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"게임콘텐츠이해" 검색결과 2,641-2,660 / 7,213건

  • 관광여가지리학 레포트 한류열풍과 관광산업
    에 대비하며, 관광산업 유지를 위한 양산형 가이드가 아닌 한국의 문화를 잘 이해하고 실무능력을 갖춘 인재의 고용 및 양성이 필요하다.2. 한류의 범위 확장과 관광콘텐츠 경쟁력 강화 ... 를 관광이라는 복합콘텐츠에 입각하여 먼저 국내관광산업의 현황을 알아보고 세계시장 속 관광산업의 성공적인 사례들과 비교해봄으로써 한국관광문화의 경쟁력과 강점, 보완점을 분석하고 앞 ... 으로의 지속화 및 발전방향 등을 알아보려 한다.2.1 국내 관광산업의 현황① 한류월드미국의 할리우드는 삭막한 사막에 영화라는 콘텐츠를 도입하여 전 세계적으로 주목받는 관광지로써 발 돋
    리포트 | 10페이지 | 7,900원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.11.18
  • [서평] VR 비즈니스
    게임엔진은 유니티는 450만개 유저 등록되어 있다. PPT를 만드는 것이 MS의 파워포인트, 게임을 만드는 것은 유니티다, 이런 식으로 이해해 두면 된다. 텐서 플로는 AI 엔진이 ... 다. 이미 만들어진 객체가 모여있는 (라이브러리같은) 아셋 스토어도 있다. 이렇게 간단히 제작할 수 있는 게임엔진의 존재가 VR의 미래를 밝게 한다.3. 체험콘텐츠는 소유에서 공유 ... 년생으로 FPS 게임 장르를 개발한 사람이다. 로켓트 만들다가 2012년에 vr로 전환했다. 존 카멕과 팔머가 모여 오큘러스를 만들었다.오큘러스는 기기 800불, 1500불
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 2018 하반기 CJ 엔터테인먼트(ENM) 합격 자기소개서
    을 비롯한 세계에 유통하는데 기여하고자 콘텐츠 유통 직무에 지원하게 되었습니다.콘텐츠 유통 직무에 빠르게 적응하기 위해 방송산업구조에 대한 이해와 커뮤니케이션 능력은 필수라고 생각 ... 까지 국내외 OTT 업체를 아우르며 콘텐츠가 어떻게 소비되는지 공급자의 시선으로 분석하는 연습을 하고 있습니다. 또한 1년간 OO게임회사에서의 고객지원 업무를 통해 상대의 특성에 맞 ... 는 커뮤니케이션 방법을 익히고, 권한 이상의 사안도 명확한 논리로 팀장님을 설득해 지원에 성공하는 등 효과적인 의사소통 능력을 길렀습니다. 콘텐츠 산업 이해도와 커뮤니케이션 능력
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.01.23
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    1주차 - 창작소재 개발전략의 이해?뮤지컬 -> 영화제작사의 투자 본격화, 국내 영화시장의 침체가 이유?이렇게 성장하면서 새로운 장르 탄생?무비컬 -> 콘텐츠 장르 간 효과적인 ... 사회가 문화컨텐츠 사업에 집중하는 이유 : 산업사회와 달리 인간의 창조적 무한상상력이 자원이 되기 때문에 문화콘텐츠 사업이 경쟁력있음?고부가가치 산업 -> 하나의 소재를 여러 개 ... 증가 가능작동원리의 이해 -> 진로방향으로 연결?OSMU문화콘텐츠 이론은 멀리있는 것이 아니라 가까이 있음일상생활에서 알고 있지만 실천하지 못하고 있음?OSMU 방식의 적용컨버전스
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • <디지털사회와문화> 태블릿 PC
    처럼 문서 작업 등 콘텐츠를 생산하는 작업보다 동영상, 음악, 게임 등 이미 만들어진 콘텐츠를 검색하고 즐기는 소비 기능이 강하다고 볼 수 있다.태블릿PC의 OS시장은 크게 애플의 IOS ... 는 ‘휴대성’을 지님으로써 스마트 시대의 대표 미디어로 성공가능성을 높이고 있다.그래서 우리는 이러한 태블릿PC를 충분히 이해할 필요성이 있다고 생각하였다.그렇다면 현 사회와 미래 사회 ... 폰과 태블릿PC가 서로에 대한 대체재가 아닌 보완재로 기능할 것으로 전망되며, 콘텐츠 퍼블리셔 입장에서 이용자 확보를 위한 다양한 시도가 나타날 것으로 보인다.퓨리서치센터의 조사
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.01 | 수정일 2020.02.02
