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"모바일게임 시장규모" 검색결과 441-460 / 4,310건

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    (A+ 국제경영전략, 무역, 3-2) 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여 그 기업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    는 휴대폰 시장에 진출하여 모바일 인터넷 서비스를 제공하는 일본 최초의 회사 중 하나가 되었습니다. 이 기간 휴대폰과 인터넷 서비스의 사용이 급격히 증가함에 따라 성공의 기반을 마련 ... 이 터지면서 땅값이 급락하고 경제활동이 위축됐습니다.금융권 위기: 이러한 부동산 시장의 붕괴는 부동산에 막대한 투자를 했던 많은 은행들이 엄청난 부실 부채를 안게 되면서 은행 위기 ... 로 이어졌습니다. 은행은 대출을 계속하기 어려워져 경제 성장이 둔화되었습니다.재정 정책: 대규모 공공사업 지출과 통화 완화를 포함한 일본 정부의 위기 대응은 단기적으로는 경제 안정
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.29
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    httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    , 게임 개발, 마이그레이션 및 전송, 미디어 서비스, 모바일, AR과 VR, 네트워킹 및 콘텐츠 전송, 머신 러닝, 애플리케이션 통합, 개발자 도구, 아마존웹서비스 비용 관리, 고객 ... 는 와중에서도 매우 견조하게 성장을 하고 있는 업계는 IT업계이다, 이러한 업계에서도 시장선도자적인 위치에 있는 아마존과 같은 기업은 엄청난 수익을 창출하고 있으며 아마존의 창업자인 ... 제프 베이조스는 세계에서 손꼽히는 부호이기도 하다. 아마존은 기존에 강점을 보이는 분야 외에 시장의 트렌드 변화를 선제적으로 읽고 향후 더욱 더 발전할 것으로 예상되는 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 2018 가을 산업의 혁신과 경제 중간고사 문제지
    아이폰-이미지 동영상 웹/ui/만능기기/하드웨어 개선모빌리티-sns / 게임기 음악 카메라의 무덤커머스-유선인프라 없는 곳에서 스마트폰으로중국 p2p금융,모바일결제(알리페이)디지털 ... 세상은 ‘Netscape’가 열었다. 그 후 마이크로소프트의 ‘Internet Explorer’가 Internet Browser 시장을 독점했고 이후 구글의 ‘Chrome’이 최대 ... 7. ‘인터넷’ 기업, ‘플랫폼’ 기업들의 경쟁에서 쏠림 현상, 시장 독점 현상이 잘 나타나는 이유는? (3점)네트워크 효과(사용자가 늘수록 경쟁력이 늘고 사용자가 또 늘
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2023.12.29
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다참고문헌 1. 너도나도 메타버스가 미래, 시장규모 9천조원 성장 전망도 ㅣ 조선일보 기사참고문헌 2. 사용자 1000만 메타버스, 2 ... 는 투자 메모를 통해 메타버스가 차세대 소셜 미디어와 스트리밍, 그리고 게임 플랫폼이 될 가능성이 높기 때문에 향후 8조 달러의 시장으로 성장할 것이라고 밝혔다.국내 역시 메타버스 ... 는 현실보다 더 현실적인 공간인 셈이다. 현실의 세계를 초월(meta)한 가상의 세계(universe)라는 의미에서 메타버스로 명명됐다.가상현실(VR)이나 증강현실(AR)이나 모바일
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... ’ 게임‘동키 콩 주니어’ 게임패미컴 철권파이팅 게임의 일종PS1 철권닌텐도의 경쟁사에서 출시한 게임콤팩트디스 사용3D형태를 사용함3) 패미컴 게임의 발전세계 콘솔게임시장 ... 로나 실패)탈 카드 회사를 위한 타사업 실패에서 느낀 교훈: 노하우카드업계 매출 1위 놀이문화1977년: 비디오 게임 출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 하이닉스 기업 분석
    D 게임 구현용 그래픽 메모리- 가전제품의 디지털화에 따라 TV, 스마트 냉장고 등에 사용 확대- 이동통신 기기의 폭발적 성장에 따라 스마트폰, 태블릿 PC 등에도 모바일 용 ... 고 친근한 이미지를 전달주요 사업DRAM : 컴퓨팅 DRAM, Mobile DRAM 등NAND : 처리속도를 높이고 저장용량을 증가시킨 제품 개발(SLC, MLC, TLC 모두 생산 ... 소수의 IDM(Intergrated Device Manufacturer) 업체 중심으로 과점화 추세경쟁사 비교- 삼성전자 : 2018년 반도체 시장 점유율 (15.9%)
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.11
  • e비지니스 플랫폼 사업계획서
