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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,441-2,460 / 9,037건

  • 미래 성장 동력의 핵심
    IPTV, VOD, 모바일 어플리케이션, 온라인 영상물, 모바일게임온라인으로 이전하고 있어 그 침해량은 더욱 커질 것으로 예상된다.①다양한 경험②기호 파악에 능통③외국어에 능통 ... 다. 문화산업은 각 나라의 문화적 위상이 다르고 문화라는 개념 자체의 모호성으로 각 나라마다 범위와 규정이 상이하다. 우리나라에서의 문화산업의 개념은 ‘문화상품의 개발, 제작 ... 되어야 할 것이다.더불어 불법 복제물 문제 역시 문화 산업에 대해 큰 타격을 미친다. 표를 보면 온라인 합법저작물 시장 침해량은 전년대비 39.7%의 큰 증가율을 보이고 있다. 비중 또한
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 최근 학교에서는 인터넷중독(핸드폰중독) 등의 문제가 발생하고 있습니다. 인터넷중독이 학교생활, 교우관계 등에 미치는 영향과 학교사회사업가로서의 인터넷중독을 해결할수 있는 개입방안 및 대책 등을 작성하시오.
    된 사람이 인터넷 중독에 많이 빠져든다고 정의하고 있다.2. 인터넷 중독의 의학적 개념아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두 ... 가 언제라도 어떤 사이트를 이용하는지 어떠한 게임을 하는지 알 수 있도록 통보해주는 시스템을 마련했으면 한다. 실제 태국에서는 온라인 게임 셧다운 제도를 마련해 청소년의 심야시간대 ... 온라인 게임을 못하게 하거나 중국의 경우엔 게임이용으로 얻은 이익을 감소시키거나 없애는 등 합리적인 규제제도를 마련하고 있다고 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사 자격연수 사전과제(청소년 보호)
    강제적 셧다운제를 부모선택제로 전환하는 내용을 골자로 한 청소년 보호법 일부개정법률안이 발의되었다. 부모선택제는 청소년이 온라인게임 과몰입으로 일상생활을 하지 못하거나 사망 ... 소년보호의 개념에는 질병예방이나 환경보호, 법적 보호, 노동조건의 개선 등 다양한 의미의 영역이 포함되어 있기 때문에 ‘청소년보호’라는 용어로 명확하게 정의하는 데에는 한계가 있 ... 다. 이러한 논의는 결국 청소년보호를 위한 정책수단이 적절한지에 대한 검토가 필요함을 시사한다.2) 정책수단과 관련하여, 최근에는 심야시간대 인터넷게임의 제공시간을 제한하는 일명
    시험자료 | 3페이지 | 5,300원 | 등록일 2020.02.10 | 수정일 2022.03.17
  • 인터넷 중독과 셧다운 제도에 대하여 자신의 생각을 제시하시오.
    셧다운 제도를 도입되었다. 이 셧다운 제도가 해결하고자 하는 가장 1차적인 정책 목표는 바로 온라인 게임 과몰입 문제이다. 일반적으로 온라인 게임 과몰입이란 어느 개인이 온라인 게임 ... 에 일정 수준 이상으로 몰입하여 신체적, 정신적으로 피해를 입어 일상생활에 장애를 경험하는 상태로 정의될 수 있다. 이러한 온라인 게임 과몰입에 대한 정의는 게임에 대한 과중 ... 로서 인터넷 중독으로 정의할 수 있는 것이다. 이 관점에서는 온라인 게임 중독으로 인해 인터넷 중독과 비슷하게 나타날 수 있는 병리적 중독 현상에 중점을 둔다. 이와 관련하여 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약
    베조스(Jeff Bezos)가 1994년 설립한 세계 최대의 인터넷 서점이자 미국의 온라인(Online) 커머스(Commerce) 기업이다.초기 아마존은 소비자가 직접 보 ... 를 끌었다.웹사이트에는 구입한 책을 읽고 의견을 제시하거나 상품평가를 하도록 하는 코너, 고객에 따른 개인화 전략(1 대 1 마케팅), 온라인상에서 고객이 물건을 받을 주소 및 개인 ... , 게임, 소프트웨어, 전자제품까지 파는 종합 인터넷 쇼핑몰로 변화하며 판매 가격은 물론 배송료에 이르기까지 판매 전반에 걸친 공격적 저가 정책을 내세워 재기에 성공한다.이후 베조스
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.09 | 수정일 2019.05.14
