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"게임콘텐츠이해" 검색결과 2,561-2,580 / 7,212건

  • 스포츠산업-스포테인먼트
    스포테인먼트의 이해 스포테인먼트 정의 2) 스포테인먼트 산업 3) 콘텐츠로서의 스포테인먼트 산업 4) 스포테인먼트의 특징 2. 스포테인먼트 마케팅 전략 1) 스포테인먼트 마케팅 ... 접근 전략 2) 스포테인먼트 마케팅 요소와 사례스포테인먼트의 이해1) 스포테인먼트 정의 ① 모든 연령 사람들의 감정에 어떠한 감동을 일으키게 하는 콘텐츠나 장치로 기분을 즐겁게 하 ... 는 일 . ② 인간이 살아가는 데 필수적인 인간의 욕구로서 즐기고 싶다는 기본적인 감정을 일으키는 콘텐츠의 결합 . 엔터테인먼트즐거움의 가장 중요한 요소는 인간의 창조 능력이
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.21
  • 4차 산업혁명시대와 포스트 코로나 시대 미래교육과 관리자의 역할
    (velocity)로 크게 영향(impact)을 끼친다.? 지능화: 빅테이터, 양자컴퓨팅, 딥러닝 등의 기술발전으로 기계가 인간을 이해하게 된 것을 의미하며 지능의 결과로 인간 ... 한 내용과 방식으로 학습할 수 있는 학교체제를 구축하는 것을 의미하며, 따라서 전통적인 교실 수업 패러다임을 넘어 학습자 중심의 학습체제를 구축하는 것을 의미한다.② 게임 기반 학습 ... 게임 기반 학습은 게임 형식을 차용하되, 사용자의 선호, 흥미, 몰입도 등에 기반하여 개인별 학습이 진행되도록 설계되어 있다.한 예로 크리스털 아일랜드(Crystal Island
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 1. 주요 국가별 게임시장-11p
    참여 성공 사례 증가- 게임 이용자들이 게임 기획, 운영, 추가 콘텐츠 제작 등 게임 개발 과정에 참여하고 이를 통해 성공하는 사례 등장- ‘브렌든 그린(Brendan ... (Nintendo)’, 인디게임(Indie games) 및 온라인플랫폼 전략 공개○ ‘닌텐도’는 인디게임에 주목하는 이유, 인디게임 선택기준, 온라인플랫폼의 향후 발전방향 등 전략 ... 계를 유지하고 있으며 향후 신뢰할 수 있는 파트너들과 함께 게임 콘텐츠를 결정하고, 온라인플랫폼을 더 개방하기 노력하고 있다고 설명- 특히 현재 닌텐도 플랫폼은 ‘게임 큐레이션
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 1인미디어의 발달
    이해 지고 있다 . 모바일 사용자들이 콘텐츠를 잘 이해할 수 있도록 쉽게 이야기하고 심플하게 구성하는 콘텐츠 최적화가 필요하다 . 3. 1 인 미디어의 강점싸이월드 페이스북 네이버 ... 의 트렌드지상파 TV 와 1 인 방송의 결합 무궁무진한 방송 콘텐츠 ex) 먹방 , cook 방 , 게임방송 , 증권방송 , 스포츠 중계 , 공부방송 , 뷰티방송 다양한 세대의 교류 ... 인 미디어의 활성화 전략1 인 미디어란 ? 개인이 직접 콘텐츠를 만들고 여러 사람들이 볼 수 있도록 다양한 채널을 통해 업로드 하는 모든 것을 말함 블로그나 페이스북
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 중독에 빠진 청소년보호자의 심리적 요인을 탐색하는 조사를 실시하고자 한다. 이때 선택할 수 있는 연구방법과 표본추출방법을 작성하시오.
