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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,461-2,480 / 9,037건

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    21세기 문화트렌드 읽기 A+중간고사 족보
    이 가장 큰 분야는?? 온라인 게임? 모바일 게임? 비디오 게임? 패키지 게임19. 현대 광고 브랜드와 연관된 특성으로 볼 수 없는 것은?? 정체성? 편재성? 순간성? 소통성20 ... 프레젠스? 사회적 프레젠스? 물리적 프레젠스? 인지 프레젠스2. 문화 교류에서 유입문화에 대한 능동적 문화 수용현상을 설명하는데 사용되는 개념이 아닌 것은 ?? 문화제국주의? 재해석 ... . 캐릭터 비즈니스를 설명해주는 개념으로 볼 수 없는 것은?? 심장소비? 나는 누구인가 시장(Who-Am-I Market)? 아우라? 감성체험5. 레이먼드 윌리엄스에 따른 문화의 정의
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.18 | 수정일 2017.06.06
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    2020년 생확속 마케팅 중간고사 개념정리
    , 브랜딩, 고객 관계 등 다양한 분야에서 문제를 발생시킬 수 있다.3 > 온라인 게임을 통하여 세계 최고의 챔피온이 되어 타인으로부터 인정받기 위하여 컴퓨터를 구입한다면, 이런 구매 ... 으로 한 새로운 사업 등장”- 루이스 보더스 등은 1999년 6월 웹밴(Webvan.com)이라는 온라인 사업을 시작- 식료품이나 생활용품들을 웹사이트에서 주문을 받아서 바로 구매자 ... 의 집 앞까지 친절하게 배달해주는 온라인 식료품 전문 사업(주요타겟:장애인, 노인, 우범지대 주민_- 세계 유수의 투자자로부터 7억달러 이상의 투자를 유치하면서 누구도 성공을 의심하지
    시험자료 | 68페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 인공지능 기술이 가져올 경제적 문제점과 이에 대한 방안법 강구
    . 인공지능의 개념 ------------------------------------- p.1-2Ⅲ. 인공지능의 발전 현황 및 전망 -------------------------- ... 발생할 경제적 문제와 이에 대한 방안을 중심으로 논의를 전개할 것이다. 또한 주된 논의 전개에 앞서 인공지능의 개념과, 지금까지 인공지능이 어느 정도 개발되었으며, 앞으로 어떤 ... 실버는 딥 러닝 인공지능 시연을 위해 벽돌깨기 게임(Atari Breakout)을 구동하였다.(이대호, 2016; Karoly Zsolnai-Feher, 2015). 개발자는 인공
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2021.05.29
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    문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    전체적인 캐릭터의 개념은 같지만 각각의 분야마다 약간의 의미차이가 있다.예를 들어, 기업마다 있는 브랜드 캐릭터나 문구 팬시 캐릭터, 만화, 애니메이션에 나오는 캐릭터 등 이 외 ... 은 문화콘텐츠산업의 핵심적인 수익을 얻게 해주고 있다.캐릭터산업은 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전방송, 게임, 상품, 테마파크 등에 적용되고 활용함으로써 고부 ... 다. 예) ‘디즈니‘, ’둘리‘, ’뽀로로‘ 등(2) 게임 캐릭터업소용 아케이드 게임에 등장하여 대중들의 인기를 얻으면서 캐릭터로 활용되는 경우. 디자인이 입체적이라는 장점을 가지
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
