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"모바일게임 시장규모" 검색결과 221-240 / 4,310건

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    e비즈니스_양면 플랫폼 비즈니스 모델
    은 양면시장 구조하에 타 이용자 집단의 규모에 영향을 받으며 요금구조가 전통적 단면시장과는 상이하게 다르다. 한계수익과 한계비용이 같아지는 시접에서의 형성되는 최적가격은 양면시장 이론 ... 등을 통해서 게임 모바일과의 다양한 연계 사업 경영을 통해서 카카오 게임을 통해서 매출을 형성하였다.즉 카카오의 전략적 제휴는 가장 사용자가 호응하고 신뢰하는 게임, 다음 등 ... 에 많은 조력적인 역할을 하였다고 할 수 있다. 즉 플랫폼은 결국 1인이 거대한 시장을 만드는 과정에서 그것을 형성한 불특정 다수의 공간에 수익적인 구조를 침투시켜서 그 안의 사람
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    미디어가 스포츠에 미치는 영향을 서술하라
    데이터베이스를 기반으로 개인화된 서비스를 제공하고 대상 그룹에 액세스할 수 있다. 이는 다양한 방법이 있음을 의미한다. 또한 스포츠 콘텐츠는 모바일 콘텐츠의 핵심 시장으로 자리 ... 잡고 있다. 최근 모바일 TV 시장의 활성화와 함께 정보 전달을 기반으로 엔터테인먼트를 더한 이른바 모바일 인포테인먼트(infotainment: 정보+엔터테인먼트) 시장이 급성장 ... 의 관계를 1950년대의 허니문기로 정의할 수 있는데, 기업 스포츠와 대규모 관중을 동원하는 개인 레저 스포츠가 본격적으로 발전하기 시작했던 시기이다. 기자들은 선수들을 정의
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.18
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    경제논리를알면세상이보인다_수업시간에 배운 경제논리들을 적용할 수 있는 새로운 사례들을 발굴하고 논리를 전개해 보이기
    소비 및 베블렌 효과3) 규모의 경제와 범위의 경제4) 마스크 시장5) 도덕적 해이와 주인-대리인 이론3.결론4.참고문헌1. 서론‘20년 이후 코로나19로 주변의 생활방식이나 기존 ... 19로 외부 활동을 최소로 줄이고 집에서 할 수 있는 것을 찾다 보니 음식 배달부터 드라마 감상, 모바일 게임 등 IT와 연계된 것들에 대한 활용이 늘어났다. 이에 IT 관련 개발자 ... 는데 이는 규모의 경제를 달성하고자 하는 취지로 볼 수 있으며, 마스크 시장에서는 초기에 공공재 성격을 지닌 마스크 시장시장실패 현상을 보완하기 위해 공적마스크로 정부가 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
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    2025검색광고마케터1급 정리 (네카구 별도)
    : 스마트폰 보급, 인터렉티브광고/인게임광고/모바일광고 시작광고상품구성안 의뢰[디지털 광고 산업 구조]매체사- 포털: 구글 네이버 카카오- 인스타그램, 트위터, 유튜브- 모바일웹 ... 전자상거래[제공가치 분류]1) 가격지향적 모델 : 적절한 사업규모, 새로운 유통채널 구축필요2) 편의,신속성 지향적 모델 : 제품 접근성, 복잡한 구입과정 상품X3) 맟춤형 서비스 ... 화된 콘텐츠 : 고객 충성도 획득 가능3) 지속적인 수익창출력4) 새로운 아이디어와 기술로 빠른시장 진입 : 특별한 기반, 조직력이 없어도 가능5) 특허등록 : 기업의 자산가치 구현
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.11
  • <NFT>가치, 향후전망 및 시사점_컴팩트 레포트(NFT자료수집)
    전 공:학 번:번 호:성 명:목 차Ⅰ.서론Ⅱ.이슈 요약Ⅲ. NFT의 정의Ⅳ. NFT의 현황1. NFT 거래소(1) 오픈씨(Opensea)2. 온라인·모바일게임(1) 크립토키티 ... 었다. 물론 NFT는 여전히 성장 초기 시장인 만큼, 과세 문제와 저작권, 환경문제 등 해결해나가야 할 부분이 많다. 하지만 당장 주목해야 할 것은 NFT 시장에 대규모의 자본이 유입 ... 하는 것 또한 자유롭다.2. 온라인·모바일게임1) 크립토키티(CryptoKitties)NFT가 처음 알려지기 시작한 분야는 게임이다. 2017년 이더리움 기반 NFT 시초 ‘크립
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.05.04
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    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    다고 하겠다. 특히 카카오의 경우 최근에 본사뿐 아니라 계열사들도 활발하게 주식시장에 상장하고 있고, 상장을 통해서 투자액이 늘어나면서 기업의 규모가 더욱 커지고 있기 때문에 투자자 ... 을 편리하게 사용할 수 있다는 것이 카카오 서비스들의 가장 큰 장점이다. 그러므로 카카오의 핵심활동은 여전히 모바일 메시징 서비스이다. 다만, 최근에는 카카오 게임이나 카카오 택시 ... 는 비즈니스 모델은 모바일 메신저이다. 카카오가 처음 서비스를 출범할 때부터 오늘날에 이르기까지 카카오 메신저는 무료이다. 카카오를 통해서 소비자들은 텍스트뿐 아니라 사진, 동영상
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 알리익스프레스 기업분석
