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"게임콘텐츠이해" 검색결과 2,661-2,680 / 7,212건

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    (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    을 하게 되었다. 이렇듯 나대표는 자신의 관심 분야인 인터넷 게임 방송에만 전념하기보다는 별도의 직업을 두고 충분히 이해하는 시간을 가졌다. 그리고 자신이 업계에서 자리를 잡 ... 이해를 높이는 것이 본 글의 목적이다.Ⅱ. 본론1. 긍정적 사례본 글에서 살펴볼 긍정적 사례는 ‘유튜브 크리에이터’로 유명한 유튜버 ‘대도서관(나동현 엉클대도 대표)’의 사례이 ... 다. 많은 인터뷰에서 언급한 바에 따르면, 그는 어릴 적부터 게임을 즐겨하는 아이였으며, 특히나 게임을 하는 도중에 수다를 떠는 것을 더 좋아했다고 한다. 어린시절의 흥미를 계속
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 정보기술과경영혁신 내용정리
    인기있는 컨텐츠- 게임 사용자가 많을수록 이동통신 사업자에게 수익, 점차 게임성이 강화됨나. 모바일 비디오- 동영상 서비스는 실질적으로 가능할 전망, 현재 캐릭터 등이 가능 ... 으로 이해된다.관리통제는 사전에 확인된 전략을 집행함으로써 목표달성을 촉진시키는 역할을 한다. 관리통제에 관한 또 다른 유용한 개념(Hofstede, 1981:193)은 사람을 통해 ... 획득된 결과에 대한 실용적 관심으로 이해되기도 한다. 이 개념에 의하면 첫째, 추상적인 기술이나 과정이 아닌 실용성을 강조한다. 둘째, 목표에 이르는 결과지향성을 중시한다. 셋째
    리포트 | 126페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.12.23
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    2020 .ver 교안 업데이트) 한양사이버 서울권역 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 기말 족보+기출
    문화콘텐츠이해>문화콘텐츠의 개념/문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅의 개념>마케팅 전략안 사례-> 마케팅 전략의 전반적인 개념과 흐름을 파악▶ 문화산업이란?*법령상으로 문화 ... )☞ 문화콘텐츠산업:문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련된 산업 (미국-Entertainment Industry 영국-Creative Industry, 일본-Content ... 적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 및 복합체 (문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함)• 문화적 요소: 예술성 ,창의성 ,오락성 ,대중성☞ 문화산업기본진흥법> 문화
    시험자료 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.18 | 수정일 2020.04.16
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    게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데
    의 비율 역시 높다. 청소년을 대상으로 한국콘텐츠 진흥원과 한국교육개발원 등에서 진행하는 게임 과몰입 종합 실태조사에 따르면 전국 초중고생 12만 7천여 명 중 문제적 게임 이용 행태 ... 주제: 게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데, 이에 대한 현 시점을 고찰해보고, 그 문제점 ... 들이 어떻게 나타나고 있는지 조사하는 것입니다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독 현황2. 게임중독의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 WHO가 게임 중독을 알코올이나 마약
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 연예기획업 개요
