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"모바일게임 시장규모" 검색결과 261-280 / 4,311건

  • 신제품및 서비스개발 ) 베트남 시장에서 성공한 신제품과 실패한 신제품 분석 보고서
    들에게 실질적인 통찰력을 제공하고, 지속 가능한 글로벌 전략 수립의 토대가 될 수 있다. 베트남은 단순한 시장 규모를 넘어 동남아 전역을 연결하는 전략적 허브로서의 가치도 인정받 ... 층과 청년층 소비자의 정확한 니즈를 충족시켰다.갤럭시 A 시리즈는 단순한 '저렴한 스마트폰'을 넘어, 베트남 소비자들이 주로 사용하는 SNS, 모바일 게임, 유튜브 환경에 최적 ... 신제품및 서비스개발베트남 성공한 신제품과 실패한 신제품제목: 베트남 시장에서 성공한 신제품과 실패한 신제품 분석 보고서신제품및 서비스개발베트남 성공한 신제품과 실패한 신제품제목
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    고속인터넷회선을 통해 TV또는 영상디바이스에 구현되는 콘텐츠 서비스의 유형과 현황 및 미래분석으로서 국내 IPTV서비스 업체
    을 이용한 방송 서비스 중에서도 그 시장 규모가 가장 크며, 모바일 디바이스를 이용한 방송 콘텐츠의 감상이 점점 증가하고 있음에도 불구하고 여전히 시장에서 일정한 매출 규모를 차지 ... 를 제공하는 “IPTV(Internet Protocol Television)” 시장규모는 지속적으로 팽창하는 중이다.아래 본론에서는 특히 SK 브로드밴드(SK Broadband ... 의 모바일 무선통신 서비스와 결합하여 모바일 디바이스에서 다양한 콘텐츠를 무료 또는 유료로 이용할 수 있게 한 것이다.옥수수 서비스는 KT의 OTT 서비스인 ‘Olleh TV Mobile
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템 - 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사/분석하시오
    산업은 5G 네트워크의 고속, 저지연 기능으로부터 막대한 이점을 얻었습니다. 베트남에서는 강력하고 중단 없는 인터넷 서비스가 필요한 모바일 게임 및 스트리밍 서비스가 급증 ... 전용 은행을 출시하여 물리적 인프라 비용을 최소화하면서 새로운 시장 부문을 확보할 수 있었습니다.기능적으로 DBS의 디지털 혁신에는 모바일 뱅킹 애플리케이션, 디지털 지갑, 실시간 ... 에는 이전보다 더 크고 더 상호 연결된 규모로 적용되는 스마트 기술이라는 아이디어가 있습니다. AI와 머신러닝은 최소한의 인간 개입으로 데이터로부터 학습하고 의사결정을 내릴 수 있
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성 기업분석
    (IT mobile, information technology Mobile communication) 부문 - 모바일 , 휴대폰 , 통신 시스템 , 컴퓨터 DX 부문 (digital ... W O 핸드폰 , 태블릿 , TV, 가전제품 , 메모리 , 반도체 등을 포함하는 광범위한 제품 포트폴리오 대부분에 제품에서 높은 시장 점유율 보유 듀얼 스크린 모바일 , 65K ... 반도체 업계 절대적인 1 위 업체7P 2.PRICE 가격 MARKETING MIX 모바일 시장 - 다양한 가격대의 제품군 출시 갤럭시 S 와 Z 시리즈를 필두로한 플래그십 라인업
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 벡터오차수정모형을 활용한 웹보드게임 규제영향에 대한 탐색적 연구 (An Empirical Analysis of the Regulation Effects on Webboard Games using VECM)
