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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,701-2,720 / 9,037건

  • 경영정보시스템)최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할 수 있는 구체적 방안을 제시하시오.(내용의 타당성을 중심으로 작성)
    -비즈니스를 적극적으로 활용하고 있으며 이로 인해 M-비즈니스나 인터넷 등을 이용한 온라인 경영을 도입하지 않은 오프라인 기업들은 이를 도입한 기업들과의 경쟁에서 도태될 수밖에 없 ... -비즈니스의 개념과 그 특징 등을 살펴본 이후 이로 인해 현재 오프라인 업체들이 겪는 문제점을 살펴본 이후 그 문제점에 대한 구체적 해결방안을 알아보는 시간을 가짐으로써 M-비즈니스 ... 로서 영화 티켓의 예매나 은행 거래 처리, 주식 정보, 게임과 같이 최종 이용 대상자에게 무선 단말기를 이용해 제공되는 상용 서비스에 더해 광고나 마케팅 혹은 컨텐츠 제공과 검색등
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 차세대디지털도서관의 발전방향 논의에 관한 연구
    바람직하다고 본다. 본 연구는 이러한 점에서 의미가 있다고 보며 Second Life 개념이나 게임에 적용되는 그래픽 기술들, 항공시스템에 적용되는 3D 디스플레이 기술 등을 도서관에 적용함으로써 차세대디지털도서관을 구상할 필요가 있다고 본다. ... 디지털 도서관개념을 도입하여 서비스하는 도서관들도 국내외적으로 많이 등장하고 있다. 이와 관련한 몇 가지 핵심적인 내용을 정리하면 다음과 같다.첫째, 미래형 디지털도서관에 적용 ... 가능성이 있는 최첨단 기술 및 개념, 그리고 도서관의 발전방향에 영향을 미칠 수 있는 트렌드에는 어떤 것들이 있는지를 조사했으며, 상황인식기술, 증강현실, 구글글래스, 디스플레이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.23
  • 전자상거래
    되고 있는 상품은 꽃, 책, CD, 티켓, 케이크와 같은 음식류 뿐만 아니라 비즈니스 용품, 가전용품 등이 있으며, 온라인 주식가격정보와 같은 재무서비스, 게임 ? 오락 정보 등도 잘 ... 전자상거래목차전자상거래I. 전자상거래의 개념II. 전자상거래의 특징III. 전자상거래의 유형1. 기업 내 전자상거래2. 기업간 전자상거래(B2B)3. 기업, 소비자간 전자상거래 ... * 참고문헌전자상거래I. 전자상거래의 개념전자상거래(EC : Electronic Commerce)는 일반적으로 '기업, 정부기관과 같은 독립된 조직간 또는 조직과 개인 간에 다양
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 사회와 법
    2학년 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴 ... 터넷중독과 스마트폰 중독의 개념3. 청소년들의 스마트폰 현황4. 금융사기 파밍 및 스미싱 사기 예방법Ⅲ. 결론, 청소년의 인터넷 및 스마트폰 중독 개선을 위해서는 학교?가정의 노력 ... 의 개념1) 인터넷중독이란(정의, 증상)인터넷이 급속도로 보급되면서 생겨난 대표적인 역기능 중 하나이다. 영어로는 웹홀릭이라고 하며, 정상적으로 인터넷을 사용하지 못하고 병
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.19
  • IT기술의 현재와 미래 강의 내용 정리
    오늘날 지식기반경제에서는 지식과 정보가 보다 더 중요한 요소1962년 카나다의 마샬 맥루한(Marshall McLuhan)'지구촌(Global Village)' 이라는 개념을 제시 ... 을 '제2의 물결', 정보화사회가 시작 '제3의 물결'과거 산업사회의 핵심개념인 대량생산, 대량분배, 대량소비의 개념에서 대량화의 탈피, 다양성, 지식기반 생산, 변화의 가속화 개념 ... 템 소프트웨어의 체계● 소프트웨어의 개념-하드웨어와 소프트웨어하드웨어: 컴퓨터를 구성하는 기기 장치소프트웨어: 컴퓨터 시스템이나 주변기기 등의 하드웨어를 작동시켜 원하는 작업
    시험자료 | 106페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.23
  • 청소년기 문제와 사회복지실천에의 적용(개입)방안
    . 최근에도 PC방에서 게임을 하다 쓰러지는 사고가 빈번할 정도로 발생하고 있으며 어른도 빠져나오기 힘든 것이 사이버 중독이다. 그런데도 호기심은 많지만 자제력이 모자라는 청소년들이 여과 없이 온라인 문화를 접하면서 게임 중독, 음란물 중독 등 많은 부작용을 낳고 있다. ... 이상 개인의 이기적 판단으로 보기보다는 새로운 삶의 시작이라는 개념으로 받아들이고 있다. 즉, 적극적으로 개인의 행복을 추구하기 위한 노력으로 이해되면서 이혼을 불행한 결혼 관계 ... 의 동조성이나 친구들의 유혹에 이끌려 청소년 성매매를 하게 됨으로서 부정적 자아개념을 형성하게 될 수 있다. 청소년들이 성매매를 하게 되는 가장 큰 이유는 경제적 이유이다. 생계 또는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.29 | 수정일 2018.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지지원법 제2장 제3조와 제4조, 청소년의 우대 등에 대한 내용을 제시하고 청소년증 발급 정책의 활성화 및 실효성 증진을 위한 국가 차원의 지원방안을 서술하시오.
