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"게임콘텐츠이해" 검색결과 2,701-2,720 / 7,213건

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    혼자 있는 시간이 고독이 아니라 자기 발전의 시간으로 바꾸는<혼자 있는 시간의 힘>의 독후감입니다.
    ’의 본질이다.(프롤로그 8P)요즘에 일인 시대라서 누구나 혼자 할 수 있는 시간은 많습니다. 그래서 혼자서 게임을 하고 TV를 시청하고 영화를 보든지 다양하지만, 세월이 흐르는 대로 ... 의 발달로 엄청나게 즐길 거리들이 많아졌지만, 그와 반대로 유익한 컨텐츠도 많아져서 다양한 자기계발방법들도 공유가 되고 있고 그것을 이용해서 컨텐츠 소비자로 남는 것이 아니라 컨텐츠 ... 를 가지고 도전을 합니다. 지금은 아무것도 성과가 없는 것처럼 보일지는 모르지만, 분명 평소 게임이나 스마트폰으로 시간을 보내는 사람과는 최소 5년 뒤나 10년 뒤의 삶은 천지차이로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.09
  • 동아시아문화도시컨텐츠이해 동아시아 3국(중국, 일본, 한국)의 인상적인 문화도시콘텐츠
    동아시아문화도시컨텐츠이해 000 교수님 학번 과 이름CONTENTS BACKGROUND – 도시문화콘텐츠의 중요성 문화콘텐츠 사업의 대두 도시와 문화 콘텐츠 CASE ... 이 주목받는 이유는 산업이 갖고 있는 뛰어난 부가가치와 파급효과의 특성 때문이다. 국내 주요 문화콘텐츠산업의 경우 연 20% 내외의 성장을 기록하고 있으며, 특히 게임산업의 경우 ... STUDY 중국 일본 한국 주제 : 동아시아 3 국 ( 중국 , 일본 , 한국 ) 의 인상적인 문화도시콘텐츠에 대해 조사하고 그에 대한 개요 , 특징 ( 사진 , 동영상 ) 등을 담
    리포트 | 18페이지 | 9,900원 | 등록일 2018.01.29 | 수정일 2018.07.24
  • 현대사회와 미디어-인터넷 미디어 비평(거대 포털 문제를 중심으로)
    은?네이버는 1999년 설립된 인터넷 서비스 기업으로 게임을 포함한 다양한 인터넷 관련 콘텐츠를 생산하였다. 초기 회사명은 ‘네이버컴’이었으나 NHN으로 사명을 변경하였고, 이후 게임 ... 인터넷 콘텐츠의 공급자들은 그에 동반하는 큰 성장을 이루지 못하고 있다고 생각한다. 그에 대한 원인을 포털에서 찾아볼 수 있다. 인터넷이 발달한 이래로 인터넷 환경 속 소비자 ... 의 입장에서 가장 중요해진 것이 바로 포털이라고 할 수 있는데, 이러한 포털은 인터넷 콘텐츠들을 모으고, 때로는 생산하기도 하며 여러 정보들을 이어주는 디렉토리 역할을 수행한다. 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2024.04.09
  • 글로벌 만화산업의 이해
    글로벌 만화산업의 이해목차 콘텐츠 산업과 IP IP와 기업 가치글로벌 캐릭터 라이선스 시장 현황 - 2015년 세계 캐릭터/라이선스시장 규모는 전년대비 5.4% 증가한 1,702 ... 연재중국 한국 만화 진출 현황 원작 콘텐츠로 만화의 위상은 점점 더 높아지고 있음 우수 웹툰IP는 게임, 영화, 드라마, 애니메이션 및 캐릭터 라이선스 등 다양한 영역에서 2차 ... 인 뷰티풀라이어 의 스토리 판권 판매중국 게임사들의 IP 확보 현황 특히 한국 게임의 퍼블리싱으로 10년 만에 세계 최대의 콘텐츠 기업이 된 텐센트를 롤모델로 하여 중국의 많은 게임ow}
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 어린이 프로그램의 이해
