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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,421-2,440 / 9,037건

  • 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    ■ 서론가상현실은 불과 몇 년 전만 하여도 SF영화속에서만 등장하거나 놀이공원이나 방문해야 체험 할 수 있는 다소 거리감이 있는 개념있었습니다. 하지만 오늘날 가상현실은 많 ... , VAR개념을 통해 우리에게 가장 친숙하고 현재도 많은 사람들에게 선풍적인 인기를 얻고 있는 “포켓몬고”가 있습니다. 뿐만 아니라 최근 부동산업계는 가상현실 기술을 이용하여 집에 직접 ... 시스템도 개발되었습니다. 위와 같이 가상현실이라는 단어와 개념 자체는 사람들에게 낯설수 있으나 가상현실 기술은 이미 우리의 실생활에 뿌리깊이 박혀있는 것으로 보입니다.■ 가상현실
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 멀티팩터 노력으로성공했다는거짓말 독후감
    멀티 팩터-노력으로 성공했다는 거짓말 / 김영준성공한 기업가들은 많다. 굳이 개념을 너무 넓혀서 기업가로 특정짓지 않아도 성공한 사람들은 많다. 요즘은 소규모로 시작한 일이 기업 ... 다. 어렸을 때부터 옷을 좋아했던 스타일난다 사장은 어머니가 속옷 장사를 한다고 하는데, 그의 어머니는 딸이 지하상가에 옷가게 하는 걸 반대하셔서다. 자연스럽게 찾은 건 온라인 쇼핑 ... . 하나둘 옷을 팔다 온라인 쇼핑몰을 창업했고, 그 영특한 재능은 대중의 환호를 받았다. 이후 로레알에 회사를 팔고 수백억 부자가 됐다. 재능이 있어야 하고, 마침 유행했던 온라인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 실내 놀이터 업체 검토
    (마켓) 세분화다. 어느 결로 고객을 구분하느냐가 사업 성공의 핵심 요인이다.2. 현장 방문2.1. 개념 구분실내놀이터와 키즈 카페의 개념 구분은 다음이다.(1) 실내놀이터는 지정 ... 선)를 사러 갔다. AS 하는 곳에 전화를 걸어보니, 7만원이라 했다. 당장 급해서 용산전자상가에 갔다. 물건이 없어 못 샀다. 쿠팡에서는 2만원에 팔았다. 오프라인이 온라인 ... 을 얻을 수가 없다. 교보문고나 영풍문고를 가보면 서점이 액세서리 가게 혹은 식당이 되었다. 경계의 종말인 세상이다. 책은 온라인에서 구입하면 된다.(2) 실내 놀이터가 오프라인 건물
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 건국대학교 2019년 1학기 공학기술과경영 과제
    되는 현 시대의 소유권 개념을 역설적으로 보여주었음. 전자서적에 경우, 다 읽고 난 뒤 다른 사람한테 제공할 수 없게 함. 이것은 복제 방지가 이유이며, 결론적으로 소비자는 물건을 소유 ... 할 수는 없다는 의미임. 음악이나 비디오 게임 업계 역시 DRM에 의해서 제공 가능한 범위를 제한 중이고, 여기에서도 우리는 소유권이 아닌 접근권에 비용을 지불중임.현재 기준 ... 으로 이러한 상황은 아무런 문제가 없을 수 있지만, 5G 시대가 도래한 지금, 전문가들은 향후 더욱 온라인이 연결되는 단말기나 가전기기 등이 늘어날 것으로 전망함. 그 대부분은 라이선스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.22
  • 구글, SAS 등은 일하기 좋은 업무 환경으로 널리 알려진 기업. 종업원의 동기부여를 위한 좋은 업무 환경이나 제도는 어떠해야 한다고 생각하는지 자신의 의견을 제시
    은 직원이 행복해야 한다는 것이다.2. 동기부여의 개념요즘 젊은이들, 아니 많은 사람들이 만사를 제쳐놓고 즐기는 흥미로운 것을 꼽아보라고 하면 ‘온라인 게임’을 들 수 있을 것이 ... 다. 대규모 멀티플레이 온라인게임에 많은 사람들이 시간과 돈을 바친다. 이토록 많은 사람이 게임에 빠지는 이유는 과연 무엇일까? 이들은 왜 게임에 이렇게 열광할까? 이유는 간단
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2019.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 교육의 기초) 인터넷 사회와 법과 관련하여 최근 인터넷 사회에서 벌어지고 있는 인터넷 스미싱과 같은 범죄와 인터넷이 청소년들에게 미치는 영향에 대해서 논하시오.