    과학부 청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램을 제공하고 있 ... 다. 또한 스페이스월드를 운영하면서 우리 아이들에게 창조적인 생각을 할 수 있도록 해주고 있다.2. 청소년정책 사업, 청소년증 사업에 대한 내용1) 청소년증 개념, 발급대상, 혜택 ... (1) 청소년증 개념 및 발급대상청소년증은 청소년기본법과 청소년복지지원법 제 3조와 제 4조에 따라서 학생 여부에 관계없이 누구나 발급받을 수 있는 증명서이다. 발급대상은 대한민국
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.13
  • 방통대 2학기 인간과 사회 A형 생활 속에서 쉽게 접할 수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각을 통해서 보면 어떤 새로운 것들이 보이는지 서술, 과제를 작성하는 과정에서 “사회란 무엇인가”에 대해 어떤 새로운 인식을 하게 되었는지 서술
    를 바로 얻을 수 있고, SNS나 영상통화 등의 기능으로 온라인에서 사람들과 활발하게 소통도 할 수 있다. 스마트폰 하나만 있으면 음악 감상, 게임, 드라마나 영화 감상, 날씨 확인 ... 하고, 과제를 작성하는 과정에서 “사회란 무엇인가”에 대해 어떤 새로운 인식을 하게 되었는지를 가능한 구체적으로 적으시오.Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 사회학적 상상력의 개념2. 사회학 ... 으로 공동생활을 영위하는 모든 형태의 인간 집단이라고 할 수 있다. 사전적인 의미로는 간단하지만, 광범위하고 다양한 사회라는 개념을 제대로 이해하는 것은 많은 어려움이 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    가볍게 책 원샷[8][스마트한 생각들] 롤프 도벨리 지음/비르기트 랑 그림/두행숙 옮김/걷는나무
    진화되어 온라인 게임에서도 이런 도박형식은 꾸준히 게임사를 배부르게 해주고 있다. 오죽하면 게임사 창문 유리 하나는 내가 해준거나 마찬가지라는 말까지 돌까. 주로 무기 강화나 제련 ... 알려준다는 것이다. 이 부분이 가장 유용했다.[2]본문매몰 비용-많이들 알고 있는 개념이다. 지금까지 들인 시간, 비용, 노력과 수고 때문에 지금 하는 게 비합리적이어도 쉽게 그만 두 ... 을슈퍼에선 100원으로 사먹을 수 있는 존맛 식품들이 너무 많았다. 호떡, 쫀득이 이 같은) 결국에 게임을 끝까지 깨긴 하지만 후회와, 씁쓸함만이 남는 한판이었다. 상처뿐인. 좀
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.15 | 수정일 2018.11.09
  • 2020년 방통대 교육평가 과제물(A형)
    2020학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)o 과제유형 : ( A ) 형o 과 제 명 : 만 5세 유아의 ‘인권감수성’을 측정하는 검사도구를 평정척도 형식으로 구 성 ... 이 관련된 당사자들에게 어떠한 영향을 미칠지를 상상해보고 인권관련 문제를 해결할 책임을 자신에게 돌리는 과정을 말한다. 다시 말해 인권감수성은 도덕 민감성의 개념으로 도출되고 확장 ... 에서 전개되는 책임을 자신에게 귀인하는 능력을 의미하며 사회 정의적, 행동실천적인 개념이라고 할 수 있다. 이러한 인권감수성은 인권의식의 출발점이다. 즉 인권감수성은 생활 속
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.18
  • 경기대학교 관광사업론 기말고사
