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"닌텐도DS" 검색결과 61-80 / 682건

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    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    .닌텐도?1. 개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다. ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ... 를 비롯해 패미콤, 슈퍼패미콤 등으로 세계 게임시장의 선두주자로 자리 잡았다. 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS ... 가 뜨거운 화제가 되고 있다.······「한국경제 2009」3시기에서의 부진을 극복하고 2004년 닌텐도DS를 출시하고 최고의 전성기를 구가한 닌텐도社. 닌텐도DS는 전 세계 시장
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    는 기기를 만든 회사는 닌텐도(Nintendo) 주식회사이다.닌텐도는 하드웨어(게임기)와 소프트웨어(게임)를 동시에 생산 및 판매하는 일본의 대표적인 게임 회사이다.이 회사는 “가장 ... 면서영게임 하드웨어만 실행할 수 있었다. 우리가 흔히 알고있는 닌텐도 DS처럼 위 아래 2개의 화면이 특징이다. 당시 출시된 게임 중에서는 ‘동키콩’과 ‘마리오’, ‘젤다’ 등 ... 플레이 화면은 플레이어 혼자만 볼 수 있는 단점으로 인해 빠르게 몰락하였다.‘닌텐도 DS(이하 NDS)’는 닌텐도 게임사업을 가정용에서 휴대용으로 기울이게 한 상품이다. ’게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 신제품과 관련된 제품수명주기의 개념을 제시하고, 신제품이 시장에 출시되어 성공 및 실패한 사례를 각각 1개 선정 후 그 이유를 분석해 보세요.
    하고자 한다. 성공 사례로는 휴대용 게임기 시장을 혁신한 닌텐도 DS와 위(Wii)를, 실패 사례로는 소비자의 기대와 시장의 요구를 제대로 반영하지 못한 BBQ의 아이스 치킨을 다룬다 ... 가 국제무역의 패턴을 설명하기 위하여 응용됐다고 알려져 있다.2. 신제품이 시장에 출시되어 성공한 사례신제품이 성공한 사례로는 닌텐도 DS와 가정용 비디오 게임기 위를 생각해 볼 수 ... 가 넘는 판매량을 선보인 경우 닌텐도가 처음이었다.1) 소비자 요인이전 비디오 게임은 초심자와 숙련자의 크기가 크게 난 탓에 게임에 능숙한 젊은 남성이 주 타깃이었고 시장이 제한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    콩, 슈퍼마리오, 젤다의 전설, 별의 커비 등 많은 작품의 아버지이기도 하며 슈퍼 패미컴, 닌텐도DS, 닌텐도Will등 을 개발해 많은 사람들에게 손쉽고 편한 즐거움을 주 ... 는데 이것이 우리가 흔히 알고 있는 닌텐도DS(접이식 닌텐도)를 출시한 것 이다. 이 닌텐도DS는 쉽게 휴대할 수 있고 닌텐도 칩만 있다면 이 조그만 기기로 내가 하고싶은 다양 ... 한 게임들을 골라서 할 수 있다는 최대의 장점을 가져 엄청난 양이 팔리게 된다. 현재 사람들 사이에서 유행하고 있는 “닌텐도 스위치” 또한 닌텐도 DS의 장점을 그대로 가지면서 거기
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    NINTENDO DS 2004 Wii 사업 다각화ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 세계 시장점유율 최근 4 년 간 판매량 집계 ( 출처 : Statista ... 최대의 경영위기 SONY Microsoft NINTENDO 64 의 실패ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY Nintendo DS (2004) 특 징 가족 누구나 즐기 ... 자ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 3DS (2011.02) 닌텐도 Wii U (2012.11) 매 출 동일본 대지진으로 내수 급감 소비자 기대와 동떨어진 성능
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명. 할인자료
    몬스터, 젤다의 전설 등 유명한 프랜차이즈를 소유하고 있다. 다양한 게임 콘솔을 개발하기도 하였는데 패밀리컴퓨터, 게임보이, 닌텐도 DS, 닌텐도 Switch 등 시대별 혁신적인 게 ... 은 닌텐도 주식회사이다. 닌텐도 주식회사는 1889년에 전통 화투 제조사로 설립되었으며, 오늘날에는 일본의 세계적인 비디오 게임 회사로 성장한 회사이다. 닌텐도 주식회사는 마리오, 포켓 ... 임기를 개발하고 출시하였으며 해당 콘솔로 플레이하는 게임 소프트웨어의 개발 및 판매를 주요 사업으로 하는 회사이다. 이러한 닌텐도 주식회사가 가지는 특징을 계속기업이 갖는 특징
