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"중국게임 산업" 검색결과 1,641-1,660 / 9,023건

  • 마블 스튜디오 마케팅전략
    필름스와의 경쟁 산업 내 경쟁 위협 : Normal IP 영화의 관점에서 본다면 포켓몬스터 , 반지의 제왕 , 해리포터 시리즈 등의 대체재가 존재 . 블록버스터의 관점 역시 대체재 ... SWOT 전략 “ ” 강한 파트너십을 이용한 기술 교류 및 협력 , IP 의 공유 코믹스의 중국인 히어로 ‘ 샹치 ’ 를 활용한 중국 내 인기 상승 매력적인 캐릭터 개발로 DC ... )14 MARVEL STUDIOS “ ” STP S egmentation 인구통계적 구분 : 10~30 대 남성 젊은 커플 지리적 구분 : 미국 , 중국 , 영국 , 일본 , 한국 등
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.25
  • [경북대 경제의이해 과제 A+] 한국영화산업의 성장
    목 차Ⅰ. 한국 영화 산업이라는 주제를 선정한 이유 ………………………………………………‥‥‥‥ 3Ⅱ. 영화 산업의 특징1. 지속적인 성장 산업 ... …………………………………………………‥………………………‥‥‥ 52. 대중적인 문화 ……………………………………………………………………………‥‥‥‥‥… 63. 불경기에도 건재한 한국 영화 산업 ... …………………………………………………………‥… 84. 다른 나라에 비해 높은 국산 영화의 점유율 ………………………………………………‥… 9Ⅲ. 한국 영화 산업의 성장1. 한국 영화의 역사
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 중국 한류, 연애, 스포츠 분석
    Korea의 산업시장까지 확대되어 한국의 문화와 경제가 하나의 흐름을 만들어 가고 있는 하나의 현상으로 해석 2. 한류의 시작 - 97년 중국 CCTV를 통해 방영됐던 드라마 '사랑 ... 이 뭐길래'로 시작 - 댄스 그룹 H.O.T에서부터 본격화 - 웬만한 한국 드라마라면 불법 VCD가 나돌 정도로 인기 - 한국 온라인게임중국 인기 게임차트 상위 순위를 독식 3 ... 과 공동 콘텐츠를 개발하는 등 협력을 강화 - 한국문화의 콘텐츠 경쟁력 강화 - 한류의 시스템 점검 및 문화산업과의 연계● 중국 알기 - 기초 지식중국 내 한류 열풍문화산업의 구분 1
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.06 | 수정일 2016.05.14
  • 시진핑 시대 중국경제 현황과 전망
    은 20 만원에 만들어 ... 중국에 우위 유지하는 것은 고기능 첨단섬유에 그쳐 …” “ 시진핑 시대 산업고도화 정책 본격화되면 품질우위 유지 장담하기 어렵습니다 . ”시진핑 시대 ... 맞이하는 한국의 위기 중국산업 국제경쟁력 상승으로 한중간 경쟁력 격차 크게 감소 - 시진핑호 산업구조 고도화정책 시행에 따른 경쟁력 역전현상 우려위기를 기회로 - 우리기업의 대응전략 ... 위기를 기회로 - 우리기업의 대응전략 차세대 기술경쟁력 강화 - 시진핑 시대 강력한 산업구조 고도화정책은 한국에 직 · 간접 타격 - 대중국 경쟁우위 지속적인 확보 - 핵심 기술
    리포트 | 56페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • [서평] 전쟁이 발명한 과학기술의 역사
    을 퍼 올린다영국은 사람 숫자가 적어서 공장을 만드는데 큰 제약도 없었다. 반면에 천년 동안 엄청난 생산력을 자랑하던 인도와 중국은 사람이 많아 산업화에 실패했다. 반도에 사 ... 어올린 손수건에서 손가락을 뗐다. 주도주(핵심)를 잡고 있으면 오를 때 많이 오르고 내릴 때 적게 내린다는 뜻 이렸다. 핵심을 잡는 건 저마다의 게임이다. 자신이 생각하는 핵심, 남 ... 을 본다. 영국은 자원이 빈곤하여 산업혁명을 일으켜야 했다. 그나마 있는 자원인 석탄을 잘 캐기 위하여 기계가 필요했다. 영국의 증기 기관은 증기를 동력으로 한 왕복운동으로 펌프
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.16
