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"일본게임문화" 검색결과 2,601-2,620 / 13,364건

  • 인적자원관리 성공사례, 실패사례
    , 일본, 중국에 현지법인을 두고 있고 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈마켓을 통해 세계90여 개국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다.국내에도 sk텔 ... 조화를 이루어 궁극적인 목표로 도달할 수 있도록 하는 것이 인적자원관리의 중요한 과제라고 볼 수 있다.Ⅱ. 본론1. 성공사례①com2us(컴투스)컴투스는 한국은 물론 미국, 일본 ... , 중국 등 전세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰과 온라인등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 기업이다. (주)컴투스 (대표;송병준 www.com2us.c
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 카카오톡 브랜드전략
    메신저 서비스를 기반으로 모바일 쇼핑, 모바일 게임 등으로 수익 증가추세카카오톡 가입자수 추이[단위 : 만명]..PAGE:42014년1월 제휴 파트너사들의 카카오게임 총 매출 1조 원 ... 돌파2013년11월 카카오게임 누적 가입자수 4억 돌파9월 카카오그룹, 카카오뮤직 서비스 시작7월 카카오톡 가입자 1억, 카카오게임 가입자 3억 돌파6월 카카오톡 PC버전 ... 게임하기 안드로이드 서비스 시작6월 초코 결제시스템 도입, 카카오톡 윈도우폰 서비스, 보이스톡 국내 베타 테스트 시작3월 카카오스토리 서비스 시작2월 보이스톡 서비스 최초 오픈
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.30 | 수정일 2014.10.04
  • 한류문화컨텐츠 수출방안,한류문화의 발전과정,문화컨텐츠 산업이란,세계 엔터테인먼트&미디어시장 점유율
    분야ex) 음악, 영화, 영상, 방송, 디지털, 광고, 게임- 국가별 문화컨텐츠 산업의 정의미국 : 엔터테인먼트 산업 일본 : 컨텐츠 산업 중국 : 창의산업문화컨텐츠 산업이란 ... 은가?각 국가와 민족의 정서에 따른 차별화 전략.ex) 소녀시대..PAGE:16▲일본▲한국..PAGE:17현재 한류열풍이 확산되고 있고,한국의 문화 컨텐츠 산업의 국제 시장점유율 역시 ... ..PAGE:1한류문화컨텐츠 수출방안세계 속의 한국..PAGE:2Index1. 한류와 문화컨텐츠의 개념2.현황소개 및 분석3. 수출방안(문제점&개선점)..PAGE:31한류와 문화
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 대중문화 만화와 애니메이션
    되는 애니메이션의 총칭 일본 문화의 중요한 장르 모든 장르와 연령대를 대상으로 제작 일본 애니메이션 / 망가 산업시장 : 연 매출 800 억 유로 매년 시장에 200 편의 새로운 시리즈 물 ... 대중문화로써의 만화와 애니메이션만화 ( 漫畵 , Comics) 만화 (Comics) 는 “ 정곡을 찌르는 코메디 ” 라는 그리스어의 어원 이집트의 상형문자 , 벽화 등의 형태 ... 일보 , 한국일보 , 문화일보 , 세계일보 에서 4 컷 만화 삭제 이유 : 만평보다 임팩트가 떨어짐 인재 부족만화책 (Comics/Comic Book) 만화로만 구성된 잡지나 서적
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.21
  • 서비스 경영의 이해
    하시오.말콤볼드리지는 80년대 미국 기업들은 일본 기업들에게 밀려 경쟁력을 잃어가고 있었다. 위기를 느낀 학계, 산업계 및 정부 관계자들은 미국과 일본의 경쟁력 차이는 어디서 오 ... 는가. 에 대해 다방면으로 검토한 결과, 양국의 경쟁력의 차이가 바로‘품질’에 있다고 결론을 내리면서, 미국 제품의 품질을 높이기 위해서는 일본의 데밍상 과 같은 국가적 차원의 품질 ... 했던 말콤볼드리지의 이름을 딴 말콤볼드리지 국가 품질 개선 법안 이 제정되었다.이 상의 제정 목적은 전 산업 분야에서 일본 기업에게 밀리던 미국 기업들의 경쟁력을 회복하기 위해 국가
