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"게임콘텐츠이해" 검색결과 2,481-2,500 / 7,210건

  • 전주대 스마트라이프 기말 족보
    의 대인관계ㄴ . 무의식적 욕구의 표출ㄷ . 상대방에 대한 관심과 이해ㄹ . 자신에 대한 긍정적인 태도① ㄱ,ㄴ② ㄷ,ㄹ★③ ㄴ,ㄷ,ㄹ ④ ㄱ,ㄴ,ㄷ,ㄹ6. 클레이 존슨이 제안 ... Cloud Computing④ Location base service8. 다음 중에서 스마트 시대에 대한 표현으로 적합하지 않은 것은 어느 것인가?① Social Network Game ... 이 확산되었고, 게임 연령층이 낮아졌다. ★② 스마트 폰의 대중화로 앱 기반의 새로운 비즈니스 모형률이 창출되고 있다.③ SNS를 활용한 비즈니스가 급성장하여 기존 전자상거래
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 콘텐츠 연동형 비즈니스 모델제시
    방송 먹방 , 수다방송 , 게임방송 , 여행방송 , 레저방송 등 제한 없이 다양한 수많은 컨텐츠 제공 뷰티방송 여행방송비즈니스 모델 설명 2 소비자와 클라우드 펀딩 대상 소비자 질 ... 들 크라우드 방식 컨텐츠를 내 돈 내고 산다 ! 후원 , 투자 , 구매 소비자가 원하는 콘텐츠 제공 PC, 모바일 앱 PC 와 모바일 앱을 통해 기존 유투브나 아프리카 TV 와 같 ... , 소비자의 생태계를 이해하고 전략적인 마케팅 , 콘텐츠 생산 , 신뢰성 있는 시장 형성을 통해 원활한 서비스를 제공할 수 있는 쌍방향 상생형 플랫폼 및 시스템디자인BYE GOOD 감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 온라인 게임 결제 한도 규제 반대 - 논설문
    는데, 너무나도 이해할 수 없는 제도였기 때문에 이에 대해 말해보고자 한다. ‘2018아시안게임’에서는 ‘리그오브레전드’, ‘스타크래프트2’ 등 6개의 온라인게임이 종목으로 채택 ... 하고 새로운 게임 제작을 진행하기 때문에 수익 제한은 게임 업계 발전 자체에 영향을 미친다. 작년 국내 콘텐츠산업 수출에서 게임산업은 62%의 비중을 차지했다. 이처럼 게임산업이 방송 ... 은 축구, 야구와 같이 즐길 수 있는 문화 콘텐츠로 자리 잡았다. 이런 상황에 한도 규제는 게임산업에 대한 부정적 인식을 확산시키는 것은 물론, 건전하게 게임을 즐기는 유저
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 인문학과 콘텐츠 ) 문화콘텐츠 분석 - 뮤직 비디오 BTS의 뮤직 비디오 봄날 에 대한 문화 콘텐츠 가치 할인자료
    에 대한 문화콘텐츠적 가치문화콘텐츠 장르, 시, 사진, 광고, 만화, 애니, 영화, 드라마, 뮤지컬, 게임 등에서 사용된 기호학적 개념 및 분석 방법을 적용, 분석할 것- 뮤직 ... 에 들어가는 내용을 미디어에 옮겨 담은 형태로 영화, 드라마, 만화, 공연, 게임, 축제 등 다양한 범위를 포괄하고 있는 단어이다. 문화콘텐츠 산업은 문화콘텐츠를 가지고 진행되는 생산 ... 인문학과 콘텐츠문화콘텐츠 분석분야 주제뮤직 비디오 BTS의 뮤직 비디오 에 대한 문화콘텐츠적 가치인문학과 콘텐츠문화콘텐츠 분석[주제]분야 주제뮤직 비디오 BTS의 뮤직 비디오
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.02.10
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    된 한국 콘텐츠 산업의 경우 TV 드라마, 예능프로그램, 영화, 음악(K-POP), 애니메이션/만화/캐릭터 상품, 온라인/모바일 게임, 패션/뷰티 제품, 음식, 도서(출판물) 등 9개 ... 를 광고모델로 기용하여 아름다운 미모와 늘씬한 몸매를 강조하였다. : 영화배급, 공연기획, MICE(관광 및 이벤트), 온라인게임 배급, 방송사, 애니메이션, 엔터테인먼트 콘텐츠 제작 ... 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석(1) youtube (K-pop 및 TV 드라마
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    내 삶을 통해 본 문화와 교육
