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"게임콘텐츠이해" 검색결과 2,521-2,540 / 7,213건

  • 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    게임이 상위에 위치○ 이런 가운데 남성 동성애를 주제로 한 가 2017년 7월 스팀 게임 판매 순위에서 1위를 차지□ 인디게임 개발사 ‘게임 그럼프(Game Grumps)’가 7월 ... , 모 전략 수립과 테스트를 통한 이용자에 대한 이해도 향상이 중소 제작사에게 가장 중요한 요소가 될 수 있다는 점을 시사(5) 게임산업 내 다양한 성차별 문제가. 게임산업 내 성차별 ... 관계, 게임 콘텐츠 등 다양한 부문에서 성차별 문제가 발생해 왔음□ 최근 이슈가 되고 있는 게임산업 내 성차별 문제는 크게 세 가지로 분류될 수 있음. 첫째, 게임 콘텐츠 내 여성
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 영화제작사 덱스터 투자 검토
    2D 컨버팅에 대한 연구- 디아이 사업본부: 영화 디지털 색보정, 촬영 데이터 관리, D-Cinema 마스터링- 컨텐츠 사업본부: 기획-촬영-VFX를 연계, 콘텐츠 기획 개발 ... 의 발전으로 부가판권 시장은 더욱 커질 것이다. 마블의 엔드게임'의 제작비 중 3분의 1이 VFX에 쓰인 사실을 보면 VFX가 제작의 핵심영역으로 이해된다.. 중국 영화산업중국 ... 세요`, VR애니메이션 `프롬 더 어스`까지 총 3편의 VR 콘텐츠를 제공했다. 언리얼 게임엔진으로 제작됐던 기존 PC버전 콘텐츠를 모바일에서 원활하게 스트리밍될 수 있도록 360
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [ A+ 과제 ] 학령기 / 신체성장과 발달 / 인지발달 / 지능 / 아동의 창의성 / 도덕성 발달 / 언어발달 / 또래와 사회성 발달 / 학교와 학습 / 아동기의 탄력성 / ppt
    성장과 발달 ( 00000 교수님 ) 학령기Contents 신체성장과 발달 인지 발달 지능 아동의 창의성 도덕성 발달 언어 발달 Index 또래와 사회성 발달 학교와 학습 아동기 ... 의 탄력성Contents 40 장 신체성장과 발달신체 성장과 발달 유아기와 비교하면 신장과 체중의 성장이 더 느려지고 큰 변화가 없다 . 남아와 여아의 차이는 10~12 세 ... 의한다 . 1 2 인지 발달Contents 42 장 지능지능 지능에 관한 최근의 이론 하워드 가드너의 다중지능이론 로버트 스턴버그의 삼원지능이론 최근 이론들은 지능과 인지발달
    리포트 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴공개론 과제1
    메시지 ⓑWWW ⓒ모바일 메신저 ⓓ채팅 서비스13. 인터넷 사업자나 콘텐츠 공급자오 같은 전문 조직이 아닌 일반 사용자들이 직접 만들어 인터넷 서비스를 올리고 인터넷에 의해 유봉 ... 되는 콘텐츠는? ( ⓒ )ⓐSNS ⓑUCC ⓒblog ⓓ메신저14. 나노디그리(Nanodegree)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? ( ⓒ )ⓐ유다시티가 유료로 취업과 연계하여 운영 ... . 포켓몬고 게임에서 활용한 기술은? ( ⓓ )ⓐHMD ⓑAI ⓒVR ⓓAR17. 무크에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? ( ⓒ )ⓐ무크는 MIT와 하버드대가 공동으로 출자해서 만든
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.14
  • [서평] 콘텐츠의 사회학
    [서평] 콘텐츠의 사회학장이지 지음. 사람의 날씨 2015년 8월 28일 초판 발행1. 콘텐츠일본과 한국의 드라마, 영화 등에 대해서 알고 있다면 저자의 논지를 이해하는데 도움 ... 에 살짝 당황했다. 정신건강을 위해 텍스트, 캐릭터 등에 대해 단편적으로 이해하는 기회로 삼기로 했다.플랫폼과 콘텐츠 간 대결이 첨예화되고 있다. 그간의 입장에서는 넷플릭스(플랫폼 ... 다. 이야기는 사라지고 캐릭터만 남는다.3. 게임한때 국내에서 큰 인기를 끌었던 응답하라 시리즈는 연애 시뮬레이션 RPG 게임 내러티브다. 여자 주인공의 남편을 맞추어 가는 과정으로 이해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    하는 정보를 입력하여 검색하지 않더라도 인공지능이 관심 콘텐츠를 예측하여 추천하는 방식이기 때문에 편의성이 극대화된다.한편, 지난 2018년에는 유튜브를 필두로 비디오 마케팅이 주목받 ... 하여 동영상 광고 또한 앞으로 모바일 광고의 성장에 기여할 것으로 보인다. 동영상 광고는 대표적으로 게임 산업에서 자주 활용되는 방식인데, 광고를 시청함으로써 소비자에게 게임 아이템 ... 된다. 5G가 상용화된다면, 앞으로는 모바일 광고 콘텐츠가 더욱더 다양한 형태로 진화할 것이다. 예를 들어 모바일 광고에서 AR, VR과 같은 디지털 콘텐츠를 활용하여 더욱더 생동감
