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[word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT

*경*
최초 등록일
2013.05.22
최종 저작일
2012.05
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소개글

중국에 진출한 한국기업 중 게임회사인 넥슨(NEXON)에 대한 조사 자료
(대본 포함된 자료입니다.)

목차

1.기업선정 이유
2.기업소개 및 기업의 발전과정
3.넥슨의 사업영역
4.주요연혁
5.M&A를 통한 성장
6.넥슨의 해외진출
7.중국 산업 내 기업의 의미, 위치
8.중국 게임시장
9.넥슨게임의 중국시장 성과
10.넥슨의 성공 전략
11.현지화 된 모습
12.중국 시장에서의 위치
13.넥슨의 중국 시장에서의 미래
14.넥슨의 미래 지향점

본문내용

넥슨의 키워드
넥슨이라는 기업을 저는 3가지의 키워드를 이용해서 설명드리고 싶습니다.

넥슨이라는 기업을 설명할 때는 최초라는 수식어가 많이 붙는다. 최초의 온라인 게임 <바람의 나라>를 만들어 게임사업을 시작했고, 세계 최초 퀴즈와 게임을 접목시킨 <퀴즈퀴즈>를 개발하기도 하였다.
그리고 그 동안 정액제로만 이뤄져 오던 온라인 게임업체의 수익구조를 게임업체 최초로 부분유료화라는 새로운 수익모델을 창출하여 새롭게 만들었다. 그리고 세계 최초의 온라인 전략 시뮬레이션 게임 <텍티컬커맨더스>를 개발하기도 하였다. 그리고 한국의 게임회사들 중에서는 해외로의 시장확대도 가장 먼저 시작하였다.

넥슨은 서비스 하는 게임마다 게임계의 기록을 새로 쓰고 있기도 하다. <크레이지 아케이드 비엔비>는 동시접속자 35만명 이라는 기록을 세웠고, <카트라이더>는 출시 전 까지만 해도 절대 게임 강자였던 <스타크래프트>의 1위 자리를 뺏으며 피씨방에서 가장 많이 플레이되는 게임으로 기록되기도 했다.

참고 자료

없음
*경*
판매자 유형Bronze개인

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