    한다는 비율은 중학생(51.9%), 중학교 여학생(57.5%), 중학교 2학년(52.9%)로 높게 나타나 중학교 2학년 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 ... 논하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷이나 스마트폰을 이용한 신종사기의 유형과 사례2. 인터넷중독과 스마트폰 중독의 개념3. 청소년들의 스마트폰 현황4. 금융사기 파밍 ... 받아 인터넷 뱅킹으로 피해자의 N은행 계좌에서 5천만원을 이체하여 편취2. 인터넷중독과 스마트폰 중독의 개념1) 인터넷중독이란(정의, 증상)인터넷이 급속도로 보급되면서 생겨난
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.12 | 수정일 2020.03.13
  • 연세대 정시 국제계열 합격 자소서(HASS)
    속도를 내어 등가성의 원리(세력균형)를 실현한다는 해석은 생활과 윤리에서 막연했던 현실주의 개념을 구체적으로 이해하는 데 도움이 되었습니다. 또, 경제동아리에서 배운 게임이론을 적용 ... 본 서식은 참고용입니다. 자기소개서는 원서접수 사이트를 통해 온라인으로만 입력/제출바랍니다.2019학년도 정시모집자 기 소 개 서(국제계열)? 지원자 기재사항성 명주민등록번호 ... 접수 사이트에서 온라인 제출해야 하며, 우편/방문접수는 하지 않습니다.2. 자기소개서는 지원자 본인이 작성하여야 하고, 사실에 입각하여 정직하게 지원자 자신의 능력이나 특성, 경험
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 스마트 폰(인터넷 중독)의 심각성이 점점 사회문제로 대두되고 있다. 중독의 원인을 파악하고 해결 방안
    하여 주로 사용하는 서비스로는 메신저(42.8%)가 압도적으로 높은 비율을 보였고, 그 뒤로 온라인 게임과 웹서핑, 학업 용 검색이 뒤를 잇고 있다.청소년의 스마트폰 중독은 우선 가정 ... 중독의 개념과 원인2. 스마트폰 중독 현황과 문제점3. 스마트폰 중독의 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재에 사용되는 휴대폰은 이전의 것과는 달리, 전화 통화나 문자 기능 ... 적인 내용으로는 스마트폰 중독의 개념과 원인을 파악하고, 현황과 문제점을 분석하며, 이에 따라 청소년의 스마트폰 중독 문제를 해결할 수 있는 원인에 관해 모색하고자 한다.Ⅱ. 본론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 온라인상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면 이 로봇은 당신에게 어떤 의미인가에 대해 논하시오
    게 된다. 예를 들어 온라인 게임상에서 글과 음성을 같이 하는 경우를 볼 수 있다. 음성이라는 것은 또 하나의 정체성을 표현하는 수단이라고 할 수 있는데, 정보기술의 발달로 인해서 ... 온라인상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅 ... 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미인가에 대해 논하시오.1. 서론 : 현실과 사이버공간에서의 정체성 개념 및 사이버 공간에서의 표현 방법나의 본질적인 측면을 보는 것이 자아
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 은어 연구
    한국어의 어휘와 사전은어(隱語) 연구목차1. 은어의 정의2. 은어의 개념3. 발생요인4. 은어의 변천5. 은어의 내용별 분류6. 은어의 형성과 발생7. 맺음말8. 참고문헌1 ... 에 따라 다른데, 의태어ㆍ의성어ㆍ전도어(顚倒語)ㆍ생략어ㆍ수식어 따위로 그 발생을 나눌 수 있다. ≒변말ㆍ수어06(瘦語).-국립국어원 표준국어대사전2. 은어의 개념한글학회에서 펴낸 ... 성을 느끼고 신기성을 구하기 위해 은어를 사용하기도 한다.기성은어의 경우 오늘날의 은어와는 개념이 조금 다르지만 도적 및 범죄인어, 걸인어, 심마니어 등의 특수어가 있는데 시간의 흐름
