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"게임콘텐츠이해" 검색결과 2,621-2,640 / 7,212건

  • 취미와예술 b형)교재의 2장 “현대인의 삶과 취미”의 2절 “취미와 사회적 인간 심층놀이”(24-27쪽)에 보면 기어츠의 심층놀이에 대한 분석 할인자료
    등 다양한 매체를 통해 접할 수 있다. 컨텐츠게임뿐만 아니라 먹방, 여행 등 종류가 다양해지고 있다. 기존의 방송은 정규 방송사가 프로그램을 촬영, 편집하여 제작하여 내보내 ... 이 쌍방 소통이 아니라 방송사에서 일방적으로 제작하고 편집한 컨텐츠를 내보내었던 것에 비하면 획기적인 발전이라고 할 수 있다.‘트위치’(Twitch)는 게임에 특화된 동영상 방송 플랫폼 ... 에하다가 2014년 8월 아마존에 인수된 뒤 음악 방송, 리얼리티 방송 등 다양한 콘텐츠로 확장됐다. 동영상 스트리밍 서비스에서 가장 인기 높은 콘텐츠 분야는 단연 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.15
  • 공연 예술 시장 조사
    공연 예술 시장 조사1. 시장 규모콘텐츠는 미디어 콘텐츠와 대면 콘텐츠로 구분한다.. 미디어 콘텐츠는 미디어로 소비되는 콘텐츠로 간접 경험이다. 현장성(프레젠스; presence ... )이 아니라, 현장감(텔레프레즌스; telepresense)을 강조한다. 영화, 방송, 음악, 게임, 출판 등이 있다. 규모(스케일)의 경제가 만들어질 수 있으며, 경험재라 불린다 ... .. 대면 콘텐츠는 직접 경험이다. 현장성(프레즌스)과 체험이 강조된다. 공연, 테마파크, 스포츠 등이 있다. 규모의 경제가 성립되지 않고(매출이 증가함에 따라 비용도 증가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례
    에 친척들이 모두 모이면 조카들은 모두 핸드폰을 중심으로 옹기종기 모여서 작은 화면에 집중한다. 그것이 그 아이들의 소통방법이라고 생각하지만 이해가 되지 않는 것은 물론 존재 ... 으로는 유튜브 자체가 지닌 특성이 장점으로 작용하기 때문이다 이러한 유튜브의 특성으로 변현진(2018)은 “시간과 공간의 무제약 및 풍부한 콘텐츠”,“편리한 검색”,“개인화 추천 ... ”, “보통 사람의 참여”를 언급한다. 즉 TV콘텐츠와의 차별점이 곧 유튜브의 장점인 것이다. 스마트폰이 보급되면서 유튜브는 빛을 발하기 시작했다고도 볼 수 있다. 어디 어디서나 작
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • [e-비즈니스 공통] 영화산업에 있어서 100% 디지털 방식으로 제작된 최초의 장편 영화, 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤 것을 의미하는지 기존의 배급 방식과 비교해서 기술
    면 됩니다.[요구사항 2] 배급 방식이 디지털로 바뀌게 되면서 영화라는 콘텐츠를 소비하는 플랫폼이 넷플릭스로 대표되는 OTT (Over The Top)로 전환되고 있다. 여기 ... . 서론OTT는 TV방송 프로그램이나 영화 등 미디어 콘텐츠를 인터넷망을 통해 제공하는 서비스라 할 수 있다. 초기 OTT 서비스는 주로 PC나 모바일로 제공되었지만, 점차 TV ... 스트리밍 서비스, 애플 등의 유료 동영상 서비스 등을 디지털 배급이라고 할 수 있다. 게임 역시 최근 온라인과 연계된 온라인 콘솔 게임이 등장하여, 디지털 유통에 포함되고 있다.디지털
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.17
  • 콘텐츠 문화산업 육성
    1. 콘텐츠 문화산업 육성11-1. 콘텐츠 문화산업 육성 지원11) 방송12) 게임43) 영화124) 만화205) 애니메이션206) 캐릭터217) 음악산업238) 패션산업271 ... 이다.나. 기능성게임 제작지원2015년에는 다양한 기능성게임콘텐츠 제작을 통해 게임의 사회적 효용을 증대하기 위해 우수한 기능성게임의 제작을 지원하였다. 자유 분야와 지정 분야 ... 로 나눠 1, 2차 심사평가를 통해 최종 8편(자유 5편, 지정 2편, 정책 1편)을 선정해 지원하였다. 2015년에 선정된 기능성게임 콘텐츠는 장애학생들의 언어학습을 위한 체감
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오 할인자료