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    가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    상용화된 영역까지 확대하여 본다면 현재 청소년들이 가상현실로 인해 경험하게 되는 문제점에 대해서 어느 정도 파악하는 것이 가능하다. 먼저 가상세계의 대표적인 예시로 온라인 게임 ... 청소년문화주제 : 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.-목 차-I.서론II. 본론1.가상현실의 개념2.가상현실 ... 처럼 느껴지는 것 같지만 현실에는 존재하지 않는 인공적인 것, 그것이 가상현실의 기본 개념이라고 할 수 있겠다.이 글에서는 가상현실의 개념은 어떤 것이며 그 특징으로는 무엇이 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2018.09.12
  • 청소년 인터넷중독의 실태에 관한 연구 A+
    이 없을 정도이다. 그 만큼 부작용의 우려도 커지고 있고 가끔씩은 뉴스에서 온라인 게임을 과도하게 해서 쇼크사 하는 청소년의 보도까지도 이어지고 있는 실태이다. 본인은 방과 후 오후 ... 조는 모습을 목격하였고, 그 이유가 밤중에 인터넷을 하다가 늦잠자서 그렇게 되었다라는 것을 알게 되었다. 이야기의 화젯거리 또 한 대부분이 온라인 게임이었고 항상 휴대폰을 만지 ... . 사이버 관계 중독(Cyber-relationship Addiction) : 온라인 관계에 과도하게 개입을 한다. 대화방, 머드 게임, 뉴스 집단에서 만든 온라인 우정이 실제
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.25
  • 놀이행복론 과제
    해내는 과정을 의미했던던 같다. 예를들어, 컴퓨터가 삶에 깊게 자리잡으면서 친구들, 혹은 온라인상의 다른 컴퓨터 유저들과 협동해서 단계를 클리어해 나가는 게임들, 혹은 경쟁해서 이기 ... 는 게임들이 주요한 놀이로 자리잡았다. 이는 아직까지도 내 삶에 있어서 중요한 놀이이며 평생 이어질 듯 하다. PC방, 혹은 콘솔게임을 할 수 있는 플레이스테이션 게임방 등의 보급 ... 으로 친구들과 더욱 쉽게 게임을 즐길 수 있게 됨으로써, 게임을 통한 놀이방식은 놀이의 대표로 자리매김하였다. 또한, 남자라는 특성상 스포츠를 빼놓고 현재 나의 놀이를 말할 수 없
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.07
  • 4차산업혁명 특성과 사회변화분석및 향후전망
    (online to offline)이 등장한 것이 대표적인 사례이다. 이는 생활의 편의를 제공할 뿐만 아니라 라이프 스타일을 바꾸고 인식의 전환을 가져온다.2. 4차산업혁명의 필요성4차 산업 ... 하는 비즈니스인 O2O(online to offline)가 등장하는 것이 대표적인 사례다. 이것은 생활의 편의를 제공할 뿐만 아니라 라이프스타일을 바꾸고, 인식의 전환을 가져온다.3. 4 ... 의 가능성을 세계인에게 선보인 바에 있다.필자가 만든 게임에 등장하는, 그저 정해진 데이터만을 받아 개발자가 미리 입력해 놓은 특수한 상황에서만 동작하는 껍질만 번지르르한 인공지능
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.01
  • 인터넷 발전의 주요 동기
    온라인 상에서 정보를 수용함과 동시에 제공하는 역할까지 하게 되었다. 이는 기존의 수용자 개념이 사용자 개념으로 전환됨과 동시에 사용자가 발신자의 역할까지 수행한다는 것을 의미 ... 라는 세계적인 정보 공유공간 및 이를 구성하고 있는 하이퍼텍스트 방식의 인터넷 표준문서인 ‘HTML(HyperText Markup Language)’의 개념이 등장하게 되는 계기 ... 익스플로러기도 했다. 야후!(Yahoo!)는 스탠퍼드 대학의 대학원생이 만든 목록 서비스로 시작된 후 얼마 지나지 않아 세계적인 포털 사이트로 성장했다. 온라인 서점인 아마존닷컴
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한일 대중문화 비교] 인터넷 문화를 중심으로 한일 대중문화 비교
    상에서 기도 하였다.우리나라에서는 온라인 게임이 인기를 끌고 있는데 비해 일본에서는 온라인 게임보다는 소니의 플레이 스테이션이나 닌텐도와 같은 가정용 게임기가 인기를 유지하고 있다. 그 ... 들이 좋아하는 캐릭터를 게임에 접목하여 시리즈화한 것이 많기 때문이다. 현재 인터넷이 보급되어 인터넷을 통한 온라인 게임이 가능해졌음에도 닌텐도나 소니 등 가정용 게임기를 생산 ... 하고 있으며, 최근에는 휴대용 게임이 등장하여 가정용 게임기와 함께 일본 게임 시장에 크게 자리 잡고 있다.이 밖에도 일본의 인터넷 문화의 특징은 온라인 소설과 모바일 소설에 있
