• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보

쥳이
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2020.06.01
최종 저작일
2019.11
41페이지/한글파일 한컴오피스
가격 12,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

목차

1. 문화콘텐츠의 이해
2. 문화콘텐츠 상품의 특징
3. 마케팅과 마케팅 컨셉의 이해
4. 마케팅믹스
5. 시장세분화와 문화소비자
6. 소비자 Needs와 목표시장

본문내용

1. 문화콘텐츠의 이해
1) 문화산업이란?
*법령상으로 문화사업이 처음 나타난 것은 문화예술 진흥법*

문화예술진흥법(제2조 2항) : 문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작·공연·전시·판매를 업으로 영위하는 것 (예술 산업 중심)

문화산업진흥기본법(제2조 1항)
: 문화상품의 기획, 제작, 생산, 유통, 소비와 관련된 서비스를 행하는 산업 (포괄적, 문화상품)

문화상품: 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 및 복합체 (문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) *기출 : 문화적 요소가 체화!!!!! 상업적 요소 체화 X
문화적 요소: 예술성 ,창의성 ,오락성 ,대중성

문화산업기본진흥법의 시각에서 본 문화산업이란?
-영화와 관련된 산업
-음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업
-출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업
-문화재와 관련된 산업
-방송영상물과 관련된 산업
-예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성(이하 “문화적 요소”라 한다)이 체화되어 경제적 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업
-디지털문화콘텐츠의 수집, 가공, 개발, 제작, 생산, 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업
-그 밖에 전통의상, 식품 등 대통령령으로 정하는 산업 (ex 한복, 떡볶이, 비빔밥)

문화콘텐츠란?
인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity). 문화컨텐츠진흥원이 설립되면서 정부에 의해 본격적으로 정의가 되었음.

문화콘텐츠산업:
문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련된 산업
(미국-Entertainment Industry, 영국-Creative Industry, 일본-Content Industry, 중국 문화창의산업)

참고 자료

없음

자료후기(1)

쥳이
판매자 유형Bronze개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업