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.20
  • [자소서]OCI 합격 자소서-OCI 자소서,OCI합격자소서,OCI연봉,OCI채용,자소서,합격자소서,자기소개서-
    들, 더 넓게는 외국인 친구까지 만날 수 있었습니다. 그러던 중 우연한 기회에 한 일본인 친구를 알게 되었고 가깝게 지냈습니다. 의사소통과 한국문화에 서툰 친구에게 한글과 한국어 ... 까지 얻어 잘 지내고 있습니다. 저 또한 친구에게 일본 특유의 문화인 배려와 겸손을 배웠고, 틈틈이 일본어 공부를 하여 JLPT 3급 시험에 합격할 수 있었습니다. 이 경험은 편견 ... , relationship은 아예 뒷전인 친구들을 볼 때면 안타까웠습니다. 이를 개선하기 위해 소풍, 엠티 등의 많은 모임과 정기적으로 풋살 게임을 하며 OB, YB의 화합을 도모했습니다. 그리고 선후배
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.08
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    다. 또한 문화는 콘텐츠를 통하여 산업화되고 있으며, 이와 동시에 기존의 제조 산업과 서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있는 실정이다. 문화게임, 전시 ... 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리1. 서론최근 들어 감성기술은 제조업(제품), 서비스업(문화, 관광, 의료, 교육, 광고) 등 많은 분야에서 적용이 확대되고 있 ... , 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한 콘텐츠산업분야에 접목되어 기존산업의 고부가가치화에 기여하고 있다. 감성기술을 이용한 문화의 콘텐츠산업 접목
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 트렌드코리아2018 상세 요약
    을 느낀다. 일본인들에게 쇼핑은 이제 온 가족의 나들이 기회로 변신하고 있다.소확행을 위해 중요한 것은 당신만의 기준으로 당신 만의 작은 행복을 그려야 한다는 것이다.Added ... 가 높은 상품을 구입하는 소비 패턴을 마치 위약효과와 같다 하여, 플라시보 소비라고 명명한다. 바야흐로 소비의 멘탈 게임이 시작됐다.-가심비 추구의 양다리 전략가심비=심리적 만족 ... 굿.젊은 세대들도 답답하다. 이들이 원하는 적절한 임금, 복리 후생, 문화적 욕구를 만족 시켜줄 일자리는 턱없이 부족하다.-향후 전망기성세대와의 조화가 필요하다. 워라밸 세대
    리포트 | 95페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 다양한 협상전략
    • 포커게임에서 적당한 거짓이 필수적이듯이 협상을 잘하기 위해 비도덕적 행위는 불가피 • 협상자의 명성이나 관계에는 큰 비중을 두지 않고 눈앞의 협상에서 많은 것을 얻어내려는 데 ... 전략의 3 대 요소 Lose-Lose 게임의 위기상황 발생경고 지금 협상테이블에서 양보하여 협상자의 조건을 받아들이지 않으면 심각한 위기상황 (risk) 이 발생할 수 있음을 경고 ... 한다 . 이 위기상황이 발생하면 협상참여자 모두가 손해를 보는 lose-lose 게임이 된다 . 2. 위기상황 조성능력 : 확실한 벼랑끝 전략 (Credible
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.03
  • 문화가 제품이 되는 나라 일본을 말한다
    문화가 제품이 되는 나라 일본을 말한다카와구치 모리노스케 저. 김상태 역. 비즈니스맵 2009.12.14 발행1. 창조경제MB 정부의 '녹색성장'에 비해 박근혜 정부의 '창조경제 ... 는 ‘갑론을박’은 줄이고 한국의 문화를 바탕으로 한 제조업을 창조경제의 정의로 삼았으면 한다.책은 일본 특유의 문화에서 무엇을 모노즈쿠리 할 것인가에 대한 고민을 담았다. 저자는 기술 ... 않는다’는 것이다.의인화는 바늘에게조차 공양을 올릴 정도로 도구에도 감정을 이입하는 것을 말한다. 극단적인 개인 커스터마이즈(customize)는 일본문화가 젓가락이나 밥그릇 같이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.03