    고 있다. 미국에서는 에이전시(agency; agent가 모여있다는 뜻)이라 부른다. 본인인 연예인을 대행해서 마케팅을 한다는 의미로 이해하면 된다. 국내에서 다르게 인식 ... , 행사 출연료, 광고 출연료, 해외 활동 등이다. 이 중에서 기획사는 공연, 행사, 광고 등에서 수익을 만든다.. 기획사의 저작권자로서의 권한 범위 협소다른 콘텐츠에서는 콘텐츠의 제작 ... 화되었다. 현재의 엔터테인먼트 회사는 아이돌을 생산이 목표가 되었다. 아이돌의 캐스팅에서부터 음반제작, 유통에 이르는 수직적 다각화를 이루었다.더 나아가, 영상 제작, 게임, 패션
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 유튜브 활성화에 따른 MCN(Multi Channel Networks) 기업의 등장과 성장
    라 디지털 네트워크를 이용해 제작한 콘텐츠를 업로드해 유통하는 일까지 담당한다는 점이다. 초기 크리에이터들의 콘텐츠 소재는 주로 사용자들과 함께 게임이나 스포츠를 보면서 해설을 하 ... 유튜브 활성화에 따른MCN(Multi Channel Networks) 기업의 등장과 성장Ⅰ. 서론1. 연구목적2. 연구사3. 연구 대상 및 방법Ⅱ. 본론1. 유튜브에 대한 이해1 ... 순위에 꼽았기에 수익이 이들에게 콘텐츠를 제작하는 주요인임은 틀림없다. 또한 동영상 플랫폼을 기반으로 하는 1인 제작자가 2000명(한국전파진흥협회, 10월 기준)이 넘어섰고, 年
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오. (2)
    에서는 그 모바일 광고의 유형에 대해서 간략하게 먼저 정리하며, 이 광고의 현재 및 미래 발전 방향, 이점과 문제점을 각각 정리함으로써 모바일 광고에 대한 이해를 더하도록 한다.본론모바일 ... 자에게 광고 콘텐츠를 전송하는 방식이 이에 해당한다. 최근에 주로 이용되는 대표적인 모바일 광고 모델로써는 SMS와 MMS, 휴대폰 대기화면 Pop-up, 비즈링, 멀티미디어 발신정보표시 ... 모델일 광고는 사용자의 자율적인 판단에 의해 직접 해당 모바일 광고를 선택하여 광고 콘텐츠에 접근하므로, 푸쉬형 모바일 광고에 비해 광고 노출 빈도가 낮다는 단점이 있다. 하지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.21 | 수정일 2020.05.22
  • 스크린 골프 투자 메모
    - 저렴한 시설비와 게임 종류의 다양성 증대1.2. 스크린 골프 시장- 주 52시간 시행으로 인한 indoor 스포츠, 5G 혁명의 콘텐츠로 VR 게임 관심. 골프 활동 인구가 가장 ... Lead time: 고정비 투입이 필요. 브랜드: 인지도, 마케팅은 인식이다. 고객은 익숙한 걸 좋은 걸로 이해. 사후관리: 지역별, AS 거점, 콜센터 등2. 업체 분석2.1 ... 사항. 경쟁사 위협: 카카오 VX(마음골프, 지스윙 등). 카카오 VX와의 차별점: 게임이론에 기초, 상대의 전략에 따라 내 전략이 바뀌어야 한다.. 매출과 영업이익이 동반 하락
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.27
  • 정보 보안 업체 검토
    을 배포하기 전에 콘텐츠를 보호하는 프로그램을 삽입한다. 유료 게임 앱을 무료로 조작하는 앱 해킹을 방지하는 컨셉이다.순서는 다음이다.. apk 확장자를 가진 모바일 앱 프로그램 ... 정보 보안 업체 검토1. 콘텐츠 보안업체는 DRM과 모바일 앱 보안을 사업영역으로 한다.1.1. DRMDRM(Digital Rights Management)은 저작권이 있 ... 는 콘텐츠 재생을 승인하기 위한 소프트웨어를 말한다. 디지털 콘텐츠를 보호하는 업을 회사의 목표로 한다. 금자에는 설치형 보다는 사용한대로 과금하는 클라우드 형이 대세다. 아이디어와 실력
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.29
  • [스마트시티, 유토피아의 시작] 서평/레포트
    어도 2025년 안에 벌어질 일들에 대해 여러 관점으로 설명하였고 덕분에 기술을 어려워하지만 미래를 궁금해 하는 이들이 쉽게 이해할 수 있습니다.이제 본격적으로 책의 내용에 대해 좀 더 ... 문제입니다. 특히나 섹스 로봇은 윤리적으로 사회적으로 문제가 되는 부분이 많습니다. 솔직히 이게 왜 필요한지는 아직 이해하지는 못하겠지만 최근 이슈화가 되었다는 것은 그만큼 이런 ... 에 대한 대비도 필요하다보기에 여러 상황에 대한 대책 마련이 선행되어야 한다고 생각합니다.PART3. 생활을 채우는 콘텐츠다층적이고 다원적인 사용자들의 행동패턴을 분석한 후 사용