    어린이 프로그램의 이해 방송콘텐츠이해와 활용Contents 1. 어린이 프로그램이란 ? 2. 국내 어린이 프로그램의 종류 3. 어린이 프로그램의 긍정적 효과 4. 어린이 ... 고 시작적인 영상물을 통하기 때문에 이해하기 쉬움 목적 중 교육성을 가지고 있기 때문에 아이들이 몰랐던 여러 사실들을 알 수 있게 도와줌 육아의 고통을 줄여줌 OSMU(One ... Source Multi Use) 에 용이하여 라이센스 산업이나 콘텐츠 가공이 무궁무진함4. 부정적인 효과 부정적인 효과 ( 문제점 ) 공익의 목표를 실현하지 못하고 상업주의에 입각한 시청률
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    어떻게 일하며 성장할 것인가
    하겠다’는 ‘내용-콘텐츠’가 돼야 하는 것 아니겠는가?- 명함과 직급에 연연해하지 마라!인사는 확률게임이다. 채용만 해도 그렇다. 삼성에 다니는 친구가 있다. 삼성에서 엄청나 ... ? 아니면 위아래가 단단히 결합해 서로의 마음을 이해하고 빠르게 유기적으로 움직이는 다이아몬드 같은 조직인가?질문3. 월급은 무엇인가?- 돈을 낸다는 것과 받는다는 것관객을 만족
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 국어의미론 - ‘멘탈’의 활용양상과 의미확장(A+ 레포트)
    력괴’가 게임 게시판에서 유래했음을 이해할 수 있는 대목이다. 반면 ‘정신’은 매우 다의적인 어휘로 종교적이고 영적인 의미도 내포하지만 ‘멘탈’에서는 활성화되지 않는다는 이유 ... 들에게 정신적, 신체적 안식을 제안하며 다양한 컨텐츠로 나타났는데 이러한 ‘힐링’과 양대 산맥으로 자리잡은 키워드가 바로 ‘멘탈’이다. ‘멘탈’은 어느 순간 기점을 가려볼 새 ... 과 관련이 깊다는 점에서 ‘멘탈’이 불러오는 주변부와 심리적 영상이 신체와 관련됐을 확률이 높다는 것을 짐작할 수 있고, 와 와 같은 활용을 쉽게 이해할 수 있다.‘멘탈’은 또한 표현
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.07.24 | 수정일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 콘텐츠비지니스 총정리 파일 + 시험 족보
    - (예시) 영화, 공연 등? 휴대형 : 들고다닐 수 있는 콘텐츠- (예시) 출판, 게임패키지(비디오 게임, 음반(CD) 등*콘텐츠의 비즈니스모델1) 통신방송형 : 광고모델, 가입비 ... 을 위해 노려하고 있습니다. 우리나라도 겨울연가, 난타, 한류 등의 성공이 그 예라고 할 수 있습니다. 이렇게 문화콘텐츠 산업 21세기 핵심산업이라고 할 수 있으므로 문화콘텐츠 산업 ... 에 대해 이해하는 것은 우리의 미래 핵심산업을 이해하는 것과 같으므로 미래를 능동적으로 대비하기 위해서는 매우 중요한 내용입니다.1. 문화와 문화산업의 정의70년대(하드웨어)→80
    시험자료 | 114페이지 | 6,900원 | 등록일 2017.07.22 | 수정일 2021.01.23
  • 국내 애니메이션 지원
    서울산업진흥원 애니메이션본부(1999년 5월 설립, 이하‘ 서울애니메이션센터’)는 4대 주요 문화콘텐츠산업인 애니메이션·만화(웹툰)·캐릭터·게임산업의 성장 및 성공적인 콘텐츠 발굴 ... 사업’이 확정된 데 이어, 2016년에는 광주콘텐츠코리아랩, 스마트벤처창업학교 사업을 유치하여 다양한 분야의 콘텐츠 창작자 양성 및 창업지원에 박차를 가하게 됐고, 글로벌게임센터 ... 1. 국내 애니메이션 지원11-1. 국내 애니메이션 지원 현황11) 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원12) 서울애니메이션센터33) 경기콘텐츠진흥원64) 광주정보문화산업진흥원85
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 노인교육이 이루어지고 있는 교육기관을 살펴보고 그 기관의 교육방법을 분석한 후 평생학습시대와 연계하여 바람직한 노년기 학습에 대한 대안을 제시하시오.