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.29
  • 어린이집 연수에 대해 설명하고 현재 본인이 속한 지역의 연수 프로그램을 조사하여 정리하시오
    자와의 상호 소통이 어려워서 요즘은 전통적인 집합교육과 원격교육의 단점을 보완한 혼합식 연수방법을 활용할 수 있다. 혼합식 연수는 온라인과 오프라인의 혼합형태의 교육만이 아니라 기존 ... 에서 온라인 교육 컨텐츠를 개발하고 그것을 보급하는데 그것은 온라인 교육 홈페이지에 들어가면 쉽게 확인할 수 있다. 구체적으로 8개의 영역으로 나누어서 교육이 진행되고 있 ... 다.① 어린이집 평가지표 : 어린이집에서 평가 지표를 온라인을 통해 학습하여 어린이집에서 평가 준비를 하는 것에 도움이 되도록 개발되었다. 어린이집 평가인증 통합지표와 현재 어린이집 평가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.30
  • 생각에 관한 생각 서평
    다고 한다면)확률이 낮고 수익이 높은 도박과 확률이 높고 수익이 낮은 도박이 있다고 한다면 사람들은 이익에서의 위험회피 성향이 나타나 도박을 피한다고 하는데 내가 평소에 온라인 게임 ... ,2' 라는 일종의 대명사를 이용하여 소개하고 있는 점이 인상 깊었다. 덕분에 책에서 수없이 많은 시스템1과 시스템2에 대한 이야기가 나오는데, 개념이 확실히 잡혀서 잘 이해하고 읽 ... 에서 하던 확률게임이나 가끔 고스톱 칠 때를 생각해 보면 나는 확실한 이득을 버리고 위험한 수를 자주 두기 때문이다.또한 이 책에서 ‘보이는 것이 전부’라는 원칙을 설명하기 위해 사용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 카카오톡
    서비스분석경영,마케팅전략미래방향제시-목차-1. 카카오톡 서비스소개2. 카카오 기업현황분석3. 모바일메신저의 개념과 서비스소개4. 카카오톡 SWOT분석(1) Strength(2 ... 다. 하지만 이 강점은 한국에서만 통하는 이야기이므로 앞으로 글로벌 기업으로 성장하기 위해서는 많은 노력이 필요해 보인다.3. 모바일메신저의 개념과 서비스소개모바일 메신저란 정확 ... 톡은 커머스, 커뮤니케이션, 게임, 콘텐츠 그리고 최근 급부상한 O2O 영역까지 사업을 다각화하며 다양한 수익 창출의 형태를 보이고 있다. 카카오의 매출 항목은 크게 중개매출
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.05.14
  • 유비쿼터스 사례,모바일 컴퓨팅,키오스크,GPS
    , 지하철 , 쇼핑 , 스포츠 시설 , 금융기관 , 도서관 안내 가상현실 , 게임 , 탐험과 교육 , 전자출판 등에 활용. 생활 속의 유비쿼터스 사례 3) 유비쿼터스 시대의 쇼핑 기존 ... 이 리더기와 무선으로 송수신되며 저장되고 관리된다 미래의 쇼핑형태는 RFID 에 의해 오프라인과 온라인이 서로 융합된 형태로 발전할 것 ! 온라인에서 오프라인으로 쇼핑했던 기록 확인 ... 성 향상 을 위해 ASV (Advanced Safety Vehicle) 와 ITS (Intelligent Transportation System) 이라는 개념으로 개발되고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.29
  • 경상대학교 인터넷 윤리 기말고사 기출집
    하다.45. 게임 네티켓과 가장 거리가 먼 것은?① 이겼을 때는 상대방을 위로하기② 바른 말 사용하기③ 강자의 시선으로 세상을 보기④ 온라인 게임 상황을 현실로 끌고 가지 않 ... 을 돋보이도록 한다.9. 온라인 ()행위 금지법은 영화나 음악에 대한 ()거래를 단속하기 위하여 마련된 법안으로 저작권자와 규제 당국에게 해당 웹사이트를 페쇄 및 검색엔진이나 지불 ... 폭력의 유형중 욕설은 ()로 처벌될 수 있다.23. 다음 중 허위광고와 가장 거리가 먼 것은?① 아이들을 튼튼하게 하는 미네랄과 비타민을 함유하고 있는 빵이라고 한 광고② 온라인
    시험자료 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 미래유망직업의 특성을 분석하고 나의 직업진로설계에 대한 시사점을 도출하시오.