  • 문화 컨텐츠의 현황
    년 까지 연평균 5.9% 의 성장률을 보임 이러한 성장률은 중국 게임시장의 급격한 성장 , 세계적인 지식 정보 시장의 발전으로 인함 인쇄 매체 콘텐츠 산업의 침체와 온라인 콘텐츠 ... 로 인쇄 매체 시장은 감소하는 추세에 있다 . 게임 , 방송 시장 또한 꾸준히 성장 하고 있다 .세계문화 콘텐츠 산업 2. 세계 콘 텐츠 시장 규모와 전망 향후 세계 콘텐츠 시장 ... 은 출판을 제외한 모든 산업에서 증가세를 보일 전망이다 . 특히 게임시장은 2022 년까지 연평균 8.4% 의 성장률을 기록할 것으로 예상된다 . 세계 콘텐츠 시장은 향후 5 년간
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 온라인 매체를 통한 사회운동
    다. 온라인을 이용해 실시간으로 집회를 전달하거나, 크라우드 소싱(crowd Sourcing)으로 물적, 인적 자원을 모집하기도 했다. 또 게임 등 패러디 영상 등으로 풍자 문화를 양 ... 온라인 매체를 통한 사회운동목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 정치/사회분야2. 경제분야3. 예술분야4. 젠더분야Ⅲ. 결 론참고문헌Ⅰ. 서 론사회운동이란 사회의 변혁·개량이나 사회 ... 했다. 당시 언론은 완전히 ‘전두환 화’되어있었다. 그러나 온라인사회에 살아가는 현재에는 어떤가? 매스미디어보다도 더 빠르게 정보를 퍼뜨릴 수 있는 것이 바로 온라인이다. 5.18민주
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02 | 수정일 2020.06.23
  • 정보기술과경영혁신 내용정리
    고 있고, 대부분의 프로젝트가 정부 부처별로 진행되는 상황이다.전자정부의 개념 요소는 4가지로 나눌 수 있는데첫번째로는 온라인서비스(On-line service)정부이다.두번째로 능률 ... 정보기술의 개념- 정보기술(IT)이란? 기업이 창출하고 사용 중인 정보를 처리하는 기술과 연관된 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어는 물론 통신기술, 자동화 기술 및 기타 관련 기기 ... 나 서비스를 모두 포함하는 광범위한 개념.- 넒은 의미에서 정보기술이란 업무의 효율성과 증대, 경쟁력 확보를 위해서 정보시스템과 정보통신을 포함한 정보와 관련된 모든 인적, 물적 자원
    리포트 | 126페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.12.23
  • 가상화폐와 4차 산업혁명 과제 만점
    들을 많이 볼 수 있다. 가상화폐란 온라인상에서 사용하는 모든 화폐를 통칭하는 말로 컴퓨터 등에 정보 등의 형태로 남아 실물 없이 사이버 상으로만 거래가 되는 화폐를 뜻하는데 온라인 ... 게임 내의 화폐 같은 것들을 모두 포함하는 용어이다. 이러한 가상화폐의 종류에는 비트코인, 이더리움, 리플, 모네로, 지캐시 등이 있으며 이 중 가장 많이 알려진 가상화폐 ... 가상세계의 모든 정보와 상호작용을 할 수 있게 되는 개념이다.또한 4차 산업혁명의 핵심 기술인 사물인터넷은 가상화폐와도 연결될 수 있다. 프린터기에 가상화폐 일정 충전해둔 후
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.02
  • 쓰바마케팅 숭실대
    다고 지어주었습니다.정의에 대해 설명드리겠습니다.쓰바 마케팅은 2004년대 이후 IT, 온라인 게임 및 아동 펜시에서 두각을 나타내고 있는 마케팅 기법. 선(善)을 선망의 대상이 ... 했습니다. 요즘 학생들에게 ‘착한 아이’는 지루한 존재이고, ‘나쁜 아이’야말로 매력적이고 ‘쿨한’ 존재입니다. 그들에게 냉소는 곧 유머 감각. 욕설은 ‘펀(fun)’의 개념으로 받아들여집니다 ... 은 애니메이션 관련 상품으로 소비자들은 ‘면역’이 된 상태다.두 번째는 큐링이라는 게임의 배너입니다. 파란이 내놓은 게임 ‘큐링’의 인터넷 배너 광고는 이 매몰찬 한마디로 시작
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+) 시사상식 2020년 5월 version - 코로나19, 사회 현안 용어, 사회, 경제경영, 디지털 상식용어 총정리