  • 텍스트 콘텐츠
    로 정의된다. Sender가 message를 channel에 태워 receiver에게 보내면, 리시버는 effect 를 받게 된다. 메시지를 콘텐츠이해하면 된다.인간은 환경 ... 텍스트 콘텐츠1. 글의 배경'텍스트 콘텐츠의 미래'를 고민한다는 이수희 조아라 대표의 칼럼을 읽었다. 조 대표는 칼럼에서 하드웨어적으로 스크린 투사를 기대하고 있다. 이는 현재 ... 디스플레이 패널의 종말이다. 웨어러블 기기에서 어디로든 쏠 수 있다면 텍스트 콘텐츠가 살아날 거라는 이야기를 했다. 로맨스에 선택집중한 웹소설 플랫폼인 조아라 차원에서는 해외진출
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.10
  • OTT 사업 검토
    는 Verizon, 미국의 MSO 케이스는 Comcast 등이 있다.2.2. 콘텐츠 기반 OTT콘텐츠 기반 OTT는 Contents Provider와 Contents Aggregator 가 있 ... 다.. Contents Provider는 자사의 콘텐츠를 자체 OTT 서비스로 유통하는 컨셉이다. 한국의 사례로는 Pooq, Tving 등이 있고, 미국의 사례로는 HBO GO ... , 디즈니, Hulu 등이 있다.. Contents Aggregator는 CP로 부터 콘텐츠 구매, 사용자에게 재판매하는 컨셉이다. 한국의 예로는 아프리카, 곰TV, 엔탈, 왓챠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.13
  • 1. 기업별 게임 전략
    를 보유하고 있는 콘텐츠 기업 중 하나로서 자사 IP를 활용한 모바일게임을 지속적으로 출시하고 있다. ‘디즈니’의 모바일게임 전략은 단순히 IP를 게임에 가미하는 것뿐만 아니 ... 라 자사 IP의 강점을 최대한 활용할 수 있는 게임을 디자인하고, 원천 IP 콘텐츠와 꾸준히 상호작용하는 선순환 구조를 형성하는 것을 목표로 하고 있다.□ 특히 ‘디즈니’ IP를 활용 ... 음□ 구독형 서비스의 이용료는 평균 월 4~10유로로 가입 고객에게 무료 게임이나 프로모션 특가, 별도의 다운로드 콘텐츠 등을 제공함. 콘솔의 경우 온라인 접속권한을 함께 부여□ 지난
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 모바일기술,모바일기술의과거,모바일인터넷,모바일TV,모바일기술과교육,모바일기술의미래
    (1송 및 게임 , 지역기반 서비스 , 이동 시 데이터 송수신 기능을 가짐 . IMT-2000 기술을 표준으로 하는 3G 기술 또한 CDMA 계열과 GSM 계열로 세분 ... 로 장소에 상관없이 인터넷에 접속하여 벨소리 , 게임 등을 다운받거나 필요한 정보를 이용하는 서비스 . 즉 , 모바일 기기를 통해 인터넷 서비스를 이용하는 것 을 의미함 . 인터넷 ... 2012.11.12 !모바일 TV 04 모바일 기기를 통해 영상물을 보는 일체의 행위 - 일정한 편성을 가지고 정해진 시간대로 콘텐츠를 제공하는 형태 Ex) DMB - 협송 혹은 단일
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.19
  • 영어과 교육 지도안 6학년 단원 I Want to Be a Painter
    을 묻고 답하는 말을 할 수 있다.Contents(어휘 및 표현)Vocabulary(어휘)announcer, answer, astronaut, dream, fashion model ... play the game altogether. Do you know bingo?I will hand out this paper. And I'll show you 15 jobs ... you understand? OK. If you make 3 bingo first, please raise your hand. Let's play the game.(Students
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.06.16
  • 텀블벅 비즈니스 모델 분석