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 제휴네트워크에서 긴밀한 관계가 제휴활동에 미치는 영향을 제시하시오
    에 공동전시장이나 공동창고시설을 확보해 해외진출에 따른 부담감과 위험을 줄 일 수 있다.3) 공동구매공동구매를 통해 비용절감을 이룰 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임을 개발 ... 하는 매닉스, 아블렉스, 태울, 청미디어 등 4개 벤처기업은 온라인상에서 네트워크 게임을 구현할 수 있는 서버와 각종 장비를 공동으로 구입해 비용절감의 효과를 거둔바 있다.4) 공동생산 ... 적 네트워크 개념2. 전략적 제휴가 기업에 미치는 영향3. 제휴 네트워크 우위III 결론 I.서론글로벌 시대로 뻗어 나가고 있는 현대에서 제휴 네트워크는 중요한 자리를 차지하고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.04 | 수정일 2019.11.12
  • 디지털경제시대의 경영환경
    , 소비자, 정부의 변화VII. 새로운 사회문제의 등장VIII. e-비즈니스 도입의 확산* 참고문헌디지털경제시대의 경영환경디지털혁명의 실체는 디지털기술과 온라인 네트워크의 접목에 있 ... 다. 즉 디지털기술이 정보 ? 미디어의 전 영역으로 확산됨과 동시에 인터넷에 의해 온라인 네트워크화 되면서 전 세계가 디지털 조류의 영향권 하에 놓였다는 것을 의미한다. 이러 ... 된 것이라는 점에서 디지털경제의 핵심적인 개념이 되고 있다.정보나 지식이 네트워크를 통해 공유된다는 것은 경제활동에서 매우 중요한 의미를 갖는다. 네트워크를 통해 공유된 지식은 과거
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.11
  • 쿠팡
    개념 (2) 소셜커머스 수익구조 5. 쿠팡 SWOT 분석 (1) SWOT 분석 (2) SWOT 분석 통한 전략제시 6. 쿠팡 STP 분석 (1) Segmentation (2 ... 를 제공 .4 . 소셜커머스 란 ?트위터나 페이스북 등의 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 를 기반으로 한 온라인 구매 방식 : 인터넷에서 특정 품목을 일정 기간 동안만 파격 ... 적으로 낮은 가격에 판매하되 , 사이트 운영자가 사전에 정한 최소 물량이 팔려야만 거래가 성사되는 전자상거래 방식 (1) 소셜커머스의 개념수익구조 = 공급업체로부터 받는 수수료 . 보통
    리포트 | 32페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.02.19 | 수정일 2019.03.14
  • IT 생태계 변화와 모바일 기술
    구축31) 선순환 IT에코 시스템 구축 필요31-3. 모바일 ECO 시스템41) 모바일 ECO 시스템의 개념과 구성요소42) 모바일 시대 우리나라의 현황51-4. 모바일 기술 ... , 게임과 같은 엔터테인먼트뿐만 아니라 쇼핑, 독서, 길찾기 등 모든 일상 활동을 스마트폰으로 해결- 여론형성, 뉴스전파, 문화 트랜드 형성 등이 모바일 인터넷을 통해 급속도 ... 권을 선점하기 위해 모바일 기기업체, 이동통신업체, 소프트웨어 및 인터넷 업체 등의 경쟁 심화- 게임, 출판, 광고, 유통, 금융, 미디어 등 모든 업종의 비즈니스 모델이 모바일 서비스
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 인터넷 중독과 게임중독의 진단, 아동과 청소년 인터넷 및 게임 중독의 예후 및 결과
    되고, 수면시간이 줄어들었다.이상과 같이 인터넷 및 게임 중독의 진단기준을 종합해 보면 크게 인터넷 및 게임중독을 측정할 수 있는 개념은 다을 네 가지 특징을 갖는다. 즉 인터넷 및 ... 게임 중독이란 인터넷이나 게임을 사용하고자 하는 '강박적 집착, 인터넷 및 게임온라인에 접속하면 자신의 의지와 상관없이 장시간 사용하게 되는 '조절불능', 해로운 결과가 있 ... 인터넷 중독과 게임중독의 진단인터넷 중독과 게임중독의 진단, 아동과 청소년 인터넷 및 게임 중독의 예후 및 결과CONTENT인터넷 중독과 게임중독의 진단I. 진단1. 인터넷 중독
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.30
  • 인플루언서 마케팅 정의 및 특징, 전략 및 사례, 의견