  • 싸이월드 마케팅,싸이월드 기업분석,싸이월드 사례,싸이월드 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    Externality) 어떤 제품을 사용하는 소비자가 많을수록 그 상품의 사용가치가 더욱 높아질 때 , 네트워크 외부성이 있다고 한다 . SNS 산업에서의 경쟁력 = 시장점유율 따라서 높 ... 은 시장점유율 로 선점효과를 얻기 위해 단기간 에 다양한 국가에 동시적 으로 진출SNS 산업분 석 신규진입자의 위협 공급자의 교섭력 구매자의 교섭력 대체재의 위협 경쟁강도 Strong ... , 미국의 사례 진입장벽 형성 실패 ( 경쟁사 진입 ) 중국의 사례 조사Q2. 싸이월드 가 메이저마켓에서 선택한 단독투자방식 은 합작투자방식 과 비교 해서 어떠한 장단점 을 가지고 있
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • (믿고 선택하는) ICT 사례 및 산업분석 PPT
    수출 4 개월째↓ , 네이버뉴스 , 2016.02.18 CONTENTS 2 ICT 산업분석ICT 산업현황 중국 ICT 산업 규모 확대 CONTENTS 2 ICT 산업분석ICT 산업 ... 현황 중국의 ICT 산업 성장으로 인한 한국 ICT 산업에 위협 CONTENTS 2 ICT 산업분석ICT 산업현황 지속적인 하락세 국제 경기침체 , 해외와의 경쟁심화 , 신 성장 ... VR 산업분석 시장 규모의 지속적인 성장 , 특히 컨텐츠 분야의 성장이 두드러짐 CONTENTS 4 재무관리자적 입장VR 활용 예 게임 시뮬레이션 교 육 의 료 다양한 분야에 활용
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.05 | 수정일 2017.11.02
  • [방송리뷰] 세상을 바꾸는 뉴콘텐츠
    거나 외줄을 걷거나 누구나 쉽게 체험할 수 있다.2. 케이스 스터디미국 플로리다의 올랜드에 테마파크 박람회가 열린다. 천 백개 기업이 참여한다. 4일동안 놀이기구, 게임, 엔터테인먼트 ... ) 교육에 VR을 사용한다.(8) 중국 쑤저우 박물관은 쑤저우는 동양의 베니스라 불린다. 중국 강남의 역사를 볼 수 있는 쑤저우 박물관에는 카메라를 대면 유물정보가 나온다. 그림 ... 블록체인으로 도와주겠다,는게 업체의 설명이다.(2) 캐릭터로 된 아이돌 가수가 있다. 케이디에이(K/DA)라는 그룹인데, 빌보드 1위를 기록했다. 구성원이 게임 캐릭터다. 버추얼
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 3D프린터의 역사,종류,활용방안,기술동향,사례,미래방향성 등에대한 자료
    이탈리아 네덜란드 중국 NASA 는 미국 USC 의 컨투어 크래프팅 기술 , ESA 는 이탈리아 Dini 社의 3D 프린팅 건설기술이 기반으로 3D 프린팅 기술을 달 탐사기지 건설 ... 가가 비쌈 - 낮은 내구성과 내열성 - 세계 시장점유율 1 위 - 높은 강도와 내구성 - 재료의 원가가 상대적으로 저렴 - 속도가 느리다 - 자동차 , 기계산업 , 로봇 - 재료 선택 ... 프린팅 파트 부분 3D 프린팅 메디컬 모델 3D 프린팅으로 제작된 배 3D 프린팅 게임 캐릭터 3D 프린팅 건축모형 01 Infographics 3D 프린터 기술 동향 3D
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.21 | 수정일 2023.12.01
  • PMS로 바라본 병원 장례식장
    측이 적극적인 연합을 한 이유는 쉽게 찾을 수 있다. 한국보건산업연구원이 발표한 ‘의료서비스산업 선진화를 위한 현안과 대응방안’ 보고서를 보면 병원급 요양기관의 의료외 수익 ... 가 있다. 중국에서는 고대로부터 홀수를 양수로 하여 선호하고, 짝수를 음수라 하여 멀리한 것이 우리나라에 영향을 줘 짝수기피현상이 생겨났다. 또한 의학이 발달되지 않은 시절 오진 ... 만 조문객이 영정 앞에 앉아 죽음을 슬퍼하며 보내기엔 3일이라는 시간은 조금 긴 시간이다. 그렇기 때문에 선택한 것이 화투다. 특별한 게임 도구가 필요한 것도 아니며, 장소
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.18
