• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,363)
  • 리포트(12,396)
  • 방송통신대(339)
  • 시험자료(311)
  • 자기소개서(235)
  • 논문(65)
  • 서식(12)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"일본게임문화" 검색결과 2,621-2,640 / 13,363건

  • [서비스 산업][의료 서비스 산업][인터넷전자상거래 서비스 산업]정서 서비스 산업, 의료 서비스 산업, 인터넷전자상거래 서비스 산업, 정보통신 서비스 산업, 호텔 서비스 산업
    으로 정부의 지원으로 한국PC게임개발사협의회 중심으로 참가하였고, 정부 관련기관 2개 단체에서 지원으로 10여개 기업들이 참가하였다.3) TOKYO GAME SHOW일본에서는 열리 ... 며, 200여개 업체가 참가하는 유럽지역 최대규모의 게임전시회이다. 유럽지역의 게임발전에 크게 기여하는 전시회로 일본, 미국 등 많은 게임개발사들이 참여하며, 우리나라는 처음 ... 는 비디오게임 및 PC게임 등의 국제전시회로 100여개 업체가 참가하는 일본 중심의 국제전시회이다. 발족한 일본의 CESA(Computer Entertainment Software
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • [A+] 코카콜라 기업현황과 SWOT분석/ 코카콜라 마케팅, 경영, 글로벌전략 사례분석/ 코카콜라 문제점과 해결방안제안 PPT
    적인 예시 4. 브랜드가치 1 위의 코카콜라를 만드는데 큰 공을 세웠다 현지화과 표준화마케팅 광고 현지화 초기 미국 본사에서 제작한 광고를 각 나라마다 경제수준 , 문화권을 고려 ... 하지 않은 채 전세계에 동일한 광고를 배포 그 결과 다른 나라에서 공감대를 형성하지 못한다는 표준화 전략의 한계 각 나라의 정서나 문화에 맞는 그 나라의 고유한 캠페인을 하기 시작 ... 되 한국 코카콜라 브랜드온라인 게임이 활발한 한국의 특성을 이용한 마케팅 코카콜라 제품 구매시 포인트를 부여하여 넥슨 게임의 아이템을 구매할 수 있게 하거나 게임머니로 전환 할 수
    리포트 | 44페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.21
  • 세계화에 편승한 북한의 대집단체조와 예술공연
    다.특히 북한은 1990년대에 들어서면서 김일성의 항일의 문화전통예술을 편입시킴으로써 민족적 정통성에 김일성의 가게 정통성까지 포함하여 예술의 내적 범위를 확대시킨 것이다.특히 ... 체조와 예술공연 아리랑은 무대예술, 무용예술, 성악, 배경대 등 다양한 집합체로 형성된 거대한 게임처럼 구성되어 있다.“아리랑”은 기존의 모든 예술을 수용하면서도 그 내용이나 형식 ... 로서의 가치를 가지고 있기 때문에 해외 고찰단이 사전 방문을 하여 확인을 한 것으로 판단된다.그만큼 북한이 대집단체조와 예술공연“아리랑”에 대하여 인류문화역사상 최고의 수준이라고 홍보를 했
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 엔씨소프트 기업분석
    : 온라인게임라. 임직원 : 2,821 명 (해외지사 포함, 정규직원 기준)마. 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 미국, 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국바. 등록 및 상장 ... , 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내에서 역할 수행리니지.어드벤쳐모험, 장애물 게임(2) 표적시장 선정위의 게임 시장 ... 1. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
    나 인터넷 보급률을 비교해 보면 저조한 성적을 내고 있다. 한국에서 동시 접속자수가 4~5만정도인 게임일본에서는 겨우 1만명을 넘을까 말까 한 수준이다. 하지만 단순하게 이익측면 ... 이 아니라 넥슨이라는 회사의 향후 전략상 일본 지사는 본사와의 긴밀한 관계를 앞으로 더욱 지속 시킬 것이다.④ 일본에서의 실패에 대한 평가일본은 우리와 문화가 그리 많이 다르지 않 ... 어서 우리나라 문화와 대만의 문화가 비슷하다는 결론을 가지고 진입할 수 있었다.② 현지 파트너사넥슨은 대만 디지셀이라는 회사와 라이센스 계약을 체결하였다. 이 회사도 다른 대만의 게임업체
