경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
- 최초 등록일
- 2020.01.04
- 최종 저작일
- 2020.01
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소개글
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본문내용
1-1. 문화의 정의
- 라틴어의 ‘cultura’에서 파생
- 경작이나 재배 → 나중에 ‘교양’이나 ‘예술’ 등의 뜻을 가짐
따라서 문화인은 교양인이나 예술인과 비슷한 의미
< 좋은 취미로서의 문화 >
- 한 사회 및 그 사회와 관련된 모든 것을 지칭하는 ‘넓은 의미’로서의 문화
- ‘지식’과 ‘가치세계’로서의 문화
1-2. 문화와 문명
< 영국의 인류학자 버넷 타일러 >
- 지식, 신앙, 예술, 도덕, 법률, 관습 등 인간이 사회의 구성원으로서 획득한 ‘능력’ 또는 ‘ 습관’의 총체
- 가치나 신념, 사고방식이나 이론, 철학, 생활양식 등 무형의 측면은 ‘문화’
- 기계나 건축물, 발명품 등 물질적 산물은 ‘문명’
문화 – 자연 / 문명 – 야만
문화는 자연상태를 벗어나 인간이 자신의 땀과 영감, 창조적 노동을 투입해 이루어낸 소산이며 ‘인간의 창조행위’의 결과물
1-3. 문화와 콘텐츠 산업
- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보
- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠
- 문화생활이 윤택해짐
- 문화는 삶과 사유의 방식이며 삶의 질과 직결, 삶을 풍요롭게 해주는 요인
- 최근 들어서는 문화가 부각되고 있는 이유는 문화의 경제적 가치 때문
- 문화는 인간 사회를 ‘인간답게’ 만들고 ‘창조의 기쁨’을 줌
- 문화가 고부가가치의 원천이 되고 있고 새로운 성장동력
- 문화콘텐츠 산업은 미래산업이자 전략산업
- 문화산업은 창조적 산업이며 창조적 경제의 토대
- 영국에서는 문화산업을 창조적 산업이라고 부름
- 영국의 예술가 : 대중문화
- 비틀즈, 퀸 같은 대중음악 그룹들과 경제적 이익
- 영국의 문화적 자산과 관광수입
- 한국의 k-pop 가수들과 대단한 문화적 경제적 발전을 한국에 가져다 주고 있다
- 싸이의 노래 하나가 전세계에 한국을 알림
- ‘가수’ 개인의 명성과 ‘한국’ 이라는 나라의 콘텐츠
참고 자료
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