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"중국게임 산업" 검색결과 1,601-1,620 / 9,023건

  • 최재붕 교수 " 포노 사피엔스" 읽고 감상
    최재붕 “ 포노 사피엔스” 읽고 감상우선 참 재미있는 책이다. 재미있으라고 쓴 책이 아닌데도 불구하고 참 재미있었다.성균관대 최재붕 교수의 이야기는 우리가 직면한 4찬 산업혁명 ... 사피엔스라는 용어는 영국의 이코노미스트의 표지기사에서 시작되었으며, 스마트 폰의 등장을 의미한다.과거에 산업혁명이 있었다면, 지금은 스마트 폰의 혁명이다. 그래서 이름 하여 포노 ... 다. 이것은 모두 정부의 탓으로 보인다.나라 경제 말아먹고 있으니까 말이다. 4찬 산업혁명이 무엇인지도 모르는 자들이 정권을 잡아서 마음대로 하고 있으니 하는 말이다. 최재붕 교수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.17
  • 기업의 현지화 전략 - 성공 & 실패사례
    한일게임 시장에 발을 들이다 )2) 안드로이드 기반의 COC 출시 사업 초기 iOS 에서 향상된 수준의 게임을 개발하는데 집중해야한다고 주장했다 . ↓ 기존 게임과 회사 모두 안정 ... ( 보통 특 A 급 모바일게임 마케팅 비용은 최대 20 억원 가량 ) # 성공사례 3 - 슈퍼셀실패사례 02# 실패사례 1 – 르노 ( 어설픈 현지화로 몰락한 르노의 ‘ 로간 ’) ... 모든 조치를 내리는 강수를 뒀다 .# 실패사례 2 - 바비인형 1945 년 핸들러부부가 미국 캘리포니아주 엘 세군도에 창립한 많은 장난감 및 게임 제조업체 . 바비 , 피셔
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • [서평] 금속 전쟁
    대에 가격을 올렸다. 삼성전자가 자주 사용하는 치킨게임과 비슷하다. 중국의 희토류 생산지인 바이윈 얼보(내몽고)에 대한 내용이다.152쪽이다.중국의 금수조치에 당한 일본은 해양 ... 는 산업적으로 의미가 있다. 하이브리드 전기차인 도요타의 '프리우스' 한 대에 13킬로그램, 풍력발전기 13대에 230킬로그램의 희토류가 들어간다.희토류와 용처는 다음과 같 ... 이 줄어든다는게 희토류 가공의 문제이다. 미국에서 캐다가 중국이 전략적으로 초저가를 고수하는 바람에 95% 정도가 중국의 내몽고에서 생산된다. 70년대부터 가격경쟁을 시작했고, 00년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 우리는 모두 집을 떠난다- 김현미 (독후감)
    을 말한다. 이주자들은 여전히 우리 사회의 소수자들이다. 불과 30년 전만 해도 한국은 해외로 사람을 내보내는 송출국 이였다. 하지만 아시아게임과 올림픽을 통해 한국의 발전상 ... 을 넘긴 산업연수생이나 직장을 이탈한 외국인 노동자는 모두 불법 이주자가 되었고, 한국 정부의 첫 이주자 정책은 대규모의 미등록 이주노동자를 낳았다. 불법이주노동자는 불법이라는 이유 ... 들은 계층상승을 경험하기도 하지만 실제로 이주 여성은 본국에서보다 궁핍한 삶을 살기도 하고 이주실패자로 전략하기도 한다. 평소 연예인들의 노출, 게임과 광고 속에서 나타나는 여성의 상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.29 | 수정일 2024.06.10
  • 온라인 카지노의 활성화 방안
    - 프로겜블러 인터뷰 내용 중 -05. 온라인 카지노의 합법화 타당성 . 온라인 카지노의 합법화는 선택이 아닌 필수 . 전 세계 사행산업의 규모가 점증하고 있으며 특히 중국 관광객 ... 는 추세 인터넷 인프라 발전 + 온라인 카지노의 수요층 → 확산 가속화 . 국내 온라인 카지노 산업은 고려 · 검토 단계 → 해외의 사례 분석 , 합법화 방향 · 방법에 대한 고민 ... 를 통한 시사점 도출 , 문제파악 온라인 카지노에 대한 대중의 인식과 미래 예측 전문가 및 관련산업 종사자들의 의견을 통한 향후 방안 제시02 N O W온라인카지노 용어 정의
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 우리나라 국토종합개발계획