    고 그 영향력은 점차 커지고 있다.SNS의 발달로 개인의 정보공유와 콘텐츠 개발이 용이해짐에 따라 콘텐츠 생산자와 소비자의 경계는 사라지고, 소통과 피드백을 통해 개인이 콘텐츠 생산 ... 하였다.Ⅱ. 본론 - 텀블벅 기업분석Ⅱ-1. 기업소개텀블벅은 영화, 음악, 미술, 출판, 건축, 사진, 디자인, 테크놀로지, 게임, 요리, 제조 등 창조적인 분야를 총 망라하는 크라우드 ... RTS와 RPG게임의 성장형 시스템을 결합한 게임 으로, 자신만의 로봇을 이용해 전투를 벌일 수 있다. 자신이 원하는 부품을 상점에서 구입하여 40여 개의 스킬과 총 650만 개
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.03 | 수정일 2018.12.09
  • 청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따돌림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이) 중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다. -성장기 자녀의 이해와 부모역할 레포트
    성장기 자녀의 이해와 부모 역할목차I. 서론- 청소년기 자녀II. 본론-청소년기 자녀의 문제점과 그에 대한 해결책-1) 게임에 중독된 아이- 효율성 이론- 부모 역할 강화 전략 ... ategoryId=51007#TABLE_OF_CONTENT2)그렇다면 이렇게 게임중독에 빠진 자녀에 대해서 효율성 이론을 적용하여 부모 역할 강화 전략에 대하여 논의해 보겠습니다.효율성 이론이란 ... 쓴다든지, 학교를 가지 않는다든지 등의 문제입니다.그러면 이러한 청소년들의 행동을 효율성 이론을 적용하여 보겠습니다.II. 본론- 게임에 중독된 아이인터넷과 정보사회가 발달
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.13
  • 2017이미지관리와 커뮤니케이션 과제1
    1.1)컨셉을 정하라. 저는 영어 스피킹을 통해 게임 및 소통 콘텐츠를 제작하는 영상 1인 창작자(크리에이터)입니다. 유명 게임이나 신작 게임 등을 플레이하는 영상을 실시간 ... 으로 시청자에게 전달하고 채팅방 및 카메라를 통해 의사소통하는 것이 주 콘텐츠입니다. 일반적인 게임영상 크리에이터와 달리 게임 플레이를 영어로 진행합니다. (무조건적인 것은 아니나 되 ... 고 공감, 이해하는 것에 탁월한 소질을 가지고 있습니다. 이러한 소질을 기반으로 하여 소통 영상 콘텐츠를 제작합니다. 일방적인 콘텐츠 전달은 시청자에게 흥미를 주지 못합니다. 채팅방
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.20
  • 콘텐츠 비즈니스 과제(4차 산업혁명)
    콘텐츠 비즈니스 1차 과제- 4차 산업혁명 설명과 핵심 기술 소개-4차 산업혁명은 오늘날 일어나고 있는 변화다. 먼 미래에 올 예정인 거대한 변화의 물결이 아니라 현재 치열 ... 하게 되는데 현재 진행상황을 보면 그러한 믿음을 갖고 살아가는 것이 위험한 판단일 수 있다. 현재는 그 열풍이 많이 식기는 했지만 AR기술을 활용한 모바일 게임 ‘포켓몬 고’가 일으킨 ... 당장의 변화만 봐도 알 수 있다. ‘포켓몬 고’는 사람들을 이동 중에도 스마트폰에 집중하게 만들었으며 현실과 게임을 훌륭하게 포개어 언제든 가상과 현실의 경계가 무너질 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 검색엔진 마케팅의 완전한 이해
    검색엔진 마케팅의 완전한 이해목 차1. 검색 엔진 마케팅의 정의2. 검색엔진 마케팅에서 키워드의 중요성3. 검색 엔진 마케팅 5단계4. 성공적인 검색엔진 마케팅 4가지 방법5 ... 을 하면 검색엔진의 로봇이 내 사이트를 정기적으로 방문하여 각종 콘텐츠를 수집해간다. 이렇게 수집해 간 콘텐츠들은 검색엔진의 웹문서 카테고리에 노출되고 노출된 콘텐츠는 수많은 네티즌 ... , 동영상, 이미지 등을 이용한 마케팅을 들 수 있다. 현재는 트위터가 가장 주목받는 홍보마케팅 채널이 되고 있다. 다양한 홍보채널에 자사의 상품 및 서비스에 대한 홍보성 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.19
  • 증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석