    에서는 국경이 없어졌습니다. 가끔 보면 제 아이는 온라인으로 게임을 하는 데 외국인들과 게임을 합니다. 중학생인데도 영어로 소통을 하면서 게임을 하더군요. 게임뿐만 아니라 상품, 서비스 ... 혁명, 인공지능이란 단어를 많이 들었지 않나 싶습니다.개념으로 보면 이미 다가와 있기도 하지만 감정적으로는 아직 다가오지 않은 미래의 이야기를 분석해보고 직업적 인생에 있어서 마무리 ... 으로는 가상의 캐릭터인 아바타를 통해 가상현실 공간에서 실제로 배우고 사람을 만나고 일을 하는 그런 시기도 곧 오지 않을까 싶습니다.3) 세계화 사회사실 지금도 온라인 공간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    여 TV, 웹, 애플리케이션, 구글 모두 검색 원활하게 이용함 / 웹채널 : 웹 비디오, 사진보기, 게임, 친구와 채팅등 온라인에서 할 수 있는 모든 것이 가능함 / 신개념 TV ... 의 서비스 확장이 스마트 TV의 중요한 개념임.콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물이나 애플리케이션 같은 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미. 게임 및 강의, 실시간 통번역 등 애플리케이션 ... , 스마트폰, 게임기 등 개인적으로 활용하면서 TV의 사용이 줄어듦뉴미디어세대 – 정해진 시간에 봐야했던 TV는 현재 상상할 수 없는 모습임. 초고속 인터넷의 연결 문제컴퓨터 고속통신
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 사이버문화와 청소년에 대하여
    을 주축으로 하는 문화, 그것이 곧 사이버 문화이다. 또한 사이버문화는 사이버공간에서 사람들이 활동을 시작하면서 만들어낸 행동양식을 말한다.문화의 사전적인 개념에 근거하면 청소년문화 ... 을 보다 용이하게 얻을 수 있다. 청소년들은 인터넷을 통해 채팅, 온라인 활동의 프로그램 기획, 자신들만의 웹 페이지, 동호회 조직 등의 활동하기도 한다. 이러한 활동은 또래집단 ... 이 넓어질 수 있다.다섯째, 사이버 문화는 청소년들에게 자아 정체성을 표현하고, 탐험하고, 실험하려는 요구를 충족시킬 수 있는 다양한 기회를 제공한다. 온라인 익명성의 장점은 현실
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.08
  • NCS직업기초 11장 과제
    의 기기와 서비스에 모든 정보통신기술을 묶은 새로운 형태의 융합 상품- 유선과 무선의 통합 ex) ? 휴대폰: 이동전화, 카메라, 게임, 금융 등의 기능을 한 기기에 융합? 와이브로 ... : 유선의 광대역성과 무선의 이동성 겸비- 통신과 방송의 융합 ex) DMB: 휴대폰, 차량용 리시버를 통해 이동 중 멀티미디어 방송 시청 가능- 온라인과 오프라인의 결합 ex) 인 ... 권의 소유자에게 확실한 배타적 권리를 인정하는 법적 보호의 형태8. 데이터베이스 스키마란 무엇인가?외부 스키마 개념 스키마 내부 스키마? 외부 스키마: 데이터베이스 일부의 논리
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금까지 배운 주요 상담이론 중, 한 가지를 선택하여 주변 사람을 대상으로 상담사례
    하는 등 사회 경제적 생활이 여의치 않음에도 그는 인터넷 온라인 도박 게임에 빠져 있다. 이러한 현상은 그가 사회에서 스트레스를 받지만 어떻게 대처해야 할 지 몰라 우연히 시작 ... 고 있기 때문에 상담 자체도 인간적이고 편안한 소통을 불러 일으키는 기법이 형성된다. 인간중심상담이론의 기본적 기법은 개인의 성격을 자기개념, 경험의 일치와 불일치에서 설명하고 있 ... 으며 부적응적 병리란 자기개념과 경험의 차이에서 일어난다고 생각한다. 이에 따라 상담에 필요한 태도 조건도 다양하게 나타내고 잇고, 언어적 커뮤니케이션을 중점으로 한 면접을 통해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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