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    , 닌텐도 DS 라이트를 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매한 데 이어 2008년 4월 가정용 게임기 ‘닌텐도 위(Wii)’를 발매하였다.닌텐도의 기업목표는 ‘나이, 성별, 언어 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... , 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 우리는 닌텐도 하면 비디오 게임을 떠올리지만 사실 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 대한항공 일반직 합격 자기소개서
    )[새로운 요소 접목을 통한 혁신]지금까지 다양한 분야에서 서비스를 받으면서 가장 혁신적이었던 서비스 한 가지를 꼽는다면, 루브르 박물관에서 경험했던 ‘닌텐도 DS를 활용한 오디오 ... 즐기기에는 어려웠습니다.하지만 루브르 박물관은 이러한 어려움을 극복하기 위해 닌텐도 DS를 활용한 오디오 가이드를 제공했습니다. 여기에는 단순 오디오 가이드에다가 미술품으로 찾아가
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.01 | 수정일 2020.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    는 전통을 중요하게 생각하는 사람이었다. 그래서 페미컴에서 닌텐도 DS나 Wii, 스위치로 전환되는 과정에서도 닌텐도에는 일종의 ‘전통’이 존재했고, 이것이 유지되고 있는 것이 ... 하지 마라. 4. 스즈키 도시후미를 선택한 이유 5. 야먀우치 히로시의 경영 방식 1) 가업에 대한 집착 2) 한 명의 진정한 천재의 가치 3) 닌텐도의 추락과 부활 5. 야마우치 ... 주인 모리타 아키오, 세븐일레븐으로 알려져 있는 편의점 및 유통업체를 운영하는 세븐&아이홀딩스의 스즈키 도시후미, 그리고 닌텐도의 야마우치 히로시이다. 이들이 회사를 어떻게 경영
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    포켓몬의 브랜딩에 대한 연구 (Research About Pokemon's Brand Strategy) 영어레포트
    games to the Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Switch, Mobile Phone, and even c ... 18***** 이**Pokémon is a gaming brand made in Japan by Nintendo and The Pokémon Company in 1996. It ... aspect of the Pokémon brand.The Points of Parity for Pokémon with other Nintendo games are its well
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
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    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    이 비디오게임에서 PC게임 그리고 모바일게임으로 점차적으로 변화해간다는 사실을 인지하지 못하고, 가정용 게임기를 시장에 선보이게 된다. 닌텐도DS닌텐도wii이다. 처음 제품수명주기 상 ... 되는 단계이다.2. 선정된 제품의 제품수명주기 단계1) 도입기의 사례 : 닌텐도디지털 게임 시장에서 닌텐도는 브랜드 가치가 이미 구축된 기업이었다. 더 큰 개념에서 플랫폼의 흐름 ... 도입기에는 기존의 닌텐도의 명성에 힘입어 성장가도를 달리며 급 성장을 이뤄냈다. 즉 도입기에 필요한 인지도 확보는 닌텐도wii라는 게임기 브랜드에서 비롯된 것이 아닌 단순히 기존
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    학습 참여도가 극대화될 수 있는 콘텐츠 구성이 필요함에듀테인먼트 콘텐츠의 가장 큰 특징은 ‘상호작용성’임3. 사례분석사례1. 닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학 ... 생들의 필수품이었다면, 이제는 PSR(플레이 스테이션 포터블)나 닌텐도 DS가 이들의 머스트해브 아이템이 됨닌텐도DS 성공요인 : 학습 내용을 게임과 잘 접목시킴(날마다 트레이닝
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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    마케팅조사와 사례
    는 게임기 제조 기업이다 . 닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작 ... 을 집중했다 . 이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도는 일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받 ... 한 사업으로 닌텐도는 100 년 이상의 역사를 가지고 있지만 , 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20 년 남짓 밖에 되지 않았다 . 닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 넛지마케팅