    (3) 지역 맞춤형 마케팅 및 로컬라이제이션 전략(4) 게임화 요소 도입 및 리워드 프로그램(5) 모바일 퍼스트 전략과 앱 중심 운영7. 알리익스프레스 한국시장 진출전략(1) 로컬 ... 시장에서의 위치2. 시장 환경 분석(1) 글로벌 크로스보더 이커머스 시장 현황 및 전망(2) 주요 경쟁업체 분석(Amazon, eBay, Shopee, Temu 등)(3) 각국 규제 ... 는 가격과 다양한 상품 구성(3) 글로벌 물류 네트워크와 효율적인 배송 시스템(4) 크로스보더 이커머스 전략과 소규모 판매자 지원(5) 플랫폼 기반 비즈니스 모델과 기술 혁신4
    리포트 | 29페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 넥슨
    이 발달,보급 됨으로써 모바일 게임시장이 더 큰 가능성을 보고 PC게임뿐만이 아닌 더 크고 다양한 모바일 시장도 공략가능(4) Threat (위협)- 대기업의 경쟁업체들이 등장 ... 의 미래전략방향 제시1. 넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임 ... 소비자들의 눈은 상당히 높아져 있는 상태이다. 그렇기에 인디 게임시장에 진출하려면, 다른 거대 기업에 흡수당하거나 타 거대 기업을 통해 유통이 되는 수 밖에 없다. 한번 자리
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • [A+레포트] 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    을 바탕으로 성장을 지속하고 있다. 국내에서는 검색 서비스 시장의 선두 주자로서의 위치를 공고히 하고 있으며, 글로벌 시장에서는 라인을 중심으로 한 모바일 비즈니스와 네이버 랩스 ... 의 대표적인 인터넷 기업 중 하나로, 검색 엔진 서비스를 시작으로 다양한 온라인 서비스를 제공하며 국내외 시장에서 그 입지를 굳히고 있다. 1999년 설립 이후, 네이버는 정보 검색 ... 하고 정확한 정보를 빠르게 제공하는 것을 목표로 하고 있다. 또한, 글로벌 시장으로의 진출도 적극적으로 모색하고 있으며, 특히 일본에서의 선전을 비롯해 다양한 국가에서 글로벌 서비스
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 게임의 양면성
    다. 2007년 국내 게임 시장규모는 약 5조 1400억원으로 추정되었는데 10년이 지난 2017년에는 약 13조 1400억원으로 대략 세 배 가량 증가한 규모로 성장하였다. 이 ... 을 넓혀가고 있는 휴대 기기로 이용하는 모바일 게임이 있다. 게임 이용자들은 게임 이용 동기를 스트레스 해소를 1순위로 꼽고 그 다음으로는 단순 재미를 위해, 시간을 때우기 위해 ... 20세기의 아수라 백작 – 게임아수라 백작은 마징가 시리즈에 등장하면서 얼굴이 반반으로 각기 다른 모습을 취하고 있어 주인공에게 혼란을 안겨주는 캐릭터이다. 20세기에는 게임
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
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    위의 내용은 네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다
    졌다. 선물하기 서비스를 통해 모바일 커머스 서비스를 형성해나갔으며, 게임 개발사와 스마트폰 사용자를 서로 연결하면서 플랫폼 기업으로서의 입지도 다져 나갔다. 게임 서비스를 통해서 ... 는 2020년 첫 4조원을 넘어선 지 1년 만에 단숨에 6조원대로 매출이 크게 상승했다는 점에서 업계의 주목을 받았다. 연간 영업이익 역시 전년 대비 31%가 증가하여 역대 최대 규모 ... 다. 카카오의 주요 사업 부문은 크게 플랫폼 부문과 콘텐츠 부문으로 구분된다. 플랫폼 부문의 주요 기업은 카카오모빌리티와 카카오페이가 있으며 콘텐츠 부문에서는 게임이 성장을 주도하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... )스토리(2)캐릭터(3)사운드4)절차5)규칙6)충돌 혹은 갈등7)도전8)기술과 재료Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론풋볼 매니저는 PC와 모바일, 콘솔 등으로 즐길 수 있는 게임이다. 풋볼 ... 에서 불만을 띤 선수를 이적시장에 팔으려고 하더라도 이적료로 인하여 갈등을 빚거나 선수 본인이 팀에서 나가지 않겠다는 의사를 내비쳐 내보내지 못하는 상황이 발생할 수도 있다.또한, 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    온라인 게임의 경제학
    온라인 게임의 경제학Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 경제의 생성과 수정 경제학2. 암시장게임 아이템의 실물경제가치3. 게임 내 경제 시도4. ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제 ... 마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래 ... 과 상당히 닮았다는 점을 알 수 있다.게임 관련 시장조사 전문기관 디에프씨인텔리전스(DFC Intelligence)는 전 세계 온라인 시장이 2011년 130억 달러로 성장할 것