    카지노업체의 수익성이 대체로 낮은 편일반 외래관광객과 카지노 이용객간의 연계성이 미비카지노 게임의 종류가 다양하지 않음내국인허용 카지노업체의 독점적 영업으로 인한 고수익창출 ... Comp카지노 도입카지노 게임시설의 확충과 게임의 다양화외국인전용 카지노와 내국인허용 카지노의 통합카지노 감독위원회의 설립엔터테이먼트적 요소 추가할 필요가 있다리조트 선택 요인에 대해 ... 의 온라인과 전화를 통한 외국인환자 유치는 현재보다 대폭 강화할 필요가 있지만 전문분야에 따라 이원화된 전략이 필요하며, 외국인환자의 효율적인 유치를 위해 프로세스 단축 등이 필요
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    )온라인 만화 이용경험2)온라인 만화 이용방식3)온라인 만화 이용 사이트4)메이저 이용 사이트 순방문율 및 도달률 추이5. 웹툰 기반 OSMU 사례결 론-문제점의 개선 및 나아갈 방향 ... 이 보편화되고 매체 환경이 온라인으로 변모함으로서, 만화 역시 만화대여점, 잡지 그리고, 서점용 단행본으로 인식되던 모습은 디지털 형식으로 변화하기 시작했다. 웹툰의 활발한 생산과 소비 ... , 뮤지컬, 게임 등의 디지털화 된 상품, 제품의 광고 홍보등 다양한 분야로 확장되고 있다. 또, 의류와 문구, 편의점 상품 등 다양한 영역에서 웹툰 캐릭터를 활용한 상품들의 생산
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 카카오 CRM을 통한 경영성공 전략
    해외 현황별로 소개 및 그림 참고입니다.국내 Daum Game (주) 다음게임대작MMORPG "검은사막"을 퍼블리싱 하고 있으며, 모바일 및 PC 게임 퍼블리싱 플랫폼으로 다양 ... 개념/특징2.2 카카오 CRM 도입배경2.3 카카오 CRM 도입방법 및 효과2.4 카카오 CRM 도입 프로세스 분석 성과3. 결론3.1 프로젝트 팀 구성 및 역할3.2 추진일정 ... 까지 다양한 분야로 확대했습니다.특히 카카오는 내비게이션, 게임, 영상 콘텐츠 업체 등을 사들이며 공격적인 인수 합병을 통해 사업을 영역을 넓혀가고 있습니다. 지난 11일에는 가입
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.05 | 수정일 2024.03.13
  • 간호정보학 레포트
    정보에 빠르게 접근할 수 있고, 정보의 공유가 수월해졌고, 재택근무? 온라인 금용 등 실생활이 편리해졌고, 원격진료? 원격게임 등으로 삶의 질이 향상되었다. 또한 정보화를 통해 ... 를 관리하고 전달하기 위해 간호과학, 컴퓨터 과학 및 정보과학을 결합시킨 전문 분야”로 정의하였다.- 간호정보학의 핵심개념 네 가지를 열거하고 간단히 기술하시오.간호정보학의 핵심개념 네 ... 가지로는 데이터, 정보, 지식, 지혜가 있다. 전산학과 정보학, 특히 지식관리 관련 문헌에서 널리 다루어지는 개념으로 이들 네 개념의 영어 첫 글자를 합쳐서 DIKW 모델에 포함
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.05
  • 한양사이버 문화행정론 기말고사 A+족보
    작품의 수준을 평가하기 어려움- 예) 조폭 영화, 코미디 영화김기덕 감독- 2004년 베를린영화제 감독상- 2004년 베니스영화제 최우수감독상온라인 게임수출효자상품? VS. 청소년 ... 문화행정론 9주차 콘텐츠산업과 문화행정1. 문화콘텐츠산업의 이해1) 문화산업의 개념▶ 일반적 의미- 문화예술의 산업화(=경제화) 현상- 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품 ... (PwC)- 콘텐츠산업(일본)2) 문화산업에 대한 시각① 비판적 시각 : 프랑크푸르트학파- T.W.Adorno & M.Horkheimer가 최초로 사용한 개념 → 문화산업이라는 단어
    시험자료 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • <중독은 없다> A+ 에세이
