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"중국게임 산업" 검색결과 1,621-1,640 / 9,024건

  • 국제경영 넥슨
    이 더욱 커질 전망 이다 .NEXON 글로벌 환경NEXON 글로벌 환경 (( 중국 )) 중국정부는 아직 개방화 측면에서 다른 선진국에 비해 떨어진다 . 그 예로 자국 게임 규제강화 ... 조치로 현지 상용화에 필수적인 판권번호 ( 게임등급 ) 받기가 어려워져 국산 온라인게임업계의 중국 진출에 큰 차질을 빚고 있다는 점이다 . 현지에서 온라인게임을 제공하려면 중국 ... 지 않는다 . 때문에 현지 진출 장기전략수립이 용이하다 . 또한 일본의 게임산업은 규제 정도가 매우 약하다 . 그렇기에 국내에서보다 과감한 표현의 게임 또한 출시 가능
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • 일본의 만화 산업
    이 극작판 애니메이션을 관람했고, 30개가 넘는 게임 소프트웨어가 개발되었다. 또한, 각종 음반 산업과 캐릭터 산업 등 ‘드래곤볼’은 출판만화를 토대로 다양한 형태의 수익을 내고 있 ... 게임산업과 같이 다른 문화산업과 밀접한 연계 관계를 형성하고 있으며 이들 분야의 발전을 선도하는 위치에 있다. 또한 앞으로의 성장 잠재력도 매우 크다. 따라서 이들 출판사 ... - 目 次 -Ⅰ. 序論Ⅱ. 本論1. 일본 만화 산업의 효시 데츠카 오사무2. 출판만화의 OSMU(One-Source Multi-Use) 마케팅1) 드래곤볼의 전설 2) 슬램덩크3
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 동북아 국제 정세와 남북 경제협력의 방향
    다. ‘힘을 통한 평화’는 미국 외교정책의 핵심이다. 남중국해 분쟁 등 세계 모든 지역에서 미국의 압도적인 군사력을 통해 세계 질서를 유지해 나가려는 전략이다. 둘째, 중국 시진핑 ... 정부는 중국몽(中國夢)을 실현하기 위한 과감한 전략을 구사하고 있다. 중국몽은 중화 제국의 부활을 목표로 삼고 있으며, 실질적으로는 ‘2개의 백년’(2021년과 2049년 ... 를 통해 강대국으로 부상하기 위한 군사전략으로 ‘강군몽’(强軍夢)을 진행하고 있다. 시진핑은 2018년 신년사에서 “중국의 꿈은 강국(强國)의 꿈이며, 강군(强軍)의 꿈”임을 표명
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.29
  • [이벤트플래닝 공통] 1. 2강에서 나온 이벤트 플래닝의 과정을 참고하여, 내가 이벤트 플래너라고 생각하고 셀리브레이션 이벤트 시장과 관련된 이벤트를 구상, 2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성
    기까지 모두 이날을 크게 기념하였다고 한다. 이수광이 지은 『지봉유설』권 17인사부 生産편에 기록하기를 중국의 안씨가훈』의 기록을 인용하여 우리나라에도 돌잔치의 풍습이 오래전부터 있 ... 었으며, 또한 중국의 문헌인 『합벽사류(合壁事類)』,『풍조(風操)』등에도 쉬반상에 돌잡히기의 기록 등이 나오는 것을 보면 우리나라의 풍속만이 아니며 오래 전부터 행하여진 풍속이다.돌 ... - MC와 함께 오른손을 높이 들고 가위, 바위, 보를 통해 동시에 여러 명에게 선물을 증정할 수 있는 재치게임으로 무대 위로 자연스런 동선을 유도하여 대표 게임으로 연결한 후
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역법규4공통) 대외무역법의개요를 살펴본후 수출입품목관리체계설명하고 질서있고 효율적인 수출입거래 환경조성하기 위한 방안에 대해 설명하시오
    가 ‘made in chaina'를 차지하고 있지만 간혹 ’made in korea'도 보인다. 중국산이 국내시장을 점유한 상태에서 한국산을 보면 나도 모르게 만가운 마음이 들 ... 과 품종이라도 재배지역과 토질 상품 브랜드 등에 따라 원산지 적용이 달라 진다 예를 들면 이천쌀, 홍천소고기, 나주배, 청량고추, 청송사과, 인삼(중국산), 쇠고기(미국산) 등 ... 고 EDI시스템 등을 이용한 전자무역이 활성화 되고 있다. IT혁명이 확산되는 가운데 IT산업을 국가 경제의 새로운 성장동력으로 삼기 위한 각국의 경쟁이 치열하다. 세계 각국은 이
