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"닌텐도DS" 검색결과 461-480 / 682건

  • 일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    을 달성했다. 그러나 판매수치보다 더 큰 변화는 대중과 언론의 관심이 3개 회사의 거치형 게임기가 아닌 닌텐도 DS에 쏠리고 있다는 점이다. 일본의 국민 게임이라고 할 수 있 ... 세대 – 닌텐도를 중심으로 한 3강 체제(1988 ~ 1994)제 4세대 – 비주얼의 혁신이 낳은 패러다임의 변화(1995 ~ 1999)제 5세대 – 소니의 독주 체재(2000 ... 를 종종 볼 수 있다. 2005년 최대의 히트작이였던 넥슨의 ‘카트 라이더’는 닌텐도의 ‘슈퍼 마리오 카트’를 온라인으로 적절히 변용하여 만든 게임이였다.이와 같이 온라인 인프라나 운영
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략과 성공요인분석
    개시 1996 64비트 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오게임 'nintendo64'개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시 2004 닌텐도 DS 개발 ... ,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite'판매개시 2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인 ... 요인분석 9. 시 사 점회사명 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.) 사업내용 가정용 레저기기 제조·판매 창업일자 1889년 9월 23일 설립일자 1947년
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 닌텐도
    의 전환이 우선 선행되어야 함을 인식하였다.닌텐도는 먼저 출시되어 선풍적인 인기를 끈 휴대용 게임기인 닌텐도DS의 터치펜 방식을 통해 조작방식의 혁신이 게임을 즐기지 않는 사람 ... 들을 거부감을 제거하는 중요한 요소라는 것을 알았다.닌텐도DS의 터치펜으로 손쉽게 다양한 게임을 즐기듯이 Wii에서 손쉽게 게임을 조작하고 구현할 수 있는 방식이 무엇일까 고민을 통 ... 하도록 구현한 것 이다. 이러한 기능은 닌텐도 DS의 “동물의 숲” 에서처럼 자신이 없는 동안에 혹은 자고 있는 동안에 친구가 자신의 마을에 놀러와 메시지나 깜짝 선물을 남겨주는 것
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.10
  • Global기업의 기업문화 사례연구 GE General Electric
    고 대중에게 '애들장난감'이라는 평을 받으며 점점 시장점유율이 줄어듬Nintendo닌텐도 DS – Wii의 부상 – 을 통해 분석해 본 기업문화어떻게 변화되었는가?카리스마리더쉽 ... - 더불어 아버지에게는 2주간의 휴가 · 추석, 설, 크리스마스에는 선물 증정Nintendo업계 왕에서 추락 그리고 탈환까지 – 기업문화변신의 성공1980년대 ~ 1994년까지 닌텐도 ... 게임기를 안 해본 사람이 없을 정도의 인기를 누림 21C들어와서 Sony의 PlayStaion2와 M/S사의 X-Box의 선전으로 추락하기 시작함 닌텐도는 추락과정에서 조직적인 면
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 신 트렌드, 신가족주의와 가족마케팅
    하는 것인데 닌텐도가 취하는 전략이 대표적이다. 이 회사는 DS, Wii 등으로 가면 경쟁사인 소니나 마이크로소프트와 차별화를 강조하고 있다. 즉 경쟁사가 게임을 즐기는 20~30대 ... 신가족주의 문화의 대두로 자연스럽게 가족중심의 소비가 확산 되었고, 이러한 불황 속 소비심리를 정확히 간파하여 공세를 펼치고 있는 대표적 제품이 바로 닌텐도가 출시한 가정용 게임기 ... 의 남성을 주 타깃으로 삼은 반면 닌텐도는 어린이와 여성, 즉 가족구성원 모두를 게임 유저로 끌어들이고 있다.가족마케팅을 적용한 사례는 다양한 분야에서 다양한 방법으로 부각되고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    닌텐도 DS가 출시되면서 급속하게 커진 비디오 게임 시장은 2008년도에는 닌텐도 Wii, Xbox360, 그리고 PS3 등의 차세대 비디오 게임기출시와 더불어 시장 규모가 더 ... 주목되는데 소니의 PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이 잇달아 출시됨에 따라 국내 비디오게임 시장은 2002년 이후