    중소벤처기업으로 시작한 온라인 게임 회사들의 국내 시장규모가 10조 원을 상회할 정도로 급성장하면서, 게임산업이 산업정책과 규제의 대상화되는 문제에 대해 관심이 집중되고 있 ... 다. 특히, 웹보드게임 서비스와 관련 규제를 강화해 온 정부는 영상물등급위, 게임물 관리위원회의 모바일 웹보드게임에 대한 행정처분, 문화체육관광부의 게임산업진흥법 시행령, 여성가족부가 ... 거나 이용되지 않을 가능성에 놓여있는 것이다. 추가적으로 웹보드게임게임산업 전반의 영향에 대한 논점을 제시하였다. Sales of online games companies
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][방송대][취미와예술] 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    화되어 지배적인 사업자가 독식하는 구조가 되어 간다. 일반 음식점이나 전통시장, 대형 음식점을 찾는 횟수는 점차 줄어들지만 소규모 맛집과 유명 카페는 대기 없이는 자리에 앉기가 쉽 ... 이 증가하였고, 더불어 집에서 즐길 수 있는 모바일 게임, 피씨 게임은 전반적으로 성장했다.영화/미디어 산업의 경우 극장 매출은 급감했다. 관객수 제한과 심리 위축 때문이다. 하지 ... 는 영상, 음악 스트리밍 서비스와 미디어, 게임 등 엔터테인먼트 소비가 늘었다. 반면 극장 관객수는 급감했다. 재택근무, 온라인 수업 및 각종 미디어를 즐기기 위한 피씨, 노트북
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.06.08
  • 증강현실 AR
    도록 하는 최첨단 기술Part 2, AR 산업Part 1 시장 규모 2017 년 기준 AR 적용 분야 시장조사기관 스태티스타 (Statista) 에 따르면 2017 년 기준 AR 기술 ... 이 가장 많이 적용되는 분야는 소비자 제품 품목으로 시장규모는 62 억 달러로 집계되었음 . 출처 : 정보통신산업진흥원Part 1 AR 산업분야 2016, 2018 년도 비율 비교 ... ( Pokemon Go) 증강현실을 활용한 대표적인 게임 가상현실 (Virtual Reality) 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    화된 영화, 방송, 음악, 게임 등의 콘텐츠가 스마트 디바이스, 플랫폼, 서비스가 유행하기 시작하였다. 엔터테인먼트 산업 트렌드에 맞추어 소비자 또한 멀티채널, 멀티스크린 디지털 ... 컨텐츠 소비에 익숙해 지고있다. 디지털화, 모바일 혁명, 소셜 미디어가 모두 융합되어 다양한 신규 비즈니스 모델이 지속적으로 창출되고 있다.질문 2. 코로나19 이후에 글로벌 ... 이용이 세계적으로 무려 26.0% 급증했고, 앞으로도 높은 증가세를 이어갈 전망이다. OTT 비디오의 규모는 2019년 미화 464억 달러에서 2024년에는 그 두 배인 미화
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 쿠팡 서비스 마케팅 전략 분석
    궁금해지는 부분이다.■마케팅 솔루션 제안-이미 치킨게임이 되어버린 이커머스 시장에서 쿠팡이 살아남기 위해서는 경쟁업체들과는 확연하게 차별화된 서비스를 제공하여 시장에서 독보적인 ... 하다. 쿠팡이라는 기업의 서비스를 이용해 보니 너무나 편리했다. 그리고 시대의 흐름에 떠밀려 가지 않고 자신들 본연의 추세로 소비자와 시장의 흐름을 주도하더라. 경쟁기업들이 쿠팡 ... 로부터 국내 이커머스 업계 최대 규모인 10억 달러 규모의 투자를 유치했다. 그리고 쿠팡의 대표이사 김범석은 “쿠팡을 소셜커머스라는 건, 삼성을 설탕회사(삼성그룹의 모태인 제일제당)라고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.14
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    으로 사업을 확장하였고 현재 업계에서 가장 성공한 플랫폼으로 성장하였다. 넷플릭스는 현재 모바일과 PC뿐 아니라 게임기,스마트 TV 등의 다양한 플랫폼을 지원하고 있으며 현재 사업모델 ... ) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 넷플릭스 기업 성공전략 분석 (1) 한국시장 진출전략 (2) 빅데이터기술 활용전략 (3) 차별 ... 한 스트리밍 OTT 서비스를 제공하는 미국 글로벌기업으로 성장하였다. 2. 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인 넷플릭스의 성공적인 정착은 결과적으로 국내 미디어 시장의 안정화에도 기여