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.18
  • KT 인턴 최종합격 자기소개서
    등 여러나라에서 온 학생들이라 배경 문화가 달라 발생하는 의견 차이와 같은 것들을 조율하기 위해 친해지려고 노력하였습니다. 영화를 만들기 전 운동이나 게임을 같이 하는 등 학생 ... 까운 나라인 일본에서는 쉴 새 없이 지진이 일어나, 언제나 전쟁/재난에 대비해야하는 상황입니다. 때문에 D2D 기술과 같은 꼭 필요하고 발전 가능성이 높은 기술에 대해서 남
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.21
  • 인생은 아름다위 감상문
    정책으로 구금되어 강제노역에 시달리게 된다. 이 때도 귀도는 조슈아에게 지금 우리는 게임을 하는 중이고 1000점을 획득하게 되면 조슈아가 좋아하는 진짜 탱크를 얻을 수 있다고 얘기 ... 은 인간이 민족적으로 우월하다는 것을 나타내기 위해 타민족을 억압하는 형태는 필자에게도 낯설지 않다. 2차 세계대전 당시 일본도 군국주의를 내세워 주변의 여러 나라, 민족을 억압 ... 했다. 대한민국도 일본에 나라를 빼앗기고 인종적인 차별과 억압에 시달려야 했다. 많은 사람들이 이유를 알지도 못한 채 죽어갔으며 미래에 대한 희망을 빼앗긴 채로 삶을 살아야 했다. 하지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노(우리나라,외국호텔카지노분석,어딜가도써먹을수잇는 서론본론결론구성에 느낀점까지)
    산업으로 분류- 주무관청이 내무부에서 현재의 문화체육관광부로 이관1997년 12월 카지노의 게임종류가 15종에서 머신게임(슬롯머신, 비디오게임) 과빙고게임이 추가되어 18종 ... > 외국인전용 16곳 매출액 합계게임슬롯 외국인전용 업체당 평균 85.5대(강원랜드 게임슬롯 1560대)국적별 카지노 입장객현황 (2012년 연말기준)( 일본 33%, 중국 40.7 ... 을 개설한다.(제주도 : 중국관광객을 Taget으로 한 카지노시설 신설)(부산 : 일본관광객을 Taget으로 한 카지노시설 신설)( 게임머신 2000대 정도로하여 대규모의 외국인
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2014.06.01
  • 4차 산업혁명을 위한 기업의 준비 강연 후기
    한다. 그건 유치원생도 알고 있는 삶의 진실이다.. 닌텐도는 백년동안 게임만 했다. 그게 일본의 정신이라 했다. 구글 트렌드를 보라. 소니, 노키아, 닌텐도, 파나소닉, 삼성이 ... 었다. 아이폰이 시장을 열어 제치고 삼성과 구글이 대중화를 시켰다. 생각을 바꾸고 새로운 세상을 만들었다. MB 정권은 닌텐도를 따라 하자 했다. 세상의 방향은 일본이 아니라 미국과 중국이 ... 다. 이들을 대상으로 게임을 퍼블리싱한다. 그들을 대상으로 인터넷 방송을 한다. 과거는 도요타의 시대. 지금은 텐센트의 시대다. 포노 사피엔스의 선택이 판을 바꾸었다.투자 펀드
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 문화정책론 신촌연세로 활성화 방안 연구
    ’에서 2013년 파생 수입이 4500억원을 돌파하였는데 그중 8할이 일본인이었기 때문이다.▷ 고려사항우선 문화의 거리의 임대료가 비싸다는 점을 들 수 있다. 자체 조사에 따르면 신촌의 1층 ... 며 모바일 게임사 주체의 모바일 게임 대결이 흥행을 끄는 것에서 고안하였다. 실현 방안을 보자면 신촌의 강점이라 할 수 있는 ‘문화의 거리’의 여유 부지를 활용하여 미디어 월을 설치 ... 설명1990년대의 ‘신촌’은 ‘홍대’와 함께 서울을 대표하는 문화거리이자 상권이었으나 불편한 이동 환경과 교통체증 등으로 인해 시민들이 불편을 겪어왔다. 그러한 여파로 홍대 주변
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.25 | 수정일 2014.11.27
  • 문화산업 개요