    성은 충분하다. 시장 규모의 확대와 더불어 관련 제품과 서비스는 점차 고급화되고 전문화 될 것이다.이 성장세에 정부와 지방자치단체도 반려동물 시장을 주목하고 있다.정부는 ‘반려동물 ... 은 장기적 수익을 노리는 우리 플랫폼에 어울릴 것이다. 결국 더 많은 사람들이 모이게 해 반려동물 시장에서 지분을 넓힌다면 규모의 힘으로 1%만 상승시켜도 큰 이익을 얻을 수 있 ... “Pet;nion”e비즈니스 플랫폼사업 계획서? 과 목 명 : e비즈니스? 학 과 : 경영학과? 학 번 :? 이 름 :목차1. 요약2. 목표 시장 분석3. 문제점4. 가치제안
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.27 | 수정일 2022.06.04
  • 기업분석레포트-NCSOFT엔씨소프트
    CORPORATION)설립일1997년 3월 11일업종명온라인·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업기업 규모중견기업창업자김택진 (CEO 겸 CCO)상장 여부상장 (코스닥, '99~'03)(한국거래소 ... 는 출시 첫날 국내 구글 앱 장터에서 매출 1위를 달성하였다고 밝혔다. 그리고 이 전에 출시된 리니지M은 국내 최장기간 모바일 게임 매출 1위를 하였으며, 리니지2M은 사전예약 인원 ... 유가증권시장부, '03~)시가총액12조 2,503억 (2021. 10. 12.)자본금109억 7,701만 1000원 (2020)2. 기업 선정이유최근 [엔씨 리니지W, 사흘만
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    십여년 전에 탄생한 ‘컴퓨터 게임’이라는 개념은 휴대폰을 통해 지하철이나 버스 안에서도 할 수 있게 되었고, TV 방송사 편성표대로 방송을 시청하고 중간중간 광고를 꼭 봐야만 했 ... 던 TV 방송의 개념은 이제 유튜브를 통해 내가 원하는 영상을 원하는 시간에 시청할 수 있게 되었다. 미디어 콘텐츠 산업 시장의 성장과 변화는 세계적으로 이루어졌다.한국의 미디어 ... 에 덧붙이는 가치의 속성을 더하는데 기여한다. 그러나 기업과 같이 무한히 이윤만을 추구하기보다는 자신과 타인의 삶에 가치와 의미를 부여하는 것에 집중한다. 그 생산 규모도 기업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    적으로 엄청난 잠재력 보유- 전 세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1,650백만 달러로 추정- e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 ... 결승 경기의 모바일 시청자 수는 107만 명· e스포츠는 즐기는 문화- 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 놀이로 인식- 프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 청소년들의 우상 ... (2020.7 기준) : LOL- 가장 인기 높은 스트리머 : Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar- 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임- 개발
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    세상을 의미한다. 최근 메타버스는 새로운 시대의 미래상으로 주목받고 있으며 전 세계적으로 메타버스 관련 시장도 급격히 성장하고 있다. 메타버스는 인터넷 시대 이후의 새로운 패러다임 ... 으로 언급되고 있으며, IT기업에서도 이를 새로운 기회로 인식하고 있다. 메타버스와 관련된 시장 전망에 따르면 2027년에는 전 세계 GDP의 1%를 넘어설 것으로 예측되고 있 ... 으며, 2030년에는 1.5조 달러 규모시장이 확대되어 GDP의 1.81%에 이를 것으로 전망되고 있다. 이러한 메타버스는 공간과 구현되는 정보에 따라 유형이 4가지로 나뉜다
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
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    A+ 서평_2023 한국경제 대전망을 읽고 나서
    문헌 2 메타버스 ㅣ 김상균 저 ㅣ 플랜비디자인 출판사참고문헌 3 모바일 미래보고서 2022 ㅣ 커넥팅랩 저 ㅣ 비즈니스북스 출판사올해 전 세계는 코로나바이러스의 충격에서 벗어나 ... 희망찬 회복을 기대했다. 그러나 시장에 풀린 막대한 통화 유동성과 초저금리의 여파, 여기에 예상치 못한 러시아-우크라이나 전쟁 발발과 세계 중앙은행들의 강력한 긴축정책은 고환율, 고 ... 책은 우리가 마주하고 있는 복합위기를 타개하고 지혜롭게 2023년을 준비하고 계획하는데 좋은 길잡이가 되어줄 것으로 예상한다.우선 주식 시장이다. 저자는 주식 시장에 대해 상당
    리포트 | 11페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.12.24
  • 국제광고론 ) 디지털 기술 환경에서의 광고 사례를 1가지 이상 선정하여 구체적 광고기법과 브랜드 이름을 중심으로 설명하시오.