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 1. 게임 이용문화-18p
    로 진행를 정식 스포츠 종목으로 인정○ 필리핀 프로 게임 구단 미네스키(Mineski.net), 게임 및 오락 위원회(Games and Amusements Board, 이하 GAB ... □ 특히 UCI 가상환경 및 컴퓨터 게임 연구소(Institute for Virtual Environments & Computer Games)를 중심으로 인류학, 미술, 컴퓨터 ... 은 지속를 선호하고 있었음. 독점 플랫폼 전략에 대한 선호도 증가는 킬러콘텐츠 필요성에 대한 인식을 반영한 것으로 이해할 수 있음- 현재 VR, AR, MR 시장의 정체는 하드웨어
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 올드 미디어와 뉴미디어의 컨버전스, MBC <마이 리틀 텔레비전 시즌 2>를 중심으로
    를 재구성합니다. 텔레비전 메시지에 있어서도 수용자(시청자)들은 더 이상 생산자가 주입해 놓은 고정된 의미들을 수동적으로 이해하는 존재들이 아닙니다.은 다수의 1인 미디어 집합체인 ... 플랫폼의 특성에 따라 방송 프로그램의 횟수마다 교체되는 참여자의 콘텐츠에 새로운 서사 분석 요인들이 연속적으로 발생합니다. 은 시즌 1에 이은 시즌 2가 현재 방영되고 있 ... 습니다. 시즌 1과 현재 시즌 2 방송분을 기반으로 프로그램의 서사 전략 특징을 살펴보고자 합니다.제 1장 멀티 플랫폼 시대의 미디어의 진화와 미디어 컨버전스1. 멀티 플랫폼 콘텐츠의 변화
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.18
  • [서평] 미중 플랫폼 전쟁
    채팅), q존(페북) 등이 있다. sns를 게임이나 결제 서비스까지 확대했다. 전략적으로 강화할 사업분야로 온라인 게임, 디지털 콘텐츠, 결제 등 인터넷 금융 서비스, 클라우드 ... 플랫폼이란, 로켓으로 치면 발사대다. 발사대가 없으면 로켓을 쏠 수 없다. 플랫폼 위에 띄우는 것을 콘텐츠라 한다. 한국은 중국과 미국 사이에서 우물쭈물하고 있다. 어떤 발사대 ... 를 택하든, 필요한 건 로켓이다. 이 책을 읽고 얻은 결론은 시장이 없는 우리는 결국 종속된 형태의 콘텐츠를 플랫폼 위에 올릴 수 밖에 없다는 점이다.금자의 미중 무역전쟁은 관세 전쟁
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 네이버 엔에이치엔NHN 기업분석
    를 출시하여 변화하는 모바일 환경에도 적극 대응하고 있습니다. ② 콘텐츠 사업 라인 내에서 대화에 사용되는 스티커 판매와, 라인으로 출시된 모바일 게임내 아이템 판매 등 디지털 ... 1999. 06. 네이버컴(주)설립, 검색 포털 ‘네이버’ 서비스 시작 1999. 06. 국내 최초 어린이 전용 포털 ‘쥬니어네이버’서비스 시작 1999. 12. 게임 포털 ‘한게임 ... ’ 정식 서비스 시작 2001. 09. Next Human Network, NHN(주)로 사명 변경 2002. 10. 코스닥 등록 2003. 12. 디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    되지 않습니다.)9주차부터 15주차의 내용은 기말고사 교안으로 판매하고 있습니다.해당 교안을 참고하시면 됩니다.1주차 -변화의 이해들어가기 (이슈탐색)*기술의 변화-사람에 의해 만들어진 ... 한 이슈들에 대하여 다양한 집단 간의 충분한 이해와 합의를 바탕으로 면밀하게 제도 마련 방안을 마련해야 할 것임3주차-로봇의 발전과 사회변동이슈탐색*- 인간의 일상 -> 군사 및 산업 ... 하이 포켓, 게임보이 어드벤스 출시: 게임보이 어드벤스와 포켓 시리즈는 컬러 화면으로 구현: 게임보이와 비슷한 판매량을 보임-2003년 게임보이 어드밴스 SP 출시: 기존과 다른
    시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • 경영학과 기술경영 과목 기업의 기술활용사례 과제입니다.