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    ..PAGE:1게임 산업에 대한 연구..PAGE:21.연구목적(게임산업은 왜주목 받는가?)2. 게임산업 연구 방법3. 게임산업 연구의 한계Contents2.게임산업의 역사3.게임 ... 산업의 특성4.게임 산업의 종류와 시장 규모5.게임산업의 정책6.게임산업의 마케팅7.게임산업의 성공사례8.SWOT분석게임산업의 발전방안TIP.게임산업의취업정보참고문헌..PAGE:3 ... 연구목적 (게임 산업은 왜 주목 받는가?)타겟층의 확대One SourceMulti Use진입 장벽이 낮음지식 집약적 산업게임산업전문 개발 인력높은 인적 자원 활용도..PAGE
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 레고의 위기와 극복전략 [레고,LEGO,레고전략,레고위기,레고성공]
    되었고 레고는 이런 저가 상품들과 경쟁하게 되었다.2) 새로운 산업 등장비디오 게임 시대가 오면서 아이들이 더 이상 레고를 가지고 놀지 않을 것이라는 우려도 커졌다. 완전히 새로운 경쟁자 ... 의 아이콘으로 성장하게 되었다. 그러나 1998년 비디오·PC 게임 성장과 무리한 사업확장 등으로 인해 2004년 파산위기에 직면하게 되었다. 당시 레고는 과감한 구조조정과 레고 ... 은 레고 로고만 쓰지 않으면 레고 블록과 호환되는 플라스틱 블록을 생산할 수 있었다. 옥스포드브릭스(중국), 메가블록스(캐나다) 등 레고 로고만 없지 사실상 똑같은 블록들이 출시
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.24
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    ..PAGE:6Ⅲ. 모바일게임의 특징원자재나대량의설비투자없이기획력과아이디어로승부하기에투입대비산출의비율이매우높은부가가치산업특수한경우를제외하고컴퓨터그래픽으로구현된내용을가지고있기때문에문화 ... ..PAGE:1모바일게임 시장과 진입 전략..PAGE:2INDEX개요흐름과 현황 및 규모, 전망특징종류와 추세 및 선호도성공사례와 실폐사례수익 구조시사점 (진입 전략)Q&A ... ..PAGE:3Ⅰ. 모바일게임의 개요휴대 전화, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 국제 Hospitality 세미나 비평A+자료-호텔경영학과 국제경영론
    수밖에 없다. 가치관을 먼저 변화시킨 후 경제 성장 동력으로 접근했을 때 두 개의 개념은 공존하며 향후 미래의 경제 선도 산업이 될 것이다.[Critic 4 ] Gaming ... 국제 Hospitality 세미나 비평- 국제 관광 수요 전망, 여가의 새로운 경제적 접근 방법, 최후의 제국 및 카지노 산업? 수업 : 국제 Hospitality 세미나? 교수 ... 은 아니다. 그렇다면 이렇게 국제 관광 시장 수요에 영향을 미치는 것은 무엇인가. 우리나라는 일본, 중국 등 아시아 방한 관광객에 대한 의존가 상당히 높다. 특히 한류의 영향으로 일본
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.27
  • [인적성불]15-2 SKT 공채 전략기획
    에서 다시 배우겠습니다.한양대학교 경영전략사고학회 활동을 하면서 다양한 산업의 케이스를 풀었던 경험이 있습니다. 문제는 달라도 해결 방안을 도출하는 과정은 크게 다르지 않다는 것을 1년 ... 를 해결했던 경험에 대해 구체적으로 서술하십시오.◈중국 상해 여성 1,000명의 생소리를 듣다◈40도에 육박하는 무더운 여름날 직접 발로 뛰며 고객 소리를 들었습니다. 이랜드 전략기획 ... 본부에서 중국 여성속옷 BODYPOPS 프로젝트를 맡았습니다. 한 달이라는 짧은 기간 동안 이전 프로젝트를 빠르게 습득하고 새로운 고객 니즈를 파악해야 했습니다. 이를 위한 설문지
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.23
