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"일본게임문화" 검색결과 2,721-2,740 / 13,364건

  • 문화 산업의 중요성과 발전방안
    관람, 기획?마케팅은 일본, 일부제작은 한국이 담당)(2) 만화산업? 시장규모 : 759,100백만 원 (2004년 기준)? 만화원작의 애니메이션, 캐릭터 게임 등 연관 콘텐츠 ... 이상 음반 판매(약 1,000억 원 이상 매출), 최근 일본레코드협회가 주는 골드디스크 대상을 받은 인기 절정의 가수로 자리매김(5) 게임산업? 시장규모 : 3,938,700백만 원 ... 문화 산업① 문화산업의 개념문화는 일반적으로 지적인 것이며, “총체적 삶의 양식”으로 정의되고 있다. 다시 말해 문화란 ‘사회 구성원인 인간에 의해 습득된 지식, 신념, 기술
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 다음 카카오 본사 / 스페이스닷원 / daum space.1 - 건축가 조민석
    하던 조숙한 아이였다 . 미술 전공을 하려다 건축에 관심을 두게 된 것은 건축가인 아버지 영향이 컸다 . “ 여러 문화예술전집 , 일본 건축잡지인 ‘ a+u ’ 나 우리의 ‘공간’ 같 ... 은 건축 저널들을 접했어요 . 문화적으로 좋은 혜택을 받았죠 . 건축은 미술과 많은 관련이 있구나 싶었고 , 또 건축이 스케일이 더 크구나 싶었어요 . 그런데 사실 어렸을 땐 혼자 있 ... 을, 게임룸 , 체련단련실 , 회의실 등의 공용공간으로 구성되어 있고 , 업무시설과는 독립적으로 분리된 강당이 있다 . 3. DAUM Space.1 (2009 Plan
    리포트 | 34페이지 | 3,900원 | 등록일 2016.01.30 | 수정일 2017.03.09
  • 한류의 변화 과정과 한류관광의 경쟁력 확보를 위한 방안
    에 따라 새로운 ‘블루오션’으로 급부상하고 있고 온라인 게임의 상업적 수명은 영화, 드라마, 음반 등의 문화적 컨텐츠 보다 훨씬 길다는 점에서도 디지털 한류의 파급효과가 크다고 볼 수 ... 다.‘한류’라는 말 자체는 1997년에 대만에서 먼저 나왔다. 그러나 ‘한류’는 한국 대중문화가 아닌 한국 기업이나 제품을 가리키는 말로 쓰였다. 1997년 대만 매체가 인용 ... 약세쓰였다. 한국 대중문화의 진출이 활발해지자 경계해야 한 다는 취지로 1998년부터 본격적으로 활용되기 시작했다. 그 이후부터는 유행하는 한국 대중문화의 흐름이라는 뜻으로 보편
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 이미지로 읽는 일본문화 서평
    이미지로 읽는 일본문화초급일본어를 배우는 만큼 일본에 대해 더 알아보기 위해 일본에 관한 책을 고르던 중 ‘이미지로 읽는 일본문화’ 라는 책을 알게 되었다. 그 나라를 직접 가 ... 보다 오래 기억되고 잘 배울 수 있다고 생각되어 이 도서를 골랐다. 이 책은 일본의 지형, 문화와 복장, 음식, 여러 가지 행사와 교육, 일본도심 속의 모습, 문화와 예술 등과 같 ... 은 일본에 관련된 여러 가지가 소개 되어있다. 또한 인상 깊었던 것은 한류를 통해 본 일본문화에 대한 내용이 있었던 것이다.처음으로 이 책에 소개된 것은 일본의 지형이다. 모든
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.15
  • 사회 다양한 문화를 꽃피운 고려 10차시(10-16) 지도안
    단 원2. 다양한 문화를 꽃피운 고려(4) 고려의 대외 관계와 무역일 시장 소5-4교실차 시10/16교과서사회 80-81사회과탐구 60-61시 간40분지도교사학습목표고려의 대외 ... 관계와 무역 활동에 대하여 알 수 있다.학습전략최적학습모형탐구학습모형학습집단전체학습→모둠학습→전체학습교수?학습자 료일반자료무역품 붙임자료, 모둠활동판, 지도자료, 무역품 게임카드 ... .▣ ‘왕고려의 생일잔치’ 화면 보기? 고려의 생일잔치에 초대된 사람은 누구누구 인가요?- 송이, 일본이, 거란이, 여진이, 아라비아 선생님입니다.? 고려와 친한 사람은 누구였