  • 소비는 없고 식당은 넘쳐나는 한국
    불평만 쏟아내던 직장인 시절과는 달리 외식업의 전선에 나서 직접 운영을 하다보니 이해가 되는 부분도 생기고 단순히 이래서 ‘좋다’,‘싫다’의 개념 보다는 한국 외식업 문화의 문제 ... 나라이자 세계적인 외식업 강국 일본보다도 많은 식당이 있고 미국과 비교했을 때는 인구당 식당비율이 거의 6배 가까이 된다는 계산이 나온다. 급속도로 진행되는 노령하에 따른 소비인구 ... 이 유행하면 예를 들어 치즈등갈비, 소프트 아이스크림, 수제버거 등 너도나도 비슷한 메뉴를 내세워 간판을 내건다. 이런 건강하지 못한 치킨게임은 점점 가격경쟁으로 이어지고 이는 맛
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.26
  • [서평] 말산업으로 융성하는 나라
    산업으로 강력하게 규제를 한다. 12시가 넘으면 게임도 하지 못하는 나라인데 경마를 규제하지 않으면 이상하다, 할 것이다.저자에 따르면 경마는 사행산업이 아니다.우열이 아니라 분석 ... 어야 한다. 전세계에서 일본과 한국만 있는 경륜, 경정보다 경마에 훨씬 강력한 규제를 하고 있는 ‘사행산업 통합감독위원회법’을 비판하고 있다.경마 상금은 두바이 경마대회 2,700만불 ... . 경마장은 서울, 부경, 제주, 영천(건설중)등에 있다.한국에는 베팅만 있고 문화는 없는 것이 경마산업의 현실이다. 레저라기보다는 도박이다. 저자는 경마를 통해 1차 산업(말
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.10 | 수정일 2016.09.12
  • [경영학원론][전략경영] 닌텐도 경영자CEO Leaders of Nintendo
    하는 등 다양한 인센티브도 준비했다. 이러한 야마우치 히로시의 뛰어난 마케팅 전략 덕분에 닌텐도는 일약 일본 제일의 게임 회사로 등극할 수 있었다.그런데 소니와 합작형태로 가정 ... 다. 닌텐도는 120년 동안 교토에서 성장해왔으며, 닌텐도의 혁신적인 기업문화는 도전에 대한 간섭과 방해가 없는 교토의 지역 문화에서 비롯되었다고 말한다. 20년 이상 게임을 개발해온 ... 해 나갔고 회사의 실적도 그의 취임 이후 월등하게 좋아졌다. 닌텐도는 세계 최초의 플라스틱형 트럼프 카드를 개발하며 일본 교토 지역 최대의 카드 회사로 등극하게 된다.1956년 미국
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 칵테일과 술문화 레포트
    동서양의 술문화술은 아주 오랜 역사를 가지고 있다. 적당한 양의 술은 사람에게 행복감을 느끼게 해주고, 긴장완화를 도울 수 있는 약이 되지만, 과량의 술은 건강악화와 수명단축 ... 과 동양을 막론하고 술은 우리의 생활과 문화에 중요한 부분을 차지하고 있다. 서로 다른 생활방식이나 문화와 더불어 국가별로 동서양의 술 문화는 어떻게 다른지 알아보자.-한국의 술 문화 ... 전통적으로 술 문화가 고품 있기 때문에 근대에서도 아름다운 술 문화를 유지해왔다. 한국에서는 대표적인 술 문화로 ‘주도’가 있다. 자기보다 연배가 높은 분들과 함께 술자리를 가질
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.23
  • 임씨네 독후감 08 꾸뻬 씨의 행복 여행
    기 때문이라고 생각한다. 선진국 중의 선진국이라고 불리는 프랑스 파리에 왜 정신과 의사들이 넘쳐 나겠는가. 일본의 경우 방이나 집에서 나오지 않고 외롭게 혼자 게임을 하고 밥을 먹 ... 다. 가족끼리 식사를 하고 대화하는 문화를 굉장히 중요시 한다. 국민 소득이 2만불 정도로 한국 보다 1만불 정도 낮지만 그들은 가정당 자녀를 2~3명씩 기본으로 낳는다. 외동 자녀 ... 들도 정기적으로 방문해야 동방예의지국에서 살아남을 수 있다.사우디는 문화 생활을 할 것이 별로 없다. 올 해부터 영화관이 들어선다고 하지만 아직까지 할리우드 최신작을 볼 수 있는 영화관
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.08
  • 초등학교 학력저하 현상의 원인과 대안 A+
