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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,481-2,500 / 9,037건

  • 카지노 산업의 이해
    카지노 산업의 이해목 차Ⅰ. 서 론- 카지노의 개념- 카지노의 유래Ⅱ. 본 론- 한국의 카지노- 세계의 카지노- 카지노 산업의 효과- 카지노 산업의 문제점Ⅲ. 결 론- 해결 방안 ... 및 결론Ⅳ. 참 고 문 헌Ⅰ. 서 론- 카지노의 개념카지노(Casiono)란 르네상스 시대 이태리 귀족들의 별장을 의미하는 카사(Casa)에서 유래되었는데, 당시에는 도박·오락 ... 은 여고 테이블 게임 82대와 최신형 머신게임 121대를 구비하고 있다. 세븐럭 카지노 강남 코엑스점은 코엑스센터와 우수한 호텔과 면세점, 대형 영화관, 백화점 등의 각종 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전
    과 네트워크 게임온라인 게임이 사실상 각각 다른 역할을 담당하면서 독립적으로 성장한 측면이 있다.따라서 한국형 SNG 개념화 및 내수용 SNG와 해외 수출 SNG의 차별 ... 에도 새로운 재미를 부여하여 좀 더 중독성 있는 게임으로 변화시키는 SNG만의 매력이라고 할 수 있다. 기존의 온라인 게임이 필요에 의해 게임 내의 누군가와 상호작용하는 것과 분명 ... 한 대조를 이룬다.- 높은 게임 접근성SNG는 조작의 난이도와 게임을 위한 시간의 투입이라는 관점에서 기존 온라인게임 대비 접근성이 높다. 대부분의 SNG들은 간단한 UI와 단순한 룰
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20
  • 모바일 sns의 특성을 서술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 필요한 노력에 대해 서술하시오.
    1. 모바일 SNS의 개념과 특성SNS란 1인의 커뮤니티를 중심으로 하는 인적 네트워크 형성 서비스로서 오프라인상의 사회적 관계 개념온라인 공간으로 가져와 개인의 일상 및 관심 ... 모바일 sns의 특성을 서술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 필요한 노력에 대해 서술하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 모바일 SNS의 개념과 특성2. 긍정적 소통 문화 확산을 위해 ... 하여 미디어와 이용자 개념의 경계가 없어지고 피드백, 코멘트, 정보 공유를 촉진함으로써 콘텐츠 접근과 사용에 대한 접근을 공개하며 콘텐츠와 이용자가 쌍방향성의 대화를 나누고 친근감
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.21
  • 디지털용어
    에 접근하거나 네트워크상에서 허가된 주소로 가장하여 접근 제어를 우회하는 공격 행위6.O4O(O2O X)오프라인을 위한 온라인이라는 뜻. 'O2O'처럼 온라인과 오프라인을 결합 ... 하되 오프라인에 중심을 두거나, 온라인 기업이 가진 고객 정보와 강점을 살려 오프라인으로 사업 영역을 확대하며 새로운 매출을 만드는 비즈니스 플랫폼7.리버스 이미테이션반대를 의미 ... 시스 성격으로 소유자에게 무료로 배분하는 것. 주식으로 따지면 주주배정 무상증자와 같은 개념20.인플루언서 influencer인스타그램 유튜브 등 소셜네트워크서비스(SNS
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    가출 청소년을 위한 복지 실천 방안을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가출청소년 개념2. 가출청소년의 특징3. 가출청소년의 사례4. 가출청소년 대상 사회복지 접근Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년은 아동에서 성인기로 넘어가 ... 하고 해결하는데 어려움이 있을 수 있다.Ⅱ. 본론1. 가출청소년 개념가출 청소년에 대한 개념과 정의는 연구자들의 관점에 따라 그 정의가 다르게 이해되며 기본적으로 청소년 시기(10~17 ... 로 1388 청소년 대표상담 전화를 알게 되었고 계속 할머니에게 부담을 주는 것은 싫어서 쉼터생활을 선택하고 생활하고 있다.할머니를 만나기 전에는 게임, 잠, 친구들과 거리에서 만나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화와 내용을 설명하시오.
