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"게임콘텐츠이해" 검색결과 2,401-2,420 / 7,211건

  • 요양원 사업계획서 2024년 최신 개정_ 3회 연속 A등급 요양원 실제 사용분
    2024년 사업계획서및 예산1. 작성자 : 홍 길 동2. 직 위 : 사회복지사3. 작성일 : 2023. 12. 31ABC 요양원- Contents -1. 사업개요 p12. 사업 ... 가지 게임을 통하여 어르신들에게 삶의 활력을 제공하고 신체적, 사회적 기능의 회복과 자신의 가치를 발견하여 허탈감을 감소시키고 타 어르신들과 유대감과 친목을 도모하고자 함프로그램 ... 계획 참조작업요법♤ 지각 능력과 활동 목적을 이해하고 수행하는 능력을 가짐으로써 인지기능, 일상생활 동작능력 등의 유지 및 향상을 통해 본인의 자존감과 성취감 증진을 도모함예
    서식 | 20페이지 | 8,800원 | 등록일 2024.01.12
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    문화콘텐츠이해>문화콘텐츠의 개념/문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅의 개념>마케팅 전략안 사례-> 마케팅 전략의 전반적인 개념과 흐름을 파악>문화콘텐츠 상품의 특징 8가지(비표준 ... 적, 고위험-고수익, 공공재, 경험재, 규모의 경제)1. 문화콘텐츠이해1) 문화산업이란?▶ 문화산업이란?*법령상으로 문화사업이 처음 나타난 것은 문화예술 진흥법*☞ 문화예술진흥법 ... (Cultural Commodity). 문화컨텐츠진흥원이 설립되면서 정부에 의해 본격적으로 정의가 되었음.☞ 문화콘텐츠산업:문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련된 산업(미국
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    점을 개선해야 하는지 살펴봤다.Ⅱ. 이론적 배경1. 게임산업정책게임산업은 문화산업의 일종으로 이해되고 있으며, 다양한 이해관계자를 포함하는 산업이다. 콘텐츠 시대에 접어들면서 게임 ... 률이 95%에 달할 정도로 스마트폰과 일상생활은 더 이상 분리가 불가능할 정도로 밀착되어 있다. 이로 인해서 스마트폰으로 즐길 수 있는 콘텐츠 개발이 활발해 졌고, 그 중 게임 ... 이 스마트폰을 통해서 즐길 수 있는 중요한 콘텐츠가 되었다.한국콘텐츠진흥원의 게임산업 백서에 따르면, 한국의 2017년 게임시장 규모는 131,424억원으로 전년 대비 20.6% 성장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    [1주차: 변화의 이해]-두 개의 뇌로 살아가는 세상1.: 생물학적 머리 / 접속의 머리2.디지털 치매: 기억능력의 쇠퇴3.: 소유의 시대→접속의 시대(최신상품에 간편히 접속 ... )도구 미디어(선택의 문제/신문) → 환경 미디어(생활 필수 요건/스마트폰)문화를 이야기할 때 기술과 미디어의 이해는 매우 중요한 문제기술: 무언가를 만드는 행위·방법 → 물질적 도구 ... ·기계 → 비물질적 지식 소프트웨어미디어: 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것다중의 미디어(다중 의사 소통의 매체) =매스미디어콘텐츠와 접목하여 문화콘텐츠
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    이용자는 별도 프로그램이나 기기 없이 디스플레이만 보유하면 콘텐츠를 이용할 수 있다. 그 사례로 2019년 게임회사인 HTC가 클라우드 VR 게임을 선보였고, 2019년 3월 ... 되도록 하는 실험을 진행 중에 있다. 이용자에게 선택을 제공할 뿐 아니라 콘텐츠가 이용자를 이해하여 지능적으로 스토리를 제안하려는 노력이 이루어지고 있는 것이다.5G 시대에는 이러 ... 하려는 지점이 어디인지에 주목할 수 있을 것이다. 현재 게임과 스포츠, 아이돌을 중심으로 5G 콘텐츠가 개발되는 이유를 여기서 찾아볼 수 있다. 게임과 스포츠는 모두 몸의 적극적 개입
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 (중요부분)