    다.기존의 인터넷 게임 중독자들의 사례를 참고하는 방법도 있지만, 스마트폰을 활용하는 것은 퍼스널 컴퓨터의 게임에 빠지는 일보다 더 많은 컨텐츠를 제공 받고 있고, 게임-영상-만화 ... 으로 인하여 학업성적이 지속적으로 떨어지는 청소년들을 어렵지 않게 발견할 수 있다. 이는 우리의 세대에서 발견했던 컴퓨터 및 인터넷 게임 중독으로 인한 사태와 비슷한 맥락을 가지는 바이 ... 무작위 추출을 사용할 것이다.퍼스널 컴퓨터 사용자들에 대한 이해는 있지만, 모바일을 사용하는 사용자들에 대한 이해, 특히 청소년들에 대한 표본추출은 우리가 그 대상자들에 대한 지식
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    의 연평균 성장률(3.3%)과 비교하면 성장잠재력에서 큰 격차를 보이고 있다. 한국문화콘텐츠진흥원 자료에 따르면 게임 산업은 2005년 이후 전체 문화 산업 중에서 출판업 다음 ... 로부터 거두어들이며 수출 효자상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 하고 있다.한국 회사 (특히 스타트업)가 일본 내수 시장을 노리고 Mobage와 GREE에 게임을 런칭하는게 ... 다. 최근의 Tokyo Game Show 직전, Gloops의 게임을 DeNA가 해외 퍼블리싱한다는 파트너십 체결 뉴스가 있기도 했다. 이제 넥슨 IP를 사용한 게임을 DeNA
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 문화산업 ) 엔터테인먼트 산업의 현황. 문제점. 개선안 할인자료
    , 음악산업, 방송산업, 게임산업, 모바일 콘텐츠 산업 등이 포함된다고 이야기하였으며 체험형(라이브) 엔터테인먼트에는 공연산업, 전시산업, 이벤트 산업, 관광산업, 테마파크산업 등 ... 을 시도하는 우리나라 역시 예외는 아니다. 한국콘텐츠진흥원의 경우는 문화산업을 “방송, 영화, 애니메이션, 음악, 게임, 광고 출판 및 만화” 시장 등을 가리킨다고 주장 ... 하였고 KAIST 정보미디어연구센터는 엔터테인먼트 산업을 방송, 영화, 음악, 게임의 4가지로 구분하여 이해하기도 한 것이다. 따라서 엔터테인먼트 산업을 이해하기 위해서는 위의 다양한 산업군
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.10.01
  • Adopting virtual reality ) 의료산업에 VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장 단점 등, 제목 의료산업과 VR 할인자료
    을 살펴볼 수 있다. 또한 사람의 인지구조 가운데 뇌와 시각을 연계하기 더욱더 쉽고, 게임 요소를 더할 수 있기 때문에 더욱더 효과를 높일 수 있다.셋째, 나이가 들어서 거동이 불편 ... 도 한층 더 쉬워질 수 있다. 더불어 VR 앱의 경우 환자를 더욱더 쉽게 파악하고 이해할 수 있게 해주며, 의사나 간호사와 같이 환자를 진단하고 검사할 수 있다. 이렇게 앱을 이용 ... ), 4k 360도(수술 현장 영상), 시험(학습 전 테스트와 학습 후 테스트) 콘텐츠를 개발했다. 이들은 Android, iOS, Google DayDream, Gear VR 등과 같
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.08.31
  • [방송리뷰] 세상을 바꾸는 뉴콘텐츠
    [방송리뷰] 세상을 바꾸는 뉴콘텐츠다큐세상. 2019년 2월1일 KBS 방영. 책임 프로듀서: 고정훈1. 뉴콘텐츠이 다큐의 프레젠터가 배우 김영옥님과 래퍼 슬리퍼님이다. 단순 ... 을 만들수 있다.뉴콘텐츠는 4차혁명 기술을적용한 콘텐츠를 뜻한다. 콘진원 원장님 말씀이시다. 핵심은 새로운 기술이 새로운 콘텐츠르 낳는다, 되겠다.뉴콘텐츠의 특징을 정리해 본다.(1 ... ) 공간으로부터 자유롭다. 가성비가 좋다는 말로 이해하면 된다.(2) 다양한 형태의 변주가 가능하다. 디지털의 특징은 컨버전스다. 하나로 융합이 된다는 것인데, 이는 달리 말
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 우리나라 기업의 국제 M&A사례 조사 및 시사점
