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"일본게임문화" 검색결과 2,701-2,720 / 13,363건

  • 애경 자기소개서
    소속된 팀은 멈춰있는 시청률로 고민에 빠져 있었습니다. 저는 시청률의 문제가 단순히 일본 문화 위주의 컨텐츠로 운영되기 때문이라고 판단했습니다. 당시 방영되고 있던 내용 ... 하는 것을 이르는 말입니다. 고객이 원하는 바를 고민하고 기존 선두업체의 성공사례를 연구함으로써 효율적인 업무를 수행한 두 가지 경험이 있습니다.판도라TV 일본사업팀에 재직할 당시 ... 들은 일본인이라면 흥미롭지 않을 법한 주제로 구성되어 있었다고 생각했기 때문입니다. 이에 유튜브와 아프리카와 같은 동영상 사이트 인기 랭킹 사례를 참고하여 일본인이 관심을 가질 법한 소재
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 국제관계론 기말 이론
    성이 커지고 있음 (핵전쟁에서 러시아가 살아남을까 일본이 살아남을까?)-위치: 바다에 의해 분리되면 외세의 침략으로부터 안전(영국, 미국), 강대국에 둘러싸여 있으면 외세 침략 ... .(ex. 문화혁명동안 중국)?Neutrality(중립성): 이웃국가의 분쟁에 있어 개입되지 않은 채로 있는 것.무력전쟁 중의 국가의 상태로 전쟁기간 중 비 교전 국가는 교전국가로 될 ... : 경쟁은 타협(cooperation)의 가능성이 있지만 분쟁은 타협이 없는 Zero-sum game.-Conflict vs Tension(긴장): 긴장은 적대감의 초기 상태(분개
    시험자료 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.25
  • 백남준 문화와 의사소통
    백남준, 문화와 의사소통개요 -발자취 -작품세계 -광주피엔날레 -예술과 정보의 만남1932년 7월 20일 서울에서 5 남매 중 막내로 출생 경기공립중학교 재학 중 신재덕, 이건우 ... 로부터 음악 사사 1949년 (17세) 홍콩으로 일가족 이주 1950년 (18세) 귀국 후 한국전쟁을 피해 일본 고베로 이주 1956년 (24세) 일본 도쿄 대학 문학부 미학미술 ... (54세) 서울 아시안 게임 인공위성 프로젝트 '바이바이 키플링' 작업 1988년 (56세) 서울 올림픽 인공위성 쇼 '세계는 하나' 작업 1993년 (61세) 베니스 비엔날레
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.15
  • 청소년 문화의 이해
    , 가속화4.청소년 문화의 시대적 흐름 서술80-한 사람의 의식을 따라가다 자기 자신의 가치관에 대해 생각86-아시안 게임-아시아 사람들의 생활양식 받아들임, 새로운 문화 콘텐츠 ... -인터넷의 보급으로 게임, 음란물이 여기저기 떠돌아 다니며 사회가 발칵 뒤집힘과동시에 문화지체 현상 일어나며 학교의 수업이 인터넷에 많은 정보를 따라가지 못함/법과 제도가 아이 ... 듬97-청소년 복지론 처음으로 인정/ 성매매 특별법 (성매매 피해자들을 데려다가 기술을 가 르쳐 사회에 돌려보냄)98- 일본 대중문화, 한국 대중문화 교류하는 MOU 체결한국
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2014.04.23
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    『 조직문화와 조직설계 』C ontents 선정 이유 Vision 주요 연혁 NEXON 의 조직문화 조직의 변천 과정 조직의 문제점 해결방안선정 이유 체계화된 조직 구조 다른 ... 조직과의 차별성 외부환경과의 상호작용 조직 구성원들의 성장을 위해 구성된 조직NEXON Vision VISION M ISSION 넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로한 ... 최초 인터넷 그래픽 게임 ' 바람의 나라 ' 발표 1996 年 09 月 넥슨 Web Office 2.0 개발 1997 年 08 月 넥슨 미국 실리콘 밸리에 ㈜ 넥슨 미국 현지법인
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 우리나라 면세점 기업의 경쟁력 분석