    을 판다는 의미다. 일본의 츠타야 서점을 세운 자신을 라이프 스타일 산업을 발명했다고 본다.한국의 CJ 그룹은 세계인의 'life style'을 창조하는 '생활문화' 기업으로 자신 ... 문화산업 개요1. 문화산업1.1. 정의문화산업은 두 가지 뜻을 가진다.(1) 문화의 산업화는 문화를 생산, 저장, 유통 체계를 산업화하는 것을 말한다.(2) 산업의 문화화는 문화 ... 라는 brand를 만든 셈이다. 아도르노’는 ‘계몽의 변증법’에서 문화산업을 대중기만의 도구라 했다. 우리는 헐리우드에 기만 당하고 있는지 모른다.학계에 의하면 ‘문화’라는 말의 정의가 6만개
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 리메이크 작품을 통해 살펴본 한국, 일본, 대만의 문화 차이
    리메이크 작품을 통해 본한국·일본·대만 문화의 차이Ⅰ. 들어가는 말동아시아 문화는 비슷한 문화권이며 역사를 공유하고 있기 때문에 다른 생소한 문화권의 작품보다 쉽게 이해 할 수 ... 은 리메이크 된 작품임을 알지 못하는 경우도 있다. 그렇지만 우리가 가까운 일본이나 중국의 드라마나 영화를 보면 거부감이 없이 쉽게 접근할 수 있다. 하지만 아무리 비슷한 문화라고 ... 들 간의 문화적 차이를 비교해보려고 한다.Ⅱ. 한국의 영화와 일본의 특집극 비교1. 최근의 흐름외국의 드라마를 접하기 쉬운 20대 학생 20명을 대상으로 가장 선호하는 외국 드라마
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.03
  • 관광개발론 온천관광개발 사례
    ) 관광온천의 종류R 관광개발론 본론 3 . 국외 온천 사례 (1) 일본 (2) 미국 (3) 영국 (4) 독일 4. 국내 온천 사례 (1) 온양온천 (2) 제주도 산방산 탄산온천 (3 ... 시천의 개수 만 해도 무려 16000 개 이며 그중 유명한것은 2100 여 개나 된다 .(1) 일본 일본은 온천의 수량이 매우 많은 나라 화산지대와 함께 해양성 기후 조건을 가져 ... 우리나라보다 훨씬 더 습한 기후 조건으로 인해 목욕 문화가 예부터 발달 전체국민의 4 분의 3 이상이 1 년에 1 회정도 온천을 즐김 관광과 오락 , 휴양 , 요양 , 치료 등
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.30
  • 한국 대중음악의 출발과 지리적 특색
    장이 나왔다.반대로 아시아에서 대중음악의 지배적 발전은 ‘아시안 팝’의 형성으로 본다. 일본인 청자들에게 아시아의 다른 지역이 대중음악이 알려지기 시작했다. 아시아 팝은 아시아 ... 각지에 존재하는 다양한 형태의 팝음악이라고 보는 것이 타당하다. 1990년대 중반에는 일본 대중음악을 J-pop이라 개명하며 아시아 지배를 확고히 하기도 했다. J-pop 뿐 ... 한 지역, ‘기지촌’을 중심으로 이루어졌다고 생각하며 서울 강남의 지역적 장소 중심으로 이루어 지고 있다고 생각한다. 실제로 케이팝의 장소성은 이렇게 역사적으로 그리고 문화
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.15 | 수정일 2019.07.04
  • 엔터테인먼트 융합사례의 예시 및 전망, 특징
    문화 (Culture) 와 기술 (Technology) 을 합친 개념 문화콘텐츠 기획 · 상품화 · 미디어 탑재 · 전달 등 기획부터 유통까지 문화콘텐츠 산업 모든 단계에서 부가 ... 가치를 더해주는 기술 융합의 의의융합사례 현황영화 , 게임 , 만화 등의 콘텐츠의 품질 및 가치가 증가하는 콘텐츠 산업의 유형 1. 강화 유형 영화 광고 공연 게임 방송 출판 캐릭터 ... 만 화 CT체감형 게임 Nintendo Wii 플랫폼 기반 : Wii 리모콘으로 방향 , 기울기 , 거리감을 인식 , 사용자 움직임을 게임에 반영 MS X-Box 360 플랫폼
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.07 | 수정일 2014.07.18
  • 어떻게 돌파할 것인가(독후감)
    는 충격이 더욱 컸다. 여러 가지 이유가 있겠지만, 일본인 특유의 문화 '리더는 존재만 할 뿐 군림하지 않는다'는 전통이 적극적인 리더로서의 모습을 보이지 않았다는 분석이다. 그와 비슷 ... 개척해야한다. 일본기업들은 서로 동일시장을 위한 치킨게임은 자제하는 경향이 많다. 하지만 우리는 누가 하나 잘 되더라 하고 소문이 나면 모두 거기에 달려가서 사업제안을 한다. 가격 ... 들로부터 질타와 의심을 받고 있는 일본 뿐 아니라 전 세계적으로 양적완화가 시행되고 있고 자국의 무역에 보호무역 기조가 확산되었으며 이에 따라 자유경쟁 무역을 해친다는 이유로 크