    에게 욕설 등을 퍼부음으로써 불만을 표출하고 있다. 청소년들에게 사이버 문화는 그들의 놀이도구이다. 사이버 공간을 통해 이루어지는 각종 온라인 게임, 동호회나 채팅, 그리고 대중음악 ... , 영화, 스포츠 등에 대한 자신의 취미활동을 위한 자료를 내려 받는 공간이기도 하다. 하지만 이는 가장 무의미한 시간 소모로도 이어질 수 있다. 대표적인 것이 온라인 게임이나 채팅이 ... 를 가지고 있다. 이들은 축제의 장을 통해 하나로 결집하여 전에 없던 집단적 거리 문화를 보여 주었고 다양한 의견을 자유롭게 표출하고 공유하고자 하는 욕구가 있으며 온라인과 오프라인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 인터넷 윤리(도박, 중독) 성경적 윤리의식 중심으로
    정보전달 기술이 융합되어 보다 편리하고 진보된 새로운 기능을 갖게 되는 미디어를 말한다.? 인터넷 윤리일반 윤리 개념과 달리 정보 기술(IT)을 다루는 순기능은 물론 그 후유증이 ... 라고 할 수 있는 역기능에 대해 바른 윤리적인 개념들을 심어줌으로써 옳고 그름, 나쁨과 좋음, 윤리적인 것과 비윤리적인 것을 판단하고 행동하도록 하는 것이다. 이런 까닭에 인터넷윤리 ... 란 용어는 사이버 윤리, 정보통신 윤리, 그리고 온라인 윤리 등과 혼용해 사용하기도 한다.Ⅱ. 역사 (기독교적 관점에서의 미디어의 발달 과정)태초에 계신 말씀은 구전으로 전승
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가
    커뮤니티로 소개하는 과정에서 ‘웹툰’이라는 개념에 익숙해지기 시작했고, 포털 사이트에서는 본격적으로 이러한 작가들을 섭외해 웹툰 서비스를 제공하기 시작했다. 가장 대표적이 ... 라고 불렀던 다음과 네이버는, 각각의 웹툰 페이지를 운영하고 있고 각 페이지는 어마어마한 주간 방문자와 조회 수를 바탕으로 대표적인 온라인 엔터테인먼트 산업으로 인정받고 있다.웹툰이 가지 ... 적인 측면도 분명히 존재하고 있다. 그렇다 보니, 하나의 성공적인 만화가 여러 방향으로 리메이크될 가능성을 지니게 된 것이다. 드라마, 영화, 소설, 게임 등 하나의 웹툰은 현재
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 청소년과 미디어의 관계특성을 정리하고 청소년 진로교육과 관련된 미디어 사례를 찾아 제시하고 분석하세요.
    I. 서론청소년기는 급격한 신체적인 변화로 인해 자신의 변화된 신체를 지각하고 새로운 신체이미지를 형성하는 시기이다. 이때 형성된 신체이미지는 성인이 된 이후에도 자아개념 및 ... 사회성 발달에 지속적인 영향을 미치기 때문에 매우 중요하다. 이때, 온라인-미디어에서 보여지는 연예인들의 모습과 외모에 대해 언급하는 말 등으로 자신의 신체나 외모를 평가하기 위한 ... 어서도 가치관과 행동에 지속적으로 나타나기 쉽다. 그리고 소셜 네트워크 사이트는 개인들을 보다 넓은 관계성의 네트워크로 연결하는 온라인 커뮤니티이며 우리 일상의 통합된 부분이다. 따라서
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.21 | 수정일 2016.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 3년 이내 가정에서 발생한 아동학대 사례를 찾고 그 사례가 발생한 원인에 대하여 자신의 의견을 학습한 내용을 바탕으로 논하시오.