    다는 평가를 받고 있다 . - 올림픽과 아시아게임이라는 국제적 행사의 성공적 추진을 위해 오히려 수도권에 대한 투자집중문제를 야기4. 제 3 차 국토종합개발계획 (1992-2001) 4 ... .1 제 3 차 계획수립의 배경 -60 년대 이후 경부축과 제조업 부문에 대한 집중 투자 , 아시안 게임과 올림픽 유치 등을 위한 수도권 지역의 투자 확대로 인해 수도권과 지방간 ... 적 , 자원절약적 국토이용체계의 구축 국민복지 향상과 국토환경의 보전 남북통일에 대비한 국토기반의 조성 ※ 목표달성을 위한 전략 ①지방의 육성과 수도권집중의 억제 ② 신산업지대
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 중국시장으로 9주차 강의노트
    China로 육성-중국 게임 산업의 보호전략으로 중국 온라인 게임시장은 상대적으로 폐쇄적인 구조로 바뀌어 가고있음.Consumer-중국의 온라인 게임 이용률은 85.6%-캐주얼게임을 중심 ... 중국진출 한국기업의 5C 사례7. 넥슨중국 내의 온라인 게임시장에서 외국업체로서 그 능력을 인정받고 있는 넥슨 그 바람을 이어가기 위해 노력하고있다.China markat 지난 ... 10년간 중국의 온라인 게임시장은 지속적으로 성장-중국의 온라인 게임 자체 개발능력이 크게 향상되면서 중국산 온라인 게임의 시장 점유율이 60%대를 넘음- 중국 온라인 게임 기업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27 | 수정일 2015.12.29
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    대에게는 애니메이션 콘텐츠로, 초등학생에게는 게임 채널로 접근하고 있다고 한다.에듀테인먼트 시장에서의 고객은 아이들의 부모라고 할 수 있다. 이들은 책이라는 플랫폼에 신뢰도를 가지고 있으며 아이 ... 에 특화된 경쟁력을 발휘했다.또한 CEO와 직원의 역량도 스마트스터의 중요한 승리요인 중 하나이다. 이들은 게임업계에 종사한 경험으로 온라인서비스 제품의 의미 변화에 대해 잘 인지 ... -앱 사업-게임 콘텐츠도그(Dog) 사업-초창기 영어동화책-진지한 모바일 교육 콘텐츠먼저 스타사업에 해당하는 사업으로 신나는 동요가 있다. 스마트스터디의 핑크퐁 상어가족은 신나고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • 인하대 문화학의 이해 문제 은행 정리
    1주차문화산업의 태동 과정을 설명하고, 그 의의를 서술하시오!사진기술의 발명과 복제기술의 발전으로 어떤 대상의 무한 복제가 가능해짐에 따라 자본이 예술을 대량 생산 할 수 있 ... 다. 이로 인해 문화를 생산하고 소비하는 구조가 형성되어 문화산업이 태동하게 되었다.미래전략산업이라고 평가될 수 있는 이유로서의 문화산업의 매력적인 특징을 3개 이상 제시하고, 예 ... 를 들어 구체적으로 설명하시오!첫째, 문화산업은 고부가가치산업이다. 경제적인 관점에서 타 산업과 비교하여 고도의 기술로 무장한 하드웨어 중심의 삼성과 소프트웨어와 하드웨어적 부분 둘
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.11
  • 현대 한국사회
    근대로 그 시대의 주요 사건과 영향을 주었던 주된 요인들과 함께 한국문화와 연관 지어 정리하고자 합니다.◆ 전통 한국 사회 정체성 요인우리 조상들은 2,000여 년간 중국의 영향 ... 하에서도 우리만의 집단가무문화, 온돌로 대변되는 주거문화, 음식의 최고 수준인 발효음식문화, 한복문화, 정신문화(학문,한글,종교 등), 군사문화 등을 일구어 왔다. 유교는 중국 ... 에서 유래되었으며 삼국시대 이래 특히 조선시대에는 국민생활과 의식 속에 영향을 크게 미쳐 왔으나 우리는 유교를 우리의 것으로 창의적으로 소화하여 중국보다도 더욱 발전시켜 왔다. 유교
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 한국 뷰티브랜드의 중국 시장진출 전략에 관한 연구 - O2O를 중심으로