    다.3. 국내 1위 롯데면세점잠실에 위치하고 있는 롯데면세점 본점에는 한국인을 찾아보기 힘들 정도로 중국인고객과 일본인고객들로 가득하다. 롯데면세점의 국내 매출액은 중국인 고객 ... 과 일본인 고객의 매출이 50%이상을 차지하고 있고, 중국인 관광객의 경우 2013년 상반기(1~6월)까지 인천공항을 통해 86만명이 방문하여 지난해 같은 기간보다 36% 증가 ... 인들과 일본인들에게 인기를 끌고 있는 롯데면세점의 소공동 본점과 코엑스점에 있는 ‘스타 애비뉴’ 이다. ‘스타 애비뉴’는 체험형 엔터테인먼트 시설로서 한국을 대표하는 스타들과 소통
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.30 | 수정일 2018.11.02
  • 학술답사결과보고서-무기명
    하여 수업참관 및 학교시설을 볼 수 있는 시간이 주어졌다. 류큐대학 부속초등학교가 일본과 오키나와의 모든 초등학교를 대변할 수는 없을 것이다. 하지만 그 속에는 일본문화와 오키나와 ... 류큐왕국의 문화가 녹아 있는 것은 사실이다. 때문에 류큐대학 부속초등학교와 우리 나라 일반 초등학교를 비교하며, 일본과 한국의 교육문화를 차이점을 유추를 시도를 해봄직하다.1. 교육 ... 류큐대학 부속초등학교를 통해 본 한일 초등교육 차이점 비교일본 최남단 오키나와 섬에서 가장 중심이 되고 있는 대학, 류큐대학. 그 대학의 교육학부 부속초등학교를 방문할 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    경쟁우위와 경쟁전략
    의 경쟁우위의 창출과 유지에 어떠한 영향을 미치는가 분석경쟁전략의 주요 요소산업 구조 및 경쟁의 특성과 소비자 수요에 대한 이해자사의 경영자원 및 핵심역량, 조직, 기업문화, 리더십 ... 경쟁사의 경영자원, 조직문화, 리더십 및 전략경쟁우위 창출 및 유지산업의 주요 성공요인의 파악산업 주요 성공요인 ( key success factor ) 의 두 가지 조건 1. 기업 ... 을 시장에서 쉽게 구매할 수 있는가 모방가능성 -경쟁기업이 쉽게 모방할 수 있는가 (브랜드, 기업특유의 문화, 최적의 장소 등)모방전략과 방어전략경쟁자가 어떠한 경쟁우위를 갖고 있
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.03
  • 여성문제의 이해 “10대들의 여성혐오”
    여성문제의 이해“10대들의 여성혐오”여성문제의 이해 보고서목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 원인 및 분석1. 일베2. 셧다운제와 여성부3. 인터넷문화게임과 아프리카TVⅢ. 문제점 제기Ⅳ ... 대들의 분노가 여성부뿐만 아니라 전체 여성들로까지 이어지는 통로를 제공했다.3. 인터넷문화게임과 아프리카TV한국정보화진흥원에서 실시한 ‘2012년 인터넷 중독 실태조사 ... 캐릭터들을 보고 우선적으로 게이머들의 시선을 사로잡음으로 게임에 참여하도록 유도하는 것이다. 심지어 2010년 7월 국내 게임 ‘드라고나’에서는 유명한 일본 AV배우 ‘아오이 소라
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.16
  • 아키하바라 프로젝트(일본 아키하바라 지구의 도시재생 사례에 대한 고찰과 특징에 대하여/시사점)
    최대의 전자제품 밀집지역으로 동경도가 직접 나서 재개발프로젝트 추진 ○ 버블붕괴 후 침체되었던 아키하바라 지역이 재개발과 일본경제의 활황, 세계적으로 주목 받기 시작한 일본 게임 ... 가이드라인 발표 2002년 아키하바라역 앞 시유지 매각 공고 2003년 시유지 착공後재개발 프로젝트 (프로젝트명:AKIHABARA CROSSFILED'] 계속 진행중 특징 ○ 일본 ... 및 만화의 영향 등으로 다시 부활 함 ○ 기존 전자제품 위주의 아키하바라에 캐릭터를 위주로 한 S/W 사업이 융합하며 문화의 중심지 역할까지 하기 시작 ○ UDX빌딩(지상22층
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.04
  • 시진핑 시대 중국경제 현황과 전망