    게임,애니메이션,VR의이해2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 ... 각각의 요소를 기준으로 분석하시오게임,애니메이션,VR의이해2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드 ... , 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오제목 : 콜로니클 게임의 요소 분석 및 VR 기반 모바일 게임의 시장 전망목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 콜로니클의 출시 배경
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.10.16
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    2010년 2학기 REPORT온라인 게임(OnLine Game)의 이해? 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 결론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 정의- 온라인게임의 특징- 국내 온라인게임의 발전 ... 한 콘텐츠들로 넘쳐나고 있다.이런 온라인게임의 미래와 현재, 앞으로의 방향에 대해서 알아보겠다.? 결 론온라인게임의 수준이나 발전 가능성은 앞으로도 무궁무진하며, 우리나라의 주력산업 ... 들어 급속도로 성장하고 있으며 게임시장은 콘텐츠, 온라인기능을 포함한 게임콘솔, 소프트웨어 가격 등 크게 3가지 측면에서 큰 이슈를 보이고 있다.2001년부터 2010년까지 세계
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어가 스포츠에 미치는 영향의 장점 및 단점
    으며 성장한 스포츠라 말할 수 있다.현재 이스포츠의 경우 국내에서는 아직 구기 종목 보다는 그 팬덤의 크기가 작고 문화체육과 문화컨텐츠 사이에서 온전한 스포츠라는 인정을 받기 위한 밟 ... 는 철자 중이고, 게임전문 방송사도 OGN 정도로 협소하나, 미국과 중국의 경우 미국의 가장 큰 스포츠인 슈퍼볼을 잇는 가장 큰 인기를 누리는 리그가 이미 이스포츠이고 미국 스포츠 ... 유튜브 또한 현 경제시장에서 마케팅의 용도로써 빠질 수 없는 역할을 수행하고 있는 시점에서 이스포츠의 경우 다른 스포츠와 다르게 연습하는 장면도 컨텐츠로써 소비할 수 있기 때문
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 손오공 기업조사
    사업영역캐릭터 완구사업, 애니메이션 사업, 게임유통 사업기업비전/미션여의봉처럼 재미있는완구와 콘텐츠, 즐거운 상상력이 가득한 놀이문화를 만드는 것.인재상누구하고라도 소통할 수 있 ... 게임유통 자회사 설립내가 원하는 기업의경쟁 3사의1. 매출액 비교vs컴투스2347억 원531억 원오로라1230억 원유진로봇368억 원2. 주가 비교vs컴투스113,400원6,640 ... 필요 역량꼼꼼함, 성실함, 끈기, 열정, 전문지식, 조용함직무 정의특정의 경제적 실체에 관하여 이해관계를 가진 사람들에게 합리적인 경제적 의사결정을 하는데 유용한 재무적 정보
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 부산국제 영화제 자원봉사 자기소개서
    을 제작하였고 팀을 나누어 예능 프로그램들을 뒤져가며 게임 컨텐츠를 제작하고, 하루종일 프린트 하고 자르고 코팅한 날도 있었습니다. 새벽까지 게임 시물레이션을 해보기도 하고 땡볓에서 ... . 하루 동안 진행되는 이 축제는 낮에는 기숙사 마당에서 참여형 게임부스를 운영하고 저녁에는 학교 내 콘서트 홀에서 가요제와 초대가수 공연이 열립니다. 다른 기관의 도움 없이 오직 사생 ... 였지만 주최측으로써 기획단계부터 진행까지 해본 적은 처음 이였기 때문에 우여곡절도 많았습니다. 팀원들 간의 의견 차이로 다 짜놓은 게임이 몇 번이나 무산되기도 했고 이른 시간부터 늦은 새벽
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 관광여가지리학 레포트 한류열풍과 관광산업