    어르신들까지도 사용하는 보편적인 삶의 필수품이 되어버렸다.스마트폰은 등장은 휴대전화로 정말 많은 것을 할 수 있게 해주었다. 전화나 문자 메시지는 물론, 웹 서핑, 게임, 동영상 ... 처럼, 책에 대한 편견이 우리 사회의 디지털 게임에도 그대로 나타난다. 책과 디지털 게임은 분명히 서로 다른 인지적 활동을 요구하고 다른 즐거움을 주지만, 디지털 게임에서 책의 역할 ... 을 찾으며 둘 중 하나를 포기해야만 하는 것처럼 사회는 분위기를 조장하고 있다. 게임이 갖는 부정적이고 병리적인 측면에 대해서는 외우다시피 하면서도 디지털 사용이 주는 유용
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.28 | 수정일 2018.06.25
  • 8급 간호직 공무원 간호관리 정리 요약본 (19년, 21p)
    제1장 : 간호관리의 이해1. 간호관리개념? 관리과정: 기획, 조직, 인사, 지휘, 통제? 관리 vs 행정( 둘다 관료제적 )? 관리자(합법적권력) vs 리더(지도자,자발적 추종 ... x3상한(현혹의장)중요하지않지만긴급하여착각불필요방해물,인기활동,회의,전화4상한(낭비의장,도피의장)긴급하지도않고 중요하지도않음 TV,전화,게임등3. 의사결정조직 효과적 목표달성위해 ... - 권력의 분산화/ Y론/ 비제로섬게임- 개인, 집단, 조직 세수준이 상호작용하는 변혁과정4가지구성요소: 의미성(일에대한가치), 역량감(개인믿음), 자기결정력, 영향력3. 동기부여1
    자기소개서 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    . 청소년 시기에 있어 이러한 사이버 문화의 개념은 청소년의 문화를 향유하는 공간으로도 나타난다. 청소년 대부분은 컴퓨터 통신망을 거쳐 접속을 통한 접속인의 문화를 형성한다. 또 ... 적인 유형으로는 첫째, 게임 중독 현상이 있다. 스트레스가 많은 청소년들의 경우 스트레스를 해소하는 방안에 취약해 사이버 공간에서 가상의 접속인들과 다양한 정보를 거래하고 의사소통 ... 을 하려는 경향이 있기에 이러한 문화를 더욱 원활하게 하는 게임에 중독되는 경향이 있으며, 게임에서 만난 접속인들과 함께 오락문화를 향유하거나 불규칙한 생활 습관으로 인해 성적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.09.13
  • [청소년복지] 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    통신 기술의 개발 및 이용과 관련하여 나타나는 다양한 문화적 현상을 뜻한다. 먼저, 사이버 문화에 대한 보다 분명한 개념에 도달하기 위해서는 90년대 이후부터 컴퓨터를 매체로 한 ... 되어 있기 때문에 어떤 청소년들은 대화방에서 상대방에게 모욕적인 말을 하거나 부적절한 성적 표현을 하는 등의 행동을 하기도 한다. 자기에게 주어진 온라인상의 익명성 뒤에 숨을 수 있 ... 는 가리를 맞추면 실제처럼 한 번에 죽기 때문에 게임방에서는 “야 대가리 맞춰 대가리”이러한 청소년들의 외침을 쉽게 들을 수 있다. 또한 사이버 오락가운데 시뮬레이션 게임들 가운데
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 교육전문직논술(정보화교육)
    가 있다. 인터넷에서 자료를 검색하고 다른 사람과의 의사교류로 여러 개념과 문제 해결 방법을 습득할 수 있기 때문이다. 이는 자기주도적 학습력을 제고하는 데에도 효과적이다. 자기 관심 ... , 게임, 연예물, 도박 등의 사이버 중독도 큰 문제점 중의 하나이다. 이러한 역기능을 방지하기 위해서는 정보윤리법 입법 등과 같은 법적 대응이 필요하며 정보차단 시스템 개발과 같 ... 과 온라인 가정학습을 혼합한 형태로서 학교 학습에서 교사가 핵심이 되는 내용을 지도하고 학생은 가정에서 온라인으로 수준별 학습활동을 개별적으로 실시하는 방식이다. 또 이 유형을 이용
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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