    도 달라진다- 특정 컬처코드를 이해한다는 것은 특정 문화와 삶의 방식을 이해한다는 것9-1. 산업화 시대의 문화콘텐츠 4대 분야 및 세부 분야- 이미지콘텐츠, 영상콘텐츠, 공연콘텐츠, 오락 ... 을 후원하여 창조적인 문화가 생성 ex)해부- 다양한 영역과 상이한 문화, 다른 생각들이 모여 혁신적이고 창의적인 아이디어 만들어짐11-2. 게임 콘텐츠의 잠재력과 특징< 게임 > ... < 문화콘텐츠 기획론 기출문제 >번호의 순서는‘경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 ppt정리’ 올린 부분을 토대로 만든 것입니다.전체적인 부분을 원하시는 분은‘해피캠퍼스’에 있
    시험자료 | 6페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    문화콘텐츠 스토리텔링 전략 정리 1주차1. 문화콘텐츠 스토리텔링의 정체와 범주(1) 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초① 문화의 정의문화 : 의미(가치)를 만들어 내는 의미 ... 그러한 문화 현상② 콘텐츠의 정의콘텐츠저작권을 주장할 수 있는 모든 종류의 원작미디어로 표출, 권리관계를 주장할 수 있는 모든 종류의 원작영상/소리/문자 >(제작/가공)> 정보 ... 상품 > 향유자예술, 문화, 엔터테인먼트 등은 재화적 가치를 발휘할 때 콘텐츠라고 할 수 있음상품으로서의 가치 확보 : 사사분면 중 콘텐츠의 위치로 트렌트 파악 용이상품이면서 동시
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 게임과 폭력의 상관성 (A+레포트)
    게임과 폭력의 상관성[ REPORT ]제목: 게임과 폭력의 상관성Ⅰ. 서론 …………………………………………………………………………………………………1Ⅱ. 게임은 문화콘텐츠의 한 종류 ... 는 게임과 폭력성 사이의 상관성에 대한 본인의 주장을 내세우고, 이해하는데 목적을 두고 있다. 최근 들어 컴퓨터 사양이 과거와 다르게 좋아지면서 고품질의 그래픽을 통해 게임을 더욱 ... 을 바라보는 세상의 시각과 그에 대한 본인의 생각을 전달할 것을 목표에 두고 있다.Ⅱ. 게임은 문화콘텐츠의한 종류2011년, PC방에 있는 전원차단기를 내리고 사람들의 반응을 관찰
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2024.04.07
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략1강 창작소재 개발전략의 이해다양한 소재의 접근과 이해개발결과 습득새로운 소재탐색과 활용방안을 알기창작소재를 찾고 해석해야 함좋은 창작소재를 찾 ... 아 영화,게임 등의 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여가공한 뒤 디자인 등의 후반작업을 통해 작품을 완성 > 마케팅 > 시장출시창작소재는 문화콘텐츠의 기본이 되는 요소문화콘텐츠 ... 되는 웹툰 잇따라 인기됨*인터넷이 상용화: 포털사이트는 많은 고객 확보 원함 > 콘텐츠 필요-소비자는 컴퓨터 게임 활용 폭 증대>만화영역 인터넷을 통한 서비스 경향 강해짐-스캔만화
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 관광지의 스토리텔링의 구성
    에는 구성요소가 있으며 흔히 구성의 3요소 인물, 사건, 배경으로 나누어진다. 관광지 콘텐츠는 지리적 경관이나 역사적 배경 등으로 설명되며 스토리 구성의 근간이 되는데 영화나 게임 ... 는 유명한 이야기일 수도 있다. 인간 서로간의 소통의 도구로서 스토리텔링에 대한 연구는 문학을 비롯한 다양한 분야에서 연구되어 왔다. 관광지가 가진 콘텐츠의 전달, 즉 허구 ... 브에 해당된다. 내러티브는 영화나 애니메이션 등의 닫힌 이야기 콘텐츠를 포함하는 담화의 양식으로 설명할 수 있다. 이런 관점에서 문화관광해설사의 해설은 정해진 이야기가 가지고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    의 개인적인 경험, 기호 등을 통해서 판단하고 결정한다.디지털 시대의 마케팅 전략인간 중심적 브랜드콘텐츠 마케팅옴니채널참여 마케팅(모바일앱, 소셜CRM, 게임화)사람의 심리는 반대적인 ... 으로 매출을 극대화 할 수 있었고, 사업 첫해부터 순익을 달성하는 등의 성공적인 결과를 이루었다.온라인 게임/소액 결제 모델의 선두두자임을 적극 홍보하고, 철저한 콘텐츠 현지화를 통한 것 ... 4.0으로 국내 번역, 2017. 2)이라는 책 출간-마케팅 1.0, 마케팅 2.0, 마케팅 3.0, 마케팅 4.0 의 시대 구분 이해-마켓3.0 책 출간(Marketing 3.0