    에 대비하며, 관광산업 유지를 위한 양산형 가이드가 아닌 한국의 문화를 잘 이해하고 실무능력을 갖춘 인재의 고용 및 양성이 필요하다.2. 한류의 범위 확장과 관광콘텐츠 경쟁력 강화 ... 를 관광이라는 복합콘텐츠에 입각하여 먼저 국내관광산업의 현황을 알아보고 세계시장 속 관광산업의 성공적인 사례들과 비교해봄으로써 한국관광문화의 경쟁력과 강점, 보완점을 분석하고 앞 ... 으로의 지속화 및 발전방향 등을 알아보려 한다.2.1 국내 관광산업의 현황① 한류월드미국의 할리우드는 삭막한 사막에 영화라는 콘텐츠를 도입하여 전 세계적으로 주목받는 관광지로써 발 돋
    리포트 | 10페이지 | 7,900원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.11.18
  • 한양사이버 문화행정론 기말고사 A+족보
    문화행정론 9주차 콘텐츠산업과 문화행정1. 문화콘텐츠산업의 이해1) 문화산업의 개념▶ 일반적 의미- 문화예술의 산업화(=경제화) 현상- 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품 ... (PwC)- 콘텐츠산업(일본)2) 문화산업에 대한 시각① 비판적 시각 : 프랑크푸르트학파- T.W.Adorno & M.Horkheimer가 최초로 사용한 개념 → 문화산업이라는 단어 ... 작품의 수준을 평가하기 어려움- 예) 조폭 영화, 코미디 영화김기덕 감독- 2004년 베를린영화제 감독상- 2004년 베니스영화제 최우수감독상온라인 게임수출효자상품? VS. 청소년
    시험자료 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발 전략 1차 참여과제 a+ 만점 자료
    성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략-1차 참여과제-저는 책 를 공중 전투 씬과 사람들 간의 가 부각되는 게임을 만들면 좋을 것 같습니다. 먼저 책에 대한 설명을 드리자면, 총 9권 ... 었습니다. 그래서 저는 게임을 만들 때, 이러한 점을 반영하여 게이머의 선택에 따라 주인공과 주변 인물들의 관계가 바뀌고, 동료가 바 뀔수 있도록 만들 생각이며, 주인공의 어떠한 선택에만 얻 ... 며, 상대편의 용에 올라타거나 자신의 용에 상대편이 올라 탔을 때에는 일시적으로 올라타 있는 용을 돌아다니며 상대편 군인과 교전을 할수 있도록 만들 생각입니다. 전투부분이 잘 이해가 안
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.13 | 수정일 2019.04.23
  • 아동·청소년과미디어2공통)‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오.
    을 위한 애니메이션 채널을, 탐색 카테고리에는 놀이나 게임과 관련된 채널을, 음악 카테고리에는 아동을 위한 각종 동요, 학습 카테고리에는 과학, 역사, 사회 등 학습과 관련된 콘텐츠 ... . 서론스마트폰 사용자라면 하루도 빠짐없이 만나게 되는 사람이 있다. 바로 유튜버(Youtuber)이다.인터넷을 통해 무엇을 검색하든지 유튜브 컨텐츠로 링크되어 있는 것을 볼 수 있 ... 으며, 수많은 정보들이 유튜브 콘텐츠 안에 담겨 있다. 유튜버는 뉴스앵커 보다 자세하게, 전문가 보다 진솔하게, 알고 싶은 정보를 설명해 주고, 직접 시연을 해 주기도 한다.또
    방송통신대 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.09.07 | 수정일 2019.10.09
  • [서평] VR 비즈니스
    게임엔진은 유니티는 450만개 유저 등록되어 있다. PPT를 만드는 것이 MS의 파워포인트, 게임을 만드는 것은 유니티다, 이런 식으로 이해해 두면 된다. 텐서 플로는 AI 엔진이 ... 다. 이미 만들어진 객체가 모여있는 (라이브러리같은) 아셋 스토어도 있다. 이렇게 간단히 제작할 수 있는 게임엔진의 존재가 VR의 미래를 밝게 한다.3. 체험콘텐츠는 소유에서 공유 ... 년생으로 FPS 게임 장르를 개발한 사람이다. 로켓트 만들다가 2012년에 vr로 전환했다. 존 카멕과 팔머가 모여 오큘러스를 만들었다.오큘러스는 기기 800불, 1500불
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 경영, 경제 시뮬레이션 게임 사업계획서 샘플 (청소년, 청년들을 위한 경영, 경제 시뮬레이션 게임)