    에 기술적 발전을 통해 만지고 맡을 수 있는 영역까지 구축해 내는 것이다. 뉴욕타임즈는 95년부터 가상현실 시장이 98년까지 4조원의 시장규모로 성장할 것이라는 예상까지 한적 있 ... 다. 현재 가상현실의 주요 응용 분야 중 의료분야까지 확대되어 시장규모가 약 6조원으로 가장 큰 시장 규모로 성장할 것으로 예상되고 있다. 이러한 확장성은 단순히 현재 예시로 든 현대 ... 자동차 캠페인뿐만 아니라 옥외광고로 진행되었던 LG VR 영상 코드를 핸드폰에서 접속하면 핸드폰 화면 내 VR 영상을 볼 수 있는 캠페인이나 모바일 게임 광고 접속을 VR형태
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.29
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    다음 용어개념을 간단히 설명하세요
    게 되지 않는 상품군을 의미한다. 꼬리가 길어지기 위해서는 시장규모가 커서 이윤을 적게 볼 수 있는 상품군이 넓게 분포하거나, 히트 상품이 차지하는 비중이 커서 상대적으로 꼬리 ... 가 길어 보이는 것이다. 롱테일 시장은 따로 따로 본다면 작은 규모일지 몰라도 전부 합한다면 매우 큰 규모시장이 될 잠재력이 있다. 롱테일 비즈니스에 해당하는 부분은 재화 ... 모바일 기기에서 사용되는 모바일 콘텐츠나 각종 미디어를 통해 대중들에게 널리 알려져 큰 인기를 끌게 된 킬러콘텐츠 등이 있다.다. 롱테일 비즈니스먼저 롱테일이라는 단어는 수익이 크
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 경영학개론, 기업이 해외에 진출할 때 어떤 국제경영관리전략들이 있는지 설명하고 대표적인 사례를 조사하여 작성하시오.
    적 전략은 신규 시장 창출을 목적으로 하는 경영관리 전략이다. 과거 제조업에서 규모의 경제가 창출되던 시기에 많이 적용되었다. 현재에는 글로벌 시장 또는 인접시장에서 새로운 개념 ... 등 제반요인에 의해 결정되는 것이다. 기업의 경영관리전략은 이중 후자에 해당한다고 볼 수 있다. 기업의 국제경영관리전략은 매우 다양한 형태로 제시할 수 있다. 그중 시장에 어떻게 ... 이나 브랜드를 강점으로 시장에 침투할 때 채택하며, 시장의 확대나 시장점유율 확대를 추구하는 데 사용된다.다음으로 안정적 전략은 기업이 고객 및 시장과 지속적인 관계를 유지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
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    기업의 지속성장과 사업을 성공적으로 하기 위한 마이클 포터의 5가지 경쟁요인분석과 3가지 본원적 경쟁전략에 대하여 작성하고, 3가지 본원적 경쟁전략 중 1가지 본원적 경쟁전략의 성공사례를 찾아 설명하시오.