    여 주체적으로 이끌어갈 수 잇는 힘을 갖는 것이다.우리는 누구나 노인이 된다. 현재 자신이 어떤 연령, 어떤 세대에 속해 있는지 간에 이후 이동해가게 될 노년에 대해 이해하고 미리 ... 준비해야한다.노인에 대한 이해와 노화에 적응하고 그것을 준비하기 위해 누구나 배워야 한다.노인들이 자신과 타인을 이해하고 노년기의 생활에 적응해서 삶의 질을 향상시킬 수 있 ... 이라는 연령에 따른 대상 구분이 아니라 연령, 지위, 성에 관계없이 각자의 관심과 이해에 따라 여러 세대가 한데 모이고 상호작용함으로써 그 속에서 서로 간에 정보를 교환하고 새로운
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.05
  • 어린이집 연수에 대해 설명하고 현재 본인이 속한 지역의 연수 프로그램을 조사하여 정리하시오
    건강과 영양 그리고 안전 등으로 구성된 컨텐츠가 제공된다.④ 다문화보육 온라인 교육과정 : 다문화와 관련한 기본소양, 다문화 통합보육 프로그램 이해, 다문화가정 영유아 발달지도 ... 사회에서의 새로운 경제적·사회적·문화적 도전을 이해할 수 있고 제때에 대응할 수 있으며 셋째, 상위 자격을 취득하고 교사들의 특수한 재능과 성향을 개발하며 넷째, 전체적으로 전문 ... 홈페이지에서 ‘보육교직원 마음성장 프로젝트 홈페이지’로 이동할 수 있다. 마음성장 프로젝트 홈페이지에서 먼저 자기이해 테스트를 하게 된다. 보육교직원으로서의 나 자신을 되돌아보며 문항
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.30
  • 가족생활교육 ) 효과적인 성교육 프로그램 개발을 위한 조건을 논하시오. 할인자료
    이해하며, 남자와 여자의 차이를 인정하고, 성희롱 그리고 폭력에 의한 자신을 보호하는 기술을 알도록 부모는 도와야 한다.오늘은 가정에서 이루어 질 수 있는 효과적인 성교육 프로그램 ... 에 대한 조건을 알아보고자 한다.2. 본론성교육이란 자녀가 남자와 여자에 대한 신체적, 심리적 특성을 알고 긍정적 자아개념을 만들고, 성역할과 양성 평등에 대해 알고 이해함으로 성 ... 해결책으로 유아기 때부터 성 교육이 실시되어야 함을 이야기 하였고 성희롱과 성폭행에 대한 프로그램 자료를 제작하여 콘텐츠 중심으로 하는 교육을 제시한바가 있다.Hurlock는 1
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2019.11.21
  • 1. 게임산업
    으로써, 스토리 라인을 사용자가 스스로 만들어 나가 선형구조를 탈피하는 것이다. 이 선형구조의 탈피는 사용자가 게임세계에 직접 참여한다는 느낌을 가지게 하여 게임에 대한 몰입도와 이해 ... 는 이 느끼게끔 만들었다. 어떻게 보면 AOS는 앞으로 등장할 장르융합형 PVP게임의 시발점에 가깝다. 아직 곁들여지지 않은 다른 장르의 게임과 무궁무진한 콘텐츠들이 있기에 미래에 더 ... 려면, 무엇이 좋은 요소이고, 경험인지, 그것을 어떻게 만들어 내는지 이해하는 것이 필수적이다. 하지만 불행하게도, 그래픽과 프로그래밍 같은 게임 개발 과정의 다른 분야를 공부할 기회
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 졸업프로젝트1 - e-learning 및 교육컨텐츠 시장 관련기술 조사
    게임콘텐츠를 위한 증강현실 기술이며, 디바이스에 종속된 기술들이다. 대부분의 증강현실 서비스는 무료로 제공되며, 게임 등 일부 장르의 애플리케이션에서만 유료화가 성공을 거두 ... e-learning 및 교육컨텐츠시장 관련기술 조사과 목 명 : 졸업프로젝트Ⅰ교 수 님 : 정 인정 교수님학 과 : 컴퓨터정보학과학 번 : 2010280356이 름 : 임 희 ... 포함)를 기반으로 하는 모든 형태의 학습을 포함한다. 이러닝산업은 콘텐츠?솔루션?서비스로 구분되고, 수요자에 따라 기업교육?초중등교육?고등교육?성인교육으로 분류된다. 이러닝
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자기소개서 작성법 및 학생부종합전형에 대비하는 방법에 대해 자세히 설명한 PPT입니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.