    다섯 식구가 살았다고 한다.온라인 게임에 빠져 아이를 방치하다 배고프다고 울며 보채는 아이를 때려 숨지게 한 아버지도 있다. 아이의 아버지 윤 씨는 작년 3월 말 배고파 우는 생후 ... 11개월 된 자신의 아이를 시끄럽다며 주먹으로 때린 뒤 방치해 결국 숨지게 한 혐의로 기소됐다. 일용 노동 수입으로 생계를 이어가던 윤 씨는 온라인 게임에 빠져 생후 1개월 무렵 ... 더라도 이러한 폭력은 다른 어떤 것들 보다 아프게 다가온다. 본론에서는 아동학대에 대한 개념을 알아보며, 최근 가정에서 발생한 아동학대 사례를 찾고 그 사례가 발생한 원인에 대하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 인터넷광고유형과성공사례
    널리 쓰여지는 온라인 광고의 형태이다. 배너는 전형적으로 1인치 높이에 6.5인치의 크기를 갖고 있다. 물론 이와 다른 모양과 크기의 광고도 다양하게 사용되고 있다.현재 인터넷 ... 과 같은 사용자의 작용에 따라 반응하게 함으로써 게임, 애니메이션, 정보검색, 거래기능 등이 부가되는 형태인데 많은 용량이 요구되기 때문에 대중화는 되어 있지 않다.- 리치미디어 ... 사이트 입장에서는 불필요한 공간 제공이라는 부작용이 있다.3) 컨텐츠형기존의 협찬광고와 비슷한 개념으로 특정 사이트에 스폰서를 제공하여 회사의 로고나 브랜드 네임을 명시함으로써 인지
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.22
  • [청소년과 인터넷문화] 청소년의 인터넷과 스마트폰 사용의 특성(특징), 인터넷상에서의 정체성 및 익명성, 청소년 인터넷중독
    기도 하고, 학교생활에서 받은 스트레스를 게임 몰입으로 풀기도 한다. 특히 한국적 상황에서 과도한 입시문화, 사교육으로 인한 여가시간 부족 등으로 인해 청소년들의 열정이 스트레스 속 ... 상의 관계 유지를 위한 실질적인 자기정체성의 표현이 가능함과 동시에 온라인상의 복수 정체성 또는 위장 정체성을 토대로 일종의 가면 놀이와 유사한 활동까지 이루어질 수 있다.사이버 ... 에서 의견이 나뉘는 경우는 아주 많다. 온라인상에서 의견이 극화되는 양상은 오프라인상의 집단 간 갈등이 극화되는 양상과 아주 유사하다. 플레이밍(flaming)이나 사이버 훌리건의 극화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화예절과 통신언어의 특징을 쓰고, 네티켓을 활성화 시킬 수 있는 방안에 대해 서술하시오
    과목명: 생활예절주제: 사이버문화예절과 통신언어의 특징을 쓰고, 네티켓을 활성화 시킬 수 있는 방안에 대해 서술하시오.과제에 포함될 내용:1) 사이버문화 개념과 통신언어 특징 및 ... 사례2) 네티켓 기본 개념, 종류, 기본원칙, sns예절3) 네티켓을 지키지 않았을 때 발생할 수 있는 문제에 대해 사례를 들고 구체적인 개선방법Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 통신언어 특징 ... 및 사례2. 네티켓이란?3. 네티켓을 지키지 않았을 때 발생할 수 있는 문제Ⅲ 결론- 구체적인 개선방법 제시Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론요즘 인터넷으로 인터넷기사를 읽거나 게임을 하다보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 벅스뮤직에 대한 분석
    으로 남아있고 그동안의 아성으로 ‘온라인음악사이트=벅스’라는 인식도 남아있는 편이다.② 음원에 대한 다양한 접근 가능성수익 창출을 위해 게임이나 영화 등의 서비스 제공 등 포털 ... 는 P2P 사용료 개념의 유료화 방안을 담은 제안서를 한국음악저작권협회 측에 제출함 따라 앞으로 P2P 서비스 역시 유료화의 추세를 피할 수 없을 것으로 보인다. 벅스의 유료 ... 면 올해 음원 유료화가 의무화됐지만 이것이 현재는 본격적인 매출로 연결되지 않고 있다. 하지만 예당 측은 벅스뮤직을 통한 온라인 음악 유통 인프라를 바탕으로 150억원대의 신규
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 섹슈얼 마케팅
    적 상품이나, 게임, SNS 서비스 등에 국한되는 것이 국내 섹슈얼 마케팅의 한계라고 할 수 있다.2013년 방송통신심의회는 약 110개의 온라인 게임 광고에 선정성을 이유로 광고 ... 적으로 아우르는 메트로 섹슈얼과 같은 개념도 등장해왔다. 이에 따라서 마케터들은 소비자들의 성별, 나이, 성향 등을 고려한 섹슈얼 마케팅을 진행하고 있으며, 우리 생활에서 쉽
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 문화기술과 사회변동 기출
