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"모바일게임 시장규모" 검색결과 241-260 / 4,311건

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    토비스 기업분석
    자료)"2Q21카지노 등의 전체 게임 매출 : +492% 증가 (YoY)슬롯머신 게임 : +548.4% 증가 (YoY)"한편, 의료용 모니터 시장에 신규 진출 - 의료기기 글로벌 ... 는 중"내년부터 본격적으로 가동 예정"생산 Capa : 월 5만대, 연 2000억원 규모"2분기 모바일+전장용 TFT-LCD 모듈 매출 : 약 178억원"그 중, 전장용 매출 : 약 ... IGTScientific Games당사에서 가장 큰 비중으로 납품 중"과거 매출 최대치 : 약 1,000억원""SG사의 메인 고객사이기도 함, 고객사 내 독과점 상태"Aristocrat Leisure
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    ) 모바일게임 저가 적음 활 동 량 많음 가격 , 활동량 척도로 나누어본 여가 및 문화소비시장 가격경쟁 우위 Entertainment 산업 3D 바탕의 기술력컴퓨터 , 촬영 , 영상기술 ... 하실 것 같습니까 ? 무료 파일공유 / 다운로드 33.9% 극장 29.3% 08 년 불법다운로드 시장규모 1 조원 출처 _ 영화소비자 조사보고서 (2010) 대체재42.8 % 27 ... 고가 콘서트 페스티벌 체육 활동 뮤지컬 가 격 온라인게임 연극 영화감상 (4 D) 체육경기 관람 영화감상 (3 D) 영화감상 (2 D) 놀이공원 영화감상 ( 가정 ) 모바일게임 저가
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    ·다음.< 카카오 주요 제품 시장 점유율 >* 단위: %국내 주요 모바일 메신저 서비스(카카오톡)96.00온라인 음원 서비스 시장(앱애니 기준)(멜론)55.00온라인 음원 서비스 시장 ... 모바일 영역에서 카카오화시켜 시장을 선도하겠다는 야망을 드러낸 것으로도 볼 수 있다.카카오의 실질적 핵심 브랜드 카카오톡은 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 ... 하기 위해 부단한 노력을 한다. 그러나 급변하는 글로벌 시장에서 기업이 생존하기 위해서는 이윤 창출만을 추구하는 것이 아니라, 고객의 니즈를 충족시킴과 동시에 트렌드를 선도할 수 있
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리
    다.업체 스트라부스는 국내 모바일 광고 시장이 2010년 2억8000만 달러에서 2012년 4억5000만 달러로 성장할 것으로 예상하고 있다.<국내 모바일 광고 시장 규모 변화 ... “ 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리 ”감사합니다.◈ 모바일광고의 유형 ... , 국내외 시장 동향, 활성화 방안 ◈1. 모바일 광고란?모바일 광고는 무선통신 매체(휴대전화, PDA 등)를 통해 광고 메시지를 음악, 그래픽, 음성, 캐릭터 등을 통해 고객
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.16
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    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    주도의 닌텐도 게임기용 소프트웨어를 제작하여 외부개발자들의 참여를 막고 자사 개발체제를 유지하였다2) 전문가들은 스마트폰 모바일 게임 시대에 변화를 받아들이지 않는 닌텐도의 전략 ... 시켜서 시장을 주도한다.2) 하드웨어 제조 및 판매에 주력하며 일정한 주기로 플랫폼을 발표한다.3) 폐쇄적인 정책을 쓴다. 호환기종은 일체 없으며, 운영체제도 개방하지 않는다. 때문 ... 상현의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다14. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 스마트폰과 SNS,모빌리티 사례(카카오,삼성페이) - 과제 +A
    10 월 11 월 ( 단위 : 만명 ) 출처 : 미래창조 과학부 , 한국정보통신 진흥회 4 조 2 조 1.5 조 3 조 년도 별 모바일 앱 국내시장 규모 12 년 13 년 14 ... 스마트폰 과 라이프 스타 일 가 천 대 학 교 경영학과 윤영환1 배경 라이프스타일의 개념 스마트폰의 등장 2 분석 모바일시장의 현황 키워드로 살펴본 기업의 마케팅 사례 결론 ... - 앱 시장 개념 처음정 립 - 스마트폰 시장 본격화스마트폰의 등장 다양한 앱 이용 수시로 모바일 인터넷 이용 주변인의 영향 신 기술 / 서비스 호기 심 휴식 또는 점심 기다릴 때
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.02
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 과 재료III. 결론IV. 참고문헌I. 서론게임, 애니메이션, VR 사업은 4차 산업 혁명 시대에 가장 주목받는 엔터테인먼트 시장 중 하나이다. 특히 작년에 우리나라뿐 아니라 전 ... 세계적으로 메타버스 광풍이 불면서 VR과 AR 등이 크게 주목을 받았다. 불름버그 인텔리전스에 따르면 메타버스 시장규모는 2020년에 4,787달러였던 것이 2024년이 되면 7