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.24
  • 한국형 복합리조트의 발전방향 : 체험경제이론을 중심으로
    장, 나이트 클럽 등상업시설- 쇼핑몰- 브랜드샵(312개)- 식음시설(56개)카지노- 약 51,000제곱미터- 테이블 게임 :550대- 슬롯머신 : 1,956대출처 :문화체육관광부 ... 유치를 통해 큰 성공을 거둔 이후, 일본과 대만, 러시아 등 동북아 각국이 복합 리조트 유치 경쟁에 뛰어든 상황에서 특히 일본은 총리까지 나서 카지노 합법화를 위한 법안까지 국회 ... 에 제출하는 등 추진 속도가 남다르다. 일본 아베 총리는 지난 5월 싱가포르를 방문해 리조트월드 센토사 등 싱가포르의 대표적인 복합 리조트들을 찾았다. 카지노 시설이 포함되어 있
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.05.05
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    시장에서의 넥슨의 미래2)넥슨의 지향점3)총평1.게임산업 선정이유한국의 드라마와 K-POP이 중국과 일본 등의 아시아 지역뿐만 아니라 유럽, 미국으로까지 퍼지면서 외국인들의 한국 ... 있도록 기능을 새로 개발하여 제공할 예정이다. 이는 중국 게임사용자들의 성향을 철저하게 파악하여 진행하는 마케팅 전략의 일부이다.뿐만 아니라 중국 문화특성에 맞춘 마케팅 전략 ... 이 진행되는 공간의 배경을 중국의 명승고적지로 하였다. 이렇게 중국인 만의 문화에 맞춘 게임 서비스를 제공하는 다양한 현지화 마케팅을 사용하여 중국인들의 큰 호응을 얻고 있다일례
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 불교국가의 문화(경제와 문화) Buddhism Country and Culture (Economy and Culture)
    학이 정책적으로 적용됨)한국 드라마의 인기를 바탕으로 한국의 문화 컨텐츠가 태국시장에 급속도로전파되고 있으며, 가장 유망한 분야는 온라인 게임 분야임태국 시장 특성자료원 ... ..PAGE:1불교국가의 문화(경제와 문화)[Buddhism Country and Culture (Economy and Culture)]..PAGE:2Ⅰ. 불교Ⅱ. 불교의 특성Ⅲ ... )벨기에 (5.7)인도 (5.2)인도 (21.9)중국 (10.7)싱가포르 (7.8)이란 (7.3)일본 (5.2)니트의류직물의류차(Tea) 및 향신료고무귀금속, 보석석유 등 광물성 자원
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.03
  • 국제커뮤니케이션 - 미디어의 세계화, 미디어 역유통
    위성 채널· 힌디어로 프로그램 제작 및 방송· 문화 융합 : 현지 언어를 이용한 지역화를 바탕으로 시청층 확대포맷을 개작하여 게임 및 퀴즈 프로그램 방영· 힌글리쉬의 출현 및 ... , 홍콩, 뭄바이에서 제작된 문화상품의 역유통- 한국의 한류- 일본의 애니메이션, 인도 영화, 남미의 텔레노벨라? 역유통의 의의- 문화 전이, 혼합 및 토착화- 서방국가들의 문화 ... 국제커뮤니케이션[ 미디어의 세계성과 지역성 ]▣ 문화의 세계화? 세계화 배경- Robins, “시청각적 지리가 국가 문화의 상징적 공간에서 분리되고 있으며, 보다 보편 적인 국제
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.10
  • 경제학개론(2017)-서울시는 서울시 공무원들의 임금수준을 대폭 상승시키기로 했다. 그런데 어떤 경제학자는 서울시의 임금임상이 바로 서울시 땅값을 상승시키는 요인이 되었다고 한다. 서울시 공무원들의 임금인상이 왜 서울시 땅값의 상승으로 이어져 아파트 전세가격을 올리게 되었을까 경제학적인 원리를 이용해서 설명해보아라.