    의 특성상 다른 사람들과의 접촉을 피하기 위해 집안에서만 머무르려는 사람들이 늘면서 생겨난 말이다. 외출을 아예 하지 않는 집콕족이 늘면서 오프라인 매장은 매출이 급감한 반면 온라인 ... 해준다.전 세계적으로 스핀인 전략을 가장 잘 구사하고 있는 기업으로는 글로벌 통신장비 회사인 시스코가 첫손에 꼽힌다.◆ 승부의 책임(Skin in the Game)이란 대출금 ... 의 상환 불능 때 생기는 신용리스크를 뜻한다.즉, 게임에 임하면서 발생되는 비용과 결과 등에 대한 책임을 져야 한다는 것을 비유로 든 용어이다.이 때문에 본인의 돈이 걸린 게임에 임하
    리포트 | 107페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.16
  • 플랫폼 개척을 통한 가치 창출과 그 영향력에 관하여
    고 있다. 카카오톡의 수익모델은 플랫폼에 참여한 공급자들의 서비스로부터 수수료를 부과하여 수익을 올리는 것으로서 양면시장의 특징을 지닌다. 카카오톡의 소셜 게임은 기본적으로 무료이 ... 다. 다만 게임 도중에 필요한 아이템 결제액의 21%를 수수료로 부과한다. 이렇게 높은 수수료에도 불구하고 많은 게임 제작사가 카카오톡 전용 게임을 출시하는 것은 카카오톡 플랫폼 ... 에 속해 있는 잠재 고객층의 수가 엄청나기 때문이다. 자금 여력이 없는 중소 게임업체가 고객을 찾아 자신들의 게임을 홍보하려면 높은 거래비용이 필요하다. 하지만 카카오톡 생태계 안
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.09
  • 빅데이터
    빅데이터연구레포트INDEX1. 빅데이터의 개념2. 빅데이터 등장배경3. 빅데이터의 특성4. 빅데이터 처리기술 분석5. 빅데이터의 유용성과 가치6. 빅데이터 활용분야7. 빅데이터 ... 활용사례(1) 구글(2) 페이스북(3) 월마트(4) 버라이즌(5) ZARA(6) NC 다이노스(7) 쿠팡8. 빅데이터의 문제점9. 빅데이터의 미래 활용방안 제시1. 빅데이터의 개념 ... 의다. 이와 같이 오늘날 디지털 데이터는 매우 빠른 속도로 생성이 되기 때문에 데이터의 생산, 저장, 유통, 수집, 분석이 실시간으로 처리되어야 한다. 예를 들어 게임의 채팅창
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.07 | 수정일 2020.04.21
  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    넥슨의 조직 문화 & 조직구조- 목 차 -1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사1-2. 넥슨의 등장과 성장1-3. 넥슨 조직의 변화2. 넥슨의 조직 ... 로운 게임, 마비노기5. 문제점 및 위험요소와 대응방안5-1. 조직내부에서 오는 문제점 및 위험요소5-2. 대응방안6. 결론참고문헌PART 1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 ... 게임시장의 특징과 초창기 회사1) 온라인 게임시장의 특징게임시장은 초기 비용이 크지만, 서비스가 상용화되면 고정비 부담이 적고 추가 시설비용이 상대적으로 적어 타 산업에 비해 높
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망
    (VR)이라는 말을 들어보았는가? 어디선가 들어보긴 했지만 사실 우리에게 아직까지 명확한 개념이 머릿속에 떠오르지 않는 것이 보통이다. 하지만 분명 가상현실은 우리의 생활 속에 만연 ... 도 한다. 가장 흔한 예로 게임을 들 수 있으며, 산업디자인, 엔지니어링, 건축 그리고 Data시각화 등의 전문적인 분야의 사용이 확대되고 있다. 비용이 저렴하고 컴퓨터 모니터만 있 ... 에서 모니터에 보이는 축구공을 막는 게임이 가상현실의 장면이다. 실제로 대중적으로 많이 보급되기 쉽지만 사용자가 느낄 수 있는 현실감은 적다.3Ⅲ. 가상현실의 구현 기술1. 2D 이미지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • 온라인 대화를 통한 국어교육 보고서 요약과제