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    한다. 태국 만화시장규모는2020년 4,500만 달러를 기록한 만큼 현재에도 그 규모가 상당하다. 태국 내 교육 만화 시장이 크다는 점, 모바일 이용자 수가 나날이 증가한다는 점 ... 이 50%를 넘지 못하도록 설정된 점 등은 서비스업 기업이 진출하기 어려운 조건으로 작용한다.하지만 만화시장 규모가 2020년 기준 4,500만 달러를 기록하며 크다는 점, 기존 ... 카카오 웹툰의 태국 마케팅 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론웹툰 산업의 현황태국 현지 웹툰 시장과 경쟁사 분석카카오 웹툰의 태국 현지 마케팅 전략카카오 웹툰의 미래 마케팅 전략 제언Ⅲ
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
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    비상교육 기업분석
    와이즈캠프 / 중등 인강 사이트 수박씨닷컴 중심당사는 초등 온라인학습 1위 업체인 와이즈캠프를 인수 (비상엠러닝)초등 학습지 시장 규모 : 약 2조원비주얼코칭을 통해 학생 ... 게임 개발사"작년 3월, 우주를 배경으로 한 모바일 SF전략게임 ‘로그 유니버스:우주전쟁의 서막' 140여 개국 론칭 "팡스스카이에 32억원 투자 중현재 팡스카이 단일 2대주주 ... 당사는 검인정교과서 시장 Top 3 업체 중 하나초등검정교과서 시장 개방교육부는 22년도부터 국정에서 검정으로 전환"적용 대상 : 초등학교 3~6학년의 사회, 수학, 과학 등 3
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    스타트업 성공사례 분석 레포트
    내용 및 실적2.4 미래발전 방향 및 사회기여2.5 성공요인3. 스타트업 성공사례 2 : 데브 시스터즈(모바일 게임) -----------------------7P3.1 스타트업 ... 를 위해 노력했다. 더불어 자율주행 배달로봇 딜리(딜리셔스와 딜리버리에서 인용)의 시제품 개발을 완료하였다.3. 스타트업 성공사례 2 : 데브 시스터즈(모바일 게임)3.1 스타트업 ... 들이 생겨나기 시작했기 때문이다.3.4 미래발전 방향 및 사회기여게임 제작사 데브시스터즈는 모바일 게임 쿠키런 오븐브레이크 챌린지를 통 해 적립된 3,000만원을 메이크어 위시 코리
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    다. 올해 열린 세계 최대 규모모바일 관련 전시 MWC (Mobile World Congress)에서 5G가 공개되면서, 28GHz의 초고대역 주파수를 이용하는 이동통신 기술 ... 하여 새로운 기기를 출시할 예정임을 밝혔다. 증강현실 관련 업체 KZERO는 전 세계 시장규모를 살펴봤을 때, 가상현실이 시장규모가 2014년부터 확대되기 시작하여 시장 진입 3년 후에는 엄청난 성장세를 이룰 것이라 발표했다. ... 4차 산업혁명과 기술: 가상현실과증강현실, 혼합현실을 중심으로1. 서론가상현실에 대한 관심은 매년 높아지고 있는데, 시장조사업체인 이마케터에 따르면 미국의 가상현실 이용자는 전년
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
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    e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    적 여가 문화로 자리 잡은 e스포츠 관련 산업은 빠르게 성장하고 있다. 글로벌 게임 통계 사이트 뉴주(Newzoo)에 따르면 2018년 세계 e스포츠 시장 규모는 9억600만 달러(약 ... 9,746억 원)에 이른다. 2019년에는 1조 원 시대에 진입할 것이라는 전망도 나온다. 국내 e스포츠 시장 규모도 올해 1천억 원대에 이를 것이라고 예상되고 있다. 이런 게임 ... 여성 구성원에 대한 성차별 ························································ 62. 모바일, 온라인 게임 내 여성 캐릭터의 성 상
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • LG유플러스 마케팅기획직 합격자소서
    감을 가지고 판매율을 높여보기 위해 도전했던 일에 좋은 결과를 얻어 큰 보람을 느꼈습니다. '내 일'에 대한 적극적인 태도, 도전 정신을 바탕으로 LG U+를 최고로 만들어 LTE 시장에서 반드시 이기는 게임을 하겠습니다. ... 만족의 교집합, LG U+] LG U+는 '광대역 주파수'로 모바일 트렌드를 주도하고 있으며 TV G, 홈보이, 클라우드 등 다양한 영역의 서비스를 합리적인 가격에 제공하고 있 ... 습니다. 미래 시장에서 성장 가능성이 무한한 LG U+에서 함께 커 나갈 수 있다는 확신을 얻었습니다. 평소 다양한 고객 접점 아르바이트를 통해 고객에게 즐거움, 만족을 제공하는 것
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.29
  • 소프트웨어플랫폼의가격결정,보이지않는엔진,원사이드비즈니스,멀티사이드비즈니스,멀티사이드시장가격결정,비디오게임산업