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • PC활용I ) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오. 할인자료
    분석해보고자 한다. 이를 통해 현대 사회에서 다양한 정보가 전달되는 도구인 멀티미디어 컨텐츠에 대해 자세히 이해할 수 있도록 한다.2. 본론1) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징우선 ... 보다는 저렴하기 때문에 많은 소비자들이 보다 저렴하게 서비스를 이용할 수 있게 되기도 한 것을 확인할 수가 있다.마지막으로 알아볼 멀티미디어 컨텐츠로는 게임이 있다. 오프라인 ... 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2019.11.05
  • 콘텐츠 IP 비즈니스
    으로 영화, 드라마, 게임 등을 의미하고, 플랫폼은 방송, 인터넷, 모바일, 로봇 등을 의미한다.(3) 원천 콘텐츠의 활용사례에 대한 예를 들어보면, 디즈니다.1928년 미키 마우스 ... 다. 높은 인지도를 가진 IP를 활용한 게임은 반짝 인기를 끈다. 하지만 완성도를 높이지 못하면 외면 받는 경우도 많다. 비즈니스에 치트키는 없다.3. 플랫폼콘텐츠를 실어 나르 ... 콘텐츠 IP 비즈니스1. 배경엔터테인먼트는 대중을 상대로 즐겁게 해주는 산업이다. 상품화 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다. 어떤 발사대(플랫폼)에 태우든 로켓을 쏘면 된다. 90년
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.04
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    용 가상현실 기기인 PSVR를 출시하여 VR시장에 본격적으로 참여 하였다. 게임기와 동시 발매된 썸머레슨은 VR의 특성을 잘 이해게임으로 평 가, 파이널판타지와 같은 유명IP ... 를 이용한 킬러 콘텐츠 확보가 강점이었다.[그림 1-10] PSVR공개와 함께 화제가 된 썸머레슨PC나 비디오게임기 없이 스마트폰을 끼워 이용하는 모바일 기반의 VR 은 비교적 성능 ... 도 우려되고 있다. 물론, 콘텐츠 중독 문제가 비단 VR 콘텐츠 만의 문제는 아니지만 VR이 다른 영상, 게임 콘텐츠에 비해 몰입감이 높은 만큼 사회적 문제로 발전할 소지는 충분
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    가 됨.?문화를 이야기할 때 기술과 미디어의 이해는 매우 중요한 문제로 대두됨.-기술이란??과거 : 생활에 유용한 무언가를 만들어내는 인간 활동?현재 : 행위나 방법 이외에 도구 ... , 수어와 콘텐츠가 분리되었다.?뉴미디어를 통해 서비스되면서 문화적 성격을 가지고 있는 콘텐츠들을 문화콘텐츠라고 한다.?문화콘텐츠와 뉴미디어 시대의 새로운 패러다임은 긴밀한 연관 관계 ... 을 이루기 위해서는 기술 발달과 확산으로 발생 가능한 이슈들에 대하여 다양한 집단 간의 충분한 이해와 합의를 바탕으로 면밀하게 제도 마련 방안을 마련-로봇의 어원?‘로봇’이