    2014년 인수합병을 결정한 다음과 카카오의 사례를 구체화할 것이다. 이를 바탕으로 기업생태계에서 인수합병의 영향에 대한 이해도를 높이는 것이 본 글의 목적이다.Ⅱ. 본론1. 국내 ... 사이트로 업계 1위인 네이버를 따라잡고자 최근 모바일, 게임과 같은 영역으로 진출하고자 하였다. 그리고 카카오는 2012년 이후 모바일 게임과 메신저 서비스를 통해 수익을 창출 ... 하였지만, 이를 지속할 콘텐츠와 인력이 부족하여 이에 대한 노력이 필요한 시점이었다. 그리하여 인수합병을 통해 다음은 카카오의 모바일 플랫폼의 영향력을, 카카오는 다음의 조직관리와 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.04
  • 시와 문화콘텐츠 - 죽은 시인의 사회를 중심으로 -
    시와 문화콘텐츠- 죽은 시인의 사회를 중심으로 -Ⅰ. 서 론콘텐츠란 문자, 소리, 화상, 영상 등 여러 가지 형태로 이루어진 정보의 내용물을 뜻하는 것으로, 출판, 음악, 영화 ... 등의 영상, 사진 등의 화상, 게임, DB 등 광범위한 분야를 대상으로 하고 있다.영상 산업의 가장 기초적인 소프트웨어의 제공자로서 영화 산업은 그 중요성을 더해 가고 있다. 영화 ... 의 영화, 오락용, 학습용, 업무용 엔터테인먼트 콘텐츠들이 쏟아지고 있어, 그야말로 문화콘텐츠 산업의 전성시대가 전개되고 있는 것이다.현대는 문화의 중심이동이 영상 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류콘텐츠를 활용하여 중급 학습자를 대상으로 한 읽기 수업을 구성해봅시다
    과목 : 외국어로서의한국어이해교육론주제 : 한류콘텐츠를 활용하여 중급학습자를 대상으로 한 읽기 수업을 구성해봅시다.1) 한류콘텐츠는 대중문화의 흐름에서 뒤쳐지지 않게 가급적 시의 ... 하고 있는 사회의 중심과 토대를 형성하고 있는 ‘문화’를 이해해야 한다는 것이다.이에 대중문화콘텐츠를 활용한 한국어 교육은 활발하게 이루어지고 있으며 새롭게 개발되고 있다. 필자가 이 ... 성이 떨어지지 않게 최근 1년 안의 콘텐츠를 선정합니다. 따라서 활용하는 한류콘텐츠 - 웹툰, 잡지, 광고 등 - 의 발표시기가 날짜로 분명하게 표기되어야 합니다. 2) 중급읽
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    미디어 중독에 대한 이해학년 : _________학번 : _________1장 인터넷 게임 및 핸드폰 게임의 장르와 특성인터넷 게임의 동향과 그로 인해 파생되는 사이버 문화 ... 를 이해하기 위해서는 일단 인터넷 게임의 종류와 그 내용, 그리고 특징을 이해해야만 한다.1. 보드게임 ? 게임판 위에서 배경의 움직임이 없이 캐릭터나 오브젝트가 이동이나 배치의 변경 ... 의 상세도 또한 정밀해질 것ㄷ은 분면하다. 그것은 음란물의 상황과 유사하다.3. 청소년의 인터넷 게임과 관련된 사이버 문화를 이해하려면매슬로우의 욕구 5단계 현대의 사회에서 생물학
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • 네이버(NAVER) 기업분석 - 언택트 시대의 네이버
    마케팅 , 언택트 서비스 등의 시장이 강화되고 있음슈퍼앱으로 진화하고 있는 네이버 ※ 슈퍼앱 : e 커머스 · 예약 · 배달 · 음악 · 영화 · 게임 등 대부분 콘텐트 및 비즈니스 ... 기업분석 2020.06목차 기업 소개 1 비즈니스 개요 2 광고 , 비즈니스 플랫폼 , IT 플랫폼 , 콘텐츠 서비스 서비스 개요 3 코로나로 인한 언택트 시대의 네이버 5 ... 콘텐츠 사업 해외법인 일본 , 미국 , 프랑스 , 중국 , 베트남 , 대만 , 태국 , 인도네시아 외 매출액 6 조 5,934 억 (2019.12 기준 )[ 대기업집단 브랜드평판
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.27 | 수정일 2020.07.16
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    1주차교안 _ 1. 문화콘텐츠 스토리텔링의 정체와 범주1) 스토리텔링은 가치 있는 이야기를 체험을 통해 즐길 수 있도록 구조화한 전략이며, 향유의 과정이고, 그 결과물이다. ... - 스토리텔링은 왜, 무엇을, 어떻게 이야기하는가에 주목해야 하며, 그것이 얼마나 효과적으로 구현되었는가를 평가 지표로 삼을 수 있다.2) 문화콘텐츠의 근간이 되는 스토리텔링은 선행 ... 콘텐츠 분석, 원천스토리 발굴, 전환 전략, 스토리텔링 구현 전략, 팬덤 활성화 방안, 플랫폼, 미디어별 최적화 방안, 트랜스 미디어 스토리텔링 및 스토리월드 구축 방안 등의 실천적인
    시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • 방통대- 미디어스와스토리텔링 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기