    에게 경제적 부담을 안겨주게 되는 것은 물론이고 학원이나 기타 학교 외 교육을 받기 힘든 저소득층 자녀의 경우에는 학습저하가 눈에 띄게 나타날 수도 있다.4)온라인 컴퓨터 게임요즘 아이 ... 들에게 컴퓨터는 없어서는 안 될 문화이다. 특히 학교에서 인터넷을 통해 자료를 얻어 문제를 풀도록 하는 숙제를 내주기 때문에 아이엄마도 컴퓨터에 익숙해야 하는 세상이다. 그러나 ... 문제는 컴퓨터가 교육의 목적으로만 사용되어 지지는 않는다는 것에 있다. 가정집에서 아이와 엄마가 컴퓨터 사용시간 때문에 다투는 것은 흔한 일이 되었다. 바로 게임플레이 시간을 두
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.25
  • [서비스 산업][의료 서비스 산업][인터넷전자상거래 서비스 산업]정서 서비스 산업, 의료 서비스 산업, 인터넷전자상거래 서비스 산업, 정보통신 서비스 산업, 호텔 서비스 산업
    으로 정부의 지원으로 한국PC게임개발사협의회 중심으로 참가하였고, 정부 관련기관 2개 단체에서 지원으로 10여개 기업들이 참가하였다.3) TOKYO GAME SHOW일본에서는 열리 ... 며, 200여개 업체가 참가하는 유럽지역 최대규모의 게임전시회이다. 유럽지역의 게임발전에 크게 기여하는 전시회로 일본, 미국 등 많은 게임개발사들이 참여하며, 우리나라는 처음 ... 는 비디오게임 및 PC게임 등의 국제전시회로 100여개 업체가 참가하는 일본 중심의 국제전시회이다. 발족한 일본의 CESA(Computer Entertainment Software
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 한국에게 중국은 무엇이며 동북아 공존에 대한 대응방안
    . 본론1, 동북아 한중일 3국의 해양 전쟁일본의 독도 영유권 침탈로 온 국민의 여론이 들 끊고 있다. 많은 사람들이 이렇게 가면 장차 독도가 위험해 지는 것이 아니냐는 우려가 비등 ... 하여 보류한 바 있다.3) 장보고, 이순신 그리고 ‘뱃사람’ 들의 힘객관적인 시각으로 살펴보면 강력한 해양국가인 일본과 중국을 상대로 하여 결코 밀리지 않는 모습을 보여주고 있는 대한민국 ... 만 확보하게 만든 ’막강한‘ 중국과 또 그러한 중국의 영해권을 타이완 앞바다까지 바짝 밀어붙인 ’강력한‘ 일본에 맞서 각 각 남서쪽 끝 이어도와 동쪽 끝 독도에서 그들과 한 치
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.11
  • [A+] 코카콜라 기업현황과 SWOT분석/ 코카콜라 마케팅, 경영, 글로벌전략 사례분석/ 코카콜라 문제점과 해결방안제안 PPT
    적인 예시 4. 브랜드가치 1 위의 코카콜라를 만드는데 큰 공을 세웠다 현지화과 표준화마케팅 광고 현지화 초기 미국 본사에서 제작한 광고를 각 나라마다 경제수준 , 문화권을 고려 ... 하지 않은 채 전세계에 동일한 광고를 배포 그 결과 다른 나라에서 공감대를 형성하지 못한다는 표준화 전략의 한계 각 나라의 정서나 문화에 맞는 그 나라의 고유한 캠페인을 하기 시작 ... 되 한국 코카콜라 브랜드온라인 게임이 활발한 한국의 특성을 이용한 마케팅 코카콜라 제품 구매시 포인트를 부여하여 넥슨 게임의 아이템을 구매할 수 있게 하거나 게임머니로 전환 할 수
    리포트 | 44페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.21
  • 엔씨소프트 기업분석
    : 온라인게임라. 임직원 : 2,821 명 (해외지사 포함, 정규직원 기준)마. 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 미국, 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국바. 등록 및 상장 ... , 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내에서 역할 수행리니지.어드벤쳐모험, 장애물 게임(2) 표적시장 선정위의 게임 시장 ... 1. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
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2025년 09월 15일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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