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.16
  • 주변의 생활체육 동호인 클럽 하나 골라 그 클럽의 역사적 변화를 살펴보고 왜 그런 변화가 생겨났는지에 대해 분석. 취미와예술
    와 더불어 많은 협회가 생겨나면서 각종 대회도 많이 개최되게 된다.댄스스포츠는 세계적으로도 발전하였는데 2000년 시드니 올림픽 때 시범종목으로 선보인 후에 중국 광저우 아시안 게임 ... 체육에 대해1. 생활체육이란우리나라의 생활체육은 1986년에 개최된 아시안 게임과 1988년에 개최된 서울 올림픽의 성공적인 개최로 체육에 대한 국민의 관심이 높아지면서 보는 체육 ... 는 다양한 정책이 필요하다.3. 생활체육의 필요성현대 사회의 급속한 산업화로 인한 경제발전은 과학기술을 발달 시킴으로써 노동시간을 단축하고 생활 수준을 향상하면서 여가생활의 요구
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.08 | 수정일 2024.09.03
  • 한국관광사
    인 방문객의 감소로 한국 관광산업이 타격을 입었으나 이후 야간통행금지해제되고 국제여행알선업이 허가제에서 등록제로 바뀌는 등 관광의 활성화가 이루어 졌다. 그 후에는 아시안게임,서울 ... 법과 기본법을 제정해 권리를 규정하는 등 1970년 초반에 관광산업의 호경기를 맞이하게 되었다. 이 시기에는 외래관광객 100만명 유치 목표를 달성하기도 하였다. 제 4기 초 일본 ... 에 중국인 단체관광객의 무비자 입국허용, 외래관광객 500만명 달성이 실현되었으며 또한 우리 나라 국민의 관광형태가 단체에서 가족으로,보는관광에서 체험관광으로 변화하고있다.제 1 기
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.22
  • 한국문화
    , 캐릭터 및 애니메이션에 있어서 브라질에는 'pump it up'이라는 한국의 아케이드 게임이 일찍부터 소개되었고 페루, 아르헨티나에도 게임 산업이 모바일, 온라인게임 형태 ... 로 진출해 인기를 얻고 있다. 이러한 한국 게임 산업의 진출로 한국이 많이 알려지기도 했다고 한다. 한국 캐릭터 중 ‘뿌까’가 브라질 내에서 인기 있는 편이며 애니메이션 중에는 ‘뽀로로 ... 한국어·한국의 문화산업·한국인의 생활 양상 등이 남미에서 어떤 식으로 확산되어 있는지를 중심으로 하여 요약하고자 한다.먼저 남미의 지형은 크게 북남미, 안데스지역, 남미로 나눠볼 수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.16
  • 시민사회와 자원봉사 기말고사 정리
    시민사회와 자원봉사- 인간은 사회적 동물이기 때문에 산업화 이전 상부상조, 품앗이 / 산업화 이후 교회 도움토크빌: 민주식 민주주의는 시민과 시민사회 있어서 가능-역사1. 영국 ... : 기독교 자선활동 시작 > 산업혁명으로 인한 사회문제 해결 위해 자선 증가 > COS 등장으로 체계화 > 자선법 제정으로 법적 근거 > 인구의 70% 높은 참여율2. 미국: 유럽 ... 자 임명) > 고도성장과 석유 파동, 사회문제 해결위해 자원봉사 활성화 > 고베 대지진 봉사 수요급증4. 우리나라: 기독교 단체 중심 시장(YMCA 대한 적십자) > 아시안 게임
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.07.05
  • 유니콘 기업과 스타트업
    는 회사를 말한다. 혹자는 기업가치 백억불 이상을 ‘데키콘’이라고 한다.스타트업 자체가 새로운 비즈니스 모델이다. 산업은행은 대한민국의 산업을 키워내는 역할을 했다. 산업은행에서 1조원 ... 자금을 투입하여 성장사다리 펀드를 만들었다. 스타트업 자체가 새로운 산업이란 뜻이다. 그 스타트업 산업에서 '유니콘'기업이 롤모델(role model)이 된다. 창업자, 직원 ... 했다. 고객의 반응을 보고 바꾸어 나가면 된다. 그게 스타트업의 최대 장점이다.정리하면, 유니콘 기업은(1) 4차 산업혁명의 지표가 된다. (2) 당대의 새로운 비즈니스 흐름이다.1
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석] CJ E&M 분석 (CJ ENM 분석)