    와 함께 대조해보자면 2015년 한국의 전자상거래 규모가 40조원, 2013년 중국게임 시장 규모가 14조 7천억 원이다, 국내 앱마켓 시장 규모가 3조원, 모바일 광고 시장 규모 ... 한국 뷰티브랜드의중국 시장진출 전략에 관한 연구: O2O를 중심으로[ 목? 차 ]?Ⅰ. 서 론 3Ⅱ. 중국 O2O 시장의 현황과 특성1. O2O의 개념 및 유형 42. 중국 O2 ... O 시장의 현황1) 중국 O2O 시장의 현황 52) 중국 O2O 시장의 특성 73) 중국 O2O 시장의 전망 8Ⅲ. 한국 뷰티 브랜드의 O2O 활용 사례 분석1. 한국 O2O 시장
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    . 문화와 콘텐츠 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠- 문화생활이 윤택해짐- 문화는 삶과 사유의 방식이며 삶의 질과 직결 ... < 수업의 주요 목차 >1. 시대별 문화콘텐츠 ? 산업화 이전 시대, 산업화 시대, 디지털 시대의 문화콘텐츠2. 문화콘텐츠 시스템3. 문화콘텐츠 산업의 성격과 문화콘텐츠 산업 ... 정책 ? 미국, 중국, 일본, 영국의 문화 콘텐츠 정책4. 콘텐츠 스토리텔링 ? 드라마 곡선과 좋은 이야기5. 문화콘텐츠 실제 ? 다큐멘터리, 영상저널리즘, 광고6. 영상콘텐츠 기획
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 메이커스 서평
    과 환상적인 구조물을 디자인하는 학생도 있고, 비디오 게임에 나올 법한 차량을 디자인하는 학생도 있을 것이다. 일부는 기계를 발명할 것이다. 디자인 수업을 하는 교실마다 3차원 프린터 ... 나품질이 좋고 잘 작동하는 복제품이었을 뿐 아니라 DIY드론이 제작한 제품설명서를 중국어로 번역해서 소프트웨어와 함께 제공하기까지 했다. 커뮤니티 회원들은 이처럼 뻔뻔한 해적행위 ... 고, 그는 커뮤니티에 참여하게 되었다. 헤이지는 중국어 제품섦명서를 깔끔하게 기존 제품 설명서와 통합해서 영어 제품설명서는 보던 사람도 중국어 제품 설명서 페이지로 넘어갈 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.05
  • 국내프랜차이즈 문제점 맥도날드
    화된 시스템을 기반으로 한 기업형 프랜차이즈가 처음으로 도입되고 1980년대 국민 소득 증가 생활 방식의 서구화, 국제화와 아시안게임과 서울 올림픽이 개최됨에 따라 해외 프랜차이즈 ... , KFC, 맥도날드 등이 있다.80년도에 도입된 주요 프랜차이즈들은 90년대에 들어서며 외국계 패밀리 레스토랑 중심으로 한국 외산산업의 발전이 이루어지기 시작한다. 1991년 TGI ... 게 되었다. 하지만 부실 프랜차이즈 본사가 난무하고 외식산업의 품질 저하와 기업 윤리 문제가 많이 제기되는 등 부정적 효과도 동시에 일어나게 된다.1998년 한국프랜차이즈협회
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 다각화 전략과 전략적 제휴
    ◆ 기업 외부요인산업의 특성? 소재의 선택과 타 산업으로의 확장이 용이하다.? 게임, 캐릭터 산업 등과 결합할 때 높은 부가가치를 창출할 수 있다.진출대상국가의 정치·경제·문화적 환경 ... 는 2001년부터 구상에 들어가 무려 3년의 치밀한 준비 끝에 세상에 나왔다. 유아용 콘텐츠 산업은 사용자(user)와 구매자(buyer)가 다른 대표적인 상품이다. 뽀로로는 사용 ... ? 애니메이션 산업의 특성상 언어·지리·인종·문화적 장벽이 낮아 글로벌 시장 진출에 적합하다.(2) 아이코닉스의 글로벌 시장 진출을 위한 전략유럽 진출을 우선 선택한 ‘뽀롱뽀롱
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.26
  • 체육사(중세 및 근세 초기의 체육과 스포츠)
    정치적 혁명과 산업혁명이 동시 발발 철학과 과학 발달 절대주의 시대 = 중국 명조 후기 및 청조 전기1 . 과학시대의 교육 - 인문주의 사상은 북유럽으로 확산 . - 밀턴 ... ( 척구 , 건아 등이 성행 ) 3 ) 중국의 스포츠와 레크리에이션 척구 추위를 이기기 위하여 아이들이 돌을 갈아 만든 공으로 하는 게임 . 건아 동전 모양의 가죽을 아래에 깔 ... . 절대주의시대의 체육과 사상 1) 과학시대의 체육 2) 과학시대의 체육 사상 3) 계몽시대의 체육 4) 계몽시대의 체육 사상 5) 중국 청조의 체육 3. 절대주의시대의 스포츠 1
