 3DS 2004 2006 2011 2012 H istory of NintendoB ... NINTENDO Strategic Management 2013 Spring TEAM 4Index INTRODUCTION ANALYSIS SOLUTIONsINTRODUCTION ... ANALYSIS SOLUTIONs HANAFUDA TRUMP GAME WATCH FAMILY COMPUTER SYSTEM GAME BOY Wii U NINTENDO 64 1889
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.12
  • 14년도 상반기 빙그레 서류합격 자기소개서
    별 판매 상품을 분석한 결과, 단순한 흥미를 위한 게임팩들의 매출은 감소하는 반면, 닌텐도 will의 피트니스, 닌텐도 ds의 두뇌 트레이닝 등 운동과 교육에 효과가 있는 제품군의 매출 ... 과 탁월한 실행력]고객을 향하는 따듯한 분석력을 지녔습니다. 대학시절, 닌텐도 판매 업무를 통해 분석력과 실행력을 발휘한 경험이 있습니다. 고객의 니즈를 파악하기 위해 고객 연령 ... 이 증가하고 있다는 사실을 파악하였습니다. 이에 육아에 도움이 되는 운동 및 교육 관련 상품을 카테고리화하여 디스플레이를 변경하고 닌텐도가 운동과 교육에 효과가 있다는 점을 어필
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    국민게임 부상, 5주연석 PC방 점유율 순위 1순위 2007.01 닌텐도 DS용 메이플스토리 9월 출시 목표로 개발 발표 2009.02 던전앤파이터-넥슨 일본법인 통해 정식 서비스
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
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2025년 10월 08일 수요일
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2:09 오전
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