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 닌텐도 wii 마케팅성공전략과 위기극복방안분석
    법인 설립 2007 년 닌텐도 DS 한국 발매 2008 년 닌텐도 Wii 한국 발매 기업 연혁 기업 사명 ‘ 세계 각국의 더 많은 사람들을 미소 짓게 만드는 것 ’ 누구나 즐길 수 ... 닌텐도목차 제품선정이유 기업소개 제품소개 성공전략분석 소비자인식분석 블루오션전략 시장세분 표적시장 4P: 제품 , 가격 , 유통 , 촉진 포지셔닝 위기 극복 전략 - 환경분석 ... - 극복전략제품 선정 이유 2008 년까지 닌텐도 Wii 압도적 1 위 2009 년 급격한 판매부진으로 2 위로 하락 닌텐도 Wii 의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석기업소
    리포트 | 24페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.08.20
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이다. 그러나 플레이스테이션 포터블이나 닌텐도 DS 따위로 즐기는 핸드헬드 게임 ... ) 사에서 개발한 '오디세이(Odyssey)'이다.1985년 일본의 닌텐도에서 내놓은 게임기 '패밀리 컴퓨터(패미콤)'가 전세계에서 인기를 끌었다. 닌텐도는 1990년 슈퍼패미콤 ... 을 내놓아 10여 년 간 세계의 비디오게임 시장을 석권하였으며, 패미콤 시리즈의 비디오 게임 '슈퍼마리오'는 국내에서도 큰 인기를 끌었다. 닌텐도의 인기는 게임에 몰입하다 '닌텐도 증후
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    NINTENDO DS와 GAMEBOY ADVANCE 소프트웨어의 게임 연동기능? 와이어레스 어뎁터 내장을 통한 컨텐츠 다운로드 및 무선 네트워크 기능 추가? 마이크 디바이스 기본내장 ... 비디오게임 산업-성공한 신제품지난 5년간 성공한 특정 산업의 신제품(Nintendo-Wii)목차?비디오게임 산업의 흐름p.1?비디오게임 회사 소개p.2?비디오게임 산업의 성공 ... 한 신제품p.3?닌텐도(WII) 마케팅믹스p.4~6?닌텐도(WII) SWOT 분석p.7~8?닌텐도(WII) STP 전략p.9?비디오게임 산업 내 경쟁사제품들p.10?성공요인p.11
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 기업의 마이클 포터의 five force model과 swot분석
    한 컨셉트의 후발 브랜드들의 출현으로 상품 형태와 범주의 경쟁 이 치열해졌다 . Nintendo DS, Wii / Sony Play Station, PSP / Apple / 다양한 온 ... 의 경쟁 이 치열 해졌다 . Nintendo DS, Wii / Sony Play Station, PSP / Apple / 다양한 온 , 오프라인 컴퓨터 게임 / 수많은 TV 프로그램
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.12 | 수정일 2013.12.12
  • 닌텐도를 통해서 알아본 마케팅 조사
    를 만들어낸다.이렇게 마케팅조사를 마친 닌텐도는 이 결과를 토대로 게임인구확대를 대성공적으로 이뤄냈다는닌텐도DS와 Wii를 시장에 내놓게 된다.7. 마케팅정보시스템마케팅정보시스템의 목적 ... 닌텐도를 통해서 알아본마케팅조사과목 : 마케팅관리5조 Polaris목 차1.마케팅조사의 필요성2.회사 소개3.STP 분석4.SWOT 분석5.4P 분석6.마케팅조사과정7.마케팅정보 ... 시스템8.게임인구확대 과연 성공인가?9.한국닌텐도 현황 및 대안제시1. 마케팅조사의 필요성마케팅조사는 특정 마케팅 활동에 관한 마케터의 의사결정 문제를 규명하고 이러한의사결정
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • [창업계획서/사업계획서A+] 수제초콜렛 카페전문점 사업계획서 제안서
    Chocolatier목차서론Ⅰ.사업개요본론Ⅱ. 사업추진계획Ⅲ.마케팅 홍보, CRMⅣ.재무계획Ⅴ.결론서론Ⅰ1. 사업 소개업종: 초콜릿 전문점 + 카페 카페이름: 쇼콜라티에(Chocolatier ) 의미: 초콜릿을 만들고 초콜릿을 이용 해 예술작품까지 만드는 사람2. 사업..
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.15
  • [판매촉진론] 광고 분석 !