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.12
  • 블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공&실패 사례[스타크레프트 인기저하. 중국시장 타켓 게임부진]
    블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공 실패 사례 [ 스타크레프트 인기저하 . 중국시장 타켓 게임부진 ]Blizzard Ent . 의 역사 Blizzard Ent . 판매량 독창 ... 하지 말고 둘 다 쫓는다면 ?독창성과 참신함 - BATTLE. NET - 온라인 RPG 와 Solo Playing Game 으로 양분되어 있던 게임 시장 BATTLE. NET ... 시켰다 . 회사로 돌아온 모하임은 2 년 동안 공들여 수정한 Starcraft 를 재수정 하라는 지시를 내린다 .게임에 대한 장인 정신고객과의 활발한 소통 문화 콘텐츠 산업의 핵심
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.16
  • kcu 4차산업 기술과 창업 중간고사 과제(차량공유, 자율주행, 전기자동차)
    의 변동가감속시 전기소모제어 적용LG화학 ·전기차 배터리 국내 최다 생산업체로서 GM 및 FORD 등에 공급SK 이노베이션 ·중국 베이징자동차그룹과 공동으로 합작법인 설립하는 등 중국 ... 가 차량을 조작하지 않아도 스스로 주행하는 자동차로 차세대 자동차산업으로 주목받고 있는 기술이다. 많은 자동차 업체에서는 2020년에 완전한 자율주행 자동차 출시를 목표로 하고 있 ... 볼 수 있다. 2016년 8월부터 무인버스가 일본의 한 쇼핑몰에서 일반 승객을 태우고 최초로 운행하기 시작했다 일본의 게임회사와 프랑스의 자율주행차 개발 벤처가 공동 개발한 이
    시험자료 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (생활속의 경제)최근(2016년 6월 23일) 영국은 국민투표결과 유럽연합으로부터 탈퇴를 결정하였다. 이와 관련하여 다음 내용에 대해 작성하시오
    적 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재의 우리나라는 자본주의의 경제체제를 선택하고 있다. 과거 산업 발전이후 다양한 과정들을 거치며, 어느 나라도 무시하지 못할 정도의 경제적 성장을 이루 ... 게 되었다. 세계는 신자유주의를 표방하며 전세계적으로 그들 사이의 영향을 미치고 있다. 나라에서 나라는 일일 이동권에 접어들고, 다양한 컨텐츠와 산업등 많은것들이 서로 얽혀있 ... 의 결정으로 다양한 문제들이 발생되는 점들이 우려가 된다. 우선 큰 그림으로서 보아하면,“경제적으로 볼 때 브렉시트는 모두에게 손해인 게임이다. 세계 5위 경제대국인 영국의 국내
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.03.12
  • 부경대LED융합센터
    는 따뜻한 감성을 배웠습니다. 고등학교를 졸업한 삼촌은 선장이 되신 후 우리 집에 오실 때 마다 외국동전과 진귀한 이야기보따리를 가지고 오셨고 부루마블게임과 세계수도/세계나라의 명칭 ... 으로 빙고게임을 즐기며 두루뭉술하게나마 세계를 무대로 뛰어야겠다는 큰 꿈을 키워왔습니다.성 격및특기사항‘긍정적으로 생각하고 불가능에 도전(挑戰)하자 ' 는 신조를 기초로 생활하고 있 ... 을 돌며 여행과 공부라는 두 마리 토끼를 잡았습니다. 이후 2005년에는 중국인턴 십이라는 모험을 선택했습니다. 현지 취업이라는 목적은 달성하지 못했지만, 기회의 땅이지만 준비가 없
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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