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.23
  • 실감형 콘텐츠 산업 동향
    실감형 콘텐츠 산업 동향VR, AR을 중심으로 '실감'형 콘텐츠 산업의 동향에 대해 알아본다.1. VR (가상현실)1.1. HMDVR 헤드셋의 가격을 살펴보면(1) 오큘러스 ... 는 스마트폰 부분을 11억 달러에 인수했다. 인수 이야기가 나올 때는 VR 기기를 노리는 줄 알았는데, 픽셀폰을 강화하기 위한 전략으로 이해된다.(3) 소니의 VR 기기는 399불이 ... 움직임을 감지하는 컨트롤러를 출시했다.. HTC 바이브오큘러스가 독점으로 나아가고 있을 때 컨트롤러와 함께 바이브가 시장에 등장해싿. steam 이라는 가상현실 게임 스토어 플랫폼
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.28
  • 글로벌 스타트업 성공조건
    국제경영학 차원에서 성립하는 글로벌 스타트업COMPOSITION 글로벌 스타트업 02 04 01 03 05CONTENTS 글로벌 스타트업 1 ‘ 스타트업 ’ 이란 ? 2 해외 ... Amazon 고객지향 서비스 인수기업의 규모 , 독특한 비즈니스 모델 주문 , 유통 , 재고 까지 직접 관리 남는 서버를 활용해 ‘ AWS’ 제공 저렴한 콘텐츠와 서비스 제공 ... 컨텐츠 방송 어플 국내외 VC 로부터 190 억원 투자유치 10-20 대 이용자 ( 젊은 세대들은 라디오를 안 듣는다는 편견 ) →소통으로 공감 시장 창출 전 직원 중 3 분의 1 이
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.17
  • 성남시 불법주차통제요원 (NCS 기반하 자기소개서)
    부사장을 역임하고 퇴직하였으며, 그 이후에는 문화콘텐츠 진흥원 산하 게임물 등급위원회 프로젝트 참여, 국내외 콘텐츠 조달의 중국 해외사업 등 여러 분야에서 두루 경험을 쌓았 ... 에 대한 이해? 불법 행위에 대한 제지방법? 당사자와의 충돌 등 이해상황에 대한 이해? 이해관계자에 대한 정보? 안전사고 예방대처방법필요기술? 도로교통법에 의한 불법주정차 단속에대한 ... 이해? 불법주정차 주민신고제에 대한 이해? 전화상담민원 해결 능력? 상황대처 능력? 컴퓨터 활용 능력? 커뮤니케이션 스킬직무수행태 도? 관련법규 준수노력? 시민의 안전을 우선하
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.21
  • 글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로
    글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로서론‘나루토(Naruto)’ 소개개요줄거리등장인물‘나루토(Naruto)’ 속 닌자는 로컬문화인가?본론글로컬문화 ... 콘텐츠로서 ‘나루토(Naruto)’나루토 속 로컬문화대중문화 속 닌자에 투영된 자포니즘(Japonism)문화콘텐츠로 살펴본 글로컬문화 ‘닌자’의 역사결론: 일본과 서구의 문화가 결합 ... 된 콘텐츠의 산물 닌자초 록일본 애니메이션과 만화는 전 세계에 이미 많은 구독자를 거느렸음은 물론 큰 인기를 얻고 있다. 일본은 주력 콘텐츠인 애니메이션과 만화를 통해 새로운 문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • [서평] 콘텐츠로 창업하라
    [서평] 콘텐츠로 창업하라조 풀리지 지음. 강혜정 옮김. 세종서적 2017년 10월 23일 초판 발행1. 콘텐츠콘텐츠의 세상이다. 특히나 개인사업자 입장에서는 콘텐츠 영역이 진입 ... 장벽이 낮아 보인다.실제로 낮기도 하다. 콘텐츠로 비즈니스를 하자면 콘텐츠의 형태에서 출발한다. 지금은 동영상의 시대다. 십대들은 구글로 검색하지 않고 유튜브로 검색한다. 글자 ... 보다는 동영상이 이해에 손쉬운 까닭이다.인류 역사를 더듬어 보면 몸짓(말 포함)에서 그림, 글자나 숫자의 텍스트로 진화해 왔다. 구체에서 추상으로 흘러가는 순서다. 눈으로 보면 알 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.27