    의 미디어/엔터테인먼트 회사로 재탄생하였다. 현재 CJ E&M의 주요 사업은 방송사업, 게임사업, 영화사업, 음악사업, 공연사업부문으로 구성되어 있다. 각 사업부문별 개요 다음 ... 다. 급격히 변하고 있는 시장 변화에 맞춰 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작, 글로벌화 함으로써 시너지를 극대화해나갈 것으로 예상된다.2) 영화사업(1) 사업 현황영화산업은 하나의 영상 콘텐츠 ... , 전남 동부 SO 인수2006년 04월스포츠전문채널 Xports 인수2008년 09월중국전문채널 중화TV 인수2009년 08월Xports 매각2009년 11월자회사 tvN 흡수합병
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 중국 인터넷의 오늘날과 영향
    화가 산업 현대화, 중앙의 통제력과 안정을 강화 시킬 수 만 있다고 기대했다. 이후 중국 지도부는 인터넷이 중국의 사회주의 체제를 위협 할 수 있는 민주적 공론장으로 이용될 수 있 ... - 중국 인터넷의 오늘날과 영향 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론2. 중국의 인터넷1) 중국 인터넷의 현재2) 중국판 SNS, 웨이보(微博)3. 중국의 인터넷 기술적 규제 방법4. 중국 ... 의 인터넷 법적 통제5. 중국 온라인 사회공간의 확대6. 인터넷 통제의 효과 및 한계Ⅲ. 결론7. 인터넷의 중국식 민주화 촉진 가능성참고문헌1. 서론중국이 사회주의 국가인 ‘중화인민
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.13 | 수정일 2021.06.19
  • 문화산업 추세
    워크숍을 개최하고 있다. 2015년에는 2회의 수출실무워크숍과 찾아가는 상담 서비스를 총 3회 실시하였다. 1차 수출실무워크숍은 게임관련 수출상담회 행사인 ITS GAME 2015 ... 수요에 적극 대응하기 위해 1차는 게임기업의 중국 진출, 2차는 중국 진출 법률실무 가이드를 테마로 하여 워크숍을 진행하였다. 2회의 워크숍에는 총 212명이 참석하였다. 찾아가 ... 1. 문화산업 추세11-1. 글로벌 시장 진출 확대11) 한류 확산을 위한 교류 협력12) 수출지원53) 해외사무소 운영지원144) 맞춤형 금융지원 확대171-2. 상장사 재무
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 국제무역론 A+ 발표자료 입니다.
    를 위해 적극적인 개입 정책을 펼쳤다 . 수출 촉진을 위해 보조금 , 세금 감면 등 국내산업에 대한 보호 , 육성 정책을 실시하거나 , 수입 억제를 위해 매우 높은 관세를 부과하기 ... 에서도 볼 수 있다 . “ 중국은 자국 상품을 수출해 미국 국채를 얻음으로써 미국 경제로 부터 매년 500 억 달러를 빼내고 있다 .” 고 하며 중국을 비롯해 미국에 수출 비중이 높 ... 을 가하며 , A. Smith 는 국부가 금과 은이 아닌 국민들이 사용가능한 ' 상품 ' 과 ' 용역 ' 이라고 주장했다 . 아울러 A. Smith 는 세계 경제는 제로섬게임이 아니
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.12 | 수정일 2020.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    강소성 경제 문화 요약
    기업인 쑤닝운상, 산바오, 최근 로봇사업으로까지 확장한 팬더, 중국의 최초 온라인 게임 개발사인 스네일.2013년 중국 산업용 로봇의 판매량 일본 넘어 세계 제1의 산업용 로봇시장 됨. 중국 10대 산업용 로봇 생산단지 중 3곳이 장쑤성. ... . 이 지역 산업발전은 전체 중국산업발전에 주도적, 선도적인 역할.GDP는 부동의 1위 광동성에 이은 2위로 중국에서 잘 사는 성.(이유: 민영기업 규모가 커 외자유치 유리. 합리 ... 강소성江?省위치: 중국 동부 양쯔강 하류에 위치하고 황해와 맞닿아인구: 7960만 명GDP: 65088억 위엔. 2위 1人당 gdp: 81874위엔(4위)성도: 난징 주요도시
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.25
  • 엔씨소프트 기업 조사