    는 방법을 인플루언서 마케팅이라고 하며, 중국에서는 왕홍마케팅이라 불리고 있다. 사실 인플루언서 마케팅은 새로운 개념의 마케팅 기법이 아니다. 마케팅 관점에서 ‘소비자에게 영향을 미치 ... )에서 전크는 2017년 자사 소속 인플루언서 도티, 잠뜰, 태경 등의 지식재산권(IP)을 활용해 모바일 게임 ‘샌드박스런’을 제작했는데, 출시 1주일 만에 구글 플레이스토어 게임 순위 ... 조사는 전국 안드로이드 스마트폰 사용자 33,000명을 대상으로 표본조사를 실시한 결과이다. 2) 2018년 6~7월 5주간 온라인 조사를 통해 초중고 1,200개교 학생과 학부모
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2024.12.02
  • SNS와 APP을 활용한 온라인 쇼핑몰 활성화 방안
    패키지/온라인 게임 등이 컴퓨터용 애플리케이션입니다. 이들은 바탕화면 혹은 시작 메뉴에 있는 각 아이콘을 더블 클릭해서 실행할 수 있습니다.한편 스마트폰 운영체제나 가입한 이동 ... 터넷을 통한 온라인 판매를 분류하면 크게 소수의 특정 제품을 전문적으로 판매하는 온라인 상점(online store), 경매를 통하여 물건을 판매하는 경매사이트, 그리고 여러 개 ... - 온라인 쇼핑몰 활성화 방안 마케팅 idea -목차I. 서론
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.10
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    사이버공간에서 나타나는 인간의 정체성과 인간의 욕구에 대하여 기술하시오
    사람들은 정보통신기술을 통해 가상세계에서도 새로운 사회를 구축한다. 게임을 사례로 들면 사람들은 단지 게임에서 더 높은 성과를 얻고자 노력하는 것이 아니라 그 속에서 사람 ... 이 일어나기도 한다.사이버공간에서는 익명성으로 인해서 인간의 욕구가 크게 나타나기도 한다. 익명성은 온라인과 오프라인을 경계 짓는 가장 큰 특성이라고 할 수 있다. 비대면적인 상황 ... 가 일상생활에 비해서 더 증가하게 된다.사이버공간상의 인격은 페르소나라는 개념으로도 설명할 수 있다. 페르소나는 그리스 시대 가면에서 유래한 것으로 대리인격을 의미한다. 한 사람이 그저
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 가상현실 시대의 뇌와 정신: 의식세계에 개입하는 과학과 새로운 인문학적 사유
    한다. 첫 번째 담론으로 소크라테스가 주장한 영혼에 대한 개념을 제시한다. 소크라테스는 육체는 사멸하지만 영혼은 영원하며, 영혼은 다시 육체의 모습을 띠고 이승으로 되돌아온다고 주장 ... 특징을 부여하여 개념을 형성하는 과정을 말한다.정신은 뇌의 영향권을 초월한 단계를 말한다. 정신의 첫 번째 단계인 자의식은 내면에서 이루어지는 여러 의식활동을 의식하며, 사유에 관해 ... 사유하는 과정이다. 두 번째 단계인 이성은 개념화된 사물들을 범주화, 비교, 평가하는 과정을 말한다. 이러한 판단이 이루어지기에, 이성의 결과는 행동으로도 발현된다.정신의 상태
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 원하는(관심있는) 연구주제를 설정하고, 그 연구주제를 해결할 수 있는 방법으로 양적연구와 질적연구
    하며, 그 뒤로는 온라인 게임, 웹 서핑, 학업용 검색이 뒤따르는 것으로 조사되었다.3) 스마트폰 중독의 문제점과 문제 제기스마트폰의 중독적 사용은 청소년기의 중요한 발달 과업 중 ... - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문제 제기1) 스마트폰 중독의 개념2) 스마트폰 중독과 사용 현황3) 스마트폰 중독의 문제점과 문제제기2. 자료 수집 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 어 TV 시청, 카메라, 게임, 멀티미디어, 정보 검색 등이 어디에서나 가능할 뿐 아니라, 사용자의 다양한 욕구에 따라 원하는 어플리케이션을 다운받아 생활 상 많은 편리함과 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 24일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:25 오전
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감