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    을 여 최초로 오프라인 서점 매출을 넘어섰다. 2011년 이래로 오프라인 서점 시장 규모는 기본적으로 340억 위안대를 유지하며 안정적인 양상을 보여왔다. 스마트폰, 태블릿 PC 등 ... 모바일 기기 보급률 및 사용률 증가하며, 디지털 출판업의 시장점유율은 해마다 상승 추이를 보인다. 최근 몇 년간 중국 출판업의 발전은 전통적인 ‘종이 책’ 출판 중심에서 ‘디지털 ... . ‘장웨’는 '손 안에 책을 담고 읽는다'는 의미로, 전자책을 설명하기에 가장 적합한 단어이다. 중국내에서 가장 수익이 높았던 비(非)게임모바일 앱 10위로 선정되기도 했
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 비지니스 협상 사례연구(다음, 카카오)
    을 띄게 된다. 플러스친구나 for kakao가 등장하기 전에는 무료 메신저의 특성상 흑자를 내지 못하였으나, 지금은 명실상부한 모바일 플랫폼의 甲으로 등극했다. 소규모로 시작 ... 를 극복하고 신규 사업 참여에 소요되는 기간과 투자비용의 절감, 경영상의 노하우, 숙련된 전문 인력 및 기업의 대외적 신용확보, 경쟁사 인수를 통한 시장점유율 확대, 경쟁기업의 주식 ... 의 이름으로 바꿔 2010년에는 연 매출 3400만원을 올리던 작은 기업이었다. 그러나 2010년 카카오톡을 출시해 매출 규모가 2011년 18억원, 2012년 461억원, 2013년
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.20
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    e-비즈니스3공통 우리나라 대리운전 산업을 대상으로 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고 논하시오0k 할인자료
    는 대규모 인력과 다양한 마케팅 전략을 활용하여 대리운전 시장에서 지속적인 성장을 이루고 있다. 지역 대리운전 업체들 지역마다 다양한 대리운전 업체가 존재하고 있다. 따라서 이 ... 고 있다. 카카오(Kakao) 현재 카카오는 한국의 모바일 메신저 애플리케이션으로, 모바일 앱을 통해 메시지를 주고받을 뿐만 아니라, 게임, 음악, 금융 등 다양한 서비스를 제공 ... 경영 3학년 E-비즈니스 우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    은 리드 해스팅스와 마크 랜돌프가 설립한 회사인데요.현재 OTT 비즈니스 기업으로 자리잡아 세계 최대 규모의 미디어 플랫폼으로 손꼽히고 있습니다. 넷플릭스의 모든 콘텐츠는 인터넷 ... 로 처음 사업을 시작했습니다.당시엔 ‘블록버스터’라는 대기업에 눌려 사업에 많은 어려움을 겪게 되었는데, 하지만 넷플릭스는 우편 DVD 배달이라는 혁신적인 아이디어로 이 시장의 승자 ... 는 기술로서, 최근 방송통신융합 서비스를 제공하는 기업들의 핵심 기술”이라고 설명합니다.넷플릭스는 N스크린 전략으로 콘텐츠 유통 시장의 패러다임을 완전히 바꿔놓았습니다.다양한 기기
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
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    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    문제 9번. 국내 최초의 게임리그는?1. KeSPA2. KPGL3. LCK4. WCG5. KeG문제 10번. e스포츠 관련 주변기기 '헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드'의 시장 ... 스포츠 정책을 통해 달성하고자 하는 바람직한 상태를 말한다.1. 최종2. 권위3. 국민4. 최고5. 가치문제 21번. e스포츠 시장규모는 [ ]과 []이 차지하는 비율이 80%이 ... 2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 비지니스 모델
    서비스제공을 받음 유형 1. multi-sided platform 유형 2. 무상서비스와 프리미엄서비스 분류 제공 유형 3. 미끼전략CASE) Mobile game ... game MarketCASE) Mobile game Market{nameOfApplication=Show} ... 폰 틈새 시장 – PB 명확하게 나누어진 시장 – 아웃소싱 업체 멀티 사이드 시장 – 신문 ( 독자 , 광고주 )Value Proposition(VP) 특정한 고객에게 어떠한 상품
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.03.24
  • [도서요약] 세상 편하게 부자되는 법, ETF
    이 아니다.현재 게임 시장에서 모바일 게임이 차지하는 매출은 절반가량으로 분석되며 이런 흐름은 지속될 전망이다. PC나 콘솔게임에서 모바일로 확대된 게임, 클라우드를 활용한 게임 산업 ... (http 13.7% 감소한 것을 감안하면 전기차 시장의 성장은 이례적이다.향후 5년 내 전기차 전용 플랫폼 구축, 규모의 경제 실현을 통해 조립 최적화 및 원가 절감이 진행됨에 따라 ... 도 2차전지에 대한 전망을 밝게 한다.2. 중국 바이오중국의 의약품 시장 규모는 미국에 이어 세계 2위다. 중국 정부는 2013년 의료 보험의 전국화를 실현했고, 복제약을 생산
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.18
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2025년 08월 07일 목요일
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