    :생년월일 :서론우리나라는 유럽, 북미 일본 등 타 선진국에 비해서 서울시 공무원들의 임금인상이 왜 서울시 땅값의 상승으로 이어지고 공무원 임금이 낮은가? 호주의 최저임금은 우리나라 돈 ... 으로 1만 5천원 가량. 캐나다는 1만원 가량, 바로 옆나라인 일본 역시 1만원 가량입니다. 5천원인 우리나라와 비교했을 때 2~3배 가량 차이가 나는 이런 임금 수준의 격차 ... 으면 안팔려서 기업이 망하기 때문에 그 얘기가 아주 틀린얘기라고는 볼 수는 없지만 어쨌든 중요한건 '우리나라 소비자들의 성향' 같은 문화적 특성도 물가 상승의 주범입니다.본론1. 부동산
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.01
  • 일본사 / 우에다아키나리 上田秋成 / 우게쯔 모노가타리 雨月物語 / 아사지가야도 浅茅が宿
    으며 교양을 높이고, 많은 문화인과 교류하였습니다. 때로는 풍속소설도 썼습니다. 그때 카모노 마부라의 제자로 입문하여 국학을 배우게 되어, 중국의 소설 등에도 친해집니다. 그러한 일본 ... 당대 지식인으로서의우에다 아키나리의 신념1.우에다 아키나리1734. 7. 25 일본 오사카[大阪]~1809. 8. 8 교토[京都].18세기 후반 일본의 뛰어난 소설가·시인.1 ... 상대를 생각하기에 요괴나 망령이나 유령 등으로 변해버린다고 하는 처참하고 슬픈 인간의 이야기입니다. 그것들이, 일본과 중국의 것이 서로 섞여 격조 높은 필치로 그려져 도립된 세계
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.14
  • CJ E&M 기업분석과 미래전략,) CJ E&M 의 사업분야,CJ E&M 경영자 윤리문제,문환컨텐츠 산업의 현황과 전망,
    의 성장을 보임.-국내외시장: 일본 시장을 중심으로 뮤지컬이 드라마, K-POP에 이어 제 3의 한류 열풍을 이어나갈 잠재력을 가진 문화 상품이 될 수 있을 것으로 조심스럽게 예측 ... 산업의 정의-영화, 음반, 게임 등과 같은 문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업-문화콘텐츠는 콘텐츠에 문화적 요소인 예술성, 창의성, 오락 ... E&M 병합, 상장3)인사①성과주의 인사제도②CJ E&M의 인재상③CJ E&M 경영자 윤리문제4)재무4.문환컨텐츠 산업의 현황과 전망1)문화콘텐츠산업의 정의2) 문화콘텐츠산업
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    『대입합격전략보고서』2019학년도 국민대, 숭실대, 명지대, 숙대 경영학과 자소서
    함 등 안 좋은 이미지로 인식되어 이 불편함을 판매자의 관점으로 생각해보기로 했습니다. 그래서 혼밥을 하는 사람들을 겨냥한 성공적인 창업 사례를 조사하다 일본의 ‘이치란 라멘’을 발견 ... 가 아니라 일상적인 소비문화임을 강조하기 위해 큰 테이블을 만들어 혼자서도 여러 명과 함께 먹을 수 있는 시스템을 제안하였고, 식당 이름 자체도 ‘고독한 미식가’, ‘혼자 오 ... 게임을 통해 선발하게 하였으며, 남학생 2명을 선발하여 위험을 대비한 안전 준비를 한 결과, 학생들의 참여와 호응은 대단히 뜨거웠습니다.행사를 진행하며 무엇보다 감사했던 것
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.29 | 수정일 2018.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    도쿄디즈니랜드 마케팅전략
    외국 문화에 대한 호의적인 일본 젊은이들의 성향 2 차 대전 이후 국가 차원의 애니 분야 장려 디즈니에 대한 높은 인지도 EIU ( 시장지수가 2 위 ) 경제적 유사성 동질 ... 과 철저한 규칙 직원의 업무성과에 대한 A/S 보상 , 인정 , 축하 - 미국과 일본문화의 조화 1. 내부 마케팅 - 내부 고객관리를 통한 주인의식 을 고취 2. 채용과 학습 - 적절 ... ) 3. 아시아 ( 자체 배급 )테마파크 디즈니랜드란월드디즈니의 탄생배경과 디즈니랜드가 도쿄를 선택한 이유 도쿄를 선택한 이유 강한 소비성향과 놀이문화 이용 가능한 경제적 여유 토대
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.20
  • 한국 문화산업의 발전방향
    제목: 한국 문화산업의 발전방향수업시간에 감상한 '문화강국이 되는 길'을 통해 문화산업의 특성과 세계 문화콘텐츠 산업에서 높은 점유율을 차지하고 있는 미국, 영국, 일본문화 ... 다.문화산업에서 1,2위를 차지하고 있는 일본과 할리우드는 문화콘텐츠 산업의 경쟁력을 결정하는 가장 중요한 요소로 창의적 아이디어와 스토리를 꼽는다. 즉, 여러 콘텐츠의 뿌리가 되 ... 캐릭터이다.일본과 미국 다음으로 문화산업에서 높은 경쟁률을 차지하고 있는 영국 또한 수용자 중심의 마케팅 전략을 매우 중시한다. 영국 전역에 있는 미술관, 박물관, 음악관 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.23 | 수정일 2015.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 국가별 열풍 현황과 향후 전략