    는 것이다. 그러나 청소년들은 이러한 사이버공간의 긍정적인 면보다 익명성에 숨어 성인인 척하고 자극적이고 성적인 콘텐츠 혹은 게임과 같은 폭력적인 콘텐츠에 더 익숙하게 되어가고 있 ... 리뷰를 하는 ‘코스메틱 방송’ , 게임을 함께 플레이하거나 해설하는 ‘게임 방송’ 등은 1인 미디어에서 시작된 콘텐츠로, 이제는 다시 케이블 TV나 공영방송 등에서 이러한 형식 ... 접근하는 부분은 아마 문화일 것이다. 문화는 그 사회의 개인과 집단의 행위 양식의 총합이라고 볼 수 있으며, 문화에 대한 이해없이 한 사회를 이해하는 것은 사실상 불가능하다.우리
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류콘텐츠를 활용하여 중급(3-4급) 학습자를 대상으로 한 읽기 수업을 구성해봅시다
    과목 : 외국어로서의한국어이해교육론주제: 한류콘텐츠를 활용하여 중급(3-4급) 학습자를 대상으로 한 읽기 수업을 구성해봅시다.- 목차 -I. 서론II. 본론1. 한류콘텐츠를 활용 ... 를 이해하는 것도 필수적으로 이루어져야 하는 것이다. 이런 맥락에서 문화를 이해하는 방안으로 미디어 콘텐츠를 활용하는 학습을 진행하는 것이다.가장 발달된 미디어 매체 중 하나는 인터넷 ... 와 같은 능력을 키우기 위해서는 해당 언어의 사회의 문화를 이해해야 하는 것이다. 이에 이 글에서 필자는 한류문화콘텐츠를 활용한 한국어 교육에 대한 논의를 하고자 한다. 한류
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠에 대한 개념과 정의
    되어 있지 않다. 사회적으로 합의된 정의가 부재하기 때문이다.'콘텐츠'는 영어 단어 콘텐트(content)의 복수형이다. 영어사전을 살펴보면 단수형인 content는 추상적인 의미 ... 는 Culture & Content Technology라고 쓴다. 혹자는 우리말로 쓸 때 단수로 '콘텐트'라고 표기해야 한다고 주장한다. 왜 영어에서는 Content Technology인데 우리 ... 제공되는 각종 프로그램이나 정보내용물, 비디오테이프, CD 등에 담긴 영화나 음악, 만화, 애니메이션, 게임소프트웨어 등이 모두 포함된다는 부연설명도 달려 있다. 그렇다면 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 웹툰 사업 진출 방안
    를 만드는 셈이다.(2) 웹툰은 원천 콘텐츠다. 대중접근이 용이한 거점 콘텐츠가 아니다.하여, 작은 자본으로 고객반응을 테스크할 수 있는 agile이 가능하다. 실리콘 밸리에서는 이 ... .금자의 IP 활용 분위기를 보면 망가, 아니메의 게임화가 눈에 띈다. 한국의 대표적 웹툰을 한국의 대표적 산업인 게임으로 파생할 수 있다. 한국은 게임 강국이자, 웹툰 강국이 ... 주어야 한다.. 파생할 수 있는 영역은 중국진술, 웹드라마, 게임 IP 활용 웹툰, 블내드 웹툰, 실감형 미디어 등이다.. 고객은 여성은 로맨스, 남자는 무협이다. 무협에 좀 더
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    과목명: 게임·애니메이션·VR의이해주제: 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르 ... 했다. 한 기사의 인터뷰에 따르면 아스텔리아의 목표는 ‘금방 만렙 콘텐츠에 도달하는 것을 최대한 배제하는 것이 목표이며, 게이머의 노력을 배신하지 않겠다’이다. 이 같은 게임의 목표 ... 가지의 게임 요소를 가미했기 때문에 두 장르에 최적화된 신선한 즐거움과 차별성을 꾸준히 이어갈 수 있는 콘텐츠의 업데이트와 그 질이 가장 중요하다고 생각된다. MMORPG에 특화