    들의높은 관심도는 어찌 보면 자연스러운 일일지도 모른다. 이 프로그램의 문화적 의미, 해당 콘텐츠의 스토리텔링적 요소를 이해하기 위해서는 해당 프로그램의 텍스트가 여성 뮤지션 ... 결론Ⅰ 서론.요즘의 디지털 시대의 미디어 콘텐츠는 과거와는 확연히 다른 맥락을 가지고 있다.많은 디지털 콘텐츠들이 범람하며 사용자들은 과거보다 쉽게 문화 콘텐츠를 접하게 되 ... 었으며 이로 인해 자신의 니즈에 맞는 문화 콘텐츠를 찾아 나서게 되었다. 이러한 맥락에서 콘텐츠 산업이 발달해가며 사용자들은 더욱 발달한 다변적인 성격의 콘텐츠들을 쉽게 접할 수 있게 되
    방송통신대 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.29
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    은 헬스케어, 교육, 게임, 엔터테인먼트 등 일상적인 생활뿐만 아니라 제조업 및 서비스업까지 그 활용범위가 매우 넓어지며 다양한 분야에 적용될 것이다. 앞으로도 VR 기술을 이용 ... 한 새로운 어플리케이션 및 헤드셋에서 햅틱 장치에 이르기까지 최첨단 하드웨어, 사실적인 VR 체험을 위한 고급 소프트웨어 기술 개발이 진행 될 것이다. 예를 들어, 게임 등 오락 분야 ... 동안 게임, 영화, 공연을 중심으로 발전하던 가상현실(Virtual Reality: VR) 시장은 증강현실(Augmented Reality: AR) 및 5G 상용화와 결합하여 일상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 주식회사 카카오
    , 모바일 커머스 , 모바일 콘텐츠 등 주요 품목 카카오톡을 포함한 다양한 모바일 서비스를 제공 가입자 기반을 대상으로 모바일 게임 , 모바일 광고 , 모바일 커머스 , 모바일 콘텐츠 등 ... 경쟁력과 상대적으로 낮은 대출금리를 꼽는다 .현황 현재 콘텐츠를 통해 가장 큰 매출을 내고 있다 . 게임에서의 퍼블리싱 수수료 , 음원 유통 , 다양한 온라인 유료 이용권을 판매 ... ,326,479,100 (17 년 말 연결 기준 ) 영업이익 165,379,527,605 (17 년 말 연결 기준 )사업소개 모바일 서비스 , 모바일 게임 , 모바일 광고
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.24
  • 기업 변화와 혁신(카카오톡)
    톡비즈니스 모델 - 모바일 게임센터 (2012.7) 수익창출 비즈니스모델 스마트 폰의 핵심 컨텐츠 게임 카카오톡 게임으로 소통 , 경쟁욕구 별도의 회원가입 절차 없이 실행가능 게임 ... 메시지 서비스 한 게임 창업 , 네이버 공동창업자인 김범수씨가 이이위랩을 인수 2010 년 3 월 스마트폰 메신저 시작 2011 년 11 월 16 가입자 3000 만명 돌파 ... +a 의 재미를 추구 - 다른 사람과의 차별성 추구 ( 디자인 등 ) 이해관계자 요인 통신사 – 무료 mVoip ( 보이스톡등 ) 로 인해 통신사들과의 관계 악화 타 경쟁사
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.03 | 수정일 2018.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오.
    한지에 대해서 생각해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 개인방송의 이해일반적으로 인터넷방송이라 하면 오디오와 영상, 그림과 텍스트 등을 멀티미디어 콘텐츠로 가공하고 압축하여 인터넷 ... 들의 관심을 한 몸에 받으면서 연간 수억 원 이상의 많은 수익을 올리는 BJ들이 생겨났으며, 그들은 게임과 음식, 메이크업, 패션 등과 같은 콘텐츠를 가지고 인기 프로그램을 만들어 내 ... 를 위한 제언 등에 대해 서술하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 개인방송의 이해2. 청소년들의 인터넷 개인방송 이용 실태3. 인터넷 개인방송이 청소년들에게 미치는 영향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.14
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2025년 09월 07일 일요일
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