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    에 일반인이 생각하는 문화라고 생각해도 별 문제가 없다. 문화콘텐츠를 둘러싼 정의의 핵심은 문화가 아닌 ‘contents’라는 단어에 있기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원에서는 문화콘텐츠 ... 은 서비스는 1차, 2차 산업의 발전을 기초로 해 탄생한 3차 산업의 핵심 키워드로 광범위한 산업적 가치를 창출하는 수단이다.문화콘텐츠 산업은 영화·음악·애니메이션·게임·캐릭터 ... 미디어를 이용한다는 협소한 의미에서 벗어나 미디어나 플랫폼에 담겨 유통되는 총체적인 인문 지식으로 콘텐츠의 외연을 확장하기도 한다.문화콘텐츠를 보다 자세히 이해하기 위해서는 인접
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    를 객관적으로 판단하고 이용하는 능력 , ‘ 정보해독력 ’10. 리터러시 추진방향 18 인터넷 윤리 기술적 능력 멀티미디어 제작 이용 타인의 콘텐츠 이해 콘텐츠 마케팅 콘텐츠 배열 ... 및 공표 콘텐츠 제작 콘텐츠 기획 콘텐츠 구매 및 이용 문화적 능력 사회적 능력 반영적 비판능력 - 미디어 기기의 접근성 및 이용성 - 운영시스템과 프로그램에 대한 이해력 - 전문용how} ... 을 이해할 수 있다 . 인터넷 사회의 특성과 책임 있는 인터넷 시민 의식의 제고 방안을 파악할 수 있다 . 건강한 인터넷 시민 의식을 함양하기 위한 효과적인 교육 방안을 파악할 수
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • PC활용 ) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오 할인자료
    이 가능한 컨텐츠이다. 에듀테인먼트 형은 교육용 컨텐츠게임 요소가 가미된 것으로 즐기면서 학습을 하게 해준다. 멀티미디어 출판 컨텐츠에는 디지털 서적, 웹 제작 및 디지털 간행물 ... 되는 컨텐츠이다. 게임 컨텐츠에는 PCB 기판 또는 전용 하드웨어를 이용하는 아케이드 게임, TV나 전용기를 이용하는 비디오 게임, PC 기반의 온라인 게임, 모바일 게임 등이 있 ... PC활용PC활용멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오목차1. 서론2. 본론(1) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징(2) 멀티
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아발달을 위한 디지털 교육 방향에 관한 연구
    한 이용은 유아의 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 스마트 미디어에 몰입하여 신체 활동을 줄이고, 대인 관계 형성에 어려움을 겪을 수 있다. 또한, 스마트 미디어의 폭력적인 콘텐츠 ... 미디어 사용에 대한 폭넓은 이해를 제시하고, 이를 통해 유아들의 발달에 적합한 디지털 교육 전략을 탐구하고자 합니다.소개(Introduction)현대 사회에서 디지털 기술의 발전은 영 ... 유아들의 교육에 새로운 가능성을 제공하고 있습니다. 스마트 미디어와 디지털 콘텐츠를 통해 유아들은 더욱 다양한 학습 경험을 할 수 있게 되었지만, 이러한 디지털 환경은 유아의 발달
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.29
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    과 이에 관련된 서비스를 제공하는 산업을 뜻한다고 알려져 있으며, 문화콘텐츠에 문화적 요소(예술성, 창의성, 오락성 등)를 추가한 개념으로 이해되고 있어 내용적으로는 거의 유사 ... 의 중요성이 날로 부각되는 세계화시대에 경쟁력강화를 위해서는 애니메이션, 게임, 영화 등 콘텐츠에 각국의 문화정체성이 담겨야 하고, 문화콘텐츠에 담긴 나라의 문화정체성은 나라 ... 3조 6,373억 원)의 수출을 기록하여 내외로 양적인 성장을 거둔 것으로 보고되고 있다. 특히 국내 게임 산업이 국내 콘텐츠 산업 분야에서 해외 수출의 절반 이상을 차지한 것
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
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2025년 09월 06일 토요일
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