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.06 | 수정일 2022.03.02
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    의 과거와 현재-컴투스의 미래3-2. 모바일게임 산업의 동향- 수익구조- Game Trand3-3. 컴투스의 혁신과 지향1. 서론1-1. 기업 선정 배경컴투스를 생각한 한 가장 큰 ... . 기업 소개컴투스는 미국, 일본, 중국에 현지법인을 두고 있으며, 2007년 7월 6일 국내 모바일 게임 기업으로는 최초로 코스닥(078340)에 상장했다. 현재 애플 앱스토어, 구글 ... , 정up)와 게임 공동 개발 및 서비스 시작2009. 구글 안드로이드 마켓 게임 서비스 시작2010. 애플 아이패드용 어플 서비스 시작, 월간 게임문화잡지 '컴투스 매거진' 창간
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • (국제브랜드관리 A형) 대한민국의 브랜드 가치가 국제사회에서 어떻게 평가되고 있는지 조사하고 이를 증가(발전 또는 개선)시키기 위해서 어떤 방안이 있는지 예를 들어 설명하시오
    브랜드력, 오랜 역사와 다양한 문화를 보유한 국가라는 긍정적 이미지가 시작되었다.국가이미지위원회의 조사결과에 따르면, 2002년 부산아시안게임을 맞아 외신기자 및 대회참가 임원진 ... 에 이어분단국가, 군사독재국가, 노사분규와 같은 부정적 이미지를 갖고 있었다. 이후 2002년 세계인들에게 상대적으로 기술 문화, 국가 이미지 면에서 높은 평가를 받고 있는 일본과 월드 ... ) 국가 이미지 로고2) 한류 확대3) 전통문화4) 관광 이미지 구축5) 국가 간 문화교류6. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론국가브랜드를 단순히 ‘브랜드로 경제적인 효과를 보
    방송통신대 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.04
  • ㈜이스트소프트,국제화 동기와 과정,국제경영전략,이스트소프트의 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅
    . 계층교육 3. 다방면에서의 아낌없는 지원 4. 직무만족도 희망직무조사외부환경 정부 정책 산업 및 문화적 환경 1) 소프트웨어 산업 2) 게임 산업 한류의 영향5. 국제화동기 ... 2008. 7 일본에 스토리지 소프트웨어로 진출 2009. 6 인터넷 , 비즈니스 소프트웨어의 본격적 해외시장 진출 개척 - 2010. 2 미국 법인 설립 2010. 3 게임 사업 ... 에 현지법인을 통해 글로벌 소프트웨어 기업으로 도약 - ESTsoft Japan – 일본현지법인 , 소프트웨어 유통업 목적 - ESTsoft Inc. – 미국현지법인 , 북미 게임
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.30
  • [스포츠경영학][경영학] 스포츠토토
    엔터테인먼트 전문가 그룹 (Brain Group of New Fun Value)스포츠 토토스포츠 배팅의 재미 건전한 여가 문화스포츠 분석 게임토토프로토사 업 소 개사업연혁 ... 한 영향 미침3) Positioning단순한 복권이 아닌 스포츠를 스릴있게 즐길 수 있는 게임 참여의 장으로 문화화■ STP분석전 략 분 석한걸음 더프로구단 서포트쉽게 표현된 게임룰 ... 스포츠를 통한 배팅 그것이 알고 싶다1. 사업소개 2. 시장분석 3. 환경분석 4. 전략분석 5. 향후전망사 업 소 개스포츠토토■ 스포츠토토 ?새로운 방식의 신개념 레저 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 14일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:56 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감