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    .정답 : 게임물관리위원회17번. 시장의 기능으로 적합하지 않는 것은?답 : 2. 가격18. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?5번 tic-tac-toe19번. 시장의 수요와 공급 ... 번 2021년에 e스포츠 산업의 추정 시장규모는 ?답 : 1,1650백만 달러40번 국제e스포츠 초대회장답 : 김신배41번. e스포츠 체육종목화답 : 5번 2015.1 대한체육회 ... 16번. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    시설을 구비해 헬스장처럼 만드는 것) 등이 급성장세를 보였다. 이들은 직접 체육시설을 찾아가지 않고도 집에서 모바일 기기를 통해 편하게 운동을 한다. 이들은 유튜브, 인스타그램 ... 을 내지 않아도 자신이 원할 때 모바일을 통해서 간편하게 운동을 할 수 있고 이는 개인의 건강한 삶에 대한 욕구와 웰빙을 추구하는 현대인의 마음을 충족시킬 수 있게 한다. 반면 단점 ... 아내렸다. 이에 따라 피트니스레슨도 대면으로 이루어질 필요 없이 비대면의 방법으로 이루어진다면 더 큰 발전을 일으킬 수 있을 것이다. 따라서 모바일 어플리케이션을 이용하여 전문적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    나 유튜브 등에서 콘텐츠를 스트리밍하는 경우가 늘어났고 이러한 뉴미디어 채널들이 미디어 시장을 주도하고 있다. 게임 산업 역시 새로운 터치 반응형 모바일 게임이 크게 발전하기 시작 ... 하였으며 이로 인해서 닌텐도와 같은 전통적인 PC게임 업체들도 모바일 게임 시장에 앞다투어서 진출을 하고 있다. 즉, 아이폰의 혁신으로 미디어 시장은 물론 게임 시장, PC 시장 등 수많은주었다. ... 되면서 빠르게 시장 점유율을 높여 갔다. 애플의 아이폰을 통해서 이용자들이 이메일 고나리나 인터넷 검색, 게임, 일정 관리 등 기존에는 데스크톱으로 사용하던 기능을 스마트폰
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 알리페이 발표 PPT
    년 기준 8 억 2,000 만명의 회원 보유 , 중국 내에서 온라인 결제 점유율 50% 이상 , 모바일 결제시장의 80% 계속해서 성장하고 있으며 , 엄청난 액수의 거래규모알리 ... 페이 (Ali Pay) 란 ? 1 중국 온라인결제 시장규모가 2008 년에는 전년 대비 181% 증가한 2,743 억 위안을 기록한 데 이어 , 2011 년에는 1 조 2,600 ... 까지 줄이는 역량 4. 5 세대 (5G) 이동통신 도메인이나 상표 , 브랜드 , 디지털 화폐 , 게임시장 유동성이 상대적으로 부족한 디지털자산을 금융시장에서 매매 가능한 증권
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.18
  • 네이버 기업 가치 분석 평가
    은 네이버㈜로 온라인광고 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을 운영하고 있다. 존속 및 신설법인은 2013년 8월 29일 유가증권시장 ... 과 디지털 아이템(라인을 통한 모바일 게임, 스티커 판매 등) 유료화 등을 통해 매출을 창출하고 있다.네이버(NAVER) http://www.naver.com'네이버‘는 매일 평균 약 ... Corporation)에서 ‘네이버 주식회사’(Naver Corporation)으로 변경되었다.당사는 1999년 6월 2일 설립되었으며, 2002년 10월 29일 주시을 코스닥시장(KOSDAQ