    게임을 순차적으로 출시하며 새로운 성장 모멘텀을 확보하는 한 해가 될 것”이라고 말했다.본 사례는 한국 및 글로벌 게임 산업의 현주소를 살펴보고, 점진적인 성장을 통해 급변하는 게임 ... 를 통해 얻을 수 있는 교훈과 시사점에는 어떠한 것들이 있는지 분석해볼 수 있고 앞으로의 전망에 대해 고찰해 볼 수 있도록 구성하였다.주제어: NC(NCSOFT), 게임 산업, 기업가 ... /유럽 정식 서비스 돌입2.1.3 NCSOFT의 연혁NCSOFT는 세계 최고의 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더로써 온라인 게임을 비롯한 디지털
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • [비교거부 A+ 독후감]포노 사피엔사, 포노, 사피엔스, 최재붕, 독후감, 후기, 요약, 서평, 줄거리, 감상문
    포노 사피엔스 1. 서두 우리는 지금 급격한 변화의 과도기에 있다. 새로운 시대가 도래 하면 비슷한 예측과 내용을 담은 출판물들이 넘쳐난다. 그리고 지금의 화두는 4차 산업혁명이 ... 다. 4차 산업혁명과 관련해서는 빅 데이터와 인공지능을 다룬 내용들이 주류였다. 그런데 이 책은 스마트 폰의 탄생에 주목한다. 4차 산업혁명의 근간으로 불리는 빅 데이터와 인공지능 ... . 그런데 여전히 우리의 가정에서는 아빠가 게임을 티비 중계로 보는 아이를 게임 중독이라고 타박하면서 자신이 보고 싶은 유럽의 축구 경기를 시청한다는 것이다. 이런 상황이니 젊
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2024.07.10
  • 하이트진로 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래전략수립
    애주가들에게 매우 익숙하고 친근할 법도 한 이름이다. 하이트진로는 2011년 9월 국내 최대 주류기업으로 출범하며 내수시장뿐만 아니라 이웃나라인 일본과 중국에도 수출을 하는 기염 ... 하고 시행하였다.(2) Weakness주류 산업의 경우에는 국가적으로 매우 특수하고 민감한 산업이기 때문에 그 유통구조가 엄격히 법제화되어 있다. 이로 인해 새로운 직접채널을 탐색 ... 째로는 소비 패턴의 변화이다. 우리나라 주류소비는 기온과 축제 즉 올림픽, 월드컵에 크게 영향을 받음으로써 앞으로 있을 아시안게임과 브라질 월드컵이라는 측면과 다가오는 여름이 가장
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.03.12
  • 마블 스튜디오 마케팅전략
    필름스와의 경쟁 산업 내 경쟁 위협 : Normal IP 영화의 관점에서 본다면 포켓몬스터 , 반지의 제왕 , 해리포터 시리즈 등의 대체재가 존재 . 블록버스터의 관점 역시 대체재 ... SWOT 전략 “ ” 강한 파트너십을 이용한 기술 교류 및 협력 , IP 의 공유 코믹스의 중국인 히어로 ‘ 샹치 ’ 를 활용한 중국 내 인기 상승 매력적인 캐릭터 개발로 DC ... )14 MARVEL STUDIOS “ ” STP S egmentation 인구통계적 구분 : 10~30 대 남성 젊은 커플 지리적 구분 : 미국 , 중국 , 영국 , 일본 , 한국 등
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 터닝메카드 완구시장 대박상품 & 완구 1위에 오른 ㈜손오공의 성공전략
    판매가 아닌 고부가가치 산업인 애니메이션과 캐릭터 , 게임 산업을 연계모든 이에게 도움이 되는 콘텐츠를 제공함으로써고객과 함께 성장하기 위해 노력1986 년 서울화학 → 1996 년 ... 터닝메카드 품절 : 생산이 소비를 못 따라 가는 어린이날 소동 소비자들의 외제선호로 고전했던 어두웠던과거 무리한 게임 개발업 진출 높은 내수시장 의존성 브랜드 이미지 관리 소홀 ... 중국산 짝퉁상품 범람 늘어나는 부채 . 히트상품이 절실 . 마이클 포터의 5 force model 을 이용한 분석 기존 기업간의 경쟁 공급자의 힘 구매자의 힘 대체재의 위협 신규진
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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