    ) 디스플레이 센싱 기술2) 마커 기술3) 비 마커 기술5. 증강현실을 이용한 사례1) 광고 및 홍보의 사례2) 정보 제공 사례3) 교육 사례4) 게임 사례5) 셀프 인테리어 사례6 ... 에 대한 중요한 특징의 설명, 부가적인 정보, 작업에서의 특정한 순서 등의 부가적인 정보들을 얻을 수 있다.증강현실 기술의 개념은 가상현실 기술의 개념과 비교를 통해 더욱 자세한 이해 ... 까지, Osmo는 이미 전 세계에서 2,2000개가 넘는 학교에서 사용하고 있으며, 누적 융자 금액은 3600만 달러에 달한다.2015년에 AR 모바일 게임 는 닌텐도사, Pokemon 사
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.23
  • {A+레포트} 음악교육에 있어서 미디어의 역할
    하는 교육에 알맞다.다섯째, 가장 적절한 매체나 자료를 이용하는 수업이 진행되는 것이므로 이해와 습득의 속도가 빨라진다.여섯째, 시공간을 초월한 교육이 가능해지며, 미디어와 콘텐츠의 활용 ... 음악교육론주제: 음악교육에 있어서 미디어의 역할음악교육에서 미디어의 역할을 알기 위해서는 우선 미디어에 대한 이해가 필요하다.미디어는 사회에서 자신의 의사나 감성, 객관적 정보 ... 면서 게임음악 작곡가, 아이돌 음악 작곡가, 영상음악 작곡가 등을 많이 만날 수 있게 되었고 실제로 만나 이야기를 나누는 경험이 있다. 더 나아가 그 분들 중 한 아이돌 작곡가
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.10
  • [이력서] 2015 상반기 넥슨 게임사업부 자기소개서
    만 저는 과학적인 PM을 가능하게 하는 산업공학과와 언어문화컨텐츠의 복수전공을 겸하여 넥슨의 게임사업직무에 기여할 수 있는 점에 매료되었습니다. 학부생시절 공정관리의 학습과 실습 ... 2015 넥슨 게임사업부 자기소개서1. 본인의 성격에 대하여 기재하시오 (800자 내외)단점을 적극적으로 고칠 수 있는 성격: 프레젠테이션대회 수상남들앞에서 주목받으면 긴장 ... 작업이 있을 넥슨의 게임사업 직무에 있어서 포기하지 않고 뚝심있는 신입사원으로 제 역량을 발휘하겠습니다.2. 본인의 성격에 대한 장단점에 대하여 기재하시오 (1200자 이내)도전정신
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2023.03.06
  • 모바일 게임
    한 약 4,230억원으로 확대됐다. 향후, 시장 규모는 약 6,320억원으로 큰 성장을 할 전망이다. 이는, 국내 게임 산업 핵심 콘텐츠가 기존 PC 기반의 온라인 게임에서 스마트 ... 할 수 있다는 측면에서 강력한 경쟁력을 가진 도구라 할 수 있다.(1) 모바일 게임의 역사가. 게임의 역사게임(game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다. 게임 ... (Arcade Game)은 동전, 지폐 또는 이를 대신할 수 있는 코인 등을 넣는 기계로 할 수 있는 게임을 지칭한다. 흔히 오락실이라고 불리는 게임기 업소에서 즐기는 전자오락게임의 총칭
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 기업 속 인문학 사용 사례 , 기업가정신
    , 블리자드는 게임 콘텐츠 속에 인문학을 가미했습니다. 디지털 스토리텔링의 힘은 뛰어난 그래픽 디자이너와 게임 프로그래머의 능력만으로 이루어진 것이 아니라, 오랜 세월동안 축적된 서양 ... 을 파악하고, 인간의 습성과 생각을 이해하며 인간이 진정으로 원하는 것을 만들 수 있습니다.둘째, 인문학을 통하여 도덕성과 윤리성을 함양 할 수 있습니다. 탐구를 통해 인간애와 인도주의 ... 이 새로운 창의성과 시대의 흐름을 읽는 직관력을 길러주기 때문에 인문학이 기업에 필수적입니다. 대표적인 예로 레고와 블리자드가 있습니다. PC게임의 발전으로 인해 유래 없는 적자를 기록
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.06
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2025년 09월 08일 월요일
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- 작별인사 독후감