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    자들이 다시 주요 게임 시장에 유입되어 게임 시장에 유통되는 제품의 전반적인 품질이 상승하는데 기여할 수 있음은 물론이고, 인디 게임 시장의 혁신적인 아이디어의 영향을 받아 대규모 ... 시장은 물론이고 해외 시장에서도 상당한 성공을 거두고 있다.물론, 대한민국의 게임업계가 흥미로운 이유는 이러한 우수한 인프라와 성공 사례로 인해서만이 아니다. 대한민국의 게임업계 ... 게임을 즐길 수 있다. 간단하게는 스마트폰을 이용하여 일과시간 중 시간이 남을 때 모바일 게임을 즐기는 것은 물론이고, 번화가가 아니라도 쉽게 찾아볼 수 있는 PC방에서 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자_최종 합격 자기소개서 (공정설계)
    투자가 증가하고 있기 때문입니다.데이터 센터 중심의 기업용 SSD 시장규모는 2022년 339억 달러로 성장할 것으로 전망되고 있습니다. 위에서 언급한 바를 종합 해보면, 서버 ... 용 반도체 시장 규모는 천문학적으로 커질 것으로 예상이 됩니다. 그러므로 현재 코로나 19로 발생한 경제 위기를 기회 삼아 시장 확장성이 높은 서버용 반도체 사업을 신성장 동력으로 삼 ... 데이터 사업은 규모가 커질 것이고, 이에 대응하여 확실한 치킨게임의 승기를 잡기 위해 혁신적이고 공격적인 투자가 필요할 것입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 7주차 과제
    1. 중국 주요 디지털 플랫폼 기업들 정리1) 알리바바? 중국 최대 전자상거래 업체이자 전세계 최대 규모를 보유한 전자상거래 플랫폼이다.? B2B 전자상거래 서비스인 알리바바닷컴 ... (중국의 제조기업과 해외 기업 연결), 전자상거래 관련 클라우딩 컴퓨팅, 모바일 운영체제 등 다양한 사업 등 많은 사업 관련 계열사들을 보유? 알리바바는 중국의 수 억명의 온라인 ... 서비스 이용자를 바탕으로 내수 시장을 형성했다.? 알리바바는 온라인과 오프라인 쇼핑의 융합을 시도와 함께 물류, 유통에서 다양한 디지털화의 시도를 통해 IT산업 분야를 소비자
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.08
  • 임베디드 시스템 개요
    을 포함한다.3. 활용 방안(1) 활용분야- 전자. 정보 가전(TV, 홈네트워크 등), 금융기기(ATM, KIOSK, POS 등). 게임(아케이드 게임기, 모바일/온라인 게임 ... . 타깃 시스템: 소프트웨어가 실행되는 시스템/ 임베디드 시스템(임베디드 프로세서, 메모리, 주변기기 등으로 구4. 시장현황- 국내 시장규모: 40조 2천억원 (2018년 기준 ... 에서는 돼지도 난다는 걸 깨닫고 모바일로 전환(태풍이 모바일). 이후 폰에 집어넣을 ROM 개발했다는 발언. ROM(read only memory; 고정기억장치)이 embedded
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.05
  • 국내 자동차산업 외부환경분석
    Mobility as a Service 시장으로 진화해 가고 있음 2 3 4 내연기관 시장의 부진 속에 전기차 , 수소차 시장이 확대되어 가고 있음 IT 기업 중심으로 자율차 개발 ... H H 자동차 산업구조 분석 5 Forces 자료 : 문헌조사The rule of game 자동차 산업에서 완성차 제조업체의 성공은 규모의 경제 구축 , 자본력 , 기술력 ... 서비스의 등장 딜카 CLUB: 복잡한 절차 없이 다양한 차종을 합리적인 가격에 모바일 앱으로 이용 브랜드의 선한 영향력과 사회적 책임을 중시하는 소비자의 증가 자료 : 문헌조사 대형
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.16
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2025년 08월 07일 목요일
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