• 통합검색(4,311)
  • 리포트(4,035)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(85)
  • 자기소개서(45)
  • 논문(24)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일게임 시장규모" 검색결과 301-320 / 4,311건

  • 휴대용게임시장에서의와해성혁식,휴대용게임시장특성및현황,하드웨어와해성,소프트웨어적와해성
    관점에서의 장점 - 어플리케이션 시장의 큰 규모 - 소프트웨어 공급 구조의 단순화네트워크 효과 출처 : tuaw.com,2010 컨텐츠의 숫자 차이 콘솔게임 출시 : 많은 제약 ... 휴대 휴대용 게임시장에서의 와해성 혁신 1 01 휴대용 게임시장 특성 및 현황 02 하드웨어적 와해성 03 소프트웨어적 와해성 04 결론출처 : 네이버캐스트 ‘ 휴대 ... DS 터치스크린을 이용한 새로운 조작방식 SONY – PSP SONY 에서 출시한 최초의 휴대용 게임기 휴대용 게임기의 역사 2출처 : 닌텐도 휴대용 게임시장의 점유
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도네시아 전자상거래 시장 분석 및 진출 방안 연구
    기업들의 이목이 집중되고 있는 상황이다. 그 중 인도네시아는 대규모 인구와 높은 모바일 보급률, 빠른 중산층 인구의 증가로 전 세계 전자상거래 시장에서 가장 유망한 지역 중 하나로 ... 자 수가 가장 많은 국가이며, 전자상거래 시장 규모 역시 가장 높은 발전 가능성을 보이고 있다. 코트라의 인도네시아 전자상거래 현황 보고서(2014)에 의하면, 2016년 인도 ... 터넷 기업으로 PC, 모바일을 비롯한 다중 채널 크로스 플랫폼을 운영하고 있다. SEA 그룹에서 출시한 플랫폼에는 동남아시아 온라인 게임 업계 매출 1위를 달리고 있는 플랫폼
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 경영활동 과정에서 발생한 문제를 해결하기 위해 문제점과 이슈를 정의하고, 이를 해결하기 위한 노력을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다
    의 경우 한국 모바일시장 점유율 96%에 이르는 명실상부 ‘국민 메신저’로 불리우는 카카오톡을 기반으로 IT 기술력이 접목된 콘텐츠, 금융, 모빌리티 등 다양한 모바일 플랫폼 ... 다. 한때, 카카오는 혁신 기업의 상징으로 국내 모바일 메신저 카카오톡을 선보이며, 단순히 메시지 전송을 넘어 검색, 게임, 음악, 쇼핑, 결제까지 빠른 확장 속도를 보여주었다. 하지 ... 은 경영 문제점이 있었을 것이고, 현재에도 이 기업의 문어발식 확장 경영에 따른 시장 독점 논란으로 경영 문제점이 대두되고 있다.바로, 공격적인 사업 확장에 따른 시장 독점 논란이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • [생활과학과] 2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    으면 네트워크 투자비용의 회수에 유리하며 투자된 네트워크의 효율성을 높일 수 있는 새로운 서비스를 마케팅하기 위한 절대적인 시장규모 확보도 용이함⑥ 광대역 네트워크 기반 위에서 제공되는 빠른 ... : 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품- 중략 - ... 인터넷 서비스는 디지털 플랫폼이 경쟁할 수 있는 물리적인 조건을 제공⑦ 빠른 인터넷 망 위에서 다양한 서비스를 편리한 환경에서 제공하는 디지털 플랫폼이 디지털 문화상품 시장
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.※ 교재 2장, 영상강의 4강 참조Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 혁명 시대에는 게임, 애니메이션 및 VR 사업이 주목받는 중요한 엔터테인먼트 시장 중 하나로 부상하고 있다. 특히 지난 몇 년간은 메타버스의 등장과 함께 VR 및 AR 기술이 크 ... 게 주목받았다. 메타버스 시장은 2020년에 4,787억 달러 규모였으며, 2024년까지는 약 2배 가까이 성장하여 7,833억 달러로 예상이 된다. 이는 빠른 속도 성장이고
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 현재 근무하고 있거나, 또는 근무하길 원하는 직업의 사업장에 대해
    2012년 첫 흑자 전환에 성공한 데는 '플러스친구'와 '카카오게임'이 큰 역할을 했다. 아직 사업모델이 다변화되지 않은 모바일 시장에서 네트워크 효과를 상업적으로 입증한 국내 첫 ... 야. 카카오의 전신은 김범수 NHN 전 대표가 2006년 설립한 아이위랩이다. 처음에는 번번이 실패했지만, 미국에서 아이폰3gs의 성공을 보고 모바일 기반 서비스 제공 방향을 재 ... 설정하기로 했다. 카카오톡은 2010년 아이폰용 메신저로 앱스토어에 출시됐다. 당시 소규모 사업장이었던 만큼 선택과 집중을 통해 카카오톡에 집중하는 전략을 펼쳤다.설립 6년 만인