  • 게임중독법 법안 발의에 대해 조사하고 본인의 생각을 서술하시오
    으로 강제징수하자는 내용이 포함돼 있고, 박성호 의원 법안은 콘텐츠 유통을 통해 발생한 매출액 5%를 부담금으로 징수하자는 제안이 들어 있다.그러나 세 법안은 당시 게임업계와 게임 ... 콘텐츠로 육성하겠다고 밝혔다. 그런데 황우여 대표는 국회 교섭단체 대표연설에서 게임을 마약·도박·알코올과 함께 4대 중독으로 묶고 “이런 악으로부터 고통받는 분들”이라는 발언을 했 ... 미디어 콘텐츠를 중독물질 혹은 행위로 규정하고 있다. 게임산업은 합법화되어 있는 산업이고 청소년들에게도 허용돼 있는 대중적 놀이문화의 하나다. 심지어 케이블에는 게임 채널이 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.27
  • 소셜 마케팅의 완전한 이해
    소셜 마케팅의 완전한 이해목 차1. 소셜 마케팅의 정의2. 소셜 마케팅의 종류3. 소비 트렌드 ‘착한 소비’4. 소셜 마케팅 성공사례5, 기업들이 소셜 네트워크에 관심 갖는 이유 ... 보다는 서로 다른 입장과 이해관계에 있는 두 명 이상의 서로 다른 집단이라는 의미다. (예 : 회사와 소비자, 전문가와 일반 사용자 등)어떤 형태건 소셜 마케팅의 공통적인 특징 ... ) SNS 마케팅- 블로그- 기업 블로그 운영 대행- 블로그 이벤트 기획 / 진행- 블로거 섭외 포스팅 콘텐츠 생성포스팅에 그치는 것이 아닌 카페 커뮤니티 바이럴 / 트위터 / 페이스북
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.19
  • [ppt자료]한류열풍 현상의 분석과 개선방안
    콘텐츠를 선별하는 데 있어 신중을 기해야 함 한국 연예인들의 모범적이고 예의있는 태도 필요 ☞ 상대 문화를 이해하고 존중하는 마음이 필요 , 영화 공동제작 , 문화예술인 인 ... 한류열풍 현상의 분석과 개선방안“ 한류열풍이 긍정적인 효과를 낳고 있지만 지속 가능한 한류가 되기 위해서는 대중문화에서 벗어나 새로운 콘텐츠를 개발해야 한다 . .”목 차 Ⅱ ... 적 관심 현상“ 으로 “한류”의 의미가 확대1. 한류란 무엇인가 ? 대상 : 중화권 , 일부 동남아시아 지역 콘텐츠 : 일본의 콘텐츠를 모방한 TV 드라마와 대중음악 위주 新 한류
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.09 | 수정일 2021.07.26
  • 나의 미디어 활용법
    방향, 상호작용성 커뮤니케이션으로 분리된다. 뿐만 아니라 커뮤니케이션은 현대사회의 미디어와 융합하여 다양한 양상을 보이고 있다. 대표적인 예로 콘텐츠 측면의 미디어 융합이 있다. 이 ... 는 지상파TV 콘텐츠가 케이블, DMB, IPTV, OTT(over the top)에서 활용되고 있는 것을 뜻하며, 하나의 콘텐츠를 이용해 여러 곳에서 활용이 가능한 OSMU ... 했으나, 미디어 융합으로 스핀오프(spin-off)현상이 두드러지게 발생하는 것을 의미한다. 스핀오프란 기존의 영화, 드라마, 게임에서 등장인물이나 설정을 가져와 새로 이야기를 만들
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 경운대 스토리텔링 중간고사 족보
    하고 좀 더 구체적인 방식으로 세상을 이해한다.인간(Human being)생각하는 사람(Homo Sapiens) “나는 생각한다 고로 나는 존재한다.”이야기하는 사람(Homo ... 사회는 크게 세 단계의 흐름을 탄다.하드웨어 -> 소프트웨어 -> 콘텐츠콘텐츠의 속성상 미래사회는 ‘감성 중심의 정보 사회’로 예견산업화 시대에는 기계와 자본이, 정보화 시대 ... '의 내용을 짚어가며 읽어 내려온다. 강의의 후반 부에는 콘텐츠 제작에 있어서의 연민에 대한 부분의 이야기를 시작해본다4주차 1회 정의태주제: 이야기를 이끄는 코드 '연민(향수)' 케이스
    시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.17 | 수정일 2018.12.19
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2025년 09월 07일 일요일
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