    사랑방(블로그)에 댓글 활동하기⑤ 게임방에서 문자로 대화하기4) 온라인 대화 지도내용온라인 대화의 특성과 효과적인 의사소통 방법 지도온라인 대화를 할 때에 지켜야 할 점누리사랑방 ... 온라인 대화를 통한 국어교육1. 이론적 배경1) ‘온라인 대화’란?‘온라인 대화’란 인터넷과 같은 통신 매체를 이용하여 문자로 대화하는 것을 말한다.2) 온라인 대화의 특성① 말 ... 을 수 있다.⑤ 다른 대화방법보다 매우 빠르다.3) 온라인 대화방법의 종류① 전자 우편 보내며 의사소통하기② 누리집(홈페이지)에 자신의 생각 글쓰기③ 대화방으로 의견 주고받기④ 누리
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.31
  • 2020년 서울아산병원 신규간호사 최종합격 자기소개서 AI면접 실무진 면접 경영진 면접 총정리(2010~2019)
    장이 사재를 들여 설립한 ‘아산사회복지재단’입니다. 우리 사회에 ‘복지’라는 개념조차 생소하던 시절 아산재단은 사회복지사업, 장학사업, 학술연구사업, 의료사업 등 다양한 복지사업 ... , IF=19.315)’ 온라인판에 이번 달 7일(화) 게재됐다.서울아산병원 감염내과 김성한 · 중앙대병원 감염내과 김민철 · 세종대학교 건축공학과 성민기 교수팀은 외과용 마스크와 면 ... /index.html#/1. 순서공통질문(자기소개/장단점/지원동기)->게임수행(5개 유형; 하노이의 탑,얼굴 표정 맞추기, 색이름과 글자색 매칭, 공 옮기기, N-back)->인성
    자기소개서 | 32페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 멈추지 못하는 사람들 독후감
    하기가 쉬운데, 그러나 놀라운 사실은 선진국 인구의 절반이 심각한 중독 상태라고 한다고 한다. 실제로 스마트폰, 이메일, 컴퓨터 게임, 쇼핑, 운동 등 이른바 행위중독자가 그 정도 ... 로 많다고 한다. 나 역시 스마트폰과 쇼핑 중독이라고 할만큼 핸드폰을 수시로 들여다보고 굳이 필요한 물건이 없더라도 온라인 쇼핑몰을 배회한다. 과연 ‘나는 예외’라고 자신 있게 말 ... 를 믿지 말라고 한 것과 같은데, 이런 현상은 또 있다. 비디오 게임 디자이너들은 자기들이 만든 게임을 평소에 거의 하지 않는다고 한다. 왜 그럴까? 전문가들은 그 누구보다도 중독
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.03
  • 사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오
    사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 공간의 개념과 특징2. 사이버 공간에서 네티켓의 개념3. 사이버 공간에서 네티켓의 필요 ... 에서는 사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 사이버 공간의 개념과 특징컴퓨터와 통신의 발달로 실현된 정보 사회는 우리의 삶을 질적으로 변화시키고 있 ... 세계로서 일종의 물리적 공간인 동시에 사회적 공간을 뜻한다.2. 사이버 공간에서 네티켓의 개념네티켓은 네트워크로 연결되는 사이버 공간에서 지켜야 할 예절이다. 이 신조어의 어원
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.06
  • 취미와예술] 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망
    게임은 사람과 사람이 직접 대면하지 않고 온라인으로 다른 사람들과 쉽게 즐길 수 있다. 그리고 요즘은 인공지능의 발달로 인해 상대방이 없더라도 인공지능과 1대 1로 보드게임을 즐길 ... ) 게임3) 요리4) 바둑, 장기, 체스와 같은 보드게임5) 나홀로 스포츠6) 원예활동7) 음악감상2. 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 나타날 우리사회의 변화1) 사회문화 ... 적 변화2) 비대면·비접촉 온라인 기술의 급속한 적용과 확산3) 비대면 의료, 온라인 교육, 무인유통 등의 비접촉 연계 산업의 발전4) 인공지능 기술의 일상화5) 재택근무의 확산6
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2021.09.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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