    고자 하며 그 원리에 대해서 이해하게끔 게임을 제작하고자 한다. 이를 통해서 학생들에게 경제 경영 금융 쪽에 관심이 많아지게 되고, 대한민국 학생들이 모두 부자되는 마음을 가지 ... -레아시스, 거지키우기유사모델은 레아시스라는 웹 게임이 있다. 레아시스는 재테크의 게임 콘텐츠(주식/채권/펀드/PB/애널리스트/부동산/경매/자선기부/사업/주주 등) 가 일반인/직장인 ... 맞추어 게임 콘텐츠: 가계부작성/통장관리(통장 쪼개기)/저금통(동전모으기)/카드게임/모의투자(주식,부동산)/취업/창업/자기계발 등 여기에 추가적으로 게임 콘텐츠를 개발하여 추가
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.10.20
  • 어린이와 청소년을 대상으로 한 미디어 교육에서 디지털 시민의식을 높이기 위한 미디어 촬영방법은 무엇인지 조사
    과 다르게 미디어를 활용한다는 것에 주목한다는 점이다. 대상자가 온전히 미디어 콘텐츠이해할 수 있도록 능력을 향상 시키는 데 주안점을 둔다. 미디어를 대상으로 하여 생활규범을 익히 ... 이 미디어를 이용해야지 미디어가 사람을 이용해서는 안된다는 가르침을 강조하며 미디어에 대한 아이들의 이해를 돕는 교육을 시행한다. 무엇보다 청소년들에게 해가 되는 자극적인 콘텐츠 ... 고, 관련된 기술 또한 진화하고 있다. 하지만 이러한 기술의 발전 속에서 문제가 되는 부분도 있다. 온라인이나 미디어의 자극적인 콘텐츠들이 필터를 거치지 않고 청소년, 어린이들에게 다가
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 영어 교육론 요약 자료 - 중간기말 시험 대비, 임용고시 시험 대비
    ◈ Selection : 단어,문법 콘텐츠를 선택하는 과정Gradation : 단어, 문법 콘텐츠를 조직하고 연속화 하는 것Presentation : 대화에서 나타나고, 연습할 수 있는 기술들2 ... 어 학습자와 제 2 외국어 학습자 간의 차이가 없다.- 발화 생산 전에 이해가 명령어에 의해 각인되어진다.- 몸을 움직이는 활동이 아이들이 언어 습득을 더 잘 할 수 있다.- 발화 ... 는 발화의 이해가 실제 발화보다 먼저 선행되어야한다고 주장한다.- TPR은 학생들의 좌절을 줄이고, 언어 학습과 사용을 즐겁게 느끼게 하는 효과가 있다.◈ 교사의 역할- 무대 감독
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2020.06.02
  • 2018 하반기 CJ 엔터테인먼트(ENM) 합격 자기소개서
    을 비롯한 세계에 유통하는데 기여하고자 콘텐츠 유통 직무에 지원하게 되었습니다.콘텐츠 유통 직무에 빠르게 적응하기 위해 방송산업구조에 대한 이해와 커뮤니케이션 능력은 필수라고 생각 ... 까지 국내외 OTT 업체를 아우르며 콘텐츠가 어떻게 소비되는지 공급자의 시선으로 분석하는 연습을 하고 있습니다. 또한 1년간 OO게임회사에서의 고객지원 업무를 통해 상대의 특성에 맞 ... 는 커뮤니케이션 방법을 익히고, 권한 이상의 사안도 명확한 논리로 팀장님을 설득해 지원에 성공하는 등 효과적인 의사소통 능력을 길렀습니다. 콘텐츠 산업 이해도와 커뮤니케이션 능력
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.01.23
  • 국어교육에서의 화법 및 토론 교육의 과제
    정책국장(이하 김 국장)과 반대 측 위정현 한국게임학회장(이하 위 교수), 대도서관 게임 콘텐츠 크리에이터(이하 대도서관)가 주 토론 패널이다. 시민 참여단 역시 찬반 주장에 따라 ... 를 견① 본 영상 선택 이유 및 내용 정리앞으로의 국어교육의 발전 과제를 수립하기 위해 참고한 영상은 mbc 100분 토론 827회, 게임중독과 관련된 찬반토론이다. 특히 이 영상 ... 역시 그 주제는 실생활과 연관이 있는 경우가 많다. 자신과 가까운 문제 일수록 더 적극적 토론 주체로서 참여하게 되기 때문이다.먼저 전반적인 과정을 살펴보자. 세계보건기구의 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.21
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2025년 09월 06일 토요일
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