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    새로운 문화의 변화를 유도함가상현실과 증강현실의 이해가상 현실(Virtual Reality, VR)의 개념컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용 ... 용 디지털 TV 수신기, 휴대용 게임기, PDA영화를 통해 보는 증강현실의 개념 – 터미네이터, 아이언맨2, 애니메이션 공각기공대가상현실 : 특정한 상황이나 환경을 만들어 사용자가 실제로 ... 이 발달됨.방송과 광고에서는 현재 증강현실이 이용되고 있음. 스포츠중계, 일기예보 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법 : 게임 분야온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • [서평] 예술로 읽는 4차 산업혁명
    [서평] 예술로 읽는 4차 산업혁명김선영 저. 별. 2018년 2월 19일 발행1. 대면 콘텐츠엔터산업을 리서치 중이다.엔터테인먼트는 몰입하다는 뜻인바, 일종의 환각으로 이해 ... 는 것을 being이라 한다. 실존은 existence로 반항이든 뭐든 의지가 있어야, 있을 수 있는 것을 말한다. 대면 콘텐츠의 존재는 실존으로 이해하는 편이 낫겠다.정치한 저자 ... 한다. 이 책의 저자는 즐거운 기분전환의 상태를 자극 또는 촉진하거나 만들어내는 모든 것으로 정의해 두었다. 엔터테인먼트의 표현방식이 콘텐츠다.콘텐츠는 미디어 콘텐츠와 대면 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2015 개정 교육과정 핵심내용및 개념의 요약 정리
    , 디자인실내 디자인디지털 디자인영화 콘텐츠 제작광고 콘텐츠 제작게임 디자인애니메이션 콘텐츠 제작캐릭터 제작제품 디자인색채 디자인방송 콘텐츠 제작음악 콘텐츠 제작게임 기획게임 ... 다. 창조인 (창의적인 사람)- 기초능력 위에 다양한 발상과 도전으로 새로운 가치를 창출하는 사람라. 문화인 (교양 있는 사람)- 문화적 소양과 다원적 가치에 대한 이해를 바탕 ... 으로 다.(3) 자신을 둘러싼 세계에서 경험한 내용을 토대로 우리나라와 세계의 다양한 문화를 이해하고 공감하는 태도를 기른다.(4) 공동체 의식을 바탕으로 타인을 존중하고 서로 소통
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 넷플릭스의 인기와 한국시장 점유율
    은 지불하지 않는 상황은 망 이용료의 국내외 역차별을 초래 할 우려가 있다. 특히나 동영상 컨텐츠는 텍스트 콘텐츠보다도 트래픽이 많이 발생한다. 그럼에도 불구하고 넷플릭스는 현재 ... 하여 현재는 영화와 티비프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 댜양한 기기에서 마음껏 볼 수 있는 온라인 동영상 스트리밍 서비스를 제공하고 있다. 이동이 잦은 현대인들에게 다양한 기기 ... 에서 시청이 가능하다는 점과, 시청자의 취향을 고려한 맞춤형 서비스를 제공하는 것, 비교적 저렴한 가격으로 최고 화질의 콘텐츠를 시청 할수 있다는 것 등 넷플릭스가 가진 다양한 매력
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.03
  • Z세대로 살아온 나의 대중문화
    다. 이러한 차이는 세대 갈등을 유발할 수밖에 없었고, 아버지는 나의 대중문화 소비 행태를 잘 이해하지 못했다.2007년 원더걸스의 ‘텔미’가 UCC 열풍을 타고 전국을 강타 ... 원더걸스는 우리의 삶 깊숙이 자리 잡고 있었다.그러나 이러한 모습을 아버지는 전혀 이해하지 못했다. 그깟 아이돌이 뭐라고 하라는 공부는 안하고 사진집 같은 거나 모은다며 혼내 ... 소비 행태를 이해하지 못했다. 나 또한 마찬가지로 아버지가 왜 그러는지 이해하지 못했다. 단지 나는 남들과 똑같이 ‘원더걸스’라는 트렌드를 따라가는 것인데 아버지의 관점
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22
  • 비즈니스 스토리텔링은 무엇이며, 그것이 필요한 이유를 설명하고, 어떠한 효과를 발휘하고 있으며, 현재의 트렌드나 실행 방식을 설명해 보시오. 하나의 인기 있는 콘텐츠는 드라마나 영화 등을 통해 재가공되어 소비된다. OSMU를 통해 스토리텔링이 확장하는 사례를 들어 그 장점을 설명해 보시오. OSMU를 위한 스토리텔링에서 어떠한 점에 유의해야 하는지를 살펴