    마다 원가우위를 통한 치킨게임을 함으로써 경쟁자들을 따돌리며 지금의 반도체시장의 영향력을 발휘해 왔다. 특히 반도체원판인 웨이퍼의 수율을 높여 타사보다 싼비용으로 더 많은 반도체 ... 나노 공정을 통한 차세대 모바일 D램을 생산코자하는 전략을 수립하고 있으며, 시스템반도체에 대한 확대를 위해 평택3라인에 축구장 25개 규모의 크린룸을 구축하고 있다. 삼성전자 ... 가 어려울수록 기존업체가 상대적으로 유리하게된다. 이와 같은 것을 진입장벽이라 하는데 이러한 진입장벽이라한다.이러한 진입장벽에는 투자규모, 기술수준, 정부의 정책, 유통경로 등
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.09
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    일본 후쿠오카 커낼시티 현황
    조 ) 가 소요 되었다 . 사업 면적은 70,924 평 규모이며 , 하타카역과 텐진역에서 도보로 10 분 정도 소요된다 . 주요 내용 ● 면 적 - 부지면적 : 10,501 평 ... 조 종래의 건축 형태 결정의 프로세스와는 다르게 대지의 형태를 검토하여 대지로부터 공간을 창출 블럭단위의 재개발이 아닌 인근지역 ( 천변공간 , 시장지역 , 백화점 ) 과 연계 ... WALK BUSNIESS CENTER BLDG EAST BLDG 5F - - - F B - - 4F 하비 , 취미 서비스 시설 [ 피부샵 ] 라이프 스타일 모바일 , F B -
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
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    해외 에듀테크 기업 현황
    으며 일부 경우 통일된 규격을 통해 서로 연동할 수도 있다.해외의 에듀테크 시장은 코로나19 이후로 크게 성장했다. 한국무역협회에 따르면 에듀테크 시장규모는 2018년 1530억 달러 ... 로 2025년에는 2배인 3420억 달러로 성장할 것으로 예상된다. 에듀테크 분야가 다양한만큼 다양한 기업들이 참여하고 있으며, 모바일, VR 기기 등을 통해 직접 접할 수 있 ... 되어 있다. 다양한 브라우저뿐만 아니라 모바일을 통해서도 실행할 수 있다. 외부 학습 프로그램과도 연결할 수 있기 때문에 타사의 Blackboard, moodle과도 연동이 가능
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.19
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    고베 하버랜드 현황
    변화 고베 벽돌 하우스 모자이크 대관람차 직경 100m, 높이 112.5m 규모로 한바퀴 도는데 15 분 소요 호빵맨 박물관 캐릭터 굿즈 , 호빵맨 빵 판매 입장료 2,000 엔 ... B2F 지하 주차장 [600 대 완비 ] 슈퍼마켓 [ 이온 스타일 ] 라이프스타일 매장 [NIKO, 무인양품 , 프랑프랑 ] 모바일 , 서비스 시설 [ 소프트뱅크 , 도코모샵 ... ] 게임 , 아동 패션 [SEGA, ABC 마트 , 무라사키 스타일 ] 헬스장 , 서점 , 패션 [ 코나미스포츠클럽 , GU] 영화관 [OS 시네마 ] 헬스장 , 가전 [ 코나미
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
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    대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    쇼퍼테인먼트’는 TV뿐만 아니라 모바일 환경에서도 시청할 수 있는 라이브 커머스로 확대됐다. ‘오프라인 쇼퍼테인먼트’의 경우, COVID-19 이후 침체한 시장을 회복하기 위해 ... , 생활필수품이나 음식 재료와 같이 생존을 위해 오프라인 소비를 온라인이 대체하고 있다. 따라서 오프라인 시장은 소비는 단순한 소비뿐 아니라 즐거움을 체험하기 위한 공간으로 변모 ... 유통시장의 주류를 파악해봤다. 또 기업들이 활용하고 있는 쇼퍼테인먼트 전략을 살펴서 분류 기준을 통해 나누고 시사점을 도출했다.Ⅱ. 쇼퍼테인먼트란?1. 쇼퍼테인먼트의 도입 배경쇼퍼
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
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2025년 08월 08일 금요일
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- 작별인사 독후감