    본력 · 주체성 · 독립심 · 협력정신이 강하고 , 외국문화를 받아들이는 데 있어서 주체적 , 독립적 중국인들의 일반적인 인식을 알아보기 위한 출처 : 중국인이 바라본 한국 ... 자들이 건국한 국가이고 , 13 세기 중반부터 14 세기 중반까지 100 여 년간은 몽고족이 건국한 원조가 한반도를 통치했다고 보고 있다 . 이후 중국의 명 · 청 황실은 일본 ... 시하게 되고 한국에 대한 시각이 교정되기 시작 중국과 한국의 활발한 민간교류 추진 , 중국의 86 아시안게임과 88 서울올림픽 참가 등 양국간의 교류가 더욱 긴밀하게 이루어졌고 1992
    리포트 | 56페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • 세계문화유산
    은 중국, 일본 등지에서 찾아볼 수 없는 평산성의 형태로 군사적 방어 기능과 상업적 기능을 함께 보유하고 있으며 시설의 기능이 가장 과학적이고 합리적이며, 실용적인 구조로 되어 있 ... 과 함께 우리나라의 대표적인 전통 조원시설인 후원이 유명하다.경주역사유적지구 / Gyeongju Historic Areasㅇ 2000년 등재ㅇ 신라시대 천년의 문화적 업적과 불교 ... Joseon Dynastyㅇ 2009년 등재ㅇ‘조선왕릉’은 조선왕조의 독특한 장묘 문화를 잘 나타내주고 있다. 이 당시 조선왕조의 세계관, 종교관 및 자연관을 바탕으로 타 유교 문화
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.22
  • 넥슨의 해외진출
    드물다 . 일본 정치적으로 안정되어 있어 한번 정해진 법안이 쉽게 바뀌지 않는다 . 때문에 현지 진출 장기전략수립이 용이하다 . 또한 일본게임산업은 규제 정도가 매우 약하 ... 으며 타국 대비 지출액이 큰 편이다 . 일본 일본 게임시장의 규모는 전세계 게임시장의 20% 를 차지한다 . 절대적 게임이용자 수는 중국에 비해 매우 적지만 구매력에 있어서 중국을 압도 ... 속도와 저사양 컴퓨터로 인해 고사양 게임의 수출에 불리하다 . 하지만 이 점은 출시 7~8 년 된 검증된 게임들의 안정적인 수출에 결정적 요인으로 작용하고 있다 .3) 문화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • 불교국가의 문화(경제와 문화) Buddhism Country and Culture (Economy and Culture)
    학이 정책적으로 적용됨)한국 드라마의 인기를 바탕으로 한국의 문화 컨텐츠가 태국시장에 급속도로전파되고 있으며, 가장 유망한 분야는 온라인 게임 분야임태국 시장 특성자료원 ... ..PAGE:1불교국가의 문화(경제와 문화)[Buddhism Country and Culture (Economy and Culture)]..PAGE:2Ⅰ. 불교Ⅱ. 불교의 특성Ⅲ ... )벨기에 (5.7)인도 (5.2)인도 (21.9)중국 (10.7)싱가포르 (7.8)이란 (7.3)일본 (5.2)니트의류직물의류차(Tea) 및 향신료고무귀금속, 보석석유 등 광물성 자원
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.03
  • 다음 카카오 본사 / 스페이스닷원 / daum space.1 - 건축가 조민석
    하던 조숙한 아이였다 . 미술 전공을 하려다 건축에 관심을 두게 된 것은 건축가인 아버지 영향이 컸다 . “ 여러 문화예술전집 , 일본 건축잡지인 ‘ a+u ’ 나 우리의 ‘공간’ 같 ... 은 건축 저널들을 접했어요 . 문화적으로 좋은 혜택을 받았죠 . 건축은 미술과 많은 관련이 있구나 싶었고 , 또 건축이 스케일이 더 크구나 싶었어요 . 그런데 사실 어렸을 땐 혼자 있 ... 을, 게임룸 , 체련단련실 , 회의실 등의 공용공간으로 구성되어 있고 , 업무시설과는 독립적으로 분리된 강당이 있다 . 3. DAUM Space.1 (2009 Plan
    리포트 | 34페이지 | 3,900원 | 등록일 2016.01.30 | 수정일 2017.03.09