    회의( 봉사에서 시작된 경영철학 ) 그 후 , 아이들이 관심을 보이며 물병에 붙인 국기들의 국가 명칭을 스스로 외우는 것을 보면서 , 게임을 비롯한 콘텐츠를 통해 인권이나 빈곤 등 ... 자기소개서 작성 이론과 실제순서 학생부종합전형 서류준비 / 자기소개서란 ? / 학생부 평가 요소 추출 2. 학생부종합전형 서류 평가요소 , 평가항목 , 세부평가내용의 이해 3 ... . 자기소개서 작성 순서 4. 자기소개서 각 문항별 이해 및 작성 요령과 사례제 1 장 학종 서류 준비 / 자기소개서란 ? 학생부 평가 요소 추출학생부 종합 전형의 서류 준비학생부
    자기소개서 | 118페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.18
  • 성은 자유로워져야 한다
    을 반증하듯 한국은 OECD 국가중 성만족도가 최하위이다. 성관계는 게임처럼 쾌락을 충족시키고 파트너와의 유대감을 형성한다. 성관계를 게임으로 비유하면 신이 만든 게임 콘텐츠를 즐기 ... 말들은 우리가 살면서 한번씩은 들어 볼만한 말이면서도 당연스럽게 받아드리는 말이다.성은 개방적일수 있다. 가수 박진영은 한때 “섹스는 게임이다.” 라고 말했었다. 이 말을 처음 ... 과 결혼관을 알고나서 충분히 이해할 수 있었다. 그는 보수적인 한국의 성관념을 비판하면서 성관계는 가장 행복하게 해야 될 일이고 신성한 행위로만 봐서는 즐길 수 없다고 했다. 그의 말
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.14
  • 월드 IT쇼 2018 (WIS 2018) 참가 후기
    Computing, 디지털 컨텐츠, 스타트업 관이 모여 있는 B홀, 그리고 미디어를 통해 대략적으로 접해 봤던 국내 주요 대기업들의 정보통신기술을 체험해 볼 수 있는 C홀로 분류되어 있 ... 환경을 위한 기술, VR/AR 체험 환경이 구성되어있었는데요. 가장 큰 주목을 받았던 곳은 바로 VR 게임존 이었습니다.VR 기기를 착용하고, 5G기반으로 구성된 스페셜포스 게임 ... 루 기술이 적용되어 한층 더 실제 같은 몰입감을 느낄 수 있었습니다.또, VR(가상현실)과 AR(증강현실)의 장점을 합친 MR(Mixed Reality) 농구 게임 체험존도 마련되어있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독이 청소년에게 미치는 영향과 이에 대한 대안에 대해 논하시오
    은 스마트폰 중독이거나 중독의 위험성을 갖고 있는 것이다. 그중에서도 가장 높은 것은 중학생으로, 34.7%가 과의존 위험군이었다. 청소년들이 주로 이용하는 콘텐츠는 메신저와 게임 ... 터넷에, 스마트폰에 중독되는지를 알아야 한다. 청소년들이 가장 많이 사용하는 콘텐츠는 메신저와 게임, 그리고 SNS가 주를 이루었다. 이는 청소년기에 가장 많은 영향을 미치는 것 ... 이 ‘친구관계’라는 것을 떠올릴 때 쉽게 이해할 수 있다. 즉, 친구관계를 맺고 유지하기 위해 청소년들은 필연적으로 SNS와 메신저를 사용하게 될 수밖에 없다는 것이다.두 번
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.19
  • AWS Korea 윤정원 대표 강연 소감문
    비용을 가변비용으로 전환할 수 있게 되며, 각종 스타트업들 역시 투자금을 IT환경 구축이 아닌, 컨텐츠 및 서비스 향상에 투자할 수 있게 된다. 즉, AWS로 인해 IT환경 전체 ... 에 Platform을 구축하여 가장 성공한 업종은 게임사라고 말한다. 그러면서, AWS 등 Clouding Platform의 등장으로 한국 소프트웨어 생태계가 이미 무너졌기에, 앞으로 게임 ... 비즈니스 환경에 깊이 자리하고 있으며, 앞으로의 가능성 또한 무궁무진하다. 하지만, 윤정원 대표는 정작 이렇게 Clouding의 중요성이 대두되는 시점에 그 중요성을 이해
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 미디어교육 ) 어린이와 청소년을 대상으로 한 미디어 교육에서 디지털 시민의식을 높이기 위한 미디어 활용방법은 무엇인지 조사, 분석하시오 할인자료
    다.디지털 시민성을 키우려면 디지털 리터러시 분야의 능력이 밑바탕이 되어야 한다. 디지털 리터러시 교육은 다양한 디지털 미디어 콘텐츠로부터 지식과 정보를 획득하고 이해할 수 있는 능력 ... 어서 이미지와 영상매체, 소셜 미디어 콘텐츠로 확장돼 왔다. 또한 연동되고 융합적인 디지털 미디어 콘텐츠이해하고 활용할 수 있는 능력을 강조하고 비판적으로 분석하고 참여하며 공유 ... 는 이해를 제공하는 것과 같은 보상을 주며, 읽는 재미를 더해 준다는 공감대를 형성해야 한다. 미디어 콘텐츠의 다양성에 대한 교육도 필요하다. 하나의 현상 또는 사건, 사고를 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.10.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 08일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:29 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감