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    는 시리즈인 '기묘한 이야기'의 지식재산권을 활용한 모바일 게임을 출시한 바 있다. 자본력을 바탕으로 한 여러 기업들이 앞다투어 OTT 시장에 진출하고, 오리지널 콘텐츠를 제작하기 위 ... . 미국에서 코로나19 시기에 성장한 산업1) OTT 산업2) 홈트레이닝 산업3) 푸드테크4) 모바일 게임III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹은 비단 우리나라 뿐만 아니 ... 로 조 전 세계에서 구독자 수와 거래 규모 모두의 측면에서 가장 큰 OTT 시장으로 여겨진다. 2020년 한 해에 미국의 OTT 시장 규모는 약 228억 달러로 조사되었다. 넷플릭스
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 대한항공 마케팅전략 사례분석과 대한항공 기업분석과 SWOT분석,향후시사점
    ) Strength대한항공은 경쟁사인 아시아나에 비해 다량의 항공기를 보유하고 있는 바, 이는 상대 업체에 비해 규모가 크다고 할 수 있다. 따라서 규모가 큰 만큼 시장 확대가 더 ... 1962년에 창립된 한진그룹 계열 항공사인 대한항공은 여객운송과 화물, 기내식, 항공우주, 기판, 호텔리무진에 관한 사업을운영하고 있는 명실공히 대한민국 최대규모의 항공사이다.2 ... 용이하다.국내 항공 산업의 선두 주자 대한항공은 아시아나가 출현하기 이전까지 국내 항공 시장을 독점하고 있었다. 시간이 갈수록 아시아나의 위협이 커지고는 있다고 하지만 아직
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.07.27
  • [문화교양학과] 2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    으면 네트워크 투자비용의 회수에 유리하며 투자된 네트워크의 효율성을 높일 수 있는 새로운 서비스를 마케팅하기 위한 절대적인 시장규모 확보도 용이함⑥ 광대역 네트워크 기반 위에서 제공되는 빠른 ... : 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품- 중략 - ... 인터넷 서비스는 디지털 플랫폼이 경쟁할 수 있는 물리적인 조건을 제공⑦ 빠른 인터넷 망 위에서 다양한 서비스를 편리한 환경에서 제공하는 디지털 플랫폼이 디지털 문화상품 시장
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2022.04.26
  • 2030 카카오 기업분석 <2021 카카오기업분석 & 플랫폼의 미래> 프리미엄 A+++++영어/한글 PPT
    로드 시스템 사용자 정보관리 , 카카오 API 게임서버관리 시스템 App 서비스 메시지 API F F 카카오 게임즈 서비스 청사진 Kakao Games Service ... redit card(Samsung, KB, Shinhan , Citi) 모바일 거래만 이뤄지며 , 공인인증서 불필요 Transaction happens only on mobile, no ... dominance 국내 시장에만 치중한 메신저 점유율 Focused too much on domestic market 독창성 부족한 카카오 게임즈 Kakao Games are lack of
    리포트 | 19페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.09.01 | 수정일 2022.06.03
  • A+학점, 미드의 황제 HBO, 워너미디어를 가진 AT&T가 디스커버리와의 합병을 통해 노리는 것 (국내 하이브 투자 포함)
    와 디스커버리 모두 어려움을 겪고있다며 합병 배경을 설명ㅇ 이들 게임 체인저의 등장으로 넷플릭스와 아마존 프라임 비디오, 디즈니 플러스 등 기존 OTT 사업자들은 긴장하는 시장 ... 해 모바일 구독 서비스를 따로 만들었으며, 아마존 프라임 비디오도 이 트렌드를 따라 인도에 모바일 구독 서비스를 도입했다"고 보도.ㅇ 넷플릭스, 아마존과 같이 시장 상위 20위 ... 현재 전 세계 OTT 시장은 넷플릭스, 아마존 프라임 비디오, 디즈니가 시장을 주도하는 3강 구도ㅇ OTT 구독자 규모가 커짐에 따라 신규 구독자 증가는 어렵다는 의견도 있음ㅇ
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 리포트] 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.