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    ` 방송영상 200 억 영화산업 320 억 애니메이션 캐릭터 1500 억 음악산업 2000 억 게임산업 1 조 8,500 억 문화 컨텐츠 수출의 53% 2010 년 문화 컨텐츠 ... 부분별 수출액 ` 넥 슨 - 기업선정 이유` 한국의 게임산 업 한국 게임시장 8 조원 규모 한국 게임시장의 1/4 규모 게임산업의 역할 컨텐츠의 해외 수출로 외화 벌이 문화강국 ... - 만화풍의 3D 온라인 게임 -’04 대한민국 게임대상 - 한국 , 일본 , 중국 , 대만 , 미국 등에 서비스 중 -2D 횡스크롤 방식의 캐주얼 RPG - 세계 회원수 총 9,200
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 주요국가별 만화시장 분석
    율을 기록 중 . 텐센트가 게임 다음으로 관심을 보이고 있는 문화 컨텐츠가 만화라고 함목표 시장의 상황은 어떤가 ? 중 국 만화 산업 상세 분석 중국 모바일 만화 시장 현황 스마트 ... 일본이 시장의 70% 를 차지하면서 아시아 시장 점유율 확대의 견인차 역할 . 그러나 일본은 성장이 정체되고 있어 향후 시장 전망은 밝지 않음 . 대신 중국 , 인도 등 신흥 성장 ... 국 시스템이 도입되어 있어 , 동일한 콘텐츠를 여러 언어로 곧바로 전환하여 서비스 되고 있음 일본의 한 전화 회사는 콘텐츠 제공업체와 제휴하여 현지의 휴대전화로 콘텐츠를 읽을 수
    리포트 | 32페이지 | 8,000원 | 등록일 2015.01.21
  • 페이스북(Facebook)성공사례 분석
    20% 증가2007Facebook 성공사례국제경영사례연구환경분석[여가시간 당 유급근로시간 비율]일본한국1.21.1여가시간당 유급근로 시간 비율 1.0근로시간이 여가시간보다 많 ... 다는 사례연구거시환경정치적 소통셀럽들의 소통넓은 의미의 소통기업들의 소통사회문화3소통의 중요성Facebook 성공사례국제경영사례연구환경분석사회문화3글로벌 D세대동질화모방심리익면의 관계 ... 상으로 가져온 것으로, 개인 대 개인 간의 관계 맺기를 목적으로 하는 네트워크의 형성을 지원하는 온라인 인맥 구축 서비스문화콘텐츠영화드라마애니메이션대중음악공연인터넷, 모바일 콘텐츠
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.12
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    시장에서의 넥슨의 미래2)넥슨의 지향점3)총평1.게임산업 선정이유한국의 드라마와 K-POP이 중국과 일본 등의 아시아 지역뿐만 아니라 유럽, 미국으로까지 퍼지면서 외국인들의 한국 ... 있도록 기능을 새로 개발하여 제공할 예정이다. 이는 중국 게임사용자들의 성향을 철저하게 파악하여 진행하는 마케팅 전략의 일부이다.뿐만 아니라 중국 문화특성에 맞춘 마케팅 전략 ... 이 진행되는 공간의 배경을 중국의 명승고적지로 하였다. 이렇게 중국인 만의 문화에 맞춘 게임 서비스를 제공하는 다양한 현지화 마케팅을 사용하여 중국인들의 큰 호응을 얻고 있다일례
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 일본사 / 우에다아키나리 上田秋成 / 우게쯔 모노가타리 雨月物語 / 아사지가야도 浅茅が宿
    으며 교양을 높이고, 많은 문화인과 교류하였습니다. 때로는 풍속소설도 썼습니다. 그때 카모노 마부라의 제자로 입문하여 국학을 배우게 되어, 중국의 소설 등에도 친해집니다. 그러한 일본 ... 당대 지식인으로서의우에다 아키나리의 신념1.우에다 아키나리1734. 7. 25 일본 오사카[大阪]~1809. 8. 8 교토[京都].18세기 후반 일본의 뛰어난 소설가·시인.1 ... 상대를 생각하기에 요괴나 망령이나 유령 등으로 변해버린다고 하는 처참하고 슬픈 인간의 이야기입니다. 그것들이, 일본과 중국의 것이 서로 섞여 격조 높은 필치로 그려져 도립된 세계
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.14
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2025년 09월 14일 일요일
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