    interface11.다음 ( )에 들어갈 단어는 무엇인가?“콘텐츠 관점에서 N-Screen의 개념은 하나의 멀티미디어 콘텐츠를 n개의 기기에서 ( )으로 즐길 수 있는 기술을 의미 ... ; Natural User Interface14.온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실감이 부족하기 때문에 현실감 향상을 위해 증강현실이 가장 많이 응용되는 분야는 다음 중 어느 분야인가 ... ?1)의료분야2)게임분야3)방송/광고분야4)제조/조립분야15.다음의 설명은 감성기술분야 중 어느 분야에 대한 설명인가?“사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화할 수 있는 기술”
    시험자료 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.06.13 | 수정일 2019.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년 문제가 심각한 사회 문제로서 이슈화되는 경우가 종종 있습니다. 자신이 생각할 때 청소년 문제 중에서 가장 심각하다고 생각되는 주제
    이 필요하다.미래창조과학부와 한국정보화진흥원의 2014년 조사에 따르면 10대 청소년의 스마트폰 주 이용 용도는 모바일 인스턴트 메신저가 42.8%, 온라인 게임 48.5%, 일반적인 ... -자녀 의사소통 등이 있다. 자아존중감은 개인이 갖는 자신의 가치에 대한 느낌과 생각을 포함하는 개념으로 자신을 인정하는 태도를 나타내며, 자신의 능력, 성공, 중요성, 가치 등을 믿 ... 인 동시에 매우 복잡한 심리 사회적 관계로, 여기서 갖게 되는 상호작용은 자아개념의 형성 및 앞으로 다른 사람과 인간관계를 맺는 데 있어서 결정적인 영향을 미치는데, 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 문제행동 중 학교폭력의 현황을 소개하고 대안을 자신의 견해로 마무리하여 제출하시오.
    으로는 집단 괴롭힘의 개념을 소개하고 온라인 공간에서의 책임과 멘토링에 대해 교육하게 된다. 11세∼17세 학생 대상으로는 집단 괴롭힘이 온·오프 상에서 발생하는 원인과 멘토로서 온라인 ... 로 마무리하여 제출하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학교폭력의 개념 및 유형, 원인, 특성2. 청소년의 권리를 포기하게 만들고 있는 사이버문화3. 사이버불링4. 사이버불링 ... 불링이란 것인데 이것은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이다. 이러한 상황에서 우리 청소년들은 학교의 왕따와 괴롭힘의 연장선으로 집안에서도 그 괴롭힘을 받고 있다. 과거
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.03
  • a+ 인적자원의 소중함 (조직문화) - 사우스웨스트, 다날 할인자료
    엔터테인먼트와 카카오 게임, 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 (주)다날투어, 온라인 음악 콘텐츠와 결합된 멀티 카페 문화 공간인 (주)달콤, (유)엠페이 등이 있 ... Development:인적자원개발), HRU(Human Resource Utilization: 인적자원활용)로 나누며, 채용·선발·배치·조직설계·개발·교육·훈련 등 포괄적인 개념이다.2014년 ... 설명하고자 한다. 다날은 휴대폰 결제와 통화 연결음 제공, ‘다날5857’ 벨소리, 모바일게임, 캐릭터다운로드, 단말기다중전화번호 등 콘텐츠 사업을 주요 사업으로 하는 데이터베이스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2019.11.12
  • 알리바바 그룹(alibaba.com, 1688.com,타오바오, 티몰, 광군제, 중국전자상거래,알리익스프레스, 알리클라우드, 알리페이, 워오바오, 알리오에스, 이타오, 알리왕왕, 알리마마, 코우베이)
    에서 대금을 판매자 계좌로 입금 타오바오 ( Taobao ), 티몰 ( Tmall ) 사이트뿐 아니라 온오프라인 마켓 , 온라인 게임 등에서 결제 수단으로 사용 가능하며 , 각종 요금 ... 중심표 - 온라인 서비스와 구매를 융합 . 온 , 오프라인 경계 사라짐 . 알리바바의 미래전망 마윈이 발표한 5 대 미래트렌드 5. 신유통 ‘ 전자상거래’라는 개념은 점차 사라지 ... B 전자상거래 44.7% 규모 이상기업 B2B 전자상거래 27.4% 온라인쇼핑 23.3% 온라인 여행서비스 3.0% 현지생활 O2O 서비스 3.0% 출처 : dPaper 뉴스레트
    리포트 | 41페이지 | 7,800원 | 등록일 2018.10.07 | 수정일 2020.03.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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