    프로그램의 개발을 연구하는 분야 인간의 학습 , 추론 , 지각능력 , 자연언어의 이해 능력을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술; 3 인공지능을 적용하게 된 배경 게임 시장 규모 축소 ... 로 혁신 필요성 경쟁자 인 모바일 게임시장의 확대 게이머들의 새로운 컨텐츠 니즈; 4 적용전과 후의 성과분석 주변상황 생각 않고 정해진 패턴대로 움직이는 NPC 그때그때 다른 수백 ... 가지의 상황을 만드는 신규 컨텐츠 AI; 4 적용전과 후의 성과분석 AI 기반 컨텐츠가 출시된 2016.2 PC 방 게임 점유율 표를 보면 순위가 소폭 상승한 것을 볼 수 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((개념탑재 기초자료A+)) 플랫폼platform - 플랫폼의 의미와 개념 - Platform Technology - 하드웨어 플랫폼,소프트웨어 플랫폼,서비스 플랫폼,여러가지 용도의 플랫폼,비즈니스 플랫폼,IT 융합 비즈니스 플랫폼
    , 브라우저, 자바 등을 플랫폼으로 부르기 시작했습니다.특정분야에 한정된 실행환경도 새로운 플랫폼으로 불리어 졌습니다. MAME는 옛날 오락실 게임을 PC에서 실행시켜주는 시뮬레이션 ... 프로그램(실행환경)입니다. 그런데 MAME게임이 많아지자 게임플랫폼으로 불리게 됩니다.개발플랫폼이라는 개념도 등장합니다. 개발하기 쉽게 여러가지 환경을 제공해주는 것을 말합니다.이렇 ... 하고 앱스토어를 올렸습니다. 그러자 아이폰은 컨텐츠(어플리케이션) 판매자와 구매자가 오고가는 플랫폼이 되었습니다. 그리고 운영정책, 지원조직 등을 만들어 플랫폼이 스스로 유지될 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.20
  • 웹툰 시장 분석
    , 게임, 영상 등 IP에 대한 투자를 늘리고 있다.구체적으로 하나의 우수한 IP를 다양한 형태의 콘텐츠로 제작해 이용자에게 멀티엔터테인먼트 경험을 제공하는 방식을 택한다. 예를 들 ... 의 출판본, 게임 IP를 기반으로 한 아동 학습만화가 증가하고 있다.. 웹툰은 8,680편 연재 중이다(18년말). 10~20대 이용자가 모바일웹으로 소비한다.시장은 다음과 요소 ... 들은 관여도가 높은 소비자의 요구를 반영한 콘텐츠를 생산해야 하니, 이에 대한 인력수요도 있을 것이다.2. 웹툰 특징웹툰의 특징은 다음과 같다.. 빠른 보급과 트렌드 추종성. 온
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 가상현실 기능의 발전과 관광
    공간을 관광 지리적 지식으로 이해할 수 있는지의 유무············Ⅲ. 결론 ... 는 부분이다. 가상현실기술은 자율주행차량에서 뿐만 아니라 이미 게임, 광고, 의료, 관광부분에서 활용되고 있으며, 각 부문에서 그 발전 가치는 무궁무진할 것으로 전망한다. 본 보고서 ... , 현실을 그대로 구현한 가상현실의 등장은 관광지라는 공간에 얽매인 관광의 개념을 뿌리까지 흔들고 있다. 이미 게임에서는 가상현실의 적용이 많이 진전된 상황이다. 예를 들어 위 사진
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 모바일 게임의 특성
    아지고 있다. 스마트폰이 생활에 자리를 잡으며 플랫폼을 넘나드는 게임 콘텐츠도 늘어나고 있어 앞으로 게임을 이용할 수 있는 환경은 더욱 고도화 될 전망이다. 게임은 인간의 심리 ... 을 서비스하는 업체가 늘어나면서 많은 모바일 게임 콘텐츠가 인터넷콘텐츠 시장을 점하고 있고, 과열 경쟁의 양상을 보이며 무료로 게임을 배포하거나 부분유료화 정책 등을 과감히 펼치 ... 도술이 집약된 산업으로 멀티미디어화의 진전으로 인해 세계적으로 급속하게 성장하고 있으며, 더불어 인터넷의 발전에 따라 게임은 국경과 문화의 경계를 초월하는 핵심 콘텐츠의 하나로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례