    의 정도 멀티홈잉 vs 싱글홈잉 시장의 구조 ( 불완전 경쟁에 가까운가 혹은 완전경쟁에 가까운가 ?) 제품 다양성에 대한 소비자 선호의 정도 공급자의 시장영향력 수준과 규모의 경제 ... 소비자로부터 순매출의 대부분을 벌고 있음 ( 비디오 게임시장 제외 ) ③ 시간이 지날 수록 안정화되는 경향을 보임 II. 4 가지 산업별 가격정책 (SW 산업 )ex) 애플 직접판매 ... ) 목차원사이드 시장 가격결정 일면시장 (one-sided market) 에서 고려해야할 변수 : 한계비용 (MC), 수요의 가격탄력성 ( Ep ) 즉 , P=f( MC,Ep
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    '미래에셋대우리서치센터'의 연구 결과에 따르면, 세계 웹툰 시장의 당시 규모는 약 7조원 가량이지만, 모바일 산업과 연계하는 상황을 고려한다면 그 잠재력은 약 100조 원에 달할 ... 이 아닌 웹툰 시장 자체의 현황을 살펴볼 필요가 있다. 특히 웹툰 시장은 단순히 영상화 사업과 별도로 비교하여도 상당한 가능성과 규모를 가지고 있는 시장으로, 지난 2019년 11월 ... 으로 상품 광고가 이루어지거나, 모바일 게임이 제작되기도 하였다..3. 웹툰 영상화 사업의 의의와 과제이와 같은 웹툰 영상화 사업이 가지고 있는 의의란, 웹툰 산업이 더욱 큰 확장
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • [문화교양학과] 2023년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    으면 네트워크 투자비용의 회수에 유리하며 투자된 네트워크의 효율성을 높일 수 있는 새로운 서비스를 마케팅하기 위한 절대적인 시장규모 확보도 용이함⑥ 광대역 네트워크 기반 위에서 제공되는 빠른 ... : 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품- 중략 - ... 인터넷 서비스는 디지털 플랫폼이 경쟁할 수 있는 물리적인 조건을 제공⑦ 빠른 인터넷 망 위에서 다양한 서비스를 편리한 환경에서 제공하는 디지털 플랫폼이 디지털 문화상품 시장
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2023.05.05
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    국제경영의 이해. 말레이시아편
    정보통신 기술 산업과 더불어 PC 시장의 주요 고객은 일반 소비자들이며 모바일 소비동향-말레이시아 정보통신 기술 산업과 더불어 PC 시장의 주요 고객은 일반 소비자들이며 모바일 ... PC, 모바일 인터넷 장비와 이동전화에 대한 수요 증가추세, 온라인 사교 네트워크 PC게임, 디지털 콘텐츠 창작 그리고 홈 유저용 고화질 홈 비디오 편집 프로그램에 대한 인기가높 ... 때문이었다.결국 전략적 파트너로서 기가웹을 발굴한 ㈜인츠는 인터넷 전화인 인터넷 텔레포니 시스템 Web to phone을 2001년 2월 말레이시아에 수출하게 되었다. 수출규모
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.21
  • OTT 서비스
    과 높은 PC·모바일 인터넷 사용자 기반은 중국의 온라인 엔터테인먼트 수요를 견인할 전망이며 그 중에서도 OTT 비 디오 스트리밍 시장은 30%대의 고속성장 지속할 것으로 기대하고 있 ... 됐다. 글로벌 미디어 시장의 약 5분의 1을 차지하는 규모다. 2022년에는 이 규모가 276억 달러(약 29조 7,300억 원)까지 늘어난다.디지털VOD 시장은 비디오 스트리밍 서비스 ... 를 중심으로 성장한다. 비디오 스트리밍 서비스 시장 규모는 작년 125억 달러(약 13조 4,700억 원)으로 조사됐다. 5년이 지나면 62억 달러(약 6조 8,200억 원)이 더
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    광고학최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.과 목 명:담당교수:학 번 ... 범위하게 변화하고 있다. 여기에서는 이러한 시대적 배경에 따라 급속도로 진화하고 있는 광고 시장모바일 광고 시장의 모습에 대하여 알아보고 미래 광고 시장의 변화에 대해 고민 ... 을 높이거나 가격 탄력성을 낮추거나 지나친 광고 경쟁으로 인한 경제자원을 낭비하는 등의 부정적인 기능도 존재한다.2) 모바일 광고시장① 성장배경 및 현황2000년대 이후 통신과 전자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 신제품및 서비스개발 ) 베트남 시장에서 성공한 신제품과 실패한 신제품 분석 보고서
    들에게 실질적인 통찰력을 제공하고, 지속 가능한 글로벌 전략 수립의 토대가 될 수 있다. 베트남은 단순한 시장 규모를 넘어 동남아 전역을 연결하는 전략적 허브로서의 가치도 인정받 ... 층과 청년층 소비자의 정확한 니즈를 충족시켰다.갤럭시 A 시리즈는 단순한 '저렴한 스마트폰'을 넘어, 베트남 소비자들이 주로 사용하는 SNS, 모바일 게임, 유튜브 환경에 최적 ... 신제품및 서비스개발베트남 성공한 신제품과 실패한 신제품제목: 베트남 시장에서 성공한 신제품과 실패한 신제품 분석 보고서신제품및 서비스개발베트남 성공한 신제품과 실패한 신제품제목
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
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2025년 08월 07일 목요일
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