    에서 공유되는 일련의 정보를 뜻한다. 이러한 콘텐츠 영역에는 매일 공유되는 뉴스, 게임, 교육, 영상, 기업의 서비스 등 넓은 범위를 포괄하며 이를 전자상거래로서 정보를 제공하고 유통 ... 으로 마음을 이끄는 전략이 필요하게 되었다. 소셜 서비스의 특성상 순식간에 지나치기 쉬워 접근하기 쉽고, 이해도를 높일 수 있는 콘텐츠 전략이 필요해진 것이다. 그러다보니 현대 ... 1. 비즈니스 스토리텔링은 무엇이며, 그것이 필요한 이유를 설명하고, 어떠한 효과를 발휘하고 있으며, 현재의 트렌드나 실행 방식을 설명해 보시오.(50점)서론콘텐츠란 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.19
  • 트랜스미디어사례분석 웹드라마 에이틴
    콘텐츠를 시장에 내놓고 이후 다양한 매체(게임, 애니메이션)로 변형하여 2·3차 콘텐츠를 만들어 낸다면 트랜스미디어는 동일한 이야기를 시작으로 여러 개의 매체를 통해 큰 하나 ... 트랜스 미디어 콘텐츠 사례웹드라마 을 중심으로새로운 매체들이 생겨나면서 이른바 멀티미디어 시대가 됐다. 하나의 원본 콘텐츠를 기반으로 다양한 콘텐츠가 만들어지면서 콘텐츠 내용 ... , 제작과정, 소비하는 방식 등에서 변화가 이뤄지고 있다. OSMU와 트랜스미디어가 대표적이다. OSMU와 트랜스미디어는 원본 콘텐츠를 기반으로 다양한 매체 활용해 스토리를 전달
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.20
  • 경영학과 졸업논문, 경영학과 졸업 시험 대체 레포트
    게 된다.따라서 오버워치는 배틀그라운드의 콘텐츠를 벤치마킹 하려는 계획을 세운다. 콘텐츠의 가짓수로 따지면 배틀그라운드도 게임의 맵만 변경할 수 있고 근본적인 게임의 성격은 변하지 ... 한 요소와 더불어 게임 자체의 물리엔진도 조절할 수 있기 때문에 실제로 총을 쐈을 때 목표물에 정중하기 까지 시간이 걸리는 것처럼 설정할 수 있었다. 이를 통해 콘텐츠 부진을 타파 ... 에 해당 직원이 자신을 평가 해 볼 수 있도록 기회를 주어야 하며 피드백이 이루어 질 시에 나온 피드백에 대해서 이해했는지 확인하기 위해 다시 질문하는 것도 필요하다. 직원의 잘한점
    리포트 | 33페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.08.31
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    삿포로 동계 아시안게임: 2017년주민소환제: 시·도지사 10%, 시장·군수·구청장 15%, 지방의원 20%, 투표 결과 공표될 때까지 권한 정지, 소환 확정(1/3 이상 투표 ... ), 결정론(구조적 상황이론, 조직경제학이론, 조직군생태론), 대리인이론(조직경제학이론,상충적 이해관계), 윌리엄슨(M형 구조가 U형 구조보다 더 효율적), 조직군(유사한 조직구조 갖 ... 방송국 방해 전략닌텐도증후군: 장시간 불규칙적 깜박거리는 빛, 자극성 강한 텔레비전 만화나 컴퓨터 게임에 몰입, 광과민성 발작샌드위치증후군: 밑에서는 실력 뛰어난 부하 직원 올라오
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    의 변화 -> 사회/문화의 변화라는 전제를 이론과 사례들을 통해 살펴볼 것이다.1. 변화의 이해1) 문화기술이란 무엇인가?*문화기술, CT는 한국에서 만들어진 신조어로 문화콘텐츠기술이 ... 가 담당하던 채팅, 이메일, 게임, 인터넷 서핑 등의 영역마저도 상당수가 휴대전화에 흡수되었습니다.그와 더불어 인간이 휴대전화에 의존하는 정도도 높아졌습니다. 길을 걷다 보면 휴대전화 ... 라고도 한다.*문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술*공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양한 지식
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
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2025년 09월 06일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:41 오전
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