    )는 대한민국의 게임 개발 및 서비스 회사입니다. 2010년에 설립되어 있으며, 주로 온라인 게임 개발과 운영에 집중하고 있습니다. 대표적인 게임으로는 MMORPG(대규모 다중 사용 ... 다.펄어비스의 재무비율분석을 통해 신작 출시 일정지연에 따른 추가적인 이익추정액의 하향가능성과 게임시장의 불확실성 등을 고려하면, 펄어비스 평가에 대한 보수적인 접근법이 필요 ... 자 온라인 역할 수행 게임)인 '검은사막(Black Desert)'이 있다. 검은사막은 펄어비스의 대표적인 게임으로, 펄어비스의 대부분의 매출액은 검은사막에서 발생하고 있다. 펄어비스
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    나라 모바일 게임 시장 역시 빠른 속도로 점령해나아가기 시작하였다. 이에 더해서 카카오의 지적재산권인 카카오프렌즈 캐릭터를 게임에 적극적으로 활용하기도 했다.또한 이러한 캐릭터 ... 때는 세계 최대의 컴퓨터 업체로 여겨졌던 기업이다. 하지만 기업의 규모가 지나치게 방대해지자 대형 컴퓨터에서 개인용 컴퓨터로 급변하던 1990년대 초중반의 시장 트렌드를 제대로 읽 ... 으로도 카카오톡을 만힝 활용할 수 있게 되었다. 카카오톡은 게임을 연결하여 소비자들이 게임을 즐기고, 자신의 필요에 따라서 유료 서비스도 이용할 수 있도록 만들어서 수익성을 강화하였고 우리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    구글 기업 분석 & 사업 전략 (레포트)
    있칙의 실현인 것이다.2010년, 구글은 8,827억 5,000만원으로 아이폰 모바일 광고 시장에서 선전하고 있던 애드몹을 인수했다. 참고로 애드몹은 현재 전 세계에서 가장 큰 ... 의 검색 엔진은 더 많은 데이터를 빨리 검색할 수 있는 탁월한 검색 알고리즘이었다. 대규모 투자가 이어지면서 인정받은 구글은 탄생 이후 세계 최대의 포털사이트가 되기까지 10년도 채 ... OFFICE, 웹브라우저, 사진 관리 및 편집 SW 등의 응용프로그램과 모바일 OS인 안드로이드, 크롬북으로 알려진 넷북용 브라우저에 특화된 크롬OS 등 소프트웨어 사업, 그 외
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    투자론(투자의 이론과 실제) 조별과제 - 네이버 기업분석
    NHN 재팬 , 네이버 재팬 , 라이브 도어 . NHN 재팬으로 통합 2013.03 라인플러스 , 캠프모바일 설립 2013.04 NHN 재팬 , 라인 주식회사로 사명 변경 및 게임 ... 주식분석 결론 SWOT 분석 경영환경 네이버 ? 재무분석 주식분석 결론 독보적인 검색 점유율 막대한 빅데이터 확보 S 라인의 해외시장 진출 게임 퍼블리싱 사업 확대 O 상대 ... .09 한게임 재팬 법인 설립 2001.09 NHN ㈜로 사명 변경 2003.10 NHN 재팬으로 일본 법인 통합 2008.11 유가증권시장 (KOSPI) 이전 상장 2012.01
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.26
  • 카카오의 ESG 경영 사례
    구㈜카카오로 전 NHN의 대표 이사 김범수 의장이 2006년 12월에 설립한 벤처기업이다. 카카오는 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 게임, 쇼핑몰, 소설 블로그 서비스를 제공 ... 소비환경에 최적화한 콘텐츠제공을 한다. 콘텐츠를 게임처럼 소비하겠다는 주제로 다양한 서비스를 제공하여 빠르게 성장하고 있다. 대규모 유저를 보유한 카카오톡의 비즈니스 플랫폼 전환 ... 는 2010년, 메신저 앱 카카오톡을 시작으로 ‘새로운 연결, 더 나은 세상’이라는 비전아래, 웹툰, 음악, 소셜 기반 게임, 모바일 소액 송금 및 결제 서비스 등 원하는 정보