    으로 소비자에게 광고를 보여 줄 것 같다.Wii (Nintendo)- 자신이 그 광고에 주의를 기울인 이유* 닌텐도 DS가 굉장히 많은 판매 를 기록하고 나서 나온 닌텐도 Wii ... (Nintendo)- 그 광고의 정보를 처리할 때 장기기억으로부터 인출된 스키마.최근 PMP종류 및 PSP나 DS처럼 들고 다니는 게임기가 큰 유행이었다. “게임기는 재미있어야 하 ... 는 혼자 하는 지루함을 피할 수 없을 것 같다.Wii (Nintendo)- 결론이 광고는 지금까지 보았던 광고 중에 손꼽힐 정도로 깔끔하고 기억에 쉽게 들어왔다. 닌테도 DS 역시
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.05
  • 불황을 이겨내는 기업 생존 전략
    는 2004년 말 나왔던 휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’와 ‘PSP'에서도 똑같이 나타났다. 그 결과 소니는 2008년 회계연도 상반기 (4~9월) 게임부문에서만 340억엔(약5100억원 ... 에서 DS의 후속게임기 닌텐도 DSi를 내놨다. 두 달 만에 166만대나 팔린 이 신제품은 이번 달 2일 호주, 3일 유럽, 5일엔 미국에서 출시되었다. “시장과 교감하라 ... 불황을 이겨내는기업의 생존전략목차Ⅰ. 개요Ⅱ. 기업전략의 사례1. LG - R&D투자, 인력재배치2. KT&KTF - M&A3. 닌텐도 - 감성마케팅4. Shell, SK
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.28
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    기업소개Nintendo대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프 ... 회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용: 가정용 레저기기 제조 판매창업일자: 1889년 9월 23일설립일자: 1947년 11월 20일자본금: 10 ... . DS 매출 호조로 ‘08 회계연도에 창업 후 최초로 연 매출 1조 엔 대를 돌파했으며, 영업이익도 사상 최대인 4,827억 엔을 기록했다.기업분석Nintendo SWOT
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 유비쿼터스에 의한 예술의 변화
    다. 그러한 모습을 생각할 수 있게 된 것은 요즈음 사람들이 많이들 가지고 다니는 닌텐도 DS, PSP (Playstation Portable)게임기 등의 기기에서 출발하게 되었다. 요 ... 편의점에서 따로 바로 파일을 다운받을 수 있는 공간을 마련해준다면 닌텐도DS, PSP 등을 가지고 다니다가 바로바로 원하는 파일들을 무선으로 다운로드 받을 수 있게 될 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.22
  • 신제품 성공 실패사례 - 닌텐도
    소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성 폭넓은 새로운 소비자들을 타겟으로 하여 성공한 기업으로 과거를 비록 해 계속해서 새로운 기록들을 갱신 중닌텐도 Ds Lite다양 ... 성 :슬림화, 경량화닌텐도 Ds Lite-기능무선통신더블 스크린터치 스크린마이크닌텐도 DS -게임소프트 웨어게임 소프트 웨어매일매일 DS 두뇌트레이닝듣고 쓰고 친해지는 DS 영어 삼 ... 매경Contents닌텐도, 그 인기비결은?2닌텐도 Ds Lite- 인기비결단위 ; 만 대2007년 한 해 10월 28일 기점닌텐도 Ds Lite- 인기비결누구나 즐길 수 있을 내용
    리포트 | 39페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.11.10
  • 시장분석 및 창의적 마케팅 전략
    에서 개인의 아바타 육성 - HAPTIC 폰끼리 자유롭게 이동가능 - 이해가 쉽도록 닌텐도 DS 의 소프트웨어를 예로 들어 설명 ※ 자료출제 : www.nintendo.co.kr창의 ... Marketing 햅틱 사용자간의 정보 및 파일공유 - 폰에서 폰으로 쉽게 전달 햅틱 사용자들만의 다양한 엔터테인먼트 제공 - 닌텐도 DS 의 무선통신과 같이 선 연결 없이 즐기
    리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 와이파이의 개념과 특성, 통신속도, 용도 및 인증단체
    과 일본의 소니, 니콘, 후지쯔, 캐논, 도시바, 샤프, 닌텐도, 앱슨, 우리나라의 LG, KT, 삼성 등 전 세계 100개가 넘는 기업들이 참여하고있다. ※제조사는 자사제품 ... 이름을 만든 이유는 당시의 IEEE 802.11b DS라는 이름이 너무 어려워 보다 간편한 이름을 구상하다 나온 결과라고 한다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.12
  • 닌텐도`Wii`의 홍보전략
    발매했다. 닌텐도는 이미 지난해 휴대용게임기 'DS라이트'로 대박을 터뜨린바가 있다. 국내에서만 140만대를 팔아치웠다. 그러나 국내 비디오게임 시장이 척박하다는 것은 이미 오래 ... 다면 'Wii'는 최소한 'DS라이트'만큼, 아니면 그 이상 성공할 수 있을까? 그리고 그 이상 성공하기 위한 홍보전략은 어떠한 것이 있을까.- 닌텐도 Wii의 특징과 내가 생각하는 홍보 ... 전략우선 지난해 한국 시장에서 닌텐도 'DS라이트'가 성공한 비결은 3C로 요약할 수 있다. 3C는 독창성(Creativity), 자신감(Confidence), 광고모델
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.10
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2025년 10월 09일 목요일
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