  • 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    , 독일, 이탈리아, 스페인, 스위스, 캐나다, 일본, 중국, 멕시코, 인도네시아 등 세계 14개국에서 특허를 획득하며 가치를 인정받았다. 2015년 3월 업계 최초로 16년 연속 한국산업의 브랜드파워(K-BPI) 침대 부문 1위 기업으로 선정됐다. ... ① 시장 세분화② 표적시장 선정③ 포지셔닝Part 4. 결론Part 1. 닌텐도의 STP 전략닌텐도는 80-90년대 콘솔 게임 업계의 선두주자 이었다. 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대 ... 는 또 하나의 야심작을 준비하였고 이것이 바로 ‘닌텐도 윌’이다.닌텐도 DS를 통해 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는 새로운 소비자
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 소프트웨어 산업의 문제점
    을 벌 수 있는 단계가 되지 않았다는 주장이다. 미국만이 거의 유일하게 소프트웨어로 돈을 벌 수 있는 나라다. 틈새전략으로 캐주얼 게임을 택한 것이 일본과 한국이다.. 두 번째, 산업 ... 했다.. 바둑을 세계에서 가장 잘 두는 ‘알파고’가 결국 노리는 것은 코딩일 거다. 이러면 소프트웨어 산업게임은 끝난다. 한데 코딩을 하는 코딩이 가능할까? 살짝 의문이다. ... 소프트웨어 산업의 문제점1. 문제점소프트웨어 산업의 문제점에 대해 알아본다.대략 5가지 정도로 정리했다.. 첫 번째, 산업 구조의 문제다. 아직까지 대한민국은 소프트웨어로 돈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.25 | 수정일 2018.11.16
  • NC 소프트 김택진 기업가 정신 및 성공사례 PPT
    모바일 게임 시장의 한계 국내 모바일 게임 – 2.6 조원해외 업체들의 국내 시장 잠식03. 답은 해외 시장에 있다 ( 중국 ) 영향력이 큰 아시아 게임 산업 915 억 달러 수준03 ... 김택진 작성자 : 손석표목차 01. 게임 산업 동향 02. NC 소프트 기업 소개 03. NC 소프트 대표 김택진 05. 앞으로의 목표01 게임 산업 동향01. 국내 게임 시장 ... . 답은 해외 시장에 있다 ( 중국 ) 뉴스핌 = 강소영 기자 중국 게임 시장의 수요 증가에 따른 지속 성장중국 온라인 게임 시장의 지속적 성장 하지만 황금기는 지나감모바일 게임
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    는 번역될 때 문자 그대로 "한류"를 의미하는 중국어 용어이다. 음악, 영화, 드라마, 온라인 게임, 한국 요리 등 모든 것을 포함하는 한국 문화와 대중문화의 경이로운 성장을 언급 ... 적으로 인간과 산업 자원의 자본 이동, 입법의 표준화, 경제 및 기술 과정, 문화의 융합이다. 다른 나라의 세계화의 결과로 세계는 모든 주제에 더 많이 관련되고 더 많이 의존하게 된다 ... 한 이래로 한국 가수들은 빌보드 핫 100 차트를 8회 차지하였다. K 팝의 수출은 한국의 홍보효과를 급상승시켰다. 한국의 음악 산업은 50억 달러에 달한다. 이제 한국은 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • [서평] 부자들의 개인 도서관
    에 소매상이 이문을 제일 많이 얻는다. 그러다가 다이아몬드 산업을 장악했다. 다이아몬드만큼 좋은 이동자산이 없다.유대인과 비슷한 화교는 선박 투자를 한다. 선박은 그냥 가버리 ... 면 된다. 존재 자체가 이동자산이다. 화교의 화는 중국인, ‘교’는 ‘임시 거주자’란 뜻이다. 즉 화교는 유목민이다.251쪽이다.아닐 수 있지만 이런 선입견을 가지는 게 중요하다. 그러 ... 다(윤동주 자화상).각자는 각자의 생김새를 가지고, 각자의 뜻대로 산다. 이 앵글에서 우리가 가져야 할 전략이 차이 만들기다. 차별화라고 표현해도 된다. 39쪽이다.3. 게임‘워런
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:11 오후
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