    닌텐도 DS를 개발하지 못했을 것이다.6. 넛지마케팅 실패사례 분석넛지마케팅의 실패사례는 대표적으로 음원사이트를 들 수 있다. 할인행사 후 이용권 자동결제 포함 요금 관련 문제 ... 분석(1) 오리온 마켓오(2) 콜게이트(3) 폭스바겐(4) 닌텐도6. 넛지마케팅 실패사례 분석7. 넛지마케팅의 한계점8. 넛지마케팅 향후방향 제시9. 나의의견1. 넛지마케팅 개념주의 ... 와 비슷하게 우리나라에도 다양한 곳에 피아노 계단을 설치하면서 기부금 적립 또는 시민 건강 증진을 목적으로 사용하고 있다.(4) 닌텐도일본기업 닌텐도는 과거 넛지 마케팅 기법
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    을 최소화하고 임직원간 대화와 합의를 통한 의사결정 문화를 지향했다. 결국 '닌텐도 DS'와 '닌텐도 Wii'의 大히트로 2006년부터 매출과 이익이 급증하기 시작했으며, 2008 ... 에서 CEO들이 기업에 어떤 역할을 하였고 어떤 생각을 통해 기업을 유지하고 성장시켜 나갔는지 알아보려한다.본론CEO의 리더쉽 사례닌텐도 : CEO 이와타 사토루2000년대초 닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    의 상위 버전인 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치가 출시되면서 NDS 유저가 현저히 줄어들었다는 것이 단점이다. 뿐만 아니라 닌텐도 NDS의 128MB 용량 제한 때문에 같은 시리즈 ... 「놀러오세요 동물의 숲」 기획서게임과 디지털 스토리텔링Ⅰ. 게임 기획2005년, 닌텐도가 우리나라에서 선풍적 인기를 끌 때, 「동물의 숲」은 그 인기의 중심에 있었던 게임이 ... 플랫폼(구동형태)동물의 숲 시리즈는 게임기(닌텐도 NDS)에서, 콘솔 게임(닌텐도 Wii), 모바일(안드로이드, iOS) 등 PC를 제외한 거의 모든 플랫폼을 거쳤다. 그 중
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 소비자행동론 ) 최신 소비자 트렌드 중 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. 할인자료
    저장되는 것이 아니라 주관적인 의미로서 저장된다. 일본 닌텐도 사의 전자 게임기기 닌텐도DS는 어릴 적 친구들 사이에서 유행하는 제품이었다. 대부분의 친구들이 이 게임기를 가지 ... 고 제공하는 공유 시스템을 이용해 같이 게임하고 노는 것이 유행이었으므로 나 역시 부모님에게 부탁하여 게임기를 얻어내는데 성공했다. 그렇게 친구들과 닌텐도라는 게임기로 서로 순위를 다투 ... 며 재미있게 놀았던 기억으로 나는 닌텐도라는 브랜드에 대해 긍정적 이미지를 갖게 되었다. 이러한 어의기억의 형성은 이후 일 하는 곳에서 닌텐도를 취미로 하는 동료를 만났을 때
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.01.14
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    많을수록 더 매력적으로 다가온다. 이것을 정보적 수확체증이라고 하는데, 이제 위와 같은 현상들을 잘 보여주는 사례를 소개하고자 한다.닌텐도닌텐도는 위에 설명한 네트워크의 종류 중 ... 에 간접 네트워크 효과를 설명할 수 있는 아주 좋은 예시이다. 닌텐도와 같은 콘솔 게임은 하드웨어만 있으면 되는 것이 아니라, 보완재인 게임 소프트웨어를 구입해야 게임을 즐길 수 있 ... 다. 게임기 시장은 대게 이러한 간접 네트워크 효과를 통해 수익을 창출해나가는 시스템이다.또한 닌텐도는 직접 네트워크 효과도 창출해 내고 있다. 로컬 플레이 통신 기능을 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    어 매운 맛을 원하는 고객과 순한 맛을 원하는 고객 모두 만족시켰다. 닌텐도닌텐도DS로 성공을 거둔 뒤 닌텐도 Wii를 출시하여 사람들의 움직임을 감지하는 모션 컨트롤러로 게임 할 ... 수 있게 하였다. 닌텐도는 게임 시장의 사용자를 온라인-지인, 오프라인-지인, 온라인-혼자, 오프라인-지인 이렇게 네 가지로 나누어 초반엔 오프라인 시장을 경계했다. 이후
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 일본 반도체의 몰락 원인에 대한 레포트
    시장에서도 마찬가지로 LCD기술에 대한 투자에 소극적이어서 후발주자인 삼성전자와 LG전자에게 점유율을 내어주는 참사를 당했다. 이뿐만 아니라 일본 대부분의 카메라 업체들, 닌텐도 ... 개발, 브라운관 TV세계 1위LCD 투자에 미적지근한 모습을 보이며 세계 1위 TV회사에서 3위로 밀려남야후1990년대 인터넷 시대를 연 닷컴기업구글 검색에 밀리며 추락닌텐도닌텐도 ... DS로 휴대용 게임기 시장 장악스마트폰 게임에 밀리며 추락사브세계 최초 터보 엔진 상용차 개발GM 인수 후 원가 절감을 추구하다 품질 하락으로 인해 파산이렇게 시대의 흐름을 쫓아가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감