    기는 어려웠다. 직장을 그만두면서 게임을 기반으로 한 1인 미디어를 송출할 계획을 세운다.그는 여러 가지 게임을 시청자들과 함께 할 수 있는 스토리텔링을 기반으로 한 콘텐츠로 인기 ... 며, 여성에게는 일의 세계를 이해할 수 있도록 하고 남성에게는 일의 세계에 필요한 기술을 습득할 수 있는 장으로 작용하는 것이다.산업화로 인하여 생긴 여가와 취미를 연결해서 보는 시각 ... , 게임, 뷰티, 반려동물, 유머영상, 어린이 등등 다양한 분야로 활동을 넓히고 있다. 유튜브 크레이이터 중에서도 게임 크리에이터 ‘대도서관’, 먹방 크리에이터 ‘밴쯔’, 뷰티
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • (A+) PR전략 리포트 위기극복전략
    [ 전략 보고서 ]㈜블리자드의 게임 ‘하스스톤’의 위기 극복 전략Mission Statement: 블리자드의 TCG게임인 ‘하스스톤’의 수익 감소 위기 극복을 위한 전략 수립 ... ‘Dedicated to creating the most epic entertainment experiences ever’유저에게 최고의 프레즌스를 선사할 수 있는 게임을 선사하는 것 ... ’, ‘Grow’로 총 여덟 가지의 부수적 요소를 둔다. 이러한 블리자드의 철학은 유저들과 소통하고 각계각층의 의견을 받아들이며, 창의성을 갖고 게임산업을 성장시키겠다는 포부를 담고있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 라이엇 코리아 기업보고서
    경영학의 이해담당교수학과·학년학번이름제출일2019년 5월27일대상기업 : Riot Games목차1. Riot Games에 대한 간단한 소개2. 공동 창업자(마크 메릴, 브랜든 벡 ... )와 현재 CEO3. 제품 및 서비스4. 서비스전략5. 조직구조6. 조직문화7. 특별한 기업활동1. Riot Games에 대한 간단한 소개라이엇게임즈 (Riot Games)는 미국 ... 의 게임 개발 회사이다. 캘리포니아주 산타 모니카에 본사를 두고 있다. 2008년 10월 첫 개발작 '리그오브레전드: 운명의 충돌'을 발표했고 2009년 10월에 '리그오브레전드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.14
  • 160517 산업정책론 특강 문화산업
    의 관점에서는 문화컨텐츠 부문으로 이해 가능디지털 기반 기술로 이루어지고 있음 - 창조경제의 일환(IT와 문화의 융합), 전세계에서 나타나고 있음시장규모 : 2008년 금융위기 이후 ... 산업 매출액(국내) 상승세세부산업별로는 출판이 큰 비중 차지, 만화 부문은 아직 협소하고 음악과 게임은 수출에서 더 강세 보임콘텐츠산업 수출액 역시 상승세수출에서의 비중은 게임 분야 ... 성장세, 한국은 상대적으로 규모가 협소하지만 미국 일본 중국 독일 영국 프랑스 캐나다에 이어 국제 7위 수준(한류의 영향으로 세계적 위상 상승)한국의 문화콘텐츠산업점유율 7위싸이
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.07
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2025년 09월 07일 일요일
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