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    세탁시장 및 비대면 세탁시장 상황 자료조사
    모바일 앱을 통한 결제로 해결했다 . 국내 세탁시장 규모는 공식적으로 1 조 5000 억원이다 . 실제 세탁 시장이 현금 결제 위주인 점을 감안하면 실질 시장규모는 약 5 조원 ... 규모 국내 세탁 시장 규모 물빨래 ( 생활빨래 ) 가정 세탁기 / 코인세탁소에서 직접 빨래  약 4 조 3000 억원 규모시장으로 추정 ( 대형 프랜차이즈 세탁 업체의 1 개 ... .  세탁물을 직접 맡기고 찾아야 하는 과정으로 인해 물리적 지역 한계성이 뚜렷한 업종국내 세탁 시장 세탁 시장의 거래 규모 및 비중  세탁물의 경우 , 언제든 쉽게 맡기고 빠르
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래 리더십(leadership)에 나타난 유형을 대표하는 인물을 선정하고, 선정한 이유를 서술
    김범수가 있다. 카카오라고 하면 설명이 필요 없을 만큼 우리나라에서 대표적인 모바일 메신저이다. 최근에는 모바일 메신저에서 그치지 않고 게임, 쇼핑, 검색엔진, 금융, 택시 서비스 ... 었다. 그러나 박항서 감독이 베트남 축구의 감독을 맡고 난 이후 아시안 게임에서 8강에 진출하였으며 스즈키 컵이라는 동남아 국가대항전에서 우승을 차지하기도 하였다. 이전에 저조 ... 기 때문이라고 생각한다.카카오가 처음 탄생하기 이전 김범수는 한양대 앞에서 시작한 작은 PC방 사장에 불과하였다. 게임 개발을 하고 싶었던 젊은 시절의 김범수는 부족한 창업자금
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론_상표의 성공전략 분석하기
    을 기반으로 하는 새로운 시장을 열었다. 이는 광고, SNS, 게임 등이 대표적인 수혜자들로 카카오톡이나 라인과 같이 천문학적인 금액을 벌어들이는 기업들도 결국 아이폰이 구축한 환경 ... 은 잡스는 대규모 인원 감축, 제품 종류 간소화를 통해 변화를 주도하고 마이크로스프트와의 여러 소송을 취하하는 대가로 많은 투자를 받아서 부도에서 벗어난다. 이후에 iMac, iPod ... 지만 아이폰은 여기에 멀티터치를 기반으로 하는 유저 인터페이스, 모바일 최적화 OS, 하드웨어와 소프트웨어의 성능 향상을 통한 차별화가 있었다. 이후에 앱스토어를 활용하여 개발자
    리포트 | 5페이지 | 1,900원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 트랜스포메이션 DT
    을 변화시키고, 산업의 새로운 방향을 정립하는 전략 3) ATKearney : 모바일, 클라우드, 빅데이터, AI, IOT 등 디지털 신기술로 촉발되는 경영 환경상의 변화에 대해 선제 ... 년대 초로 e-commerce 및 디지털 비즈니스 전략 단계 -인터넷 보급 확산에 따른 전자상거래의 비중 증가 -기업: 온라인 시장에서 경쟁력을 갖추기 위해 적극적 디지털 마케팅 ... 을 통한 고객 니즈 도출 / 수요-공급 메커니즘 변화에 따른 신규 시장 기회 포착 출처: channel insider3 단계 발전 예시 ( 철도 스마트 유지 보수 ) 5 1단계
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 06일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:43 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감