    상은 일본뿐만 아니라 홍콩, 대만, 필리핀, 태국 등 아시아 전역에 이어지고 있으며, 각국 가요차트 석권은 물론 커버문화와 플래시몹 등 각종 신드롬 현상까지 일으키고 있다. 최근 ... K-POP의 국가별 열풍 현황과 향후 전략1. K-POP의 성공사례 및 향후전략 선정이유K-POP이 과거 인기드라마를 중심으로 확산되었던 초기 한류에 이어 새로운 문화 아이콘 ... 으로 떠오르면서 新한류 열풍을 주도하고 있다. 아이돌 그룹을 중심으로 한 K-POP 열풍은 이미 일본을 비롯해 중국, 필리핀, 태국 등 아시아권 국가를 넘어 미국과 남미, 유럽 등
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와디지털문화4공통) 교재4장내용참조하시면서 2018 평창동계올림픽을 대상으로 기존 언론과 새로운 미디어의 보도 경향 차이를 비교해 보십시오0K
    정보사회와디지털문화4공통) 교재4장내용참조하시면서 2018 평창동계올림픽을 대상으로 기존 언론과 새로운 미디어의 보도 경향 차이를 비교해 보십시오0K문화교양 정보사회와디지털문화4 ... 남북체육회담이 열려 각종 국제대회에 참가할 단일팀 구성에 합의, 1991년 4월 일본 지바에서 열린 '제41회 세계탁구선수권대회'에 남북단일팀을 구성하고 '코리아'란 이름으로 출전 ... , 성사되지 못했으며 2000년 시드니올림픽, 2002년 부산아시안게임, 2004년 아테네올림픽, 2006년 토리노동계올림픽 개ㆍ폐회식에서는 남북한의 공동 입장만이 이뤄졌다. 그러
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.13
  • 우리지역 문화콘텐츠 성공방안의 모색
    와 드라마, 다큐멘터리를 포함한 방송콘텐츠, 만화 및 애니메이션, 캐릭터, 문화원형을 이용한 콘텐츠, 대중음악, 뮤지컬, 오페라, 연극 등의 공연, 컴퓨터 게임, 모바일 게임등의 게임 ... 들의 많은 관심을 유발하기 위해 게임 제작 등도 생각해 볼 수 있다.문화콘텐츠 개발에 있어 가장 중요한 것은 ‘스토리’와 ‘테마’이다. 얼마만큼 기반있는 스토리가 있고 그에 맞 ... 우리지역 문화콘텐츠 성공방안의 모색1. 들어가며2. 외국의 성공사례 - 니벨룽겐의 설화3. 우리 고장의 현 주소와 대안4. 나가며과목콘텐츠비지니스전략담당교수이동철 교수님학번이름1
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.08
  • 방송대 인간과사회 과제물 「조용한 전환」을 참고로 현대 한국 사회에서 청년들의 모습과 문제점을 극복하기 위한 우리의 자세
    으로 가지고 나오려 한다. 이를 통해 기성세대로부터 경제적 자원을 투자하게 만들자는 발상도 내놓고 있다. 대표적인 예가 일본의 만화, 애니메이션, 게임 등의 하류문화인 오타쿠들의 모습 ... _________________________________________________________________________________________________○ 목 차1. 서론2. 본론2.1. 한국사회 청년의 현재 모습2.2. 일본사회 청년의 현재 모습2.3. 한국사회 청년 문제 해결 방안3. 결론4. 참고문헌 ... 에서 비슷한 양상을 보이고 있지만 가까운 일본의 상황과 비교하여 살펴보고자 한다. 한국과 일본의 사회 형태나 역사는 가까운 거리만큼이나 묘하게 비슷하게 굴러가는 부분이 많으며 실제로
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.02 | 수정일 2016.06.02
  • [ 카카오톡 vs 라인 서비스마케팅전략 비교분석보고서 ] 카카오톡 vs 네이버라인 마케팅전략분석과 SWOT분석및 두기업의 한계점분석과 나의의견
    의 해외 가입자는 전체 가입자의 16~20% 수준으로 일본과 미국 쪽 이용자가 많다.카카오 톡이 모바일 메신저 서비스를 선점하자 포털, 제조사 등의 경쟁 서비스들을 역시 앞 다투 ... . 오프라인의 성격을 지닌 소셜기능약점1. 읽음 표시 “ 1 ” 로 인한 인간관계의 불편함2. 연락처 자동 동기화 기능의 부작용기회1. 한국 문화에 대한 높은 관심위협1. 비슷한 성격 ... 톡을 의지하고 있는지 알 수 있다.[그림 2?1] 가장 많이 쓰는 SNS 순위2) 카카오톡 이외의 부가서비스먼저 카카오톡의 대표적인 부가서비스는 카카오게임이다. 카카오톡